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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-07-06 10:04:10
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作者 dogluckyno1 (lucky)
標題 [閒聊] 任天堂回應股東提問 談及新型主機、健身
時間 Tue Jul  6 08:52:48 2021



原文標題:任天堂回應股東提問 談及新型主機、健身環續作、高層最喜歡的遊戲等問題

原文網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=217585
任天堂回應股東提問 談及新型主機、健身環續作、高層最喜歡的遊戲等各式問題 - 巴哈姆特
[圖]
日本任天堂近期召開第 81 期定期股東總會,主要決議項目之一為表決電影和動畫工作室照明娛樂公司(Illumination Entertainment)CEO 克里斯・梅勒丹德利(Chris Meledandri)擔任社外董事一案。會中除了確認克里斯正式當選該職務,成為第一位在任天堂擔任外部董事的西方 ...

 

GNN 記者 犬拓 報導

日本任天堂近期召開第81期定期股東總會,主要決議項目之一為表決電影和動畫工作室照
明娛樂公司(Illumination Entertainment)CEO 克里斯・梅勒丹德利(Cris
Meledandri)擔任社外董事一案。會中除了確認克里斯正式當選該職務,成為第一位在任
天堂擔任外部董事的西方人之外,與會高層也針對股東提出的質問逐一回覆,在此列出詳
細回答內容供對業界有興趣的玩家參考。


問1:想請教業績預測的匯率是以什麼前提下去設定,本年度是設定1歐元換120日圓,但
大部分其他公司都是設定1歐元換130日圓,參考實際匯率走勢感覺設定得日圓太過強勢,
所以想請教計算出這個預設匯率的根據為何。


答1:(董事長兼社長 古川俊太郎)首先我要簡單說明一下,匯率的動向會對本公司業績
造成什麼影響。由於本公司營收的海外占比已經達到八成以上,所以預設匯率會對收營數
字造成很大的影響。另外營收海外占比高,也較是說會持有較多以外幣為基準的債券以及
現金資產,這些資產都要在每年度末依照匯率換算為日幣,記錄在借貸對照表上。而在每
年度末因為換算而造成的匯率損失,就會被列入損益計畫書的營業外損益數字裡。至於問
題中提到的預設匯率1歐元換120日圓根據為何,正如指出的一樣,的確是預設日圓會略為
強勢。只不過由於前期的其中平均匯率是1歐元換123.68日圓,考慮到近期匯率市場歐元
變動特別劇烈,所以我們並不是只參考目前匯率,而是參考更為長期的動向,來設定年度
剛開始時的預設匯率。今後也會持續注意實際匯率,隨時慎重檢討預設匯率的數字。


問2:這次請來克里斯・梅勒丹德利擔任社外董事,想要請教這會對未來任天堂造成什麼
樣的影響?任天堂是以硬體、軟體一體型的遊戲主機商務作為業務核心,為了能夠持續成
長而以擴大接觸任天堂人口當作基本戰略,而且也已經公開會在影像產品與主題樂園等領
域,也製造出能讓顧客接觸到任天堂產品的契機作為戰略的一環。這次請來克里斯・梅勒
丹德利,是不是代表影像產品這塊領域,會站上對任天堂來說更重要的位置呢?想要請教
在這個領域裡應該握有主導權的宮本顧問的看法。


答2:(古川)克里斯・梅勒丹德利是照明娛樂公司的創始者,作為電影製作人也參與了
有「小小兵」等知名角色登場的《神偷奶爸》系列作,擁有製作出眾多名作的成績。作為
企業經營者,而且在娛樂領域上擁有豐富的經驗和知識,所以我們期待他可以發揮自己的
長才,對本公司經營方面提出有益的建議,並且從客觀角度上,適當監督本公司有沒有正
當經營。克里斯・梅勒丹德利是站在獨立於本公司執行業務的立場上,擔任本公司的社外
董事,所以並不會直接與本公司的業務有所關聯。雖然如此,我們還是認為他在娛樂領域
上豐富的經驗和知識,將會為本公司董事會決定方針時帶來正面的幫助。關於影像事業,
目前正在製作《超級瑪利歐》的電影作品,除此之外也已經發表還有複數企劃正在執行當
中。正如指出的一樣,本公司的業務核心是硬體、軟體一體型的遊戲主機商務,如果能讓
平常沒有遊玩遊戲主機習慣的用戶,也有能夠接觸任天堂角色的機會,我們覺得是讓本公
司商務維持健全持續性成長的必要因素。而作為此類施策之一環,影像產品對於本公司來
說,的確也是有可能成為重要商品。以下請宮本加以補充。


(董事兼顧問 宮本茂)雖然說和這次請來擔任董事沒有直接關係,不過我和克里斯已經
為了《超級瑪利歐》電影在一起工作五年以上了,在這個過程當中,應該是有讓他好好了
解到任天堂的思考邏輯。想要讓媒體業界的海外人士了解任天堂的想法並不是一件簡單的
事情,但是克里斯對於任天堂為什麼要製作角色以及影像產品,可說是了解得很透徹。說
到任天堂為什麼要製作行動軟體或是影像產品,其實是為了要讓硬體、軟體一體型的商務
可以擴展到全世界。在參與行動軟體開發後,讓我重新體認到,任天堂推出的遊戲主機,
終究只能銷售到世界上的一部分地區,依然有許多地方我們無法觸及。因為認為讓這些地
方的人群也能夠了解任天堂這個品牌,也能夠喜歡上任天堂的活動十分重要。如果任天堂
不僅有遊戲,還有影像這個產品的話,應該就能讓我們的產品在世界上拓展更廣,也會讓
我們公司更為強悍才對。雖然常常會有人誤以為我們既然會做遊戲的話,那應該也會拍電
影……製作影像和開發遊戲的確是有一些思考邏輯相同之處,但影像這個領域現在正處在
包含公開等方面的變革期,也有一些原本就不同的地方。就這點來說,有克里斯這為在好
萊塢有長年經驗的專家可以給我們意見,我相信在將來對我們會有很大的幫助。


.相關報導:任天堂宣布將與《小小兵》動畫製作公司 Illumination 合作推出瑪利歐改
  編 CG 動畫電影

  https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=203285
任天堂宣布將與《小小兵》動畫製作公司 Illumination 合作推出瑪利歐改編 CG 動畫電影 - 巴哈姆特
[圖]
任天堂在今(16)日舉辦的經營方針說明會中,宣布將與《小小兵》動畫製作公司照明娛樂(Illumination Entertainment)合作,製作以旗下代表作《超級瑪利歐》為主題的電腦動畫電影,預計 2022 年上映。 任天堂表示,該電影由《超級瑪利歐》之父的任天堂代表取締役 Fellow 宮本茂 ...

 

  https://i.imgur.com/RRRHSBu.jpg
[圖]

問3:對於擔任任天堂重要職位的人物,就算是沒有製作遊戲的技術,至少希望是個喜歡
遊戲的人物。為了瞭解各董事候補的為人,請談談自己喜歡的遊戲。

答3:(古川)我差不多是在國中時碰上《超級瑪利歐兄弟》發售,可以說是任天堂紅白
機的當代用戶。現在私下也一直都有在玩許多不同公司的各種遊戲。關於這個問題,我想
請各候補人選在可能範圍內來回答。


(董事兼高級執行幹部 塩田興)我和古川一樣是任天堂紅白機當代用戶,可說是紅白機
和超級任天堂陪我一起長大。現在我是負責硬體部門,其實當時就會嘗試修改硬體,對於
產品的結構很有興趣。也是因為這樣,所以就最近本公司的產品來說,《瑪利歐賽車:實
況:家庭賽車場》這類的遊戲就很適合我,在家裡會和小孩一起玩。


(董事兼高級執行幹部 高橋伸也)由於我是負責公司內部所有軟體的負責人,就立場上
實在不方便挑選「我喜歡這個」,不過我進入公司後第一個參與開發的軟體,是任天堂紅
白機磁碟系統的《Famicom 童話故事 遊遊記(ふぁみこんむかし話 遊遊記)》。雖然是
一款不算很知名的冒險遊戲,但因為是第一款參與開發的軟體,讓我留下深刻印象。


(宮本)基本上我大部分時候都是在玩自己製作的遊戲,其實很少受到其他公司推出遊戲
的影響。不過在開始投入開發遊戲這項工作後,第一款影響到我的遊戲是《PAC-MAN》,
而感覺設計非常優秀的則是《俄羅斯方塊》。現在則是迷上了《Pokemon GO》,這款遊戲
讓我實現了「和家人一起玩遊戲」的夢想,最近兩年都是和妻子以及這在附近的朋友一起
玩《Pokemon GO》。我想在日本的《Pokemon GO》玩家,平均年齡搞不好有六十歲左右(
笑)。


(董事兼高級執行幹部 柴田聰)由於我個人喜歡冒險遊戲,最近才剛剛全破 Nintendo
Switch 《Famicom 偵探俱樂部 消失的繼承人/站在身後的少女》。如果說到以前的遊戲
,我很喜歡任天堂紅白機磁碟系統的《任天堂童話故事 新・鬼島(ふぁみこんむかし話
新・鬼ヶ島)》。另外因為我隸屬擔任對外部軟體廠商窗口的業務本部,外部軟體廠商也
推出了很多冒險遊戲,我也非常享受這些作品。


(古川)本公司推出的作品我大部分都有遊玩,最近比較常玩《世界遊戲大全 51》裡的
花牌。

https://i.imgur.com/cpjDffz.jpg
[圖]
《世界遊戲大全 51》裡的花牌

問4:看到部份媒體報導任天堂推出的遊戲不重視性別平權,讓我感覺十分遺憾。雖然很
清楚任天堂並不是不重視這類問題的公司,但還是想請教關於這方面的看法。

答4:(古川)關於性別平權等多樣性,本公司認為是一個非常重要的問題。本公司作為
一個提供娛樂產品的企業,是以「讓所有與任天堂有關聯的人都能露出笑容」為目標來進
行遊戲開發工作。關於每一款不同遊戲的設計,因為都是綜合了許多不同要素下去判斷的
關係,所以並不見得能夠滿足所有人的希望,但我們還是了解這是十分寶貴的意見。


問5:日前舉辦了採用任天堂遊戲軟體的遊戲比賽,聽說情況十分熱鬧,但那是一場非官
方舉辦的比賽。所以想請教公司在今後對於電競比賽抱持什麼態度。

答5:(古川)我們認為像電競比賽這樣,由玩家之間進行對戰,並讓許多觀眾觀看的形
式,是一種可以廣泛分享遊戲體驗給更多人的手段之一。本公司一直以來都有舉辦各式各
樣的遊戲比賽,在 COVID-19 疫情擴大前,就有在2019年10月於京都舉辦「Nintendo

Live 2019」,當中有全日本小學生《大亂鬥》大賽團體戰全國決賽,以及《斯普拉遁(
スプラトゥーン,舊譯:漆彈大作戰)》甲子園2020近畿地區大賽等等活動。不僅是在現
場觀賽的觀眾,透過網路轉播觀賽的觀眾也都給予極高的評價。像這樣以遊戲為題材的大
賽,可以成為玩家繼續遊玩遊戲的動力,也能夠促進沒有購買遊戲的客戶對本公司的遊戲
和角色感到興趣,未來也會在考慮到當下疫情情況的前提下,持續參與舉辦各式各樣不同
的遊戲比賽等等活動。


問6:關於「Nintendo Switch Online」,是不是有考慮推出收費比目前費用更高,但服
務內容也更豐富的方案呢?

答6:(古川)本公司對於持有 Nintendo Switch 主機的客戶,於2018年9月開始推出名
為「Nintendo Switch Online」的服務。只要加入這項服務,就可以透過網際網路,和朋
友一起遊玩比如說像是《集合啦!動物森友會》之類的軟體。另外還能夠遊玩一部份過去
在任天堂紅白機和超級任天堂上推出的軟體。本服務的付費會員,在去年9月時已經超過
兩千六百萬帳號數,隨著 Nintendo Switch 主機銷售台數增加,加入的會員數量也持續
成長。我們認為對於「Nintendo Switch Online」,除了增加全新使用客戶外,如何讓已
經加入的客戶可以持續利用下去也是一大重點,所以為了讓人能夠更為樂在其中,更加方
便地利用 Nintendo Switch 主機,會繼續努力提高此項服務的魅力。


問7:由於疫情造成外出機會減少,也因此讓人十分享受可以在室內運動的《健身環大冒
險》,想請問是不是會開發續作呢?

答7:(古川)《健身環大冒險》自2019年10月發售以來,不僅是在日本國內,在海外也
有十分強悍的需求,於今年度內在全球銷售七百三十八萬套,累積銷售量也已經突破一千
萬套。另外雖然本公司主要銷售地區是日美歐,但這一款軟體在包含韓國、台灣以及香港
在內的亞洲地區也十分受歡迎。關於未來會如何發展,雖然在這邊無法具體告知,但我們
會為了讓更多客戶持續遊玩下去,所以推出各式各樣不同的施策。


https://i.imgur.com/tchtYlI.jpg
[圖]
在日本由新垣結衣代言的《健身環大冒險》於世界各地都取得了良好的成績

問8:在今年2月播出的 Nintendo Direct 直播節目中發表了《斯普拉遁 3》,可以看作
證明 Nintendo Switch 這台主機的壽命會持續下去。但另一方面,雖然有新聞報導在今
年6月 E3 展上會發表新型機,但是在「Nintendo Direct E3 2021」節目中並沒有發表新
型機。有關於此類新型機關聯的報導,想請問公司有什麼看法。


答8:(古川)本公司為了將各別商品情報在適當的時機傳達給各位客戶,所以才會播出
Nintendo Switch 直播。本公司在今後,也會繼續堅持任天堂獨特的遊玩方式提案,並為
了付諸實現持續提出利用硬體、軟體一體型遊戲專用主機的玩法,讓公司可以持續成長下
去。本公司為此隨時都有在開發硬體、軟體以及專用周邊機器等產品,但並不會對尚在開
發中的產品發表任何評論。


問9:有關於目前海外特別關心的生產鏈中國人權問題,想請教公司目前的應對狀況。因
為過去曾經和被指出有相關問題的服飾品牌合作過,包含這方面的問題也希望一起回答。

答9:(古川)我們了解市面上有關於本公司的生產鏈內,可能有遭到強制勞動的維吾爾
人工作的新聞報導存在。只不過於該報導當中指出的工廠,根據本公司的調查,並沒有在
任何記錄中看到曾經和本公司有所往來。另外到目前為止,也沒有接獲任何報告指出,在
本公司生產鏈內有強制勞動的狀況發生。本公司先前就為了避免在在生產鏈內發生犯人勞
動和強制勞動的問題,而擬定企業社會責任採購方針,並將其內容整理成「任天堂企業社
會責任採購指引」,拜託各交易對象能夠遵守這些規定。以包含維吾爾人在內,只要發現
有強制勞動或其他重大風險存在,就會立刻停止交易的方針來經營。作為一家跨國性的企
業,我們在製造、勞動以及採購上都有實施倫理相關政策,未來也會持續和各商業伙伴一
起執行高水準品質的量產活動。另外本公司包含服飾商品在內,對於所有交易對象,也都
是依照上述方針加以應對。


問10:關於「擴大接觸任天堂作品人口」這個基本戰略,過去推出的『任天堂經典迷你(
Nintendo Classic Mini)』系列商品,應該可以成為現在已經沒有在玩遊戲的家長世代
重新開始接觸遊戲的入口才對。所以想要請教『任天堂經典迷你』系列未來的發展,是不
是有可能透過網路等管道,推出新的施策呢。


答10:(古川)我們一直以來,都希望本公司的產品能夠為從小孩到大人,更為廣泛的族
群接受遊玩。實際上因為長年持續經營電玩遊戲商務,所以會購買任天堂遊戲主機的客戶
,其世代應該是非常廣泛才對。關於像是『任天堂經典迷你』系列的紅白機或是超級任天
堂等系列商品,以及網路服務中的經典遊戲內容,這些能夠吸引到家長世代的施策,我們
在之後也會持續不斷檢討。



.任天堂官方問答原始 PDF 連結:

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/qa2106.pdf


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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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diabolica: 我的環已經有點變形惹==1F 07/06 08:55
randyhgmac: 問題4的回答感覺很敷衍,很好2F 07/06 08:57
lomorobin: 問題4古川直接笑笑帶過XD,玩家玩得開心就好誰理你。3F 07/06 09:00
r30307: 畢竟是股東會 總還是得給點似是而非的答案(?4F 07/06 09:00
dogluckyno1: 問題4就有股SJW味5F 07/06 09:01
cwjchris: 敷衍耶6F 07/06 09:01
AquaSKY: Q4 老任:發動魔法卡 微笑世界!7F 07/06 09:02
crazypeo45: 讓所有與任天堂有關聯的人都能露出笑容 LUL8F 07/06 09:05
hitsukix: A4:「笑死,誰理你」9F 07/06 09:05
e446582284: 母猩猩才是性別憑拳10F 07/06 09:06
b79205: 隨時開發新品 可是不包括jc pro手把擺爛問題就對了11F 07/06 09:08
Xpwa563704ju: A4:我們滿足不了智障12F 07/06 09:09
b79205: 摔手把的笑容13F 07/06 09:09
ringtweety: 雖然沒有實際比例 但我想三大主機中 老任的男女玩家比14F 07/06 09:10
ringtweety: 絕對是比較接近平等的那個
MutsuKai: a4還是去找索尼問吧16F 07/06 09:13
Kuru991: A4 :智障不要來玩任天堂遊戲17F 07/06 09:13
aa091811004: 第四題直接一個太極拳撥掉www18F 07/06 09:14
nornor0415: A4回得很得體啊 也沒辦法再說什麼閒話19F 07/06 09:15
lomorobin: 言下之意,Q4口中的媒體都不是與任天堂有關聯的人。20F 07/06 09:17
sendicmimic: SJW的問題跑來亂,真的是無言21F 07/06 09:18
fenrirdire: 4就很可笑 在女性玩家比例最多的家機平台問這種22F 07/06 09:19
TauCaDaySai: A4就是那種有回答但是其實根本沒回答到重點的答案吧23F 07/06 09:19
TauCaDaySai: ,很好
ringtweety: 可惜這種回答不能很嗆 不然真想說別家嘴巴講平等 結果25F 07/06 09:20
ringtweety: 出的遊戲 實際上女性玩家族群也沒興趣是有什麼用
crazypeo45: 現在美國連泳裝怎麼穿都可以扯到種族歧視了 可撥27F 07/06 09:22
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