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作者 標題 [情報] CAPCOM公布年度財報,《魔物獵人:崛起》
時間 Mon May 10 18:07:09 2021
CAPCOM公布年度財報,《魔物獵人:崛起》帶動下,交出漂亮成績單。
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CAPCOM公布年度財報,《魔物獵人:崛起》帶動下,交出漂亮成績單。 - rougs417的創作 - 巴哈姆特
5月10日,CAPCOM公布年度財報(2020年4月1日至2021年3月31日),交出一張漂亮的成績單。營業額為 ...
5月10日,CAPCOM公布年度財報(2020年4月1日至2021年3月31日),交出一張漂亮的成績單。營業額為 ...
5月10日,CAPCOM公布年度財報(2020年4月1日至2021年3月31日),交出一張漂亮的成績單
。營業額為953億日圓(比去年同期成長16.8%)、營業利潤345億日圓(比去年同期成長
51.6%),純利潤249億日圓,比去年同期成長56.8%,公司更創下連續四季創下所有利潤
項目來到歷史新高。
CAPCOM認為,能夠在新冠狀疫情的情況下還有這樣的成績,是因為推動大型IP及遊戲銷售
轉型數位版成功的原因所致。例如《魔物獵人 崛起》截至3月底銷量超過400萬套(現在已
累積至600萬套),《惡靈古堡 3 重製版》銷量為390萬套。
轉型數位版成功的原因所致。例如《魔物獵人 崛起》截至3月底銷量超過400萬套(現在已
累積至600萬套),《惡靈古堡 3 重製版》銷量為390萬套。
而《魔物獵人:冰原》、《惡靈古堡 2重製版》及次世代版本的《惡魔獵人 5
Special Edition》等舊作的長銷也替公司帶來不少利潤。手機遊戲方面,《ROCKMAN X
DiVE》與授權給騰訊,在中國市場推出的《快打旋風:對決》也替公司的利潤上做出貢獻
。
此外大型機台事業受到新冠狀肺炎影響,雖然解封後努力營運,但銷售額與營業利益雙
雙下滑,其中營業利益下滑了87.7%。
最後CAPCOM提到正在積極提高旗下遊戲品牌價值,希望能擴展角色週邊的銷售與影視化
。電競方面由於受到疫情影響,去年轉為線上比賽,去年秋天有許多知名選手參賽,白熱
化的戰鬥更進一步開拓玩家群。
。電競方面由於受到疫情影響,去年轉為線上比賽,去年秋天有許多知名選手參賽,白熱
化的戰鬥更進一步開拓玩家群。
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X DiVE 有賺錢耶
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推 : 何去何從1F 05/10 18:07
推 : 賺爛了2F 05/10 18:08
推 : 真的是日廠之光3F 05/10 18:08
推 : ㄖㄔ王4F 05/10 18:08
→ : 一樓什麼時候要讓卡普空ㄖㄔ啊?
→ : 一樓什麼時候要讓卡普空ㄖㄔ啊?
推 : 有好好做遊戲 不像某些大廠整天搞事6F 05/10 18:09
推 : 日廠之王7F 05/10 18:10
推 : 賺爛了賺爛了8F 05/10 18:10
推 : X DiVE以老卡的手遊來說真的算是有賺的那一批阿XD9F 05/10 18:10
→ : 想當年人人喊打 現在已經人人喊光了10F 05/10 18:10
推 : 除了sega 外,大家都找到自己的出路11F 05/10 18:12
推 : nbgi koei的路線是甚麼?12F 05/10 18:13
→ : 代工吧13F 05/10 18:15
推 : sega有初音啊14F 05/10 18:16
推 : 卡普空遊戲比一堆3A好玩多了,3A廠自己檢討一下好嗎15F 05/10 18:17
推 : 賺爛了賺爛了16F 05/10 18:18
→ : 現在還有卡黑嗎?17F 05/10 18:19
推 : 卡普空自己不就3A廠18F 05/10 18:19
推 : 幾個友達19F 05/10 18:20
→ : 前幾年黑到人稱卡婊 這幾年變日廠唯一希望20F 05/10 18:22
推 : 光榮的出路不就是搞代工就完美了21F 05/10 18:24
推 : 真的崛起了22F 05/10 18:26
→ : 幾個AUO?23F 05/10 18:26
→ : RE Engine+認真做遊戲=復活的卡表24F 05/10 18:28
→ : 我們來看這些冷飯可以炒幾年(X
→ : 我們來看這些冷飯可以炒幾年(X
推 : 等到RE引擎步入後期之後,該不會又開始回去炒冷飯26F 05/10 18:33
推 : 賺爛了27F 05/10 18:34
推 : KOEI表示 小弟代工、手遊、賣大腿就賺295億純利潤28F 05/10 18:59
推 : 這樣光榮純利潤還贏卡喔29F 05/10 19:04
→ : 騙人的吧==
→ : 騙人的吧==
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