※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-05 12:45:05
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼
時間 Sun Sep 5 11:46:09 2021
我先說我沒有接觸過這種OLG
我一開始玩得初代石器 還沒被來吉卡汙染之前
石器外掛滿天飛 可是並沒有課金要素
天堂雖然黑市1:100 外掛也是滿天飛 還有雄霸
但也不算是課金網遊 他們都還是靠月卡生存運營的
而當時玩金庸 金庸開服一陣子後推出一個叫做 替身娃娃的東西
儲一張150點卡送一個(可擋死亡一次) 300月卡送兩個
那時候一隻替娃值十幾萬金庸幣 一把碧水劍行情才5000
覺得儲值又有虛寶可拿整個划
而後來 各個遊戲都開始慢慢走內置商城路線去了
也就是免費遊戲+課金武防的課長生態
https://www.youtube.com/watch?v=hRGvwj9FGr8
然後看老孫聊遊戲一句話很經典
"這遊戲裡 沒課金的玩家 充其量就是個靈活點的NPC罷了"
那我就很好奇
在課金=強度的狀態下 那些無課玩家 玩起來不會相對剝奪感很重嗎?
那它們的主要樂趣來源是什麼?
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→ : 不要玩那種遊戲不就好了1F 09/05 11:48
→ : 而且遊戲也不會搞到微課or無課跟NPC一樣
→ : 而且遊戲也不會搞到微課or無課跟NPC一樣
推 : 我也不太懂無課的爽點,大概就喜歡用時間換取強度?3F 09/05 11:49
→ : 網遊最初的目的 不就是和其他玩家一起聊天一起玩遊戲嗎4F 09/05 11:49
→ : 要自己玩 幹嘛不玩單機
→ : 要自己玩 幹嘛不玩單機
→ : 遊戲有沒有樂趣 跟課金怎麼會有直接關係6F 09/05 11:50
→ : 笑課金玩家花錢在虛擬世界 (x7F 09/05 11:52
推 : 不要玩有pvp 就沒差太多8F 09/05 11:52
推 : 課金=強度的設計中,不課未必沒有強度9F 09/05 11:52
→ : 無課歐洲貴族可能還會比小課中課還強
→ : 無課歐洲貴族可能還會比小課中課還強
推 : 心態問題而已 又不是每個人都想在那前1%玩11F 09/05 11:53
→ : 以黑沙來說,一把東黑星想砸台幣衝到過可能要幾萬十萬,但也12F 09/05 11:53
→ : 有歐洲人用官方送的活動道具一次就點過
→ : 阿無課非洲人那就
→ : 有歐洲人用官方送的活動道具一次就點過
→ : 阿無課非洲人那就
推 : 然後天堂只是以前沒有官方課金。買道具的一大堆15F 09/05 11:54
→ : 那時候台灣網咖一堆人整天打天幣在賣
→ : 那時候台灣網咖一堆人整天打天幣在賣
推 : 不在意強度黨阿17F 09/05 11:55
→ : 很多人玩一玩要退坑了,就是把帳號裡面的道具變賣18F 09/05 11:55
→ : 就體驗遊戲啊-.-19F 09/05 11:56
→ : 就像單機遊戲,你直接課金dlc直跳終戰秒王
→ : 那倒不如不要玩
→ : 就像單機遊戲,你直接課金dlc直跳終戰秒王
→ : 那倒不如不要玩
推 : 靠偶爾的免費神抽曬卡給課長看22F 09/05 11:58
推 : 有愛才課不行? 初期又不知道是不是有愛23F 09/05 11:59
→ : 網游都玩自己的沒感覺24F 09/05 12:01
推 : 享受白嫖的爽感25F 09/05 12:01
→ : (╮′_>`)??? 都免費了 幹嘛還要課 你們很奇怪ㄟ26F 09/05 12:02
推 : 不是每個人玩遊戲都把遊戲的強度放在眼裡,有時享受美術和27F 09/05 12:05
→ : 遊戲機制的設計才是樂趣
→ : 遊戲機制的設計才是樂趣
推 : 不追強度 沒執著要肝完什麼的沒差吧29F 09/05 12:05
→ : 做的夠好的遊戲我會課,做的隨便的遊戲我玩的也很隨便30F 09/05 12:06
推 : 就在遊戲裡上班啊 拿時間換強度不就這樣31F 09/05 12:07
→ : 然後上完班發現 人家花1000塊就把在遊戲裡上一禮拜的班
→ : 的成果車過去 然後繼續上班 說服自己免錢玩很棒
→ : 然後上完班發現 人家花1000塊就把在遊戲裡上一禮拜的班
→ : 的成果車過去 然後繼續上班 說服自己免錢玩很棒
推 : 用強度把玩家時間黏在遊戲上的機制我早就膩了34F 09/05 12:10
推 : 就跟說服自己手遊花錢是值得的一樣棒35F 09/05 12:11
推 : 如果是「隨著玩家登錄時間而增加的強度」完全是參數調一36F 09/05 12:11
→ : 調就好的東西,一點設計都沒有
→ : 調就好的東西,一點設計都沒有
推 : 那是因為老孫玩遊戲就是要打爆對方 要PK 不PK不好玩38F 09/05 12:13
推 : 而且這種「一定隨著遊戲時間才可以累積強度」的機制,有39F 09/05 12:13
→ : 個明顯的缺點是新手很難追過老手,如果晚別人幾個月玩遊
→ : 戲少拿的資源就注定追不過的話
→ : 個明顯的缺點是新手很難追過老手,如果晚別人幾個月玩遊
→ : 戲少拿的資源就注定追不過的話
→ : 他也有說那些又臭又長的劇情 莎瑪特角色都不想看42F 09/05 12:13
推 : 很奇怪的問題,遊戲當然也會給無課能享受的內容啊43F 09/05 12:15
推 : 新手玩的沒成就感的結果是退坑或是換伺服器,舊伺服器也只44F 09/05 12:15
→ : 會剩下老手在繼續上班重複無聊的機制
→ : 會剩下老手在繼續上班重複無聊的機制
推 : 單純喜歡美術或遊戲性的話無課也可以玩的很開心啊 又46F 09/05 12:16
→ : 不是玩遊戲就得炫耀什麼
→ : 不是玩遊戲就得炫耀什麼
推 : 無課就是沒事找點事情做啊 不然玩手游的意義是?48F 09/05 12:17
推 : 課金=強度的遊戲聽起來就很像免洗手遊49F 09/05 12:18
推 : 以前的網遊本來玩家都算是"無課"啊,只有付點卡錢,50F 09/05 12:19
→ : 其餘玩的都是遊戲內容跟網路社交。大家還不是玩的不
→ : 亦樂乎;現在竟然有人會問不課的樂趣在哪?真是不勝唏
→ : 噓。如果一個遊戲做到不課就沒有樂趣那才是糞Game。
→ : 其餘玩的都是遊戲內容跟網路社交。大家還不是玩的不
→ : 亦樂乎;現在竟然有人會問不課的樂趣在哪?真是不勝唏
→ : 噓。如果一個遊戲做到不課就沒有樂趣那才是糞Game。
推 : 課金=強度聽起來跟那些賭博遊戲沒兩樣XD54F 09/05 12:21
推 : 有些遊戲無課是完全沒人權,連活動都打不動55F 09/05 12:22
→ : 越南大戰MSA就類似這樣,裡面的角色八成以上都是砲灰
→ : 越南大戰MSA就類似這樣,裡面的角色八成以上都是砲灰
推 : 就算是手遊以守望為例無課也可以達到競技前百羅馬前57F 09/05 12:23
→ : 20,你要做的也就只是每天上線打每日/競技羅馬,花的
→ : 20,你要做的也就只是每天上線打每日/競技羅馬,花的
→ : 課金的都不一定能把活動角升到頂了~何況無課,非常P2W59F 09/05 12:24
→ : 我這盤子大概花了1萬4才能正常遊戲,活動還是打不完
→ : 我這盤子大概花了1萬4才能正常遊戲,活動還是打不完
→ : 時間也沒比別人多,無課=無樂趣是被免洗遊戲洗到價值61F 09/05 12:25
→ : 觀崩壞的想法吧==
→ : 觀崩壞的想法吧==
→ : 那種無課就玩不下去的很多本身遊戲性也不會多好玩ㄅ63F 09/05 12:26
→ : 為什麼我當盤子,因為這大概是少數還是點陣動畫的遊戲-.-64F 09/05 12:26
→ : 至少還有一張一張的畫動作,我不喜歡拉動作的動畫
→ : 至少還有一張一張的畫動作,我不喜歡拉動作的動畫
推 : 你在玩的途中如果不開心幹麻繼續玩== 開心就繼續玩啊66F 09/05 12:29
推 : 不課金就玩不下去的遊戲我不太玩,不如轉去其他回饋更好的67F 09/05 12:29
→ : 遊戲
→ : 遊戲
推 : 楓谷沒課還是玩的開心,就看故事解任務,小玩。打Boss不69F 09/05 12:29
→ : 強求
→ : 強求
→ : 我自己的話是玩得開心 > 考慮小課 玩得不開心還課真的太M71F 09/05 12:30
推 : 看遊戲設計要給無課多少樂趣啊72F 09/05 12:32
→ : 工作室會課金嗎?73F 09/05 12:33
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