※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-04-11 15:24:09
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作者 標題 [新聞] 《世紀帝國4》確認今秋推出 實機遊玩影
時間 Sun Apr 11 12:12:47 2021
《世紀帝國4》確認今秋推出 實機遊玩影片公開!
https://reurl.cc/bzgdW6
《世紀帝國4》確認今秋推出 實機遊玩影片公開! | 蘋果新聞網 | 蘋果日報
即時戰略新作《世紀帝國IV》(世紀帝國4)在2017年宣布以來,遲遲未有新消息,直到今(11)晨,微軟終於透過線上直播Fan Preview,為粉絲揭曉一系列新情報與實機遊玩影片,包括登場的部分文明、戰役,並確認今年秋季正式登陸Windows 10、Steam及Xbox Ga... ...
即時戰略新作《世紀帝國IV》(世紀帝國4)在2017年宣布以來,遲遲未有新消息,直到今(11)晨,微軟終於透過線上直播Fan Preview,為粉絲揭曉一系列新情報與實機遊玩影片,包括登場的部分文明、戰役,並確認今年秋季正式登陸Windows 10、Steam及Xbox Ga... ...
即時戰略新作《世紀帝國IV》(世紀帝國4)在2017年宣布以來,遲遲未有新消息,
直到今(11)晨,微軟終於透過線上直播Fan Preview,
直到今(11)晨,微軟終於透過線上直播Fan Preview,
為粉絲揭曉一系列新情報與實機遊玩影片,包括登場的部分文明、戰役,
並確認今年秋季正式登陸Windows 10、Steam及Xbox Game Pass,
且在微軟遊戲訂閱服務上首發更是系列第一次,
此外,封閉測試也將於近期開放,令廣大玩家直呼期待。
《世紀帝國IV》開發商Relic Entertainment表示,
此外,封閉測試也將於近期開放,令廣大玩家直呼期待。
《世紀帝國IV》開發商Relic Entertainment表示,
在遊戲上線初期將會有8個文明,而稍早在Fan Preview揭曉的有英國、中國、
蒙古、印度蘇丹國(Dehli Sultanate),直播雖然有秀出實際遊玩片段,
但未探究到各文明的細節。從直播可大致得知,印度蘇丹國特殊兵種為戰象,
遊牧民族蒙古則能將整個文明據點打包遷徙的技能,
此外,影片也展現了黑暗時代到帝王時代的發展脈絡。
整體遊戲畫面相較前代又提升了不少,可操控的單位增加、地貌更真實,
再加上可自由調整的寬闊視角,令《世紀帝國IV》的戰鬥場面更磅礡、更具史詩感,
以個別單位來看,材質貼圖也不馬虎。
Relic Entertainment亦展示一項有趣功能「stealth force」,
玩家可埋伏部隊使敵人無法看見、再現身突襲,這不僅為遊戲帶來刺激張力,
也提醒玩家必須善用斥候偵查的能力,以確保行軍不會中伏。
說到《世紀帝國》當然少不了招牌的攻城戰,影片中也亮相了投石機、井蘭、攻城車
與大砲等殺傷力強大的武器,甚至也可見單位站在城牆上進行攻擊。
在劇情模式方面,《世紀帝國IV》將提供4個不同戰役(campaign),
但Fan Preview只公開了諾曼人征服英格蘭的「Norman Campaign」,
在劇情模式方面,《世紀帝國IV》將提供4個不同戰役(campaign),
但Fan Preview只公開了諾曼人征服英格蘭的「Norman Campaign」,
此戰役將帶領玩家重新了解這段歷史。
Relic Entertainment強調,本次新作將是系列最經典的《世紀帝國II》精神上的續作,
同時仍結合了《世紀帝國III》的一些元素,例如時代升級機制。
《世紀帝國IV》這個眾所期望的即時戰略大作,玩家在看完Fan Preview,
應該還有很多想問的問題,例如─還有哪些文明?未來擴充計劃如何?
作弊碼還存不存在?AI(人工智慧)有沒有進化?
這些答案熬到秋季就能得到解釋了。
在這次Fan Preview亮相的《世紀帝國IV》之前,追溯此系列最新的正統作品,
已經是2005年發售的《世紀帝國III》,微軟在這15年間陸續為二、三代推出
Definitive Edition(決定版),精進此即時戰略遊戲經典的畫質與功能,
例如支援4K、HDR,玩法上則有可容納更大量單位的新尋路方式。
《世紀帝國》二、三代決定版也藉此機會宣布更新,
《世紀帝國II決定版》將加入聚焦東歐的擴充包「Dawn of Dukes」,
同時也確認「co-op history battle」將在年內登場,
玩家可在特定戰役或戰鬥中和朋友合作遊玩。
《世紀帝國III決定版》則迎來首個更新,美國文明將正式加入遊戲,
若通過挑戰遊玩可獲得免費更新,但不想付出努力的玩家,
則可從Microsoft Store或Steam上購買此一更新。
消息指出,《世紀帝國III決定版》第一個擴充資料片正在開發中,
非洲文明將從此登場。
https://www.youtube.com/watch?v=TTaCrP_U4ao
(廖家葆/綜合報導)
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跟D4比哪個比較值得期待呢
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吾乃赫米斯之鳥,吞食自身的羽翼,習慣著被人飼養。
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→ : 拔草測風向1F 04/11 12:14
推 : RTS童年回憶啊,看小地圖給好評,有縮小地圖SIZE2F 04/11 12:18
噓 : 為啥不翻譯成德里蘇丹國3F 04/11 12:18
→ : 玩2代最討厭就是拖得又臭又長,因為地圖大到可以搬家6F 04/11 12:19
→ : 還以為會是這個發展7F 04/11 12:19
推 : 4代要出 2代資料片要出 3代資料片也要出 這什麼操作8F 04/11 12:19
推 : 代表每一代都有一定玩家嗎9F 04/11 12:21
推 : 2,3代資料片是微軟作的 四是水雷社作的 不衝突10F 04/11 12:21
推 : 好像有找了很多世紀帝國的高手去測過,聽說平衡不錯11F 04/11 12:22
推 : 世紀系列原工作室都解散了,規劃上就不會照那張圖了吧12F 04/11 12:22
→ : 比較驚艷的是蒙古人這次真的可以直接搬家了13F 04/11 12:22
推 : 4是水雷社做的嗎?那這樣感覺可以期待一下,戰錘何時要14F 04/11 12:23
→ : 有續作啊~話說世紀帝國2的bug意外很多,不少成就現在
→ : 都無法成功觸發。
→ : 有續作啊~話說世紀帝國2的bug意外很多,不少成就現在
→ : 都無法成功觸發。
→ : 對RTS還能有多少熱度蠻悲觀的..就吃6.7.8年級的回憶17F 04/11 12:23
推 : Ensemble解散真的很可惜18F 04/11 12:24
推 : how do you turn this on19F 04/11 12:24
推 : 把地圖縮小減短單場遊戲時間應該會有用,如果還可以在20F 04/11 12:25
推 : 六七八都吃到那不市場還真不小呢XD ^^^^^21F 04/11 12:25
→ : 同張超大地圖拖2個小時,那能吃到的客群恐怕不樂觀22F 04/11 12:25
→ : 都出社會了雖然都有經濟能力,但未必還有精力在遊戲上
→ : 都出社會了雖然都有經濟能力,但未必還有精力在遊戲上
推 : 可是四代蒙古有搬家方便的特色24F 04/11 12:27
→ : 如果地圖小到沒辦法搬家就有點雞肋
→ : 如果地圖小到沒辦法搬家就有點雞肋
推 : 能不能新增多一些海軍?比賽都是陸戰好想看海戰26F 04/11 12:27
推 : 就是遊戲時間的問題啦,能搬家又能不拖台錢不是不行啊27F 04/11 12:28
推 : how do you turn this on28F 04/11 12:28
→ : 世紀2地圖可以大到需要大量偵查視野去尋找消失的部落29F 04/11 12:28
→ : 然後過程你追我搬,小時候玩就覺得浪費時間了
推 : 也跟世紀2經濟效率有關,只要村民沒死光就能快速起家
→ : 然後過程你追我搬,小時候玩就覺得浪費時間了
推 : 也跟世紀2經濟效率有關,只要村民沒死光就能快速起家
推 : 樓上跟我玩的是同一款世紀帝國2嗎32F 04/11 12:31
→ : 像魔獸3單位貴得要死,房子蓋的速度也慢那種,就不會有33F 04/11 12:32
→ : 被抄家還可以躲在地圖某個角落快速復興的情節
→ : 樓上拍謝拉,分享以前多打多發生的事而已,非正規單挑
→ : 被抄家還可以躲在地圖某個角落快速復興的情節
→ : 樓上拍謝拉,分享以前多打多發生的事而已,非正規單挑
→ : 一邊3tc一邊被拆家我是不太清楚怎麼逆轉喇36F 04/11 12:33
→ : 城堡蓋一蓋也躲不到哪裡去
→ : 城堡蓋一蓋也躲不到哪裡去
推 : 幹 微軟這波可以啊 尤其是還願意更新3DE 都要哭了==38F 04/11 12:34
推 : war3不是常常有換家的事件嗎39F 04/11 12:35
推 : 水雷社也沒做過海戰吧 所以也不用太期待 世紀帝國系列的40F 04/11 12:36
→ : 海戰一直都很無聊
→ : 海戰一直都很無聊
推 : 世紀二搬家沒這麼容易啦,單挑一場和LOL差不多42F 04/11 12:38
推 : 其實1v1的地圖也不會邊大到哪去 一邊3TC 一邊國破家亡 給43F 04/11 12:41
→ : 你躲5分鐘也不太可能反敗
→ : 你躲5分鐘也不太可能反敗
推 : 搬家期間浪費的生產時間補的都回來?45F 04/11 12:44
→ : 除非逃跑,不然為何要搬家
→ : 除非逃跑,不然為何要搬家
推 : 搬家不就以波斯為代表的TC爆 直接在你家插TC把你的T47F 04/11 12:47
→ : C射爆
→ : C射爆
推 : 世紀2玩最賭爛的就是找敵方剩下來的戰力,沒贏面了又不投49F 04/11 12:47
→ : 降,電腦直接擺爛躲在角落不動= =
→ : 降,電腦直接擺爛躲在角落不動= =
推 : 有錢就是可以這樣讓老遊戲一直更新下去51F 04/11 12:51
推 : 比較好笑的是3DE越來越變成wars of liberty模組的形狀52F 04/11 12:54
→ : 了 看現行的革命多樣化 還有這次的美國 未來的非洲
→ : 如果還有將來大概會是南美吧www
→ : 了 看現行的革命多樣化 還有這次的美國 未來的非洲
→ : 如果還有將來大概會是南美吧www
推 : 那個時代的海戰本來就滿無聊的吧 感覺就射箭跟接舷55F 04/11 12:56
推 : 看畫面 騎兵衝鋒是有傷害的56F 04/11 12:56
→ : 海戰要好玩要像全軍破敵:帝國&拿破崙57F 04/11 12:56
→ : 這樣美洲種族要怎麼出就是一個學問了58F 04/11 12:57
→ : 殺得差不多了可以點間諜叛國者阿...
→ : 殺得差不多了可以點間諜叛國者阿...
推 : 中國城牆倒了 汝華警告(X60F 04/11 13:00
推 : 中國電競選手只能用中國否則就乳滑?XD61F 04/11 13:02
推 : 說真的 微軟真的有錢 正常不會這樣2.3.4都同時進行62F 04/11 13:02
→ : 特別2跟4是...? 骨架幾乎一樣欸 舊要素幾乎保留
→ : 特別2跟4是...? 骨架幾乎一樣欸 舊要素幾乎保留
推 : 三代自由之戰MOD好玩,還有台灣文明MOD可以加64F 04/11 13:02
→ : 然後同時進行更新? 我知道細節會差很多 但真的有錢65F 04/11 13:03
→ : 4是包給水雷社作 所以人力不會被分太多66F 04/11 13:04
→ : 2,3只要有經營好社群 不怕花大錢做錯方向
→ : 2,3只要有經營好社群 不怕花大錢做錯方向
推 : 預告片中國被蒙古打破城牆,乳華乳起來68F 04/11 13:07
推 : 雖然新要素我是看得蠻興奮的拉69F 04/11 13:07
→ : 水雷沒做過海戰X 水雷沒做過行星表面的海戰o70F 04/11 13:08
→ : 人家第一款作品就是宇宙海戰 homeworld
→ : 然後還有拿homeworld做過迪士尼星銀島的宇宙海戰遊戲
→ : 人家第一款作品就是宇宙海戰 homeworld
→ : 然後還有拿homeworld做過迪士尼星銀島的宇宙海戰遊戲
推 : 黃色是霸氣?73F 04/11 13:09
→ : homeworld的引擎74F 04/11 13:09
推 : 除了守城黃光之外 村民看起來也能轉兵 防快攻75F 04/11 13:13
推 : 蠻多三代要素的,不過說真的,二代後來文明很多都有76F 04/11 13:13
→ : 三代機制跟要素,所以這次四代是這樣不意外
→ : 三代機制跟要素,所以這次四代是這樣不意外
→ : 沒有船嗚嗚嗚78F 04/11 13:16
推 : 感覺就二+三代79F 04/11 13:17
推 : 其實找水雷作我覺得有點歪,畢竟水雷更擅長英雄聯隊,80F 04/11 13:17
→ : 戰錘那樣兵種能個別訂製的即時戰略
→ : 戰錘那樣兵種能個別訂製的即時戰略
推 : 我看起來不同文明的騎兵也長得不一樣82F 04/11 13:18
→ : 不知道會個別打造 還是只是skin不一樣
→ : 而且看騎兵不知道是會換武器 還是有分不同騎兵
→ : 不知道會個別打造 還是只是skin不一樣
→ : 而且看騎兵不知道是會換武器 還是有分不同騎兵
推 : RTS沒救 QQ85F 04/11 13:19
→ : RTS還是可以 問題是PVP練強過程沒樂趣 PVE內容不夠86F 04/11 13:20
→ : 像FPS或LOL在大量遊玩練強過程多少還能殺幾個人
→ : 但PVP練強的過程非常枯燥 就是一直輸輸輸輸
→ : RTS休閒玩家如果要樂趣 PVE內容又沒有可以一直打的
→ : 像FPS或LOL在大量遊玩練強過程多少還能殺幾個人
→ : 但PVP練強的過程非常枯燥 就是一直輸輸輸輸
→ : RTS休閒玩家如果要樂趣 PVE內容又沒有可以一直打的
→ : 嫌二代地圖太大打很久的有沒有試過選小一點的地圖?90F 04/11 13:22
→ : RTS要復活 要找到一個大家會大量入坑的玩法91F 04/11 13:23
推 : 所以星海2的執政官模式才受歡迎阿92F 04/11 13:23
推 : 有船啊,在預告片結尾93F 04/11 13:24
→ : 世紀PvP練習還一直輸我會懷疑是根本不適合或找錯對練的人94F 04/11 13:24
→ : 我比較擔心四代地圖會更大95F 04/11 13:25
推 : 你這個懷疑一定是沒跟菜鳥對練過XDDD96F 04/11 13:27
→ : 跟菜鳥對練 他輸了20幾場 才終於贏過我一次
→ : 我也不怎麼強 但RTS要練起來真的沒那麼容易
→ : 我朋友還算意志堅定 心態很好 每一場都有明顯進步
→ : 跟菜鳥對練 他輸了20幾場 才終於贏過我一次
→ : 我也不怎麼強 但RTS要練起來真的沒那麼容易
→ : 我朋友還算意志堅定 心態很好 每一場都有明顯進步
→ : 那這應該是找錯對象沒錯(x100F 04/11 13:30
→ : 但從菜鳥到可以贏過有經驗的人 要輸這麼多次101F 04/11 13:30
→ : 一場30分鐘 打20場 10小時都在挫折 我看推坑很困難
→ : 一場30分鐘 打20場 10小時都在挫折 我看推坑很困難
→ : 世紀是可以先自己開來練流程 畢竟黑暗時大致就那幾種而已103F 04/11 13:31
推 : 明明有天梯用ELO配對直接去找認識的老手當然找虐阿104F 04/11 13:31
→ : ELO接近菜雞互戰還是會慢慢進步的,直接找老手就跟
→ : ELO接近菜雞互戰還是會慢慢進步的,直接找老手就跟
→ : 配對沒辦法教齁 那樣更枯燥我看他早就跑了106F 04/11 13:32
→ : 如果真的從0開始用實戰去堆經驗那真的會一直輸是沒錯107F 04/11 13:32
→ : 格鬥遊戲一樣被虐到歪頭而已108F 04/11 13:32
→ : 自己開被電腦虐歪我看會更懷疑人生109F 04/11 13:32
→ : 如果是開標準電腦也會被虐嗎...或許真的會吧...?110F 04/11 13:33
→ : 1.電腦太弱根本不知道問題在哪 2.電腦太強就...111F 04/11 13:34
→ : 練開場流程其實也是一定經驗才會去學最佳解
→ : 新手還沒完全入坑 直接叫他練這個 保證跑給你看
→ : 練開場流程其實也是一定經驗才會去學最佳解
→ : 新手還沒完全入坑 直接叫他練這個 保證跑給你看
→ : 不過世紀還有那個孫子兵法 雖然裡面教的不算最佳配置就是114F 04/11 13:36
推 : 水雷社出品,品質應該是不需要擔心的115F 04/11 13:38
→ : 但拿來打電腦應該是夠了 兵種配置了解一下 應該贏能中階116F 04/11 13:38
推 : 水雷社2017直接搞爆破曉之戰的面子 我是會怕啦www117F 04/11 13:39
→ : 這次會這麼像二代我相信一定是慎重討論過的安全牌 不會
→ : 這次會這麼像二代我相信一定是慎重討論過的安全牌 不會
推 : 是可以丟給他去玩 但那樣大概不會想進到PVP119F 04/11 13:40
→ : 有太驚豔的新氣象120F 04/11 13:40
→ : RTS沒落我覺得完全是唬爛XDD 全軍破敵三國就是例子121F 04/11 13:41
→ : 大家還是喜歡RTS 只是沒有找到對的玩法推坑而已
→ : 大家還是喜歡RTS 只是沒有找到對的玩法推坑而已
推 : RTS沒落是真的啊,現在只剩少數幾家還繼續出RTS123F 04/11 13:42
→ : 其他的都死在歷史的長河中了
→ : 其他的都死在歷史的長河中了
→ : 怎麼不是唬爛 商人的動作就是市場的寫照 沒沒落怎麼剩125F 04/11 13:43
→ : 這麼少人作
→ : 同樣的資源拿去作其他遊戲更多人玩賺更多錢 那就是RTS
→ : 這麼少人作
→ : 同樣的資源拿去作其他遊戲更多人玩賺更多錢 那就是RTS
→ : 不過RTS還是沒戰棋涼,戰棋類的墳頭草都比人高了128F 04/11 13:44
→ : 沒落啦129F 04/11 13:45
推 : 這樣說的話大概手遊以外都沒落了XDD130F 04/11 13:45
→ : 世紀2決定版當時真的吸引不少人回鍋啦131F 04/11 13:46
→ : 市場還在 只是沒有一個吸引人的有新意玩法132F 04/11 13:46
→ : 現在的確除了手遊 活著的都是靠IP或燒大錢 要活絡到百133F 04/11 13:47
→ : 家爭鳴的遊戲種類已經沒了
→ : 家爭鳴的遊戲種類已經沒了
推 : 市場早就萎縮到不如當初了啦135F 04/11 13:47
推 : 全軍又不是主打pvp......後來懶得不都讓電腦自動判定 ==136F 04/11 13:49
→ : 瘦死的駱駝比馬大 但死了就是死了 很多人聽過RTS 但想137F 04/11 13:49
→ : RTS難以在主機上遊戲已經排除掉大量玩家了138F 04/11 13:49
→ : 玩的人很少 就降139F 04/11 13:49
→ : 各家開發商多少都嘗試過讓RTS登錄主機但結果你我都知140F 04/11 13:51
推 : 主機是真的無解拉 FPS都能用主機玩了141F 04/11 13:51
→ : 主機倒不是直接問題 Xbox上Halo wars就設計得很好 問題142F 04/11 13:52
→ : 是Xbox wwww 如果是PS那人氣就會起來了
→ : 是Xbox wwww 如果是PS那人氣就會起來了
推 : 全效不就是做完Halo War之後直接入土,哭哭144F 04/11 13:55
→ : FPS在主機上的解來的很早,N64就有了
→ : FPS在主機上的解來的很早,N64就有了
推 : 地圖改成小張並在對角建城鎮中心 路線改成上中下三條沿146F 04/11 13:57
→ : 路有箭塔自動攻擊 系統自動產兵攻擊對方陣營 玩家負責
→ : 控制英雄角色殺敵 大約10分鐘一場沒問題
→ : 路有箭塔自動攻擊 系統自動產兵攻擊對方陣營 玩家負責
→ : 控制英雄角色殺敵 大約10分鐘一場沒問題
推 : 那不就是排骨酥湯嗎149F 04/11 13:58
→ : 那就是排骨酥湯啊幹150F 04/11 13:59
推 : HALO WARS銷量不差 全效入土是微軟的政策問題151F 04/11 14:05
推 : 就Xbox想全下車槍球 成果不錯但市場僵化 只會每年出複152F 04/11 14:08
→ : 制貼上的年貨 一直到13~15左右才開始有多樣發展的觀念
→ : 制貼上的年貨 一直到13~15左右才開始有多樣發展的觀念
→ : 戰棋最近還可以的就烏爾圖克吧154F 04/11 14:44
→ : 全軍破敵就是因為那個戰場系統才會讓很多人入坑
→ : 全軍破敵就是因為那個戰場系統才會讓很多人入坑
推 : 玩二開燈跟電腦打遇過神奇的事情,電腦沒有投降也沒有156F 04/11 14:45
→ : 躲到角落努力生產,而是村民放空、剩餘兵力滿世界亂跑
→ : 並且不會攻擊
→ : 躲到角落努力生產,而是村民放空、剩餘兵力滿世界亂跑
→ : 並且不會攻擊
推 : 不知道為什麼看起來有點怪...159F 04/11 15:00
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