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作者 標題 [新聞] 電競有加入奧運的一天嗎?
時間 Mon Aug 9 00:34:41 2021
電競有加入奧運的一天嗎?
作者 地球圖輯隊 | 發布日期 2021 年 08 月 08 日 11:00 | 分類 國際觀察 , 科技生
活 , 電子娛樂 Telegram share ! follow us in feedly
擁有約 5 億觀眾、年收益超過 10 億美元的產業,電競想當然吸引國際奧委會的目光─
─但有可能成為奧運一部分嗎?
電競有可能成為奧運項目嗎?
2010年代迅速崛起,電競如今成為數位生活不可忽視的新「運動」。遊戲市場分析公司「
Newzoo」數據顯示,電競產業今年吸引約5億觀眾;亞馬遜旗下遊戲實況平台Twitch,每
天也替超過幾百萬名觀眾提供數不清的遊戲實況轉播。
Newzoo」數據顯示,電競產業今年吸引約5億觀眾;亞馬遜旗下遊戲實況平台Twitch,每
天也替超過幾百萬名觀眾提供數不清的遊戲實況轉播。
理所當然地,國際奧委會(IOC)不可能錯過如此具發展性的產業──但問題是,電競真
的有可能成為奧運項目之一嗎?
要有運動專屬的全球性組織
要成為奧運運動項目,有一些必須達成的條件。
例如需要受國際奧委會承認的全球性組織。電競也的確有──2008年成立的「國際電子競
技總會」(International eSports Federation)已屹立約13年,因此算是達成一半要求
,只要再獲得國際奧委會認可就好。
技總會」(International eSports Federation)已屹立約13年,因此算是達成一半要求
,只要再獲得國際奧委會認可就好。
要有很多人在不同地方進行這項運動
另外一點是,列為奧運項目的運動,需要有夠多人、在夠多地區和國家參與,具體條件為
:要有男性在75個橫越四大洲的國家,又或是有女性在40個橫越三大洲的國家進行運動。
:要有男性在75個橫越四大洲的國家,又或是有女性在40個橫越三大洲的國家進行運動。
據電子產品相關網站《數位趨勢》(Digital Trends)報導,目前電競同時有男性及女性
,在六大洲約150國家活動。
電競和「運動」的距離?
再來,要成為奧運項目還有最後一個條件,這或許也是最重要的──必須是「運動」。然
而電競是否可放到這分類,一直以來沒有太明確的答案。
理論來說,運動定義為需要技術和體力的身體活動,且通常有競爭性質,電競似乎能滿足
條件。如QUARTZ便指出,有許多電競選手都接受類似傳統運動員的體能訓練,同時技術也
毫無疑問需要手眼協調、靈巧敏捷、團隊合作和強大心理素質。
條件。如QUARTZ便指出,有許多電競選手都接受類似傳統運動員的體能訓練,同時技術也
毫無疑問需要手眼協調、靈巧敏捷、團隊合作和強大心理素質。
去年9月刊登於《國際運動科學期刊》(International Journal of Excercise Science
)的研究結果也顯示,電競選手訓練和比賽時,心率上升和其他類型運動選手相似;但科
學研究資料庫「ScienceDirect」2017年出版的研究認為,雖然電競選手確實會在比賽中
發揮自我,但依舊不足以定義為運動。
)的研究結果也顯示,電競選手訓練和比賽時,心率上升和其他類型運動選手相似;但科
學研究資料庫「ScienceDirect」2017年出版的研究認為,雖然電競選手確實會在比賽中
發揮自我,但依舊不足以定義為運動。
暴力元素與奧運價值
同時,讓電競加入奧運還有另一項具爭議的疑慮:許多世界知名電競遊戲,如《英雄聯盟
》(League of Legends)和《絕對武力》系列(Counter-Strike)等內容都有暴力元素
,這違反奧運強調及依循的友誼與尊重價值。
》(League of Legends)和《絕對武力》系列(Counter-Strike)等內容都有暴力元素
,這違反奧運強調及依循的友誼與尊重價值。
電競產業年收益將超過10億美元
另外,或許有個問題也必須考慮:電競可能沒有成為奧運項目的必要。據《路透社》報導
,電競產業2021年預估收入超過10億美元(約台幣279億元),比2020年成長約14%,且很
有可能繼續成長。
,電競產業2021年預估收入超過10億美元(約台幣279億元),比2020年成長約14%,且很
有可能繼續成長。
電競除奧運外還有很多選擇。像是今年5月,任天堂(Nintendo)才宣布將與美國業餘電
競組織「PlayVS」合作,讓旗下遊戲《漆彈大作戰2》(Splatoon 2)、《任天堂明星大
亂鬥:特別版》(Super Smash Bros: Ultimate)成為高中電競聯賽的比賽項目之二,視
為促進電競吸引力的重大發展。
競組織「PlayVS」合作,讓旗下遊戲《漆彈大作戰2》(Splatoon 2)、《任天堂明星大
亂鬥:特別版》(Super Smash Bros: Ultimate)成為高中電競聯賽的比賽項目之二,視
為促進電競吸引力的重大發展。
奧運虛擬系列賽
但即使如此,國際奧委會仍嘗試在奧運賽事以外部分,對電競產業表達關注與支持。
例如今年,國際奧委會舉辦「奧運虛擬系列賽」(Olympic Virtual Series),這是東京
奧運開幕前的電競活動,玩家可透過「Zwift」、「Virtual Regatta Inshore」等虛擬遊
戲參加比賽,體驗單車、航海或是棒球、划船、賽車等運動賽事,可說是第一次將電競融
入奧運。
奧運開幕前的電競活動,玩家可透過「Zwift」、「Virtual Regatta Inshore」等虛擬遊
戲參加比賽,體驗單車、航海或是棒球、划船、賽車等運動賽事,可說是第一次將電競融
入奧運。
這對傳統運動或許也有幫助,例如電子航海專家兼評論員比約恩─路西(Thomas Bjø
rn-Lüthi)便認為,運用的運動模擬器,將在未來運動選手訓練方法佔更大位置。
可是問題或許也在這裡。一些人認為「奧運虛擬系列賽」比賽項目將重心放在複製傳統運
動的遊戲,能參與的玩家數量有限,且也與現今電競產業流行的遊戲,如《英雄聯盟》和
《Dota 2》有相當大差距。
動的遊戲,能參與的玩家數量有限,且也與現今電競產業流行的遊戲,如《英雄聯盟》和
《Dota 2》有相當大差距。
英特爾世界公開賽
今年其實還有另一場備受矚目的電競賽事,也就是同樣於東京奧運前夕舉辦的「英特爾世
界公開賽」(Intel World Open)。玩家以遊戲《Rocket League》和《快打旋風5》(
Street Fighter V)爭奪總獎金共50萬美元(約台幣1,396萬元)。
「英特爾世界公開賽」本來預計2020年於日本東京「Zepp Divercity」場館舉行,就在舉
辦奧運的青海都市運動公園附近。但迫於COVID-19疫情,這場比賽最後延到 2021 年,並
改為全線上賽事。
辦奧運的青海都市運動公園附近。但迫於COVID-19疫情,這場比賽最後延到 2021 年,並
改為全線上賽事。
奧運官網有宣傳版位
「英特爾世界公開賽」還和國際奧委會合作,雖然並沒有正式核可為奧運官方活動,但在
奧運官網有專屬宣傳版位,且在「英特爾世界公開賽」官網也可以直接連到奧運官網。
英特爾表示,預計2022年北京冬奧和2024年巴黎奧運前後再次舉辦「英特爾世界公開賽」
,不過將依據到時疫情決定是實體或線上賽事。
2028年將對電競展開大門
國際奧委會則表示,要在2024年將電競列為奧運項目「為時過早」,但奧運大門將在2028
年時為電競而開──2028年奧運主辦城市為美國洛杉磯(Los Angeles),洛杉磯奧委會
負責人瓦瑟曼(Casey Wasserman)是知名的電競產業支持者。
年時為電競而開──2028年奧運主辦城市為美國洛杉磯(Los Angeles),洛杉磯奧委會
負責人瓦瑟曼(Casey Wasserman)是知名的電競產業支持者。
從「會不會」到「何時」之間的距離
回過頭來,QUARTZ指出,或許奧運和電競目前都沒有合作的需求──但考量到彼此結合可
能產生的利益,以及電競加入奧運後,可能會為奧運帶來的競爭力與吸引力,或許漸漸眾
人問題焦點將不再是電競「會不會」加入奧運,而是電競究竟「何時」會成為奧運的一部
分。
能產生的利益,以及電競加入奧運後,可能會為奧運帶來的競爭力與吸引力,或許漸漸眾
人問題焦點將不再是電競「會不會」加入奧運,而是電競究竟「何時」會成為奧運的一部
分。
When will esports join the Olympics?
Esports on the Olympic stage? It’s only a matter of time
Olympic Committee Embraces Esports Before Tokyo Torch Is Lit
Tokyo Olympics get a taste of esports, sort of
(本文由 地球圖輯隊 授權轉載;首圖來源:Unsplash)
https://technews.tw/2021/08/08/can-e-sports-join-the-olympics/
電競有加入奧運的一天嗎? | TechNews 科技新報
擁有約 5 億觀眾、年收益超過 10 億美元的產業,電競想當然吸引國際奧委會的目光──但有可能成為奧運一部分嗎? 電競有可能成為奧運項目嗎? 2010年代迅速崛起,電競如今成為數位生活不可忽視的新「運動」。遊戲市場分析公司「Newzoo」數據顯示,電競產業今年吸引約5億觀眾;亞馬遜旗下遊... ...
擁有約 5 億觀眾、年收益超過 10 億美元的產業,電競想當然吸引國際奧委會的目光──但有可能成為奧運一部分嗎? 電競有可能成為奧運項目嗎? 2010年代迅速崛起,電競如今成為數位生活不可忽視的新「運動」。遊戲市場分析公司「Newzoo」數據顯示,電競產業今年吸引約5億觀眾;亞馬遜旗下遊... ...
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→ : 不要做夢1F 08/09 00:36
推 : 問題是要比什麼2F 08/09 00:36
→ : 要幾篇 自己去辦一個不要來奧運3F 08/09 00:36
推 : 就說了 等你遊戲可以讓各大行業公司國家插股再說4F 08/09 00:38
推 : 圍棋 西洋棋 象棋表示5F 08/09 00:38
推 : 想太多 奧運項目最基本的要求是不能圖利特定廠商 光是6F 08/09 00:38
→ : 這個電競就出局了
→ : 這個電競就出局了
推 : 08F 08/09 00:40
推 : 沒有,光要用什麼遊戲就吵半天了9F 08/09 00:40
推 : 還不如讓棋類運動進奧運還比較有意義10F 08/09 00:42
噓 : 10歲開始練 每年都有新DLC11F 08/09 00:42
推 : 棋類運動根本懶得來蹭奧運 自家的各種賽事就比不完了12F 08/09 00:42
→ : 奧委會能叫遊戲商辦奧運前都不能更新嗎 呵呵13F 08/09 00:43
→ : 就電競遊戲公司很想來蹭才一直有這話題14F 08/09 00:43
推 : 如果真的有 選手練完4年後結果遊戲倒了 一定很精彩15F 08/09 00:46
→ : 做夢可能比較快一點16F 08/09 00:46
→ : 圖利廠商的商業行為 不知道為什麼那麼多人在瘋17F 08/09 00:47
→ : 棋類先進再說18F 08/09 00:50
噓 : 噓會換版本的笑死,跟上版本本來就是電競比賽的一環,19F 08/09 00:52
→ : 還是你要像歐洲籃球那樣被同一套答案打爆30年還不會抄
→ : www
→ : 還是你要像歐洲籃球那樣被同一套答案打爆30年還不會抄
→ : www
推 : 有22F 08/09 00:52
推 : 叫英雄聯盟奧運前兩年強制不更新再來吵23F 08/09 00:52
→ : 資格賽跟正賽拿同一個版本就好了啦,還不更新勒24F 08/09 00:53
→ : 好嘛 你先限制一年更新一次再跟我說沒版本問題www25F 08/09 00:54
→ : 這麼愛辦比賽不會自己辦膩 這麼愛蹭奧運幹嘛?
→ : 這麼愛辦比賽不會自己辦膩 這麼愛蹭奧運幹嘛?
推 : 籃球有常變動規則嗎 還是五人變六人變四人打27F 08/09 00:56
推 : 大家打同一套版本就沒有版本問題啊,籃球還各國規則不28F 08/09 00:56
→ : 一樣勒,到了奧運還不是乖乖打同一個規則
→ : 籃球還裁判不一樣勒,每個裁判的認定標準不一樣還不是
→ : 要適應
→ : 一樣勒,到了奧運還不是乖乖打同一個規則
→ : 籃球還裁判不一樣勒,每個裁判的認定標準不一樣還不是
→ : 要適應
→ : 好了啦 別再蹭奧運了好嗎 自立自強一點32F 08/09 00:59
→ : 電競要進奧運頂多卡在廠商的問題啦,規則什麼的比很多33F 08/09 00:59
→ : 項目完整很多了
→ : 項目完整很多了
推 : 如果哪家公司肯發完結束營運公告會把程式碼開源出來那35F 08/09 01:00
→ : 倒是還有機會
→ : 倒是還有機會
噓 : 037F 08/09 01:01
推 : 講得跟上版本說得很簡單像喝水一樣 這禮拜出新角換機制38F 08/09 01:03
推 : 很多運動都有變更規則 但理由很多都不是為了營收39F 08/09 01:04
→ : 你不會因為三分球太少人投就去把三分線變短或變四分
→ : 你不會因為三分球太少人投就去把三分線變短或變四分
推 : 籃球一百年後還存在,英雄聯盟十年後還會存在嗎41F 08/09 01:04
→ : 下禮拜打奧運都完全沒問題42F 08/09 01:04
→ : 但今天刺客角主宰環境 下個月大賽都可能把刺客全砍廢43F 08/09 01:05
→ : 鍵盤選手場場都能比的一場好比賽44F 08/09 01:05
→ : 結果main刺客角的全部下去 然後跟你說你自己練不會其他45F 08/09 01:05
推 : 正常的運動不會因為:我們覺得這樣很cool!!!而改規則46F 08/09 01:05
→ : 的角色 連帶你隊伍的刺客角配合也通通白練下去47F 08/09 01:05
推 : 沒有,一個改版角色就可能爛掉的遊戲別想入奧運48F 08/09 01:09
推 : 不會因為三分太少人投就把三分改短www你要不要查一下49F 08/09 01:09
→ : 籃球歷史有沒有發生這種事www
→ : 籃球歷史有沒有發生這種事www
→ : 別鬧了,還有圖利遊戲廠商的問題,哪款遊戲才能入奧51F 08/09 01:11
→ : 運?要怎麼決定?手游還是PC,有一堆問題要解決欸
→ : 運?要怎麼決定?手游還是PC,有一堆問題要解決欸
推 : 選手本來就應該適應版本啊?近年來籃球中鋒越來越無力53F 08/09 01:12
→ : 不也是一個例子嗎
→ : 不也是一個例子嗎
→ : 自己辦比賽就好了幹嘛一定要入奧運,無聊55F 08/09 01:12
→ : 所以我說只有圖利廠商的問題,規則上沒有問題56F 08/09 01:12
推 : 只有你覺得規則沒問題啦www57F 08/09 01:13
推 : 不可能58F 08/09 01:13
→ : 乒乓球也因為要降低中國影響力所以把球改大啊?這跟覺59F 08/09 01:14
→ : 得刺客太強所以砍刺客有什麼不一樣嗎
→ : 得刺客太強所以砍刺客有什麼不一樣嗎
推 : 遊戲常常改機制出新角 鍵盤選手自己適應能力百分百61F 08/09 01:14
→ : 也要要求職業選手也要適應能力百分百
→ : 也要要求職業選手也要適應能力百分百
→ : 要進去也是圍棋西洋棋先進去63F 08/09 01:14
→ : 所以我說了版本要長期固定,至少資格賽到正賽打同一個64F 08/09 01:14
→ : 版本嘛
→ : 版本嘛
→ : 問題是電競很吃遊戲內的設定欸,一個改版不到幾個禮66F 08/09 01:15
→ : 拜很常有變動,其他運動有這麼頻繁??
→ : 拜很常有變動,其他運動有這麼頻繁??
→ : 你一直把我的前提刪掉來討論耶68F 08/09 01:15
推 : 舉籃球三分球規則為例,1984年國際納入三分球規則,200869F 08/09 01:15
→ : 年宣布延長為6.75公尺,2010實施。
→ : 逾20年才改一次,電競確定要比?
→ : 年宣布延長為6.75公尺,2010實施。
→ : 逾20年才改一次,電競確定要比?
→ : 乒乓球球是有很常變大變小嗎 跟遊戲比頻率根本XX72F 08/09 01:17
推 : 資格賽到正賽可不叫作長期呢 醒醒73F 08/09 01:18
→ : 某ID根本邏輯死結 球變大變小跟改場地之流對應遊戲也74F 08/09 01:18
→ : 是改地圖 改模組大小
→ : 跟腳色直接傷害+-2000能混一起談?
→ : 角
→ : 狂且你遊戲那個平衡廠商自己在那邊自爽改 頻率高還不
→ : 用負責 根本笑死
→ : 是改地圖 改模組大小
→ : 跟腳色直接傷害+-2000能混一起談?
→ : 角
→ : 狂且你遊戲那個平衡廠商自己在那邊自爽改 頻率高還不
→ : 用負責 根本笑死
推 : 要求遊戲版本穩定對遊戲公司來說也很難,你也知道遊80F 08/09 01:20
→ : 戲不管再怎麼更新或多或少會有BUG、強勢角和小技巧
→ : 會被修正,只用一個版本有漏洞怎麼辦
→ : 戲不管再怎麼更新或多或少會有BUG、強勢角和小技巧
→ : 會被修正,只用一個版本有漏洞怎麼辦
推 : 籃球我不熟 但桌球我就必須講話了 要知道連中國都支持球83F 08/09 01:24
→ : 變大 因為一款長久的運動必須達到各國都有利競爭才有益
→ : 變大 因為一款長久的運動必須達到各國都有利競爭才有益
推 : 沒有 自己去辦一個85F 08/09 01:25
→ : 而且球變大是簡化這項運動 增加更多人能上手 對推廣更有86F 08/09 01:25
→ : 利益 這也是世界各國 各個團體 商量很久才做的調整
→ : 而且目的也不是為了公司賺錢 再說改變頻率遠比電競低
→ : 利益 這也是世界各國 各個團體 商量很久才做的調整
→ : 而且目的也不是為了公司賺錢 再說改變頻率遠比電競低
推 : 遊戲平衡對鍵盤選手根本沒差啊 鍵盤選手會說自己要適應89F 08/09 01:26
推 : 所以球變大是削弱中國啊,只是因為中國不能讓桌球太少90F 08/09 01:27
→ : 國家投入參與所以才同意的吧?
→ : 國家投入參與所以才同意的吧?
→ : 羽球小戴沒拿到金牌 多少鍵盤選手說得一嘴好球 呵呵92F 08/09 01:27
噓 : 選中老年人的遊戲比較實在93F 08/09 01:28
推 : 什麼同意 球變大就中國自家主推的 推廣>利益94F 08/09 01:29
→ : 你覺得有哪款遊戲公司肯做這種虧錢改動
→ : 你覺得有哪款遊戲公司肯做這種虧錢改動
推 : 籃球跟其他運動難道沒有適應平衡的動態過程嗎?今年多96F 08/09 01:30
→ : 少人嘴美國沒有大中鋒要淘汰的,這也是適應過程啊
→ : 少人嘴美國沒有大中鋒要淘汰的,這也是適應過程啊
推 : 批評小戴的那種與其叫鍵盤選手不如叫一日刁民98F 08/09 01:30
→ : 你覺得世界各國各組織一起討論為了此項運動的未來根推廣99F 08/09 01:31
→ : 去調整規則 而且久久一次 = 遊戲公司為了賺錢頻繁更動遊
→ : 去調整規則 而且久久一次 = 遊戲公司為了賺錢頻繁更動遊
→ : 就算不選現在流行的遊戲,像俄羅斯方塊這種規則幾百年101F 08/09 01:31
→ : 沒變過可以進也沒問題?
→ : 沒變過可以進也沒問題?
→ : 戲環境 今天神手明天替補 那我也懶的講了103F 08/09 01:32
推 : 大中鋒要淘汰請問是改到哪條籃球規則? 還是籃球要出新角?104F 08/09 01:32
→ : 修改遊戲BUG和修改運動規定兩個頻率那個比較頻繁,105F 08/09 01:33
→ : 你自己用腦想一想
→ : 你自己用腦想一想
噓 : 人家自立自強辦比賽沒有像你那種那麼愛蹭啦107F 08/09 01:33
推 : 改規則有啊,取消handcheck、籃下三秒這些不都是增加108F 08/09 01:34
→ : 觀賞性放大投入,降低中鋒宰制力的行為嗎
→ : 觀賞性放大投入,降低中鋒宰制力的行為嗎
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