※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-04-21 16:38:23
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 為什麼遊戲王很少看到討論靈擺召喚
時間 Wed Apr 21 16:07:58 2021
小弟我遊戲王雲玩家啦!
偶爾在水管上看看遊戲王的介紹影片。
幾個acg YouTuber都有在經營遊戲王相關,
我都會看一下。
看多了也多少知道同步召喚、超量召喚和連結召喚。
也知道時代不同了。雖然古早以前的融合超難用,漸漸有出各種新的融合方案。
可是我聽說還有個「靈擺召喚」。
卻很少看到討論。
印象上水管上看到的影片很少在討論這個召喚方式。
是我看得不夠多?
還是這個召喚有什麼問題?
還是說主打靈擺的動畫arc-V爆死,所以討論度也比較低?
到底是那個原因呢?
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推 : 毒瘤時期毒爆了1F 04/21 16:08
→ : 1.相對複雜 2.系統封閉 3.中過刀2F 04/21 16:08
推 : 很虧牌很燒腦 現在比較能戰的P牌大概就安迪米翁3F 04/21 16:09
推 : 下一排怪把手牌打光很爽,然後就準備等輸了4F 04/21 16:09
推 : 因為微笑世界5F 04/21 16:09
→ : 看過一輪那個火布偶的運作我就覺得扯爆6F 04/21 16:09
推 : 這個召喚方式被K社放生了7F 04/21 16:09
推 : 毒樹毒果8F 04/21 16:10
推 : 因為不是太強就是很微妙9F 04/21 16:10
推 : 連結世代之後礙於規則幾乎死光了 現在還看得到的就魔術師10F 04/21 16:10
→ : 跟安迪米翁
→ : 跟安迪米翁
→ : 現在K社也還舊額外召喚自由了 就只有P召還被束縛12F 04/21 16:10
推 : K社很久沒有強化過用靈擺的系列13F 04/21 16:12
→ : YGO玩家看起來普遍還是比較喜歡超量和同步
→ : 靈擺和Link都不算是成功的新召喚,動畫結束後都立刻大
→ : 砍
→ : YGO玩家看起來普遍還是比較喜歡超量和同步
→ : 靈擺和Link都不算是成功的新召喚,動畫結束後都立刻大
→ : 砍
→ : 因為會聯想到微笑世界 就會開始吸毒 笑不停17F 04/21 16:16
→ : link蠻成功的吧 只是有些設計很暴力就是18F 04/21 16:16
推 : 至少最近有了19F 04/21 16:17
→ : 而且大部分牌組不用幹嘛就能掛連結打 但是p召不行20F 04/21 16:17
→ : 不知道遊戲王DL會怎麼做P召和Link21F 04/21 16:18
推 : 單純最近沒出啥有用的卡 別想太多22F 04/21 16:18
→ : 沒值得討論的東西自然沒啥人講
→ : 沒值得討論的東西自然沒啥人講
推 : 上面少提到了天球24F 04/21 16:19
推 : 擺盪全盛時期太誇張25F 04/21 16:20
推 : Link就是拿來限制P召的 只是當時其他召喚也受連累26F 04/21 16:20
→ : 一張小丑or猴子=手牌全都能出去 跟鬼一樣
→ : 一張小丑or猴子=手牌全都能出去 跟鬼一樣
→ : 火布偶跟猴子好像還是最快禁卡28F 04/21 16:22
推 : 以前就是要link才能出黑白紫結果link自己內部幾乎無限29F 04/21 16:27
→ : 制,根本ㄏ
→ : 制,根本ㄏ
推 : 擺盪和連結超成功好嗎,全盛時期不玩這兩個根本沒人權。31F 04/21 16:28
→ : 擺盪沒人討論主要是K社也不敢出新卡了,不然安迪穩定主
→ : 流,之前魔術師三不五時還會拿葛冠軍
→ : 擺盪沒人討論主要是K社也不敢出新卡了,不然安迪穩定主
→ : 流,之前魔術師三不五時還會拿葛冠軍
推 : P召沒強化是因為很難調整強度 以現在環境來看一卡展開很34F 04/21 16:28
→ : 正常 那P召基本上一卡架P區才有一戰之力 然後就會壞掉XD
→ : 正常 那P召基本上一卡架P區才有一戰之力 然後就會壞掉XD
→ : 在那種笨規則下link屌打其他就是可預測不可迴避36F 04/21 16:29
推 : 差不多在改規則前擺盪就失控了 不從規則上改沒救那種37F 04/21 16:30
→ : 也或許本來給擺盪的規則就是三年紅利期這樣
→ : 也或許本來給擺盪的規則就是三年紅利期這樣
推 : 鏈接還不算成功喔?39F 04/21 16:32
推 : 定義問題 如果成功要素包含優勢不失衡這點它的確是失40F 04/21 16:34
→ : 敗了
→ : 敗了
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