※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-07-07 12:28:09
看板 C_Chat
作者 標題 [手遊] 角色的強度最終都會一樣這設計如何?
時間 Wed Jul 7 10:28:03 2021
打個彼方
1.所有角色能力上限都一樣,只有起始值不同,
想提升上限可以使用道具,道具無課也能取得,有課能取得更多個,只影響成型時間
2.男性角色起始值較高,女性角色相對較低,
想使用美美的角色就請多花點心力來培育,不在意小頭的懶人型就直接使用男性角色
3.技能部分可以洗,消耗持有心儀技能的角色,就能將該技能洗到心儀角色身上
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這樣應該就能真正實現"沒有弱角"這回事,因為所有角色最終都能擁有相同強度,
讓老婆黨多花點心力同樣也能當強度黨,不知道這樣的設計各位認為是好是壞?
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有個億萬富翁正在挑選老婆,眼前有三位候選人,分別是眼鏡妹、長髮妹跟馬尾妹,
億萬富翁給了這三位候選人一萬塊,要她們用這筆錢去填滿一個約30坪大小的房間。
眼鏡妹全拿去買棉花,只填滿了四分之一個房間
長髮妹全拿去買氣球,只填滿了二分之一個房間
馬尾妹則是買了把槍,乾淨俐落的一槍殺掉富翁
最後馬尾妹把富翁的財產全部奪走,跟另外兩名妹子過上幸福快樂的生活。
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推 : 看洗技能之類的需不需要花錢 門檻有多高 信喵可以改技1F 07/07 10:29
→ : 聽起來角色的同質性很高 遊戲性一定有夠無聊2F 07/07 10:29
→ : 但是要魔改貓的門檻不是正常無課玩家可以弄到的3F 07/07 10:30
→ : 不就是feh魔改4F 07/07 10:30
→ : 跟遊戲性無關吧 原本只有幾隻一線角在爭 變成全角5F 07/07 10:31
→ : 色都能競爭而已
→ : 色都能競爭而已
推 : 沒有變動等於一灘死水,然後就沒有營收。其實一般玩7F 07/07 10:35
→ : 家想得到的解決方式他們會沒想到嗎?就是會影響營收
→ : 才一直搞這種差異。
→ : 家想得到的解決方式他們會沒想到嗎?就是會影響營收
→ : 才一直搞這種差異。
推 : 這樣就只大家都是同一個東西 長相不一樣而已啊10F 07/07 10:36
推 : 這樣會變成大家隊伍都長一樣 都是稀有然後技能又強的角11F 07/07 10:36
→ : 色 然後大家也都洗一樣的技能上去的制服隊 跟現在大部分
→ : 的遊戲差不多
→ : 色 然後大家也都洗一樣的技能上去的制服隊 跟現在大部分
→ : 的遊戲差不多
→ : 你這個FEH當初就做過了...14F 07/07 10:36
→ : 你不通膨 一段時間後大家都練到參數上限, 就不會有人想花錢
→ : 你不通膨 一段時間後大家都練到參數上限, 就不會有人想花錢
推 : 然後出一個初始技能更強的角色 你之前費盡心力養的角色16F 07/07 10:39
→ : 整個廢掉 沒心力再養 退坑
→ : 整個廢掉 沒心力再養 退坑
推 : 圍棋算嗎(?)18F 07/07 10:40
→ : 連象棋跟西洋棋的子功能都不一樣
→ : 連象棋跟西洋棋的子功能都不一樣
推 : 在單機還能這樣搞,手遊網遊這樣玩最終會變一灘死水20F 07/07 10:44
推 : 你想的到遊戲公司都想的到,如果真的沒想到也不會在這邊21F 07/07 10:47
→ : 發文
→ : 發文
→ : 算了吧真的23F 07/07 10:48
→ : wow不就這樣被垢病?24F 07/07 10:51
→ : feh還是有本人限定技啦....25F 07/07 10:54
→ : 一般都是搞剪刀石頭布這種屬性相殺的方式吧....
→ : 一般都是搞剪刀石頭布這種屬性相殺的方式吧....
推 : 很早期的戰旗遊戲會有吧,不過最終都是疊屬性到無論是哪個27F 07/07 10:59
→ : 職業,甚是是法師都可以用普通攻擊把BOSS秒殺,會很無趣。
→ : 職業,甚是是法師都可以用普通攻擊把BOSS秒殺,會很無趣。
推 : 競技類都是這樣 ex傳說對決29F 07/07 11:00
推 : 聽起來跟只有一個角色但有很多skin很像30F 07/07 11:02
推 : 強度真的完全一樣 那就是一個角色很多skin而已31F 07/07 11:05
推 : 這樣營收不好看32F 07/07 11:08
→ : 聽起來很平衡也很無聊33F 07/07 11:09
推 : PVP還行 PVE營收會很難看 一個隊伍練起來就可以放著34F 07/07 11:11
→ : 養老 抽不到香香的角色反正不影響強度 無課隨緣就好
→ : 養老 抽不到香香的角色反正不影響強度 無課隨緣就好
推 : 那請問有區分不同武器或職業的要怎麼做到「強度一樣」?36F 07/07 11:12
推 : 就內容完全一樣啊37F 07/07 11:13
推 : 聽起來就是個超失敗的遊戲XD38F 07/07 11:13
→ : 戰士拿斧頭砍一下10-1039F 07/07 11:13
→ : 法師丟火球一下10-10
→ : 戰士也可以丟火球 法師也可以拿斧頭 一樣都10-10
→ : 法師丟火球一下10-10
→ : 戰士也可以丟火球 法師也可以拿斧頭 一樣都10-10
→ : 看起來就糞作 賺不了錢42F 07/07 11:17
推 : 以前的鬼武者魂就是這樣啊,連技能都可以繼承43F 07/07 11:18
推 : 可是弓箭跟法師能遠距攻擊 單手劍攻速快 雙手大劍有重壓制44F 07/07 11:18
→ : 這些是不同武器特有的優勢 數值要怎麼改才算平衡?
→ : 然後角色自己可能還有身高高矮的差別
→ : 這些是不同武器特有的優勢 數值要怎麼改才算平衡?
→ : 然後角色自己可能還有身高高矮的差別
推 : 就改成大家都能用或是全部一樣ˊ_>ˋ47F 07/07 11:19
→ : 這樣的話去玩可以捏臉的RPG好像符合條件
→ : 反正實質只是要外型不一樣
→ : 這樣的話去玩可以捏臉的RPG好像符合條件
→ : 反正實質只是要外型不一樣
推 : 男性角色誰要用啊,光是初期男角比較強就是垃圾遊戲了50F 07/07 11:21
推 : 聽起來就是理想的共產主義,然而資源是有限的,最後還51F 07/07 11:24
→ : 是會跟現實社會一樣,資源還是會被集中在少數菁英身上
→ : 是會跟現實社會一樣,資源還是會被集中在少數菁英身上
→ : 聽起來超智障,都一樣不就換衣複製人,永遠只有一個角色53F 07/07 11:32
推 : 樓上上 那樣的話 男角就是前期角or懶人在用啊54F 07/07 11:32
推 : 早期頁遊很多都有3 Appirits做的機乎全部作品跟鬼武者魂55F 07/07 11:33
噓 : 數值設計的理念是找到你的目標客群,而不是滿足所有56F 07/07 11:34
→ : 人的抱怨
→ : 人的抱怨
→ : 都是 如果可以移植的數量過多 像A社的遊戲可以移的量非常58F 07/07 11:35
→ : 大 很容易就出現一個課長可以抵全server的人...
→ : 至於1是無聊 單機跟多人遊戲都不會有人這樣搞
→ : 2其實就是早期角晚期角 這種設計很常見
→ : 大 很容易就出現一個課長可以抵全server的人...
→ : 至於1是無聊 單機跟多人遊戲都不會有人這樣搞
→ : 2其實就是早期角晚期角 這種設計很常見
推 : 遊戲是來賺錢不是來滿足大家的62F 07/07 11:43
推 : 我尋思這不就是傳統mmorpg的系統嗎...衣服還能自己搭配63F 07/07 11:44
→ : ,人也可以自己捏,夠公平了吧
→ : ,人也可以自己捏,夠公平了吧
推 : 人生online啊 只要不是天生殘疾(現代醫學也解決很多了)65F 07/07 11:48
推 : MMORPG也會分職業,光這點就跟平衡無緣66F 07/07 11:49
推 : 有些RPG會讓每隻腳色都自由配點轉職 這種玩起來很無聊67F 07/07 12:05
推 : 競技類蠻多這樣搞 前期騙騙無課陪大佬完 中期就會開始68F 07/07 12:18
→ : 出裝備給能力了
→ : 出裝備給能力了
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