※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-07-14 19:57:11
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] RTS的競技化是延命還是沒落的開始?
時間 Wed Jul 14 18:36:10 2021
像星海爭霸 世紀帝國
他們都有所謂PVE的部分 包括戰役及自訂地圖
然而當年韓國人瘋星海 神甩槍兵躲遁地 科學船點飛螳 飛龍克隆甩尾
諸多技術讓戰爭不再只是平A 而是在大局運營的同時強調微操
也開始有了追逐APM的風氣
當然 遊戲公司初始設計遊戲有對戰功能
自然是希望玩家能對戰競技的
但是後來星海走向競技化 整個遊戲就變成剩下高端玩家彼此競逐
而沒什麼休閒玩家了
星海2雖然有所謂合作模式 兩個人齊心協力打電腦
但最被玩家喜愛的 仍然是1v1的對戰
相比於自由度很高的RPG類型遊戲打副本
槍戰遊戲組隊打關卡
似乎RTS被玩家們若有似無的走向競技化
這到底是不是好事呢?
現在RTS類型遊戲是沒落了啦 但會不會最原始就是玩家自己把門檻堆高
最後沒人要玩
閒聊一下
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.87.64 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WxhuSiA (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626258972.A.B0A.html
推 : 門檻本來就很高吧?光是同時要處理多個單位本身就很多1F 07/14 18:37
→ : 人做不到了
→ : 人做不到了
推 : 門檻太高3F 07/14 18:38
→ : 周經文4F 07/14 18:39
→ : 有那個手速玩其他可能比也較好賺5F 07/14 18:39
推 : 星海沒落是因為平衡只針對1對1而已 多對多完全沒平衡6F 07/14 18:39
→ : 所以學LOL推廣5vs5也沒辦法 搞1vs1死巷子結果就是死路
→ : 所以學LOL推廣5vs5也沒辦法 搞1vs1死巷子結果就是死路
推 : 槍戰組隊打關卡...?PVE生存時間那麼短你討論PVE???8F 07/14 18:42
噓 : 門檻從來沒低過9F 07/14 18:42
→ : 皮克敏那種門檻低在這類型中也真的很少見。10F 07/14 18:42
→ : 要討論也是FPS的PVP,但是這樣比對你就知道競技化不是11F 07/14 18:43
→ : 問題所在
→ : 問題所在
推 : 延命啊,RTS的沒落是註定,難不成電競會讓RTS更沒人氣?13F 07/14 18:43
推 : 難說,我就是越來越公式化後乾脆不接觸的那種14F 07/14 18:44
→ : 像LOL也是,最近改版還好些直接幫你定好套裝路線
→ : 什麼起手怎樣怎樣 幾分如何 配套 so? 我打電腦或者
→ : ...恩 就這樣
→ : 像LOL也是,最近改版還好些直接幫你定好套裝路線
→ : 什麼起手怎樣怎樣 幾分如何 配套 so? 我打電腦或者
→ : ...恩 就這樣
推 : 而且文章內看你一直在提PVE,蠻微妙的18F 07/14 18:45
推 : 我還蠻喜歡可以連線的RTS不過只喜歡連線PVE PVP太累了19F 07/14 18:46
推 : 延命,星海的問題是過於注重高端玩家競技體驗,導致中低20F 07/14 18:46
→ : 端玩家毫無體驗,沒有基層玩家支撐的遊戲不可能長久
→ : 端玩家毫無體驗,沒有基層玩家支撐的遊戲不可能長久
→ : AI就是遲早會打出固定SOP,除非AI再進化到跟真人一樣22F 07/14 18:46
→ : 那,你他媽幹嘛不直接去跟真人打???
→ : 那,你他媽幹嘛不直接去跟真人打???
推 : 強者就是要戰!24F 07/14 18:47
→ : RTS我只喜歡玩單機劇情25F 07/14 18:49
推 : AI有上限 人沒有 大家都在進步你就必須進步 跟不上26F 07/14 18:49
→ : 就淘汰 太容易淘汰門檻太高新人直接放棄
→ : 就淘汰 太容易淘汰門檻太高新人直接放棄
推 : 記得星海我把劇情模式打完就封片了 PVP真的太勸退28F 07/14 18:51
→ : 而且RTS輸了沒辦法怪隊友,也沒辦法英雄拯救世界,輸了29F 07/14 18:53
→ : 的遊戲體驗極差&打擊極大
→ : 的遊戲體驗極差&打擊極大
推 : 光微操的手速差距就是個門檻 這點全破系列就不錯 注重戰31F 07/14 18:55
→ : 略比較多
→ : 略比較多
→ : 難道moba類型遊戲門檻就不高?補兵插眼支援操作誰敢33F 07/14 19:01
→ : 說自己在玩的時候都做的很好?只不過做的不好輸了還
→ : 可以怪隊友罷了。
→ : 說自己在玩的時候都做的很好?只不過做的不好輸了還
→ : 可以怪隊友罷了。
→ : 一個遊戲開場打gl hf後,狂盯螢幕狂打鍵鼠20分鐘後才能嗆36F 07/14 19:02
→ : 對手loser(或被嗆);一個遊戲買裝點點點,隨時有空噴對
→ : 手嗆隊友的遊戲哪個爽 想想就知道為什麼會沒落了
→ : 對手loser(或被嗆);一個遊戲買裝點點點,隨時有空噴對
→ : 手嗆隊友的遊戲哪個爽 想想就知道為什麼會沒落了
推 : 沒落吧,基層玩家誰在乎頂尖玩家體驗39F 07/14 19:03
→ : 輕度玩家就是轉去類似玩法的競技遊戲(rts-moba)而已40F 07/14 19:06
推 : dota類門檻低太多了41F 07/14 19:07
推 : 那樣格鬥遊戲不是爽翻了XD 三戰兩勝大概三分鐘就能開噴42F 07/14 19:08
推 : 鋼鐵之師2,德軍天天被buff,中國的盟軍頂尖玩家幹的要43F 07/14 19:09
→ : 死,但事實上就是德軍勝率低
→ : 死,但事實上就是德軍勝率低
推 : SD2沒大改射程前會玩德軍的都是送頭 不buff誰玩得下去45F 07/14 19:11
→ : 錦標賽清一色盟軍打盟軍 我還以為是架空世界遊戲XD
→ : 錦標賽清一色盟軍打盟軍 我還以為是架空世界遊戲XD
推 : 說實話 RTS和FPS在台灣是死路 在其他國家可不是47F 07/14 19:14
→ : 這兩類型遊戲在其他國家還很發達 在台灣完全不受重
→ : 視讓你有錯覺
→ : 這兩類型遊戲在其他國家還很發達 在台灣完全不受重
→ : 視讓你有錯覺
推 : FPS在國外很紅 RTS有很紅嗎50F 07/14 19:18
推 : RTS固定有比賽啦,只是真的已經沒落了51F 07/14 19:25
推 : 我知道世紀、星海和紅警沒有,想問有沒有哪個RTS允許在P52F 07/14 19:26
→ : VE模式下可以暫停時間後又允許指令操作的?
→ : VE模式下可以暫停時間後又允許指令操作的?
推 : 現在覺得難玩的要死 雖然以前SC跟WC3玩很大(逃54F 07/14 19:29
推 : RTS在國際沒落很久了 不少玩家轉到同質性較高的MOBA55F 07/14 19:30
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 75
作者 Surlyn 的最新發文:
- 41F 19推 2噓
- 637F 168推 1噓
- 如題 金庸評價最低的作品是書劍恩仇錄應該算共識 畢竟那是他的處女武俠作 尚算生澀 對於很多細節掌控的不夠好也是情有可原 至1972寫完鹿鼎記以後金庸覺得已經寫無可寫 索性封筆 只有花時間來修訂舊作 …40F 28推
- 556F 164推 5噓
- 17F 8推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享