※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-04-30 22:14:26
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] BD銷量跟有沒有續作有正相關嗎?
時間 Fri Apr 30 20:10:57 2021
RT
最近在想要不要入手人生第一個BD(不懂日文,純支持+收藏用,但有預計要學)
希望支持一下喜歡的動畫
但說實話串流平臺真的十分方便
現在的製作方還會以BD銷量為主要依據嗎?
看了一下
影響動畫續篇製作因素之探索研究(陳韋勳)
貌似遊戲的營收好像更可以影響續作
不知道各位想法如何
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推 : 可以當作參考但不是絕對1F 04/30 20:11
推 : 印象中二期線好像是5000吧2F 04/30 20:11
推 : 無絕對 但機率還是比較高3F 04/30 20:12
推 : 沒有啊,有其他資金來源就不用看BD銷量(如跳跳漫改)4F 04/30 20:12
推 : 要看製作委員會的組成5F 04/30 20:12
→ : 不過現在撈錢的手段很多 也不一定是要BD6F 04/30 20:12
→ : 有些動畫是遊戲公司入製委,那這種的遊戲收益當然比bd重要7F 04/30 20:12
→ : 看金主是誰阿 炎炎消防隊賣100也有二期 金主就B站啊8F 04/30 20:13
→ : 問題無職金主是東寶專門看BD
→ : 問題無職金主是東寶專門看BD
→ : 有些是bd商入製委,那當然bd收益就要考慮10F 04/30 20:13
→ : 噬血狂襲11F 04/30 20:13
→ : 看製委的組成12F 04/30 20:13
推 : 漫改如果漫畫銷量有衝起來的話 反而BD相對沒那麼重要13F 04/30 20:14
→ : 雖然即使沒有入製委,有遊戲的話就還是要給製委授權費這14F 04/30 20:14
→ : 比錢
→ : 比錢
→ : 但最終還是看出錢的人 沒賺錢金主想看還是有可能出續作16F 04/30 20:14
推 : 以現在而言除非是原創不然很多改編動畫基本上=大型廣告而已17F 04/30 20:14
→ : 你看盾勇就知道有金主爸爸最重要了,至於BD就是影響18F 04/30 20:15
→ : 意願,只是意願這種東西太說不得準
→ : 意願,只是意願這種東西太說不得準
→ : 以前或許比較有相關 現在就比較沒那麼相關了20F 04/30 20:15
推 : 看出錢的大爺有沒有賣BD21F 04/30 20:15
→ : 但是製委得到的分潤也不見得比自家產品自己的利潤好22F 04/30 20:15
→ : 盾勇是歐美紅到串流平台直接入製委23F 04/30 20:16
→ : 不然學小邪神跟各位ATM募款24F 04/30 20:16
→ : 這是例如賣自家的產品,純益可能就20.30%,其他載體的授權25F 04/30 20:16
→ : 費可能就只有拿個營收的5%之類的
→ : 費可能就只有拿個營收的5%之類的
推 : 現在的話 沒答案 不一定 看金主27F 04/30 20:17
→ : 看IP賺不賺28F 04/30 20:18
→ : 沒有喔 有一個叫3D彼女的你可以了解一下29F 04/30 20:18
→ : 沒人想做賠錢的投資30F 04/30 20:18
推 : 無職的話 周邊應該不好賣 串流B站死了 就看有沒有西方串31F 04/30 20:18
→ : 手遊的授權可能也很高的原因是現在的手遊營收真的很誇張,32F 04/30 20:18
→ : 可能即使只是抽個5%都還是很高
→ : 可能即使只是抽個5%都還是很高
→ : 流可以補上34F 04/30 20:18
→ : 只有金主爽不爽出的問題 沒有賺不賺的問題35F 04/30 20:18
→ : 像是無職的手遊,成績絕對不算好,但是營業額換算成bd的36F 04/30 20:19
→ : 營業額大概是7000卷的銷量
→ : 營業額大概是7000卷的銷量
→ : jump動畫bd銷量也有很差的 但漫畫銷量大增就是有二期38F 04/30 20:19
→ : 輕改最重要是帶原作銷量....然後無職現在的情況是帶不起39F 04/30 20:20
→ : 動畫出了但原作銷量成長根本沒多少
→ : 動畫出了但原作銷量成長根本沒多少
推 : jump系漫畫銷量一拉起來是千萬本在算的41F 04/30 20:21
→ : 銷量*售價算起來的營業額也不是小數字,bd就當然沒那麼看
→ : 重
→ : 銷量*售價算起來的營業額也不是小數字,bd就當然沒那麼看
→ : 重
推 : 漫畫拉起來,周邊跟銷量什麼的比異世界還兇44F 04/30 20:22
推 : 有沒有不出BD純串流的(45F 04/30 20:23
→ : 輕小說更看bd跟週邊吧 畢竟輕小說市場就那樣46F 04/30 20:23
→ : 嗯我是想買86的 有萬代XD 484買模型比較重要XDD47F 04/30 20:24
→ : 對啦 還有串流版權 但這塊看不到48F 04/30 20:24
→ : 之前看到說只要破三千片就會賺錢,現在串流平台也會49F 04/30 20:24
→ : 付費門檻應該會降低....吧
→ : 付費門檻應該會降低....吧
推 : 純串流的就看那些串流平臺投資的51F 04/30 20:24
→ : 有些像是網飛投資的這種,就是全額投資+綁約在他們平臺上
→ : 播放
→ : 有些像是網飛投資的這種,就是全額投資+綁約在他們平臺上
→ : 播放
→ : 喜歡又有能力就買,不要抱怨老半天說怎麼沒人買,結果54F 04/30 20:26
→ : 自己也沒買這樣。 XD
→ : 自己也沒買這樣。 XD
推 : 像是網飛這種平臺,自己出資獨播的作品有,一般製作委員會56F 04/30 20:27
→ : 模式上架到串流平臺的作品也有
→ : 模式上架到串流平臺的作品也有
→ : 現在沒有那麼完全正相關,因為還有串流之類的要素,58F 04/30 20:27
→ : 但是銷量好絕對是往正面的方向去影響的。
→ : 但是銷量好絕對是往正面的方向去影響的。
→ : 喜歡就買啊,不用想太多,只收一卷也可以60F 04/30 20:27
推 : 看BD學日文,花大錢一定要每天看一下61F 04/30 20:27
→ : 不管情況如何,有貢獻好過沒貢獻吧62F 04/30 20:28
→ : 一拳超人一期銷量破萬,結果二期卻差點找不到人作63F 04/30 20:28
→ : 手遊換BD真的好笑 先不說製作公司通常不同,難道不用64F 04/30 20:28
大概講一下,論文原文是說漫畫與遊戲對動畫續篇是有顯著的影響,遊戲與動畫續篇的效果=遊戲直 接效果+漫畫間接效果,兩者兼具的情況下遊戲才對動畫續篇有顯著性的影響
→ : 扣掉開發運營費用65F 04/30 20:28
推 : 99%要過6000才有二期啦,剩下都是特例66F 04/30 20:28
推 : 但是如果只論來自「串流平臺的版權費」的話,被平臺買獨67F 04/30 20:29
→ : 播的會大於所有串流平臺合播給的總數
→ : 播的會大於所有串流平臺合播給的總數
→ : 只能說二期這種東西有時候標準很謎阿69F 04/30 20:29
推 : 99%太誇張了吧 沒這麼多吧70F 04/30 20:30
推 : 我舉手遊營業額換bd銷量的數據,只是強調「就算只是營業額71F 04/30 20:30
→ : 不怎樣的手遊,營業額都還是大於看起來還不錯的bd」
→ : 手遊賺起來也可怕的,如果只論營業額的話
※ 編輯: waiting101 (223.136.112.168 臺灣), 04/30/2021 20:31:35→ : 不怎樣的手遊,營業額都還是大於看起來還不錯的bd」
→ : 手遊賺起來也可怕的,如果只論營業額的話
推 : 從bcyeh的話來看特例還真的是有夠多。74F 04/30 20:34
推 : 遊戲賺起來就真的營業額會很高沒錯啊75F 04/30 20:34
推 : 喜歡就買來支持,不用管有沒有續作76F 04/30 20:35
推 : 但是想支持,買BD絕對是最直接的作法77F 04/30 20:38
推 : 主要還是能不能產生商業利益,只要能讓金主獲利就78F 04/30 20:43
→ : 有可能會有第二季,所以買BD、課金IP手遊都有機會
→ : 有可能會有第二季,所以買BD、課金IP手遊都有機會
推 : 應該說bd對於「bd商入製委」的例子來說比較直接80F 04/30 20:44
推 : 但也有遊戲商入製委的例子,例如cy
推 : 但也有遊戲商入製委的例子,例如cy
推 : 應該說現在不像早期這麼吃BD銷量82F 04/30 20:49
→ : 目前的環境有其他因素會影響二期出不出
→ : 目前的環境有其他因素會影響二期出不出
推 : 也有一些是除了發行bd之外也有遊戲的發行商,例如aniplex84F 04/30 20:50
→ : 「也是遊戲發行商」剛剛打錯字
→ : 「也是遊戲發行商」剛剛打錯字
推 : 賣得好出續作的可能性自然就高86F 04/30 20:58
→ : BD銷量跟化物語一樣十幾萬 監督就會說要把全系列動畫化了87F 04/30 21:04
→ : 誰在靠串流賺錢?88F 04/30 21:39
推 : 平臺獨播的就還是靠平臺在賺啊89F 04/30 22:03
→ : 但不是你看到的所有作品都是如此
→ : 但不是你看到的所有作品都是如此
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