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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-02-22 15:44:09
看板 C_Chat
作者 ccyaztfe (best_troll_tw)
標題 [閒聊] 洛克人X系列如果重製有機會大放異彩嗎
時間 Mon Feb 22 13:16:18 2021



如題

洛克人X系列應該是很多人的童年回憶

我也是玩了很多次

不過之後好像就比較少人玩了


如果把洛克人X系列重製,增加變化度

有沒有機會大放異彩、重返榮耀?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.252.171 (臺灣)
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OochunoO: 沒有1F 02/22 13:16
mayu0326: 關卡數好像太少了,遊戲時長不足2F 02/22 13:17
peteru4: 是要重製啥3F 02/22 13:17
Lucky0105: 會 X5那種半成品補完 還是會有吸引度4F 02/22 13:17
Israfil: 那直接做X9不是更好5F 02/22 13:17
rockmanx52: つIrregular Hunter X6F 02/22 13:17
doremon1293: 沒有 你可以去玩20xx7F 02/22 13:18
NARUTO: 只做2D就是死路一條 看看反亂獵人X有多悽慘8F 02/22 13:18
Fantasylio: PSP重製過惹 不人氣QQ9F 02/22 13:18
我要pc版啦
holyhelm: 沒有。10F 02/22 13:18
pinhanpaul: blue asshole11F 02/22 13:18
rockmanx52: 而且人家洛克人X之父都回CAPCOM 15年一點動靜都沒有了12F 02/22 13:18
Stat14: 不可能13F 02/22 13:18
d9123155: 別期待14F 02/22 13:18
holyhelm: 我推薦做成像拉捷特與克拉克那樣的動作遊戲15F 02/22 13:19
gn0111: 重製過了16F 02/22 13:19
holyhelm: 玩過覺得那才是3D化洛克人X該有的形狀17F 02/22 13:19
TNPSCG: 不要再X系列了 重製EXE不好嗎18F 02/22 13:20
CYL009: 過氣惹19F 02/22 13:20
※ 編輯: ccyaztfe (223.137.252.171 臺灣), 02/22/2021 13:20:48
mayu0326: 重製洛克人DASH才是首要任務20F 02/22 13:20
Augustus5: IHX:21F 02/22 13:21
hongzero: boss數量不要侷限在8個應該會好很多22F 02/22 13:22
qsx889: 沒有23F 02/22 13:24
aegis123321: 好玩 但不知道能重製什麼24F 02/22 13:24
wenhowmuch: 沒喔25F 02/22 13:24
rockmanx52: 其實真的有兩部不是8個Boss RM1跟RZ226F 02/22 13:25
rockmanx52: 前者六個後者九個
rockmanx52: RM3則是基地前12關16 Boss
LastAttack: 以橫軸而言X8畫面表現還不夠精良嗎?X系列也就那樣了29F 02/22 13:27
LastAttack: ,除非是真的重製到玩法大變
LastAttack: Dash系列3D射擊比較適合,尤其畫面跟操作手感放到現在
LastAttack: 都超過時。問題是它缺重製最關鍵的東西,名氣QQ
rockmanx52: 其實我是覺得比起重製或出新作 出款全包的合集就好了33F 02/22 13:27
rockmanx52: CAPCOM合集一直以來的問題就是缺東缺西
shadow0326: 有合輯啊35F 02/22 13:29
rockmanalpha: 洛克人這個IP有點年紀了可能無法吸引新玩家36F 02/22 13:29
UzInSec: 把dash重製成3A大作有潛力嗎?37F 02/22 13:30
kenyun: 以速度感看的話  伊蘇(8)更像RMX 3D該有的完成型38F 02/22 13:30
kenyun: 至少自動集氣比較符合現代感
rockmanalpha: 類似遊玩方式比照Ori吧 不過Ori的美術很強就是40F 02/22 13:31
rockmanx52: 明明容量夠用卻硬要分兩片 然後還少收四款的合集?41F 02/22 13:31
rockmanx52: 我就說了CAPCOM做合集很愛缺東缺西的
t77133562003: 沒有 時數太短43F 02/22 13:32
t77133562003: 這類型時數沒8小 我看他要賣多少...
kenyun: 不少IP換新玩法都活起來  像戰神  偏偏RM只想要2D 8頭目45F 02/22 13:34
t77133562003: 比較有希望的是ZERO啦46F 02/22 13:36
bk147: 重製exe呀,但千萬不要轉蛋抽晶片卡。47F 02/22 13:36
baddad: 難48F 02/22 13:37
allanbrook: 出同世界觀但不直接相連的新系列有機會有討論度 但當49F 02/22 13:39
allanbrook: 代習慣的遊戲類型跟節奏主流已經不是這種了
YOLULIN1985: 異常者獵人X還多了霸法模式能玩結果...51F 02/22 13:39
allanbrook: 目標是熱門大作的話不可能52F 02/22 13:39
kenyun: 是說現代商法  同類型一社只要一款IP去套就好53F 02/22 13:40
kenyun: 3D動作創意全部給鬼泣了  洛克人前面還有鬼武者在排隊重製
rockmanx52: IHX跟RMRM問題之一就是押錯邊啊...但在NDS上的系列作55F 02/22 13:42
rockmanx52: 其實也沒賣多好....
rockmanx52: 洛克人系列能玩的可能只剩探索性質高的動作冒險了吧
shadow0326: 麥提砸鍋之後 市場應該也涼了吧58F 02/22 13:45
rockmanx52: Dash Zero ZX都可以算是這類型的嘗試59F 02/22 13:45
groundmon: 現在很多成功的獨立遊戲也都是橫向2D阿60F 02/22 13:46
rockmanx52: 要說涼嘛 洛克人11今年有望超越洛克人2成為系列作61F 02/22 13:46
rockmanx52: 銷售量第一的作品
groundmon: 只是要成為進入長坐銷售排行榜的大作 純2D還是有困難63F 02/22 13:47
t77133562003: 退一步來說 Gunvolt 也有誠意多了64F 02/22 13:48
Jetstream: gunvolt真的不錯玩 喜歡zero系列的可以試試看65F 02/22 14:08
ANava: EXE更好玩66F 02/22 14:13
zyxwv0417: 其實看惡魔城就知道RM系列發展的極限在哪了67F 02/22 14:28
zyxwv0417: 基本上原始惡魔城大致架構跟RM差不多 然後也都是有轉
zyxwv0417: 型問題 也都嘗試過3D 最終惡魔城是落腳銀河戰士類型
tv1239: 惡魔城最終是落腳戰神類型就是 然後就沒了70F 02/22 14:31
zyxwv0417: 你把血咒也算進去看 惡魔城玩家現在基本上吃銀河戰士71F 02/22 14:32
zyxwv0417: 但就是極限在那了 洛克人基本上也是 不會更高了
zxc88585: 以卡普空這幾年的表73F 02/22 14:33
zxc88585: 現,我覺得可以期待
zxc88585: 一下
zyxwv0417: 我覺得還是要去接受這個ip的遊戲模式 很難吸新粉的事實76F 02/22 14:34
zyxwv0417: 我覺得RM11以後可以期待有新作 但差不多就那個等級了
e049527: 做成象x8那樣 又失去2D那種速度感...78F 02/22 14:37
e049527: 不過zero有出續作或exe的話一樣賣爆吧
e049527: exe做成手遊也很適合
MJE3055T: 可能要全面3D化改成第一人稱射擊,開局可以買武器買芭81F 02/22 14:53
MJE3055T: 樂才稍微能玩吧
IB1SA: 橫向過關遊戲沒辣麼多玩家愛惹 像老任水管工ip 那樣多元發83F 02/22 15:07
IB1SA: 展吧
t77133562003: 有阿 洛克人賽車85F 02/22 15:24

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1樓 時間: 2021-02-22 18:58:28 (台灣)
  02-22 18:58 TW
洛克人的玩法早就過時了,況且遊戲時間太短不就是衰敗的原因之一嗎?
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