※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-08-27 16:28:03
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作者 標題 [閒聊] 世紀爭霸是不是可惜了
時間 Fri Aug 27 15:37:46 2021
看最近世紀帝國2的再興,想到當年聲勢也很大的世紀爭霸
世紀爭霸標榜從古代打到近未來的RTS,記得好像有原世紀帝國的設計師參與
所以多少有一些世紀帝國的影子,然後再導入士氣等新要素讓遊戲更豐富
我只玩過一代原版,戰役很經典,四大戰役(希臘、英國、德國、俄國)對應不同時代
但一代過後的聲勢好像就不斷下滑,我還是查WIKI才知道最後還出到了三代
幾年前曾重新安裝,發現我現在不習慣遊戲視角(太近了拉不遠),真不知我過去怎玩的
看現在世紀2的再興,還帶動世紀4的出現,世紀爭霸是不是很可惜?
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我不學戰車道了,媽媽! 我拒絕,我角谷杏最喜歡做的事是對廢校事情說NO
這味道...是大吉嶺紅茶的味道 接招,半徑1000公尺的雪曼主砲齊射
我安丘比有一個夢想 你記得吃過多少皮羅什基嗎
黑森峰的戰車是世界第一 知波單的讚歌是突擊的讚歌
當我看到大學隊的軍糧,說起來有點下流,我餓了
砲擊你們的不是突擊虎,而是卡爾臼砲
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推 : EE的問題是不是在平衡上?1F 08/27 15:39
年代跨太多野心太大吧,文明帝國系列不知花多久搞定這塊推 : 韓國 笑死2F 08/27 15:39
推 : 王國的興起比較可惜3F 08/27 15:40
推 : 單位沒有種族特色,然後弓箭可以射爆戰車4F 08/27 15:41
我沒記錯的話,古代兵種和現代兵種的護甲計算方式不同?推 : 單機好玩 多人就算了5F 08/27 15:43
→ : 自己自閉玩還不錯 跟人打問題一大堆6F 08/27 15:44
沒跟別人打過,只虐過電腦推 : 要不要來個重製,買爆7F 08/27 15:47
推 : 平衡蠻差的,我記得單位可以點屬性強化,有些單位強化8F 08/27 15:47
→ : 射程後強度做壞
→ : 射程後強度做壞
推 : 我只記得全部選強化村民天賦的村民流10F 08/27 15:47
※ 編輯: Baychu (223.136.206.48 臺灣), 08/27/2021 15:48:24推 : 王國興起比較有世紀的概念 時代科技系統11F 08/27 15:49
推 : 那款設計的不錯 但在當年很吃硬體 可惜了12F 08/27 15:50
→ : 真要說 比他可惜的是紅色警戒吧...13F 08/27 15:50
推 : 原始人拿石頭丟潛水艇印象深刻14F 08/27 15:51
→ : 紅色警戒的問題就,幹你EA,還我西木15F 08/27 15:52
推 : 印象中一場要打很久很久,時代跟單位也複雜,不利推廣16F 08/27 15:54
推 : 跟AI打 後面滿滿B-5217F 08/27 15:54
→ : 西木可以期待EA把cnc系列丟給岩石雕刻做18F 08/27 15:56
推 : 打太久 適合單機不適合對戰19F 08/27 15:58
→ : 空戰真的好玩20F 08/27 15:59
推 : 沒跟人打過 不過跟電腦打滿有趣的 印象中當時我一場可21F 08/27 16:02
→ : 以玩好幾天
→ : 以玩好幾天
推 : 印象中電腦會作弊 戰爭迷霧直接憑空生兵23F 08/27 16:03
推 : 只有設定多樣有趣吧 可是設計平衡做不好24F 08/27 16:09
推 : 王國興起也很有趣,是我小時候第一次接觸到有補給概念25F 08/27 16:14
→ : 的策略遊戲
→ : 的策略遊戲
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