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作者 標題 [討論] 仙劍續作怎樣才能走出1代高牆?
時間 Sat Mar 20 02:10:36 2021
仙劍奇俠傳1,雖說內容未必是系列作頂峰,但憑著天時地利人和的完美開局,創下華人
界RPG遊戲的經典。
同樣的例子就是日本的FF7了,優秀續作不是沒有,但時空背景之術硬是霸道,至今仍是
無法超越的人氣頂峰,各種衍生作扛著FF7招牌就是保證吸金。
說也奇怪,即便FF7豎立高牆,FF8、FF9、FF10的成功也是各有擁戴族群,話題不至於被
大學長淹沒;仙劍就不一樣了,榮獲仙粉口碑的仙3、 仙3外、仙4過了勢頭就回歸陰影
,至今大眾印象依然一代一代一代,連官方重製、週邊公仔、授權聯名、重啟電視劇也
是一代一代一代。
大學長淹沒;仙劍就不一樣了,榮獲仙粉口碑的仙3、 仙3外、仙4過了勢頭就回歸陰影
,至今大眾印象依然一代一代一代,連官方重製、週邊公仔、授權聯名、重啟電視劇也
是一代一代一代。
仙劍的續作究竟要如何才能擺脫陰影,成就另一個話題呢?
依傳統RPG套路似乎很難?
因近年來華人界走傳統套路能紅的,也就生出古劍一款而已,同內容把名字改成仙劍X代
說不定也是壓在大學長的陰影下?
努力開發動作成分,至少像PS1天誅水準那樣,有俠客飛簷走壁、攻防對招的超高代入感
有可能嗎?
還是直接走偏門,像尼爾2B屁尻、煉金萊莎蜜腿那樣,女角人設先媚宅香起來,話題直
接贏一半,無論遊戲內容,光公仔就能先噱一波?
各位怎看?
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17歲廣末涼子╳懂玩竹野內豐
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→ : 仙劍系列作品有啥陰影?1F 03/20 02:12
→ : 至於開新宇宙的話,仙六開始就是神農的相關故事了
→ : 至於開新宇宙的話,仙六開始就是神農的相關故事了
→ : 學FF出仙劍re13F 03/20 02:17
→ : 我覺得可以先請他們不要老是讓角色一定要留長長的頭髮4F 03/20 02:17
→ : 然後穿著道人的服裝
→ : 然後穿著道人的服裝
推 : 改名叫傑裸特,拿兩把會咻咻叫的劍砍怪6F 03/20 02:20
推 : 新仙劍不就是re了,要也是出2代的re7F 03/20 02:22
推 : 這兩把劍 一把叫哀離祀 一把叫胡女劍8F 03/20 02:23
推 : 要求二代RE也太過分了 你說二代要怎麼救?9F 03/20 02:25
推 : 中國武俠片 瀏海一定要超長 然後開電扇在那邊飄啊飄的10F 03/20 02:25
→ : 每部都是這樣 少林光頭除外
→ : 每部都是這樣 少林光頭除外
推 : 一把血性十足 充滿邪氣 另一把金光閃閃 龍騰虎躍 生生不息12F 03/20 02:26
→ : 原神就是滿不錯的示範,仙俠類作品不一定要搞得那麼傳統13F 03/20 02:26
推 : 應該很難喔 不過不是因為1代牆太高14F 03/20 02:27
推 : 劇情好好寫就好了,很多indie game美術沒到仙劍水準的15F 03/20 02:28
→ : 都比仙劍後面幾代來的好了
→ : 都比仙劍後面幾代來的好了
推 : 仙劍那不是一代陰影 是後面扶不起來吧17F 03/20 02:29
→ : 照公司策略基本銷量要倚靠中國那就是注定劇情不會突破18F 03/20 02:30
→ : 劇情有一代水準,維持一代的風格多少我都願意買來玩19F 03/20 02:31
推 : 我覺得可以朝兩個方向發展 一個是原PO文中與上面大大提的20F 03/20 02:31
→ : 走個賣萌路線 常見於日式遊戲的這種感覺
→ : 走個賣萌路線 常見於日式遊戲的這種感覺
推 : 從開發史來說,3.4代系列是後來出走去做古劍的團隊做的22F 03/20 02:32
→ : ,四代甚至讓一些人回頭檢討一代,發現一代劇情頗過譽
→ : 的,你覺得還留在大宇的一代仙劍之父會很是滋味嗎?
→ : ,四代甚至讓一些人回頭檢討一代,發現一代劇情頗過譽
→ : 的,你覺得還留在大宇的一代仙劍之父會很是滋味嗎?
→ : 另一種就是一般的仙俠文化 比較保守且帶有自己的特色25F 03/20 02:33
→ : 像是天命奇御我覺得就做得很不錯
→ : 像是天命奇御我覺得就做得很不錯
推 : 姚帶領的五前還不是讓很多人覺得比仙一好嗎XD27F 03/20 02:36
→ : 我是覺得仙俠不是問題 但死保著20年前的模式是不行的
→ : 稍微融入些近代的文化吧
→ : 我是覺得仙俠不是問題 但死保著20年前的模式是不行的
→ : 稍微融入些近代的文化吧
推 : 這也是為何四代風評超好但後續週邊展開是不成比例,啊就30F 03/20 02:37
→ : 不是親兒子啊,另方面死忠四粉間也存在著不希望非親生
→ : 爸媽亂搞仙四的聲音,既然兩邊都沒動機也就這樣囉
→ : 不是親兒子啊,另方面死忠四粉間也存在著不希望非親生
→ : 爸媽亂搞仙四的聲音,既然兩邊都沒動機也就這樣囉
推 : FF7是劃時代的3D作品 仙一才沒有那種問題33F 03/20 02:38
推 : 都行啊 XD 只是說說一個思路而已34F 03/20 02:38
→ : 仙四就...恩... 姚看起來覺得仙劍是他的東西35F 03/20 02:39
推 : 軒轅劍系統不會輸仙劍阿36F 03/20 02:40
推 : 只要有好的創意 想怎麼融就怎麼融入 XD 沒有一定37F 03/20 02:40
推 : 改走LGBT友善有搞頭嗎?趙靈兒配林月如38F 03/20 02:50
→ : 趙靈兒改黑人擔當
→ : 趙靈兒改黑人擔當
推 : 五前這麼強?40F 03/20 02:51
推 : 五前不錯 尤其是有五在前面(欸41F 03/20 03:02
推 : 剛看了一下 發現五和五前我破過一個 另一個沒玩完42F 03/20 03:12
推 : 仙四也過譽吧 時間過去了最後還是只留下仙ㄧ43F 03/20 03:13
→ : 五前沒玩過再吹我都當極端粉絲濾鏡
→ : 五前沒玩過再吹我都當極端粉絲濾鏡
→ : 相較仙一,仙五和五前感覺內容較多,但仙一感覺較質精45F 03/20 03:14
推 : 一代的招牌也沒多亮了 做個良作就能超越 問題是做46F 03/20 03:16
→ : 不出來
→ : 不出來
→ : 劇情而言撇開1不提,我覺得4大於5和5前48F 03/20 03:16
→ : 仙四當時玩較注重男女主角,但回頭看玄霄也蠻值得回味
→ : 仙四當時玩較注重男女主角,但回頭看玄霄也蠻值得回味
→ : 高牆、陰影是指人氣部分,同樣續作都有做出水準,但F50F 03/20 03:18
→ : F給大眾的印象就不會永遠七代七代,仙劍卻持續一代一
→ : 代
→ : F給大眾的印象就不會永遠七代七代,仙劍卻持續一代一
→ : 代
→ : 仙四當中四人的關係處理地很微妙53F 03/20 03:27
推 : 仙ㄧ還是比其他自然許多54F 03/20 03:36
推 : 時代背景難以複製55F 03/20 03:43
→ : 抑或是背景相似導致沒記憶性?對比FF蒸氣龐克、學園偶56F 03/20 03:59
→ : 像劇、歐風童話、悲劇之旅、路人蹭飯譚都有不同亮點,
→ : 仙劍幾乎只在劇情做文章。不過變化前提是內容要維持水
→ : 準就是,不然像那仙劍客棧一樣不說沒人有印象。
→ : 像劇、歐風童話、悲劇之旅、路人蹭飯譚都有不同亮點,
→ : 仙劍幾乎只在劇情做文章。不過變化前提是內容要維持水
→ : 準就是,不然像那仙劍客棧一樣不說沒人有印象。
推 : 沒救 那時候遊戲性美術音樂都還沒輸太多 可以靠劇情取勝60F 03/20 04:13
→ : 現在都被拉開一大截了 更別說都變成中國的形狀了 怎麼救
→ : 現在都被拉開一大截了 更別說都變成中國的形狀了 怎麼救
推 : 我覺得跟時代背景有關耶,這種最大賣點是靠刀光劍影和62F 03/20 04:19
→ : 山水風景的遊戲在現在這種環境吸引不了人來玩了,不然
→ : 純論故事的完整和精彩程度,私心覺得仙五前跟仙四是略
→ : 勝仙一的
→ : 只能說仙一的成功或多或少跟時代背景有關,在對的時間
→ : 推出對的產品造就了經典,而後續的產品就算有不遜於仙
→ : 一的水準,在其他遊戲更好玩的情況下也不會去選擇,引
→ : 起的風波自然小很多
→ : 山水風景的遊戲在現在這種環境吸引不了人來玩了,不然
→ : 純論故事的完整和精彩程度,私心覺得仙五前跟仙四是略
→ : 勝仙一的
→ : 只能說仙一的成功或多或少跟時代背景有關,在對的時間
→ : 推出對的產品造就了經典,而後續的產品就算有不遜於仙
→ : 一的水準,在其他遊戲更好玩的情況下也不會去選擇,引
→ : 起的風波自然小很多
推 : 先找些有專業的把分鏡跟劇情細節以及合理性處理好吧,我70F 03/20 04:53
→ : 總覺得每次都會聽到這代用什麼引擎,拚聲光哪有機會啊.
→ : 總覺得每次都會聽到這代用什麼引擎,拚聲光哪有機會啊.
推 : 無法72F 03/20 05:19
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