※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-04-03 09:55:09
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 如果FGO設保底的收入損失上限
時間 Sat Apr 3 02:04:01 2021
※ 引述 《siscon (e-diot)》 之銘言:
:
: 懶人包: FGO設300抽保底最多損失9%收入
:
: https://i.imgur.com/d2qsC7H.png
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:
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: 先做幾個假設
:
: 1.收入來源全部來自大課長
:
: 2.忽略營運送免費石
:
: 3.忽略保底造成的課金意願提升
:
:
: 即
:
: 每隻五星都會抽到中為止
保底重要的是:給玩家至少付出xxxx我"一定"能拿到某某角色的自信,打消心中的不確定感
。
不管是哪款手遊,真正賺錢都是靠會砸錢的玩家,而不是那些白嫖或只買福袋的奈米課玩家
,問題是怎麼讓玩家們掏錢出來。
fgo之所以能成為課金大王,濟身全球前十名,關鍵是在它的寶具昇級系統。
對於課金不手軟,但求強度的人而言,fgo透過寶具昇級系統,它出一池相當於別人出五池
,這作法可說簡單又有效。
對於會課但有所節制的人,fgo的寶具昇級系統作用在不同層面;有玩的人都知道,fgo的寶
一和寶二傷害差了150%,以目前常見血量而言,哪怕是五星角,在寶一時的攻擊力往往也只
能說差強人意,要能穩定的打出“一擊必殺”的預期效果往往還是要寶二。
一和寶二傷害差了150%,以目前常見血量而言,哪怕是五星角,在寶一時的攻擊力往往也只
能說差強人意,要能穩定的打出“一擊必殺”的預期效果往往還是要寶二。
所以常常會見到玩家已經有了xx角,卻還是要再抽的情況,因為寶一不夠符合期待,想要寶
二。
fgo出一池等於別人出好幾池,加上偏低的出貨率,才是fgo能成為全球課金前十強之一的主
因。
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→ : 絕大多數的玩家應該不是很在意寶具吧1F 04/03 02:06
推 : 樓上,同時那些不是很在意寶具的人絕大多數都不會課金2F 04/03 02:09
→ : 對於營運來說那些不課金的是可以捨棄的 Kappa
→ : 對於營運來說那些不課金的是可以捨棄的 Kappa
推 : 從何得知不在意寶具的人絕大多數不會課金?4F 04/03 02:09
推 : 不在意寶幾的也不會課金認真砸錢在這無底洞5F 04/03 02:10
→ : 明明就存在有抽到寶1就滿足的課金玩家6F 04/03 02:10
→ : 你哪來的自信說絕大多數都不會課金
→ : 看不到數據自己憶測的"絕大多數" 比機率還不實在
→ : 你哪來的自信說絕大多數都不會課金
→ : 看不到數據自己憶測的"絕大多數" 比機率還不實在
推 : 輔助寶1就夠用了吧9F 04/03 02:12
→ : 用課金比例來看 絕大多數不會是在意寶具數的玩家10F 04/03 02:13
→ : 更別說寶二黨的比例有多少了
→ : 更別說寶二黨的比例有多少了
→ : 說不在意寶具是騙人的啦 至少在全體寶具是這樣12F 04/03 02:17
→ : 絕大多數時間都在周回的遊戲 寶二能舒服很多能不在意嗎
→ : 絕大多數時間都在周回的遊戲 寶二能舒服很多能不在意嗎
→ : 期望是一回事 真的會每次抽到寶二的比例有多少14F 04/03 02:18
→ : 我覺得PU0.8% 11連只要1666日幣就不是其他遊戲可以比的了15F 04/03 02:21
推 : (望向寶六才有全技能的某遊戲) 寶二加點傷害很有良心了…16F 04/03 02:24
→ : 像始皇帝、喵周那這種寶一也殺遍天下的也是有
推 : 重點還是難度沒到逼課,有愛一擊必殺,寶一多打一兩回普
→ : 攻也不會死
→ : 像始皇帝、喵周那這種寶一也殺遍天下的也是有
推 : 重點還是難度沒到逼課,有愛一擊必殺,寶一多打一兩回普
→ : 攻也不會死
推 : 不在意強度還能持續玩一款手遊的玩家真的不多20F 04/03 02:28
→ : 那種玩家不太可能是課金大戶
→ : 那種玩家不太可能是課金大戶
推 : 呃,可是一堆手遊都有寶幾寶幾啊22F 04/03 02:38
→ : 問題是大部份手遊只要有一隻就好 其他可以用材料升星23F 04/03 02:42
→ : 只有FGO系的 需要吃自己這種智障設定
→ : 喔 對了 最近還有另外一個要吃自己的智障手遊
→ : 叫做櫻花革命wwwwwwwwwwwwwwwww
→ : 連明日歪舟這種坑到炸裂的 都還有用材料升的方式(成本超高)
→ : 只有FGO系的 需要吃自己這種智障設定
→ : 喔 對了 最近還有另外一個要吃自己的智障手遊
→ : 叫做櫻花革命wwwwwwwwwwwwwwwww
→ : 連明日歪舟這種坑到炸裂的 都還有用材料升的方式(成本超高)
推 : 玩太少了吧,還有鎖技能要吃自已才能解鎖的,寶一就是打28F 04/03 02:47
→ : 普攻,還不是賣翻
→ : 普攻,還不是賣翻
推 : FGO的營收數字是 課金上限高 + 大課長多的結果30F 04/03 03:09
推 : 和原神比我覺得FGO很客氣了 看看鐘離要2命才有盾...31F 04/03 03:21
→ : 0命就是半殘 逼你高命才有完整版的角色可用
→ : 至少FGO抽到就是完整給你 只差在寶具傷害而已
→ : 0命就是半殘 逼你高命才有完整版的角色可用
→ : 至少FGO抽到就是完整給你 只差在寶具傷害而已
推 : 覺得吃自己是fgo特色的是多菜啊 笑死34F 04/03 03:23
→ : fgo疊寶具也根本不是升星好嗎
→ : fgo疊寶具也根本不是升星好嗎
推 : 我倒覺得保底是一個很明確的目標,可以為了差額補錢上去36F 04/03 03:25
→ : 但沒有保底就是得賭,這個就要看自己有無本錢賭下去
推 : 我玩fgo是寶二當賺到,基本一個五星就夠了,因為沒保底
→ : 我也怕出現30單的慘況,這種消費一定會克制
→ : 但沒有保底就是得賭,這個就要看自己有無本錢賭下去
推 : 我玩fgo是寶二當賺到,基本一個五星就夠了,因為沒保底
→ : 我也怕出現30單的慘況,這種消費一定會克制
推 : 結論是沒保底又沒有隨抽數提升機率的都不要玩40F 04/03 03:38
→ : 不用爭誰比較坑 因為都很坑
→ : 不用爭誰比較坑 因為都很坑
推 : 什麼差了150% 33%吧?寶解另算42F 04/03 04:09
→ : 都知道是無底洞還丟進去,人傻錢多43F 04/03 04:26
→ : 拿原神舉例有夠爛44F 04/03 05:43
→ : 鍾離那盾二命是聯機用的 單機玩根本0命~1命就夠
→ : 說高命才能玩的是不是不會玩遊戲
→ : 鍾離那盾二命是聯機用的 單機玩根本0命~1命就夠
→ : 說高命才能玩的是不是不會玩遊戲
推 : 鍾離0命就95%強度了 要舉也要用胡桃 一命大概差30%47F 04/03 06:27
→ : 1.5的優菈看起來一二命也是質變 米哈游感覺在測試玩家底
→ : 限
→ : 1.5的優菈看起來一二命也是質變 米哈游感覺在測試玩家底
→ : 限
推 : 寶1=1 寶2=1.33 寶3=1.5 寶4=1.58 寶5=1.6750F 04/03 06:33
→ : 所以才會有寶2的CP值最高這種說法 因為刷周回的時候
→ : 最討厭的就是那種寶1打完殘血又收不掉 拖到下個回合
→ : 造成3T的BUFF過期這種事情發生
→ : 所以才會有寶2的CP值最高這種說法 因為刷周回的時候
→ : 最討厭的就是那種寶1打完殘血又收不掉 拖到下個回合
→ : 造成3T的BUFF過期這種事情發生
推 : 寶一是覺得還好,而且寶一對微課來說就很難抽了,只要54F 04/03 06:49
→ : 角色性能不差的話,用更多的操作和退讓加成也能玩。
→ : 角色性能不差的話,用更多的操作和退讓加成也能玩。
→ : 我自己很少追求寶二啦== 寶ㄧ能舔就好56F 04/03 07:06
推 : 硬要講FGO首刷大英雄就能打到人理定礎了,打到3T BUFF過期57F 04/03 07:43
→ : 又不會死,至少都是能過關的
→ : 又不會死,至少都是能過關的
推 : 寶具升級系統很早就有其他遊戲有了... 而且絕大部59F 04/03 08:19
→ : 分都更坑
→ : 分都更坑
推 : 原神岩神爛是一開始 他手術完站起來0命就是神了61F 04/03 08:31
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