※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-04-14 02:47:18
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為什麼格鬥遊戲職業選手生涯特別長?
時間 Wed Apr 14 00:27:59 2021
個人認為FTG是最考驗反應速度跟操作手速的遊戲類型了
但為什麼MOBA等等其他類型的選手往往到2X歲就過了巔峰期,30歲前就要退役
反觀FTG界,梅原大吾都已經40歲了,雖然一定也是過了巔峰期,但還是看到他在賽場上生
龍活虎
是玩的人太少了所以改朝換代比較慢?還是FTG其實沒我想像的這麼吃反應?
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→ : 可能太冷門競爭不夠激烈吧1F 04/14 00:29
推 : 不只靠目押拼反應取勝吧?2F 04/14 00:29
→ : 事實上格鬥遊戲很多東西是經驗 你沒辦法瞬間反應就靠預判3F 04/14 00:29
推 : 集中時間的問題,就算老了集中打個五分鐘還是辦得到;4F 04/14 00:30
→ : 而且格鬥非常吃經驗與判斷,這個老手比較有利
→ : 而且格鬥非常吃經驗與判斷,這個老手比較有利
推 : 發波就是經驗 角色對策要花時間6F 04/14 00:30
→ : 梅原40歲出道20幾年根本超級老妖怪..7F 04/14 00:30
推 : 你練過格鬥遊戲就知道了 練熟一次就很難忘掉8F 04/14 00:30
→ : moba改版太快每年都是新理解新遊戲 相比FTG內容很固定 都9F 04/14 00:30
推 : RTS:10F 04/14 00:30
→ : 雖然五代發波角沒啥優勢 比較偏立回拳腳跟進攻壓力11F 04/14 00:31
→ : 是手長中段判定硬直一樣的東西在微調 經驗的比重會被放大12F 04/14 00:31
→ : 你玩的rts是戰爭場面 職業選手就是一直切畫面切畫面13F 04/14 00:32
→ :
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推 : MOBA的經驗優勢太少 每年都不同環境15F 04/14 00:32
→ : 最恐怖的是明明就是切畫面在操作還是能把會戰打得像16F 04/14 00:33
→ : 是全程關注一樣
→ : 是全程關注一樣
→ : 年輕體力還是有差啦 現場比賽時間拉很長要調適18F 04/14 00:33
推 : 肌肉記憶,還有跟格鬥遊戲時間短,5~10分鐘集中專注19F 04/14 00:34
→ : 力還是辦得到。其他遊戲多半要30+打好幾場
→ : 力還是辦得到。其他遊戲多半要30+打好幾場
→ : @fragmentwing 切畫面是多工處理能力吧,跟反應速度還21F 04/14 00:35
→ : 是不太一樣
→ : 是不太一樣
推 : 如果他兩個畫面來回切 代表他某些會戰時的反應時間23F 04/14 00:36
→ : 直接被砍半欸
→ : 直接被砍半欸
→ : 原來如此,環境變化大不大這點蠻有道理的25F 04/14 00:36
推 : 格鬥遊戲反應也吃 但說真的每個動作都有前搖 頂標就是看26F 04/14 00:37
→ : 到前搖能反應就夠了 老了也能應付 反而更吃重經驗
→ : LOL那些 對手一個回頭閃現 你反應差0.1秒就是生死差距
→ : 到前搖能反應就夠了 老了也能應付 反而更吃重經驗
→ : LOL那些 對手一個回頭閃現 你反應差0.1秒就是生死差距
推 : 新手太少29F 04/14 00:38
→ : 反應力,看到畫面->看完做完判斷30F 04/14 00:38
推 : 格鬥遊戲吃反應跟技術 一場不用幾分鐘對於年齡上限制31F 04/14 00:38
→ : 沒人玩了32F 04/14 00:38
→ : 較長 短時間反應得來即可 技術是用經驗堆疊有優勢無誤33F 04/14 00:40
→ : 玩的就那些人啊= =34F 04/14 00:41
→ : @andy0481 也不盡然吧,你說的都是大破綻的招前搖才可35F 04/14 00:42
→ : 以看前搖慢慢反應,一般的輕拳/中拳整個動作流程不到5
→ : 幀,前搖可能2幀,就我個人體感比什麼預判閃現難多了
→ : …更別說投技也是沒有前搖的,一碰到就被摔了
→ : 以看前搖慢慢反應,一般的輕拳/中拳整個動作流程不到5
→ : 幀,前搖可能2幀,就我個人體感比什麼預判閃現難多了
→ : …更別說投技也是沒有前搖的,一碰到就被摔了
→ : 判斷 大於 純反應 你搞不贏小向ET那批老鬼的 猜不贏他們39F 04/14 00:42
推 : 競爭者比較少吧,誰去誰40F 04/14 00:43
→ : 上面有人講了啊 其實格鬥的幀數快到其實神反應很多也反應41F 04/14 00:43
→ : 門檻真的太高,開頭等於你QWER得先花大把時間練熟42F 04/14 00:43
推 : 格鬥吃的是經驗 年輕的優勢沒有比較大 目壓靠肌肉記憶43F 04/14 00:43
→ : 中段或多擇大多是靠預判+反應 純反應就能被破解的擇就不
→ : 會是主流技了
→ : 中段或多擇大多是靠預判+反應 純反應就能被破解的擇就不
→ : 會是主流技了
→ : 不過來的 更何況還有一大堆猜起身 猜打前打後的東西46F 04/14 00:44
→ : 再來把QWER這些連攜技練熟然後才跟人對打練經驗47F 04/14 00:44
推 : 所以我是說 有反應頂標上限的2~5幀能反應就好 而且這個48F 04/14 00:46
→ : 是能靠經驗去判斷他是否要出來輔助反應時間
→ : 跟對手靠到某種程度 就能猜測對手的出招到幾種以下
→ : 這時看到他的前搖動作來反應得出來就夠用了
→ : 再說格鬥遊戲有些前搖動作跟你該反應的動作 不直覺的XD
→ : 是能靠經驗去判斷他是否要出來輔助反應時間
→ : 跟對手靠到某種程度 就能猜測對手的出招到幾種以下
→ : 這時看到他的前搖動作來反應得出來就夠用了
→ : 再說格鬥遊戲有些前搖動作跟你該反應的動作 不直覺的XD
推 : moba的反應是要會戰一次注意很多角色出招 更需要反53F 04/14 00:49
→ : 應跟專注力吧? 而且版本更新太快對老人真的沒優勢
→ : 應跟專注力吧? 而且版本更新太快對老人真的沒優勢
→ : 題外話 武漢肺炎影響 日本跟其他賽區 強度差距正在加55F 04/14 00:50
→ : 大 而且五代連線問題在台灣很難排到高手練習了
→ : 大 而且五代連線問題在台灣很難排到高手練習了
推 : 還有就是程式本身的問題 PCGAME有很多能取消動作的設定57F 04/14 00:51
→ : 格鬥遊戲動作按下去就是去了
→ : 格鬥遊戲動作按下去就是去了
推 : 新血太少了59F 04/14 00:53
推 : 可能已經變成肌肉記憶了60F 04/14 00:54
→ : 男性大腦擅長專注單一目標 MOBA注意太多時間也長 越老越吃虧61F 04/14 00:54
推 : 新血一直有啊 只是老妖怪依然在62F 04/14 00:55
推 : 能維持專注的長度問題,年紀其實沒有很影響瞬間反應63F 04/14 00:57
→ : 的時間,但是很影響你能維持那種反應的持續長度
→ : 的時間,但是很影響你能維持那種反應的持續長度
推 : 預判 經驗 猜,我感覺很吃天份?65F 04/14 00:59
推 : 因為很難接受自己很爛啊66F 04/14 00:59
→ : 年紀應該是影響高專注力的持久維持67F 04/14 00:59
推 : FTG不會打一半有其他玩家從背後衝出來揍你啊XD68F 04/14 00:59
推 : FTG就拚接招熟練度、知識量和經驗吧69F 04/14 01:05
→ : 專注力可以維持在一個高度70F 04/14 01:06
→ : 但是維持專注力的體力很難維持
→ : 但是維持專注力的體力很難維持
推 : 格鬥遊戲其實很多你再年輕都沒辦法反應的東西72F 04/14 01:10
→ : 人類極限就是6幀 以sfv來說 輸入延遲4幀半
→ : 也就是11幀以內的招式你其實都不能用反應來處理
→ : 人類極限就是6幀 以sfv來說 輸入延遲4幀半
→ : 也就是11幀以內的招式你其實都不能用反應來處理
推 : 而且反應得過來經驗也不能缺 有一堆站著出招卻要蹲防75F 04/14 01:14
→ : 問題就遊戲時間。肉體衰退這點同時顯現在反應和集中76F 04/14 01:15
→ : 彎腰出招卻要站防甚至跳防的 只靠反應不能應對77F 04/14 01:15
→ : 的時間上,最短的反應時間會變長,能集中的時間變短78F 04/14 01:15
→ : 反而LOL類的 有人從陰影草叢閃現出來 你能做的就那些79F 04/14 01:15
→ : RTS這種要維持30分鐘以上甚至一小時專注力的遊戲80F 04/14 01:15
→ : 太難抵抗衰老的影響了
→ : 太難抵抗衰老的影響了
→ : mobs改版太快 你腳色沒練好 下個版本你也不用打了82F 04/14 01:17
→ : 不練腳 直到meta到手 然後就下去了83F 04/14 01:20
推 : 我覺得五打五還是比一打一複雜啦84F 04/14 01:20
→ : 主要是 複雜的東西不一樣 5v5有人從你後面閃現出來85F 04/14 01:21
→ : 有深度的遊戲都嘛很複雜,和幾對幾沒什麼關係86F 04/14 01:21
→ : 你基本上能做的選擇就是那幾個 能瞬間閃走就是秀爆87F 04/14 01:21
→ : 新手太少是真的 競爭厲害 老人就是下去88F 04/14 01:22
→ : 但格鬥就是你在不同對手的不同距離下 能做的選擇有差89F 04/14 01:22
→ : 這經驗甚麼無關 體力專注力過了就完蛋了90F 04/14 01:23
→ : 這時經驗+反應的需求比純需求還高91F 04/14 01:23
→ : 連下棋這種也是一樣 擺老經驗多沒用的92F 04/14 01:23
→ : 新手太少這點就打到FTG死穴XD93F 04/14 01:24
推 : 格鬥遊戲對新手太不友善了94F 04/14 01:25
推 : 經驗吧,快打他們都戲稱是猜拳遊戲了95F 04/14 01:25
推 : 新手少+算是熟能生巧ㄅ96F 04/14 01:30
推 : 有年輕人又強的啊,PUNK跟SONICFOX啊97F 04/14 01:30
→ : 玩的人少98F 04/14 01:33
→ : 新血太少99F 04/14 02:28
推 : 心理戰啊,老人經驗很多,不是反應快就比較厲害100F 04/14 02:36
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 140
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