※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-08-24 19:24:06
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作者 標題 [閒聊] 機戰30 台版試玩體驗報導
時間 Tue Aug 24 18:44:35 2021
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99390957
報導網站
關卡基本和港版試玩一樣 這邊就放些圖就好
https://i.imgur.com/W5iPGvb.png
https://i.imgur.com/GICP2jz.jpg
https://i.imgur.com/7o5DZGj.jpg
https://i.imgur.com/IORqcWs.jpg
這篇來帶一下系統方面
戰術區域選擇:
可以自由選擇區域任務,會影響劇情發展與加入我方的機體
遊戲整體難度有設定,會影響到關卡難度,關卡難度則分為 S、A、B、C、D 級別
寺田製作人推薦玩家優先在 C、D 難度開啟自動戰鬥練功獲取資源,挑戰 A、B 的關鍵關
卡會較為輕鬆
A、B 等級的關卡通關會消失,但是 D 級通關有機會開啟新的關卡。
https://i.imgur.com/MMsBvMT.jpg
https://i.imgur.com/0a0D3r9.jpg
‧關鍵關卡用以開啟新地區,之後可部份提示玩家可能加入的夥伴。
‧區域中的支線關卡有額外資金與經驗獎勵
‧隨著攻略進度,從單區域,拓展到歐洲、美洲,甚至到宇宙。
‧主線劇情的關鍵任務與過往的機戰分量差不多,但如果還有要征服所有的支線任務就會
花更多時間
‧依然保有觸發事件及系列的 if 劇情展開,而玩家通關所有的關鍵任務,該加入的機體
都會加入
‧遊玩自由度為歷代之最,以至於難以判斷平均遊玩時數
寺田貴信表示,這次開發難度是無法預測玩家的遊玩順序產生的角色陣容強度,因為這次
的多選擇關卡,可能有的玩家只打關鍵任務,發現一下子就通關了,但有的人可能還在一
個個征服支線任務,因此玩家可以玩的很快,也可以玩得很透徹。此次戰術區域地圖能讓
想要細細品嚐還是快速通關皆可,讓不同需求的玩家可以根據自己的遊戲習慣調整遊玩節
奏。
的多選擇關卡,可能有的玩家只打關鍵任務,發現一下子就通關了,但有的人可能還在一
個個征服支線任務,因此玩家可以玩的很快,也可以玩得很透徹。此次戰術區域地圖能讓
想要細細品嚐還是快速通關皆可,讓不同需求的玩家可以根據自己的遊戲習慣調整遊玩節
奏。
所以這次遊玩時數基本上沒有上限啊
這樣的話重點的關鍵任務有多少話看來很重要囉~~~
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推 : 開場先農出魔神凱薩 然後再去找資寇克泡茶1F 08/24 18:46
推 : 流龍馬就算開蓋特1還是碾壓好嗎 阿修羅男爵你最世篇2F 08/24 18:46
→ : 都沒在看
→ : 都沒在看
→ : 遊玩自由度這點讓我覺得超不安XD 感覺好像要變成手遊去農4F 08/24 18:46
→ : 一直農FQ練等級這樣XD
→ : 一直農FQ練等級這樣XD
推 : 直覺想到手遊+16F 08/24 18:47
→ : 起碼沒導入轉蛋系統XD10F 08/24 18:48
推 : 想拚無改造的人應該沒必要農吧 但想改好改滿的就能農爆了11F 08/24 18:50
推 : 起碼有想要變化啦12F 08/24 18:51
推 : 能改好改滿我挺喜歡的,這樣就能多玩一些機體了13F 08/24 18:51
推 : 分成追求快速通關的挑戰型玩家和花時間練功輾壓過關的14F 08/24 18:51
→ : 探索型玩家?
→ : 探索型玩家?
→ : 看起來就OE的進化版,但是有自動戰鬥避免你玩到茫16F 08/24 18:52
推 : 機戰每隔幾年都有新嘗試啊 玩家買不買單而已17F 08/24 18:53
推 : 就你膩了能直衝主線而已吧 支線可以不跑沒興趣的作品18F 08/24 18:53
→ : 一堆雲玩家老是在說機戰幹嘛不做這個不做那個,事實是很19F 08/24 18:54
→ : 但這樣設定 主線設計很吃劇本 支線又不能做得太無聊20F 08/24 18:54
→ : 多挑戰機戰都做過了21F 08/24 18:54
→ : 反駁的還會被打成機戰老害XD
→ : 反駁的還會被打成機戰老害XD
→ : 隱憂是怕機體開不滿啦23F 08/24 18:54
→ : 只跑主線可能有些機體拿不到
→ : 只跑主線可能有些機體拿不到
推 : 就玩過幾款知名度高的就以為玩過機戰了啊 ==25F 08/24 18:55
→ : 事實上那幾款會被他們玩到代表就是陽春的最好賣
→ : 事實上那幾款會被他們玩到代表就是陽春的最好賣
→ : 農膩了就直接衝主線 沒問題的27F 08/24 18:56
推 : 感覺OK呀 期待28F 08/24 18:56
→ : 這樣看不知道劇情分支能衝幾輪29F 08/24 18:56
推 : 還沒完,但感覺有用心,先給個讚30F 08/24 18:57
推 : 希望主線劇本可以做好31F 08/24 18:59
→ : 多改一點不錯啊...起碼有變化32F 08/24 18:59
推 : 反正對機體的喜好 現在也很難一致了33F 08/24 18:59
→ : 有能挑選的自由度也好
→ : 有能挑選的自由度也好
推 : GC/XO的隱藏角色鳳村雨 就是要在某個支線關重覆打四次35F 08/24 19:01
推 : 那關到時正式應該是蓋特1吧 開真龍阿修羅直接跪了36F 08/24 19:01
推 : 陣容固定就有 老人對新作品無感 新人對老作品無感 的問題37F 08/24 19:03
推 : 現實來說 關卡自由選擇比固定通關更有更新DLC的空間38F 08/24 19:05
→ : 有更多自由關卡 也能讓晚加入的隊友練功+虐菜
→ : 有更多自由關卡 也能讓晚加入的隊友練功+虐菜
推 : 感覺比較接近XCOM那樣?40F 08/24 19:06
推 : 可以自由選選自己喜歡的動畫來通關拿機體很不錯41F 08/24 19:06
→ : 就差劇本了,不知道劇本會怎麼融合
→ : 就差劇本了,不知道劇本會怎麼融合
推 : 拜託不要再搞OE蛋的那套43F 08/24 19:07
→ : 想玩的我們給你很多關卡玩 想快點通關的我們給你快速rush44F 08/24 19:08
→ : 再農都還好 不要像手遊一樣做給重課大佬玩的就好了45F 08/24 19:09
推 : 原來是xcom46F 08/24 19:12
推 : 最近萬代手遊跟家機的分寸基本上抓得不錯啦,單機的47F 08/24 19:12
推 : 關鍵關卡就是所謂的主線啊 寺田有說就算只跑主線 也48F 08/24 19:12
→ : DLC大概就出一定量不會太過火,不會像鋼彈VERSUS或馬49F 08/24 19:12
→ : 場時代那樣走火入魔
→ : 場時代那樣走火入魔
→ : 是該加入的都會加入51F 08/24 19:12
→ : 多半還是兩輪可以解決 只是看你要不要清支線而已52F 08/24 19:12
→ : 但倒是鋼普拉熱門機幾乎都會附帶要你另外PB買的DLC了53F 08/24 19:13
→ : (捏鼻
→ : (捏鼻
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