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作者 標題 [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?
時間 Tue Apr 13 22:59:10 2021
最近看世界流行的電競比賽
其中一個賽區的季後賽賽制,四強後變成雙敗淘汰
就是四強時輸的,可以再去敗部和另一隊輸一場的打,勝者再跟勝部冠軍打總決賽
只是這樣似乎對於勝部冠軍不太公平,因為勝部冠軍完全沒輸過(但打的場次也比較少)
想問電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?
(以上內容可能不完全正確,單純以印象中的寫出)
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→ : 有些比賽勝部會送一個bo勝場開局1F 04/13 23:00
推 : 怎麼知道自己不會是敗部2F 04/13 23:00
推 : 不會啊 除非賽制很細膩 不然你會輸給敗部冠軍不就你廢3F 04/13 23:00
推 : 勝部冠軍還能多輸一次吧4F 04/13 23:01
推 : 通常勝部冠軍對決的時候會多一勝吧,例如搶三 他1:05F 04/13 23:01
推 : 這種勝部也是雙敗淘汰啊6F 04/13 23:01
推 : 你沒看過ftg吧 就每人都2條命阿7F 04/13 23:01
推 : 有時候敗部冠軍要贏兩輪才能冠軍8F 04/13 23:01
推 : 你描述的 真的是"雙敗淘汰"嗎==9F 04/13 23:03
推 : 另外這種你越早輸 要拚上去就越難 因為要打最多場10F 04/13 23:03
推 : 比如說先3勝0敗贏 然後敗部上來的是同一個 然後2勝3敗輸11F 04/13 23:03
→ : 你說的是LPL的吧? 那不算雙敗淘汰 四強前隊伍沒得復活12F 04/13 23:03
→ : 結果總戰績5勝3敗 冠軍卻是對面 這種通常能吵超久13F 04/13 23:04
推 : 看賽制阿 有的是BO1送1勝 有的是敗部要贏兩次14F 04/13 23:04
→ : 第一場就輸要打2倍賽程 打好打滿15F 04/13 23:04
→ : 別忘了敗部冠軍的底牌會變少16F 04/13 23:04
→ : 不過真的也很多那種垃圾賽制 勝部組被敗部一場下去 嘻17F 04/13 23:04
推 : 3F可能有點誤解甚麼叫敗部冠軍 敗部冠軍不會比較弱18F 04/13 23:05
→ : 會打到兩倍那是復活條件很嚴苛吧 多半不就另一條路線19F 04/13 23:05
→ : 的淘汰賽 只比勝部冠軍多打一場而已
→ : 的淘汰賽 只比勝部冠軍多打一場而已
推 : 以前lol的雙敗是給勝部1:0開局吧21F 04/13 23:06
→ : 敗部冠軍不會比較弱 說不定還是原本輸給勝部冠軍的22F 04/13 23:06
推 : 像格鬥遊戲的話 敗部都要多打一個BO5才能贏23F 04/13 23:07
→ : 結果明明兩邊對戰是各贏一場 反而敗部奪冠 是有些奇怪24F 04/13 23:07
→ : 所以像上面說的 格鬥遊戲通常敗部要贏兩次 勝部贏一次
→ : 所以像上面說的 格鬥遊戲通常敗部要贏兩次 勝部贏一次
→ : LOL這種一般說法是勝部有比較多準備時間26F 04/13 23:07
推 : 就看官方設計賽制的時候腦袋有沒有上線 很多設計真的怪27F 04/13 23:07
推 : 以前鬥劇一場決勝負沒雙敗 稍微閃神就回家了28F 04/13 23:08
推 : lol真搞雙敗打兩個bo5時間太久29F 04/13 23:08
→ : 但我個人不喜歡 因為季後賽勝部也找不到人練習30F 04/13 23:08
→ : 反而是敗部有大量賽事可以調整
→ : 反而是敗部有大量賽事可以調整
推 : 敗部多打了幾場比賽說不定反而把狀況調整好32F 04/13 23:09
→ : 這就是真的雙敗淘汰 只有輸過一次或沒輸的能拿冠軍33F 04/13 23:09
推 : 有的勝部不是也有兩條命 下去還可以再來依次34F 04/13 23:09
→ : 從敗部上去 一定比勝部多打BO 底牌變少 體力及專注35F 04/13 23:09
推 : 不然有的季軍比亞軍強,卻因為運氣早一輪遇到冠軍36F 04/13 23:09
推 : 以英雄聯盟來說37F 04/13 23:10
→ : 勝部冠軍的優勢就是好整以暇啊
→ : 可以多看對手的大招,精神上相對也比敗部好
→ : 勝部冠軍的優勢就是好整以暇啊
→ : 可以多看對手的大招,精神上相對也比敗部好
→ : 都有影響 不過也可能暖手之後表現更好40F 04/13 23:10
推 : 你這樣也可想成四強先比分組賽 後續才是真的四強賽啊41F 04/13 23:10
推 : 多打一場BO而已 假設整個八強只有AB兩隊能看 B被A打下去42F 04/13 23:10
→ : 很難確定到底勝部是好整以暇還是手感冷掉43F 04/13 23:10
→ : 敗部到底是疲勞還是越戰越勇
→ : 敗部到底是疲勞還是越戰越勇
→ : B在敗部隨便虐爬回去 冠軍賽打A反敗 結果賽制設計B冠軍45F 04/13 23:10
推 : 覺得敗部有機會調整可以自己送自己下去啊46F 04/13 23:11
→ : A則是因為雙敗設計又不給勝部優勢變亞軍 會很多爭論47F 04/13 23:11
→ : lol的話還是勝部優吧 多看底牌你還不能反制就下去48F 04/13 23:11
→ : 不一定只多打一個BO 要看是哪一輪去敗部的49F 04/13 23:11
推 : 我記得lol的話勝部有第一場的優先選邊權50F 04/13 23:11
→ : 不過討論雙敗 我覺得爐石的雙敗最奇怪51F 04/13 23:12
→ : 倒是前幾天看鐵拳7比賽 他們決賽直接打BO9決勝負52F 04/13 23:12
→ : 這解法我覺得不錯 樣本數夠大 勝部體力優勢更明顯
→ : 這解法我覺得不錯 樣本數夠大 勝部體力優勢更明顯
推 : 冠軍賽拉高層級改成bo7呢?54F 04/13 23:12
→ : 不過選手體力可能會無法負荷
→ : 不過選手體力可能會無法負荷
推 : 這種賽制套在P賽區真的難看 時間拖的長比賽內容又超難看56F 04/13 23:12
→ : 一個大於BO5的比賽決勝負我覺得是個好解法57F 04/13 23:13
→ : 一場要一小時 bo7是要打7小時嗎58F 04/13 23:13
→ : BO5變BO7 BO9這要看什麼遊戲吧 格鬥遊戲時間沒那麼長59F 04/13 23:13
→ : LOL的話主要是一個BO5會太長 單天比兩輪不實際60F 04/13 23:13
→ : 勝部冠軍也是雙敗阿!哪裡不公平了61F 04/13 23:13
推 : 沒差fpx3:0rng62F 04/13 23:13
推 : 勝部沒優勢的話就很爛吧 如果有優勢或可以輸一場就算公平63F 04/13 23:15
推 : 有的比賽不給雙敗 反正看官方設計64F 04/13 23:15
推 : LoL好像勝部有選紅藍的權力,這個有戰術加值65F 04/13 23:15
→ : 反正決賽不保護勝者組是真的滿爛的66F 04/13 23:16
→ : 像今天的LPL 其實還好 因為目前贏到現在的是FPX 而他67F 04/13 23:16
推 : 我記得敗部冠軍要再跟勝部第二名再打一次耶68F 04/13 23:17
推 : LOL S2以前比過一次雙排 冠軍賽敗部贏要打兩個BO569F 04/13 23:17
推 : 如果決賽FPX輸給RNG就會變成兩邊明明就各贏一個系列賽70F 04/13 23:17
→ : 結果是敗部上來的冠軍 明明兩邊都只輸一次
→ : 結果是敗部上來的冠軍 明明兩邊都只輸一次
→ : 是7~8名隊伍 他賽制是四強才有敗部復活 可以當成是低72F 04/13 23:18
→ : 因為賽程太地獄後來再也沒見過這種雙敗了73F 04/13 23:18
推 : 記得卡牌類的遊戲打雙敗淘汰很容易,因為每局不太花時間74F 04/13 23:18
→ : 當然可以說勝部冠軍少打有優勢 但是LOL來說少打比賽75F 04/13 23:18
→ : 也不能說是完全優勢 頂多說可以看比較多對手的招
→ : 還是覺得LPL的勝部冠軍感覺沒甚麼優勢啦 個人意見
→ : 也不能說是完全優勢 頂多說可以看比較多對手的招
→ : 還是覺得LPL的勝部冠軍感覺沒甚麼優勢啦 個人意見
→ : 排名的隊伍都算敗部 (當然概念上不一樣就是了)78F 04/13 23:19
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