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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 3A大作未來將何去何從?
時間 Mon Feb 22 01:14:20 2021
3A大作隨著開發成本上升
逐漸成為一件高風險的行為
一旦作壞了
丟的不只是面子 還有以往的口碑
除此之外更要面對成本無法完全回收的問題
在這種情況下 有能耐且願意做的廠商開始減少
各家的商業模型也勢必得做個調整
未來3A大作究竟該何去何從
才能在生產/消費之間取得合適的立足點?
還是說其實前景並沒有那麼悲觀?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.122.219 (臺灣)
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推 : 10/10 3天400萬1F 02/22 01:16
推 : 增加Adult,變4A大作2F 02/22 01:16
推 : Apocalypse3F 02/22 01:18
推 : 成本上升(X) 買廣告和賄賂媒體(O)4F 02/22 01:18
沒辦法獲利下次就會變乖了吧老夫聊發少年狂
→ : 大概會全部往多平台互動遊戲為主,不會再以3A為主力方向5F 02/22 01:19
→ : 吧
→ : 吧
推 : 轉型為教育軟體7F 02/22 01:19
→ : 只好炒冷飯了 真香8F 02/22 01:19
※ 編輯: wvookevp (42.73.122.219 臺灣), 02/22/2021 01:21:37→ : 猜3A大概在活個兩三年就沒人想做了...9F 02/22 01:19
→ : 3A手遊 你各位都有手機對吧10F 02/22 01:20
推 : 原神嗎11F 02/22 01:22
→ : 單機大作沒人做的說法從olg出來就一直在講了12F 02/22 01:22
推 : 新IP會越來越少吧 風險太大13F 02/22 01:22
推 : 不過每隔段時間都有人會喊某類型遊戲要式微了 可是該14F 02/22 01:23
→ : 類都還是活的很好XD 像JRPG, galgame 都還有人在做啊
→ : 類都還是活的很好XD 像JRPG, galgame 都還有人在做啊
推 : 誰會想買3A大作?16F 02/22 01:24
推 : rts avg 就真的式微了啊==17F 02/22 01:24
推 : 3A大作的確減少非常快,以後可能一年最多二十款18F 02/22 01:26
關於開發成本上升的問題該如何解決跨公司合作、集資這些方式都有相當的難度啊
再不然就是任索跳下來資助更多經費
具體條件再看怎麼談
個人只想得到這幾條路
推 : 頑皮狗,3A教科書19F 02/22 01:27
※ 編輯: wvookevp (42.73.122.219 臺灣), 02/22/2021 01:31:31推 : 問題是3A的成本跟時間真的是無止境的在增加啊,然後售20F 02/22 01:28
→ : 價還不能隨意提高,開發風險真的是越來越大…
→ : 價還不能隨意提高,開發風險真的是越來越大…
推 : 其實有種3A這幾年混得還算可以有一部分應該是仰賴實況22F 02/22 01:28
→ : 文化的崛起
→ : 文化的崛起
推 : 以現代人的資訊量 3A要面對的問題不是畫面 而是遊戲本24F 02/22 01:28
→ : 身內涵的不足 像是2077即使主打多變化 還是被嫌太單調
→ : 身內涵的不足 像是2077即使主打多變化 還是被嫌太單調
推 : 就被GTA5帶壞了 不然日系百人內開發的遊戲是成本銷量兼顧26F 02/22 01:30
推 : 難怪越來越多炒冷飯27F 02/22 01:31
推 : 要靠衍生作品和周邊賺啊,日本廠商很久以前就這樣幹了28F 02/22 01:33
→ : 3A作品比較像是在養IP,然後靠IP做其他賺錢的作品
→ : 3A作品比較像是在養IP,然後靠IP做其他賺錢的作品
→ : 開發成本上升?玩家真的要的是全語音、4K、超級抗鋸齒嗎30F 02/22 01:36
→ : 倒不如說是硬體一直在變強 硬要軟體配得上 來製造需求
→ : 倒不如說是硬體一直在變強 硬要軟體配得上 來製造需求
推 : 所以老任早就看清楚這點惹32F 02/22 01:39
→ : 養幾十年的神級IP才不跟你玩什麼3A一樣賣到翻
→ : 養幾十年的神級IP才不跟你玩什麼3A一樣賣到翻
推 : 手遊:我的周邊好像也賣得不差34F 02/22 01:40
推 : 日系我覺得是中小廠很多龜在P3獨特但上手後聽說算好35F 02/22 01:41
→ : 開發的開發工具上太久,太晚才開始使用UE等歐美不知用
→ : 多久的泛用引擎,但早就不知道輸幾十個馬身了,如果又
→ : 是常做那種P3跨PSV的,感覺3D功力落後更多
→ : 開發的開發工具上太久,太晚才開始使用UE等歐美不知用
→ : 多久的泛用引擎,但早就不知道輸幾十個馬身了,如果又
→ : 是常做那種P3跨PSV的,感覺3D功力落後更多
→ : 這邊又不是在講中小廠...39F 02/22 01:41
推 : 日廠現在基本上就是在吃以前積累下來的老本40F 02/22 01:43
→ : 能做3A的越來越少FYK不玩之後只能靠SE撐場面了
→ : 能做3A的越來越少FYK不玩之後只能靠SE撐場面了
推 : 那就別做啦,畫面非得那麼好嗎?42F 02/22 01:44
推 : 2077單調是假議題 我根本不想多花30小時打地圖上的垃圾43F 02/22 01:44
→ : 給我多一點主線故事比較實在
→ : 給我多一點主線故事比較實在
推 : 3A未來就走向VR和AR呀,一般的3A只能往更精緻的開放世45F 02/22 01:44
→ : 界,然後不斷賣DLC
→ : 界,然後不斷賣DLC
推 : 但是靠3A養出來的IP好像微妙啊......47F 02/22 01:45
推 : 到底誰還沒買gta548F 02/22 01:46
推 : 最近紅的那款Val,畫面跟賽一樣,就不能專注遊戲本身49F 02/22 01:46
→ : 想到的理由就是主機沒辦法繼續出下去而已
→ : 想到的理由就是主機沒辦法繼續出下去而已
推 : 認同遊戲畫面不需要那麼好 就回歸以前的成本做就好51F 02/22 01:47
推 : 廠商應該好好思考為何3A不再吃香和手遊只剩博弈類能賺?52F 02/22 01:49
→ : 還有為何任天堂不靠這兩樣還能賺到翻天?
→ : 遊戲性、遊戲性、遊戲性,重要的話說三遍
→ : 還有為何任天堂不靠這兩樣還能賺到翻天?
→ : 遊戲性、遊戲性、遊戲性,重要的話說三遍
推 : 但有些系列作感覺就是回不去了55F 02/22 01:49
推 : 一定有玩家想玩到精緻畫面啦,這才會讓玩家覺得買新主56F 02/22 01:51
→ : 機有意義
→ : 機有意義
推 : 好奇MHR的開發成本不知道有沒有因為是以NS為主而比58F 02/22 01:51
→ : MHW低?
→ : MHW低?
推 : 好玩有趣就行了 我完全不在乎畫面如何60F 02/22 01:52
推 : 真的 遊戲比較好玩比較重要61F 02/22 01:52
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