※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-03-09 01:32:09
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 米哈遊的技術從專業來看強在那裡?
時間 Tue Mar 9 00:06:02 2021
先說米哈遊的遊戲至今尚未玩過
剛剛看到有人提到米哈遊的技術可以上期刊
從專業角度來看
人家的技術究竟是怎麼個強法?
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→ : 手機上做出那種3D效果1F 03/09 00:06
剛剛就是看見你的推文才感到好奇→ : 都別人的專利拿來東湊西拼然後就拿出來了?2F 03/09 00:07
※ 編輯: wvookevp (114.137.181.250 臺灣), 03/09/2021 00:08:49→ : 手機晶片差距很大 效能普遍比電腦gpu差一大截3F 03/09 00:07
→ : 那偶像大師咧?4F 03/09 00:07
推 : 上期刊又不難,大公司都嘛會養自己的人才和專利庫5F 03/09 00:08
→ : 不如說這只有大公司才辦得到
→ : 不如說這只有大公司才辦得到
推 : I7F 03/09 00:09
→ : 渲染 RAM使用率管理 美術算技術的話那也算一環8F 03/09 00:10
→ : 不過他們技能都是點在手機上 主機這邊還很菜
→ : 現在的技術總監當初就是負責救援原神PS4版本
→ : 團隊成立了 人到任了 但懂行的只有他一個 沒隊友
哇……→ : 不過他們技能都是點在手機上 主機這邊還很菜
→ : 現在的技術總監當初就是負責救援原神PS4版本
→ : 團隊成立了 人到任了 但懂行的只有他一個 沒隊友
太精實了吧
→ : PS4優化是真的爛,到現在還是一樣w12F 03/09 00:12
→ : NS現在還卡著估計就是開發進度擱淺了= =13F 03/09 00:12
噓 : 以公司規模 他悶上期刊的時候比其他家小很多14F 03/09 00:12
推 : 他們上個遊戲是崩壞三 我是覺得那時候不算大公司15F 03/09 00:13
推 : 程式直觀的強在效能 另外考慮公司其他職位 也沒弱的17F 03/09 00:16
→ : 人家把Unity玩出新高度 全世界沒幾家能做到18F 03/09 00:18
推 : 招幾個重點大學級別的土博,能用新方法將圖學期刊之前的19F 03/09 00:18
→ : 論文再做改善就能上了,當然找洋博也行,說難不難說簡單
→ : 也不簡單,至少他們的企劃執行力是很好的
→ : 論文再做改善就能上了,當然找洋博也行,說難不難說簡單
→ : 也不簡單,至少他們的企劃執行力是很好的
→ : 抄襲的技術22F 03/09 00:18
推 : 美術音樂不用說 遊戲美術分很細 米哈遊美術沒被罵過23F 03/09 00:18
→ : 技術來說cy也有,不過是遊戲資源上的平衡公司要怎麼取捨24F 03/09 00:19
→ : 甚至常常被罵的營運&數值策畫 去細看機制設計還是很厲害25F 03/09 00:19
→ : 誰家的數值策畫沒被罵過我倒是想認識26F 03/09 00:20
→ : 轉蛋設計的確厲害 3A主機遊戲史無前例的設計27F 03/09 00:20
→ : 對還有上面提到的執行力 代表他們的管理也很有一套28F 03/09 00:20
→ : 只能拿抄襲來說的,結果日本人都在噴日廠連抄的能力都沒29F 03/09 00:20
推 : 雖然很討厭,但把美術這個強項發揮到極致手遊業界沒30F 03/09 00:21
→ : 幾家
→ : 幾家
→ : 更不用說蘋果很久以前iPod touch時代就把unreal引擎玩到32F 03/09 00:21
→ : 極致去做demo遊戲,就是遊戲會沒辦法有什麼內容
→ : 極致去做demo遊戲,就是遊戲會沒辦法有什麼內容
推 : 原神可以登上米油史上最不摳寶座了嗎34F 03/09 00:21
噓 : 這塊日廠技術不行 日本願意做的人太少惹35F 03/09 00:21
→ : 日本3D弱也不是第一天的事36F 03/09 00:22
→ : 全世界做這行的一流phd產量也沒多少37F 03/09 00:22
→ : 其他$$更多的東西還會搶者要 做圖學的大半被找去ai
※ 編輯: wvookevp (114.137.181.250 臺灣), 03/09/2021 00:24:22→ : 其他$$更多的東西還會搶者要 做圖學的大半被找去ai
推 : 需要的才能也不一樣吧。原神的技術比較像是 John Carmack39F 03/09 00:23
→ : 應該說碰到gpu的都被找去做ai惹40F 03/09 00:23
→ : 以前做的那種41F 03/09 00:23
→ : 技術不知道美術肯定頂尖,能超越日本人(很多在日本吃的開42F 03/09 00:26
→ : 論文沒AI就接受不了XD大家當然都弄learning,米哈遊給的43F 03/09 00:26
→ : 出留住人才的薪水就是了
→ : 出留住人才的薪水就是了
→ : 的人設歐美根本不買單),準確把控全世界宅宅的性癖,賣角45F 03/09 00:26
→ : 色設定真的蠻有一套的(ry
→ : 色設定真的蠻有一套的(ry
→ : 現在的手機已經跟筆電差不多效能了,你不管耗電跟溫度的47F 03/09 00:29
→ : 話,筆電能辦到的手機也可以,但是就是有沒有那個必要
→ : 話,筆電能辦到的手機也可以,但是就是有沒有那個必要
推 : 沒啦 手機跟筆電的GPU差得太多了49F 03/09 00:30
→ : 是邏輯的部分接近而已
→ : 是邏輯的部分接近而已
推 : 就算效能一樣 手機跟筆電大小差這麼多 散熱應該很難做?51F 03/09 00:32
推 : 散熱如果有差 那效能怎麼會一樣XD52F 03/09 00:32
→ : 等於說手機同晶片也跑不到同效能 不懂效能定義 猜的53F 03/09 00:33
→ : 以這標題的問題來說,去比較手機上的各種MMORPG畫面即可54F 03/09 00:34
→ : 原神是真的滿出色的沒錯
→ : 原神是真的滿出色的沒錯
→ : 他們在Unity技術大會上發過蠻多分享的,的確是很強沒錯56F 03/09 00:37
→ : 因為別人mmo不會只能旗艦機才能跑57F 03/09 00:37
推 : 用Unity做的出來很猛58F 03/09 00:37
推 : 畢竟Unity的運行性能跟Unreal之類的引擎比起來差蠻多的
推 : 畢竟Unity的運行性能跟Unreal之類的引擎比起來差蠻多的
推 : 教主居然稱讚米哈遊 原神要起飛了嘛60F 03/09 00:39
→ : *效能61F 03/09 00:39
推 : 大部分MMO手遊的確會做成大部分手機都能跑 受眾才廣62F 03/09 00:39
→ : 但米哈遊會為了把他們想要的美術呈現 去做吃力不討好的事
→ : 但米哈遊會為了把他們想要的美術呈現 去做吃力不討好的事
→ : MMO要考慮多人模式 原神撐死四個 不用怕畫面被塞爆64F 03/09 00:41
→ : 直接卡死
→ : 直接卡死
推 : 他們還上過SIGGRAPH 走圖學的不會不知道這個研討會66F 03/09 00:41
→ : 但是只有4個人叫什麼mmo67F 03/09 00:41
推 : 我之前讀研究所,很多優秀的論文都是中國人寫的69F 03/09 00:42
→ : 之前看米哈遊影片 他們程式說 美術要什麼 想辦法給他們70F 03/09 00:42
→ : 中國人才真的很多,我教授也很佩服71F 03/09 00:43
→ : 現在的遊戲都是靠二創捧72F 03/09 00:45
→ : 你在什麼等級的大學就會看到什麼等級的學生73F 03/09 00:46
推 : 你看馬娘還在live2D就知道了74F 03/09 00:49
推 : 最近AI領域真的很多優秀paper中國人發的 其他領域不清楚75F 03/09 00:51
推 : 撇除他們創意方面有點那個 其實26技術還滿強ㄉ 而且他76F 03/09 00:52
→ : 們動漫插畫美術好幾年前開始大躍進 又超多留學生回國
→ : 人多就強者一定也會多ㄅ
→ : 們動漫插畫美術好幾年前開始大躍進 又超多留學生回國
→ : 人多就強者一定也會多ㄅ
推 : 我總覺得他們大多數人在呼吸美國自由空氣後就回不去了說79F 03/09 00:53
→ : 但中國國內遊戲市場是真的很大就是了
→ : 但中國國內遊戲市場是真的很大就是了
推 : 不知道有沒有人能做cy的馬娘跟原神的技術分析 感覺81F 03/09 00:55
→ : cy這款已經能上擂台了
→ : cy這款已經能上擂台了
→ : 那兩款類型不一樣不太好比吧83F 03/09 00:57
推 : 要先訂怎麼比的標準,要比學術成就、遊戲性、系統效能、84F 03/09 00:59
→ : 原創性...不過我覺得怎麼訂都沒什麼意義就是了
→ : 原創性...不過我覺得怎麼訂都沒什麼意義就是了
推 : 對玩家來說是沒意義啊86F 03/09 01:02
推 : 蠻好奇馬娘的養成部分 機制&數值怎麼設計的 感覺蠻複雜87F 03/09 01:02
推 : 願意回去的其實蠻多的 當然想方設法留美或歐洲的也很88F 03/09 01:04
→ : 多 但因為留美很多本來就很有錢 然後聽過有些原本住上
→ : 海的覺得上海>>>紐約 有些人也說插畫市場現在在中國很
→ : 大 當然也不排除有些是洗腦成功的 疫情時會一直吹祖國
→ : 那種 不過美國現在做動漫可能真的還比較難
→ : 多 但因為留美很多本來就很有錢 然後聽過有些原本住上
→ : 海的覺得上海>>>紐約 有些人也說插畫市場現在在中國很
→ : 大 當然也不排除有些是洗腦成功的 疫情時會一直吹祖國
→ : 那種 不過美國現在做動漫可能真的還比較難
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼 - ACG板 - Disp BBS
我試著列舉一下原神在製作上的強項... 1.老闆很敢投資而且很有理想(野心) 米忽悠基本上都是把上一款遊戲賺的完全投入到更大規模的下一款 但這不是健康的營運型態 特別是在賺錢不難、賺大錢不易的手遊市場
我試著列舉一下原神在製作上的強項... 1.老闆很敢投資而且很有理想(野心) 米忽悠基本上都是把上一款遊戲賺的完全投入到更大規模的下一款 但這不是健康的營運型態 特別是在賺錢不難、賺大錢不易的手遊市場
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- 聽說很多小朋友有在玩傳說對決 如果比平均玩家年齡的話 這款的年輕度應該是樂勝LOL 不過要是比在台玩家數量的話 傳說對決有超過LOL了嗎? 點解?42F 22推 2噓
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