※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-22 22:35:25
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論] VR遊戲業怎麼都不見起色?
時間 Tue Jun 22 19:53:04 2021
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 如題
: VR遊戲從一開始有印象的2016年開始
: 各家分析師就開始吹:
: 未來幾年會是VR的世界
: 當時一堆新創公司砸大錢開發
: 連大廠FB、三星、索尼都投入研發
: 但直至今日2021年E3過了
: 關於VR的遊戲的討論仍是乏人問津
: 看得出很多廠商仍在努力
: 技術也越來越好,無線、輕量化
: 但遊戲方面還是一直沒有起色
: 想問一下VR遊戲未來10年內有辦法突破嗎?
: 還是它終究又是一個還未被戳破的泡泡
:
簡單回應你一下,主要原因就是現在硬體技術還跟不上腳步
一般遊戲1080P + 60FPS就足以滿足絕大多數玩家的需求
但VR遊戲只有60FPS是不夠的,因為你眼睛是貼著螢幕的,只有60FPS你會感覺得到延遲
所以VR遊戲基本上是90FPS起跳,最好是能夠做到120FPS。
如果問題只有提高FPS的話還算好解決,降低畫質就能簡單提高FPS,可是VR同時也要求
高畫質,1080P可以說只有及格分,還是感覺得出顆粒感,最好是2K甚至是4K更好,所以
你想想一款遊戲要120FPS + 4K畫質,這樣你的硬體設備需要多好才能夠順暢地遊玩。
高畫質,1080P可以說只有及格分,還是感覺得出顆粒感,最好是2K甚至是4K更好,所以
你想想一款遊戲要120FPS + 4K畫質,這樣你的硬體設備需要多好才能夠順暢地遊玩。
還有就是無線傳輸,總不能玩個遊戲還要被線纏個全身吧。
不過這些技術問題基本上有時間都可以解決,所以你問VR是不是泡泡,我覺得不是,他
只是目前硬體技術還沒跟上腳步而已,一旦科技樹點滿了就會有所成長。
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廚廚復廚廚,木蘭中路廚;不聞支援聲,唯見三嘆息;
問女何冥門,問女何坦營,前線有冥門,據點有坦營。
昨夜軍管區,文賓大點兵;國任十二場;場場對AT;
前線無防滿,隊友無鑲嵌;願為M盾戰,從此發佛心。
東路被放生,西路被蓋傷,南路被集火,北路被肛肛。
~選自卡薩多民歌《木蘭詩》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.73.177.97 (日本)
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※ 編輯: allen20937 (106.73.177.97 日本), 06/22/2021 19:54:14
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推 : 當年3ds都能接受 VR先降價到5000 索尼 V社開始做3A1F 06/22 19:55
→ : 玩家對畫質的標準沒那麼高吧
→ : 來個480p 120fps搞不好都有人買(?
→ : 玩家對畫質的標準沒那麼高吧
→ : 來個480p 120fps搞不好都有人買(?
推 : 可以參考oculus quest2規格 應該是目前最可行的裝置4F 06/22 19:56
推 : 感覺不夠賺錢啊5F 06/22 19:56
→ : 現在流行的是服務型遊戲
→ : 大廠根本不想往裡面砸錢==
→ : 現在流行的是服務型遊戲
→ : 大廠根本不想往裡面砸錢==
→ : 3DS根本沒人在用3D 後面一堆遊戲不是交差就是不管8F 06/22 19:56
→ : VR要做服務型也可以阿 技術夠 普及夠 剩下要怎麼搞都
→ : 可以
→ : VR要做服務型也可以阿 技術夠 普及夠 剩下要怎麼搞都
→ : 可以
推 : 服務類型 VR阿公店11F 06/22 19:58
推 : vr畫質再低不大可能,1080p就已經很差了12F 06/22 19:58
推 : 不是 問題是你虛擬實境化後沒畫質 或卡頓就是垃圾啊 整13F 06/22 19:58
→ : 個暈眩度會大增
→ : 個暈眩度會大增
→ : 3DS我是能開3D就會開拉, 世界樹和真女神轉生...etc很多有差15F 06/22 19:59
→ : 但很多人開3D眼睛會感到不適也是事實
→ : 但很多人開3D眼睛會感到不適也是事實
推 : 服務型遊戲入場成本那麼高要服務誰==17F 06/22 20:00
推 : 畫質是只要不要被元件限制就能堆上去的東西,現在問題18F 06/22 20:00
推 : sony psvr出第一年讓人感覺有要搞而已19F 06/22 20:00
→ : 後面就放生了
→ : 後面就放生了
→ : 3ds3d很炫 我還衝首發 不過內建小遊戲膩了久沒開過了21F 06/22 20:01
→ : 很多是在元件上,一些trade off就會把畫質拉下來22F 06/22 20:01
→ : 當年還有稱呼VR元年的(笑23F 06/22 20:01
→ : 後來大屎機賣掉買2ds 會出這個任大概也知道這功能不行24F 06/22 20:01
推 : VR大概還要五到十年吧,我的推測25F 06/22 20:03
→ : 不只4k,vr要看不到子像素是要8k的28F 06/22 20:04
→ : 2016什麼VR元年的根本就大眾媒體隨便喊喊的而已XD29F 06/22 20:04
推 : 1080p/60FPS這種上世代的主流規格在VR上真的是很難滿足30F 06/22 20:06
→ : VR最大的障礙一直不是畫質,而是安全性31F 06/22 20:08
→ : 打一打就跌倒其實很危險
→ : 打一打就跌倒其實很危險
推 : VR元年也的確是元年沒錯 但是這種沒有個十年迭代不行33F 06/22 20:10
→ : 樓上說的沒錯,一個新的技術要發展成熟基本上都是10年34F 06/22 20:11
→ : 單位的,那些VR開發商也知道這些事情,這時期就是要一
→ : 直投錢去研發,等到有一天開始成熟一飛沖天後就成了行
→ : 業的領先者了
→ : 單位的,那些VR開發商也知道這些事情,這時期就是要一
→ : 直投錢去研發,等到有一天開始成熟一飛沖天後就成了行
→ : 業的領先者了
→ : 1080pVR不是能不能接受 而是生理玩不下去38F 06/22 20:15
推 : 所以16那時吹很大其實也是能夠理解 比較難聽的炒股騙錢39F 06/22 20:18
→ : 之類的就不用多說了 正向一點考量是吸引投資做長期研發
→ : 還有搶先在世人腦海中埋下品牌印象
→ : 之類的就不用多說了 正向一點考量是吸引投資做長期研發
→ : 還有搶先在世人腦海中埋下品牌印象
推 : 我比較好奇的是VR這種東西當先驅者可以取得無法撼動42F 06/22 20:21
→ : 的地位嗎? 我看很多大廠都興趣缺缺or檯面下鴨子滑水
→ : 目前看來是前者比較多,是因為理解到硬體還沒達到才
→ : 不想投入資源研發
→ : 的地位嗎? 我看很多大廠都興趣缺缺or檯面下鴨子滑水
→ : 目前看來是前者比較多,是因為理解到硬體還沒達到才
→ : 不想投入資源研發
推 : 硬體的演進也快到極限了 尤其是無線傳輸46F 06/22 20:28
→ : 不行吧 VR現在感覺還沒有革命性的門檻 後進者如果出現哪個47F 06/22 20:29
→ : 畫質好一點 輕便一點 便宜一點 市占馬上爬上去了
→ : 畫質好一點 輕便一點 便宜一點 市占馬上爬上去了
→ : 無線傳輸極限?再弄更高頻率+更寬的頻寬呀49F 06/22 20:31
→ : THz Wifi理論速度是100Gbit/s
→ : 雖然THz只有10公尺,但給VR用也夠了
→ : THz Wifi理論速度是100Gbit/s
→ : 雖然THz只有10公尺,但給VR用也夠了
推 : 目前算是回歸理性吧52F 06/22 20:55
推 : VR目前還有個問題是你無法看太久53F 06/22 20:58
→ : 而且動作捕捉越細,VR用起來會更累 應該無法全面取代
→ : 而且動作捕捉越細,VR用起來會更累 應該無法全面取代
→ : 目前在遊樂園有用到啦 像草衙道或是義大都有55F 06/22 21:02
→ : 不過玩一次好貴 而且要等好久
→ : 現場還會有兩個工作人員妹妹很無奈的看你戴著VR耍呆
→ : 不過玩一次好貴 而且要等好久
→ : 現場還會有兩個工作人員妹妹很無奈的看你戴著VR耍呆
→ : 480P不要說貼在眼前的VR了,現在的手機480P大多數人都58F 06/22 21:11
→ : 受不了吧 = =
→ : 受不了吧 = =
推 : 也沒辦法讓你用太久 因為一下就沒電了60F 06/22 21:39
推 : 無法突破技術瓶頸就是泡沫啊61F 06/22 21:41
推 : 不純粹是價格問題 先解決暈死跟眼睛酸62F 06/22 21:54
→ : 短空長多 但這個長 可能會有點長63F 06/22 22:10
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1樓 時間: 2021-06-22 23:59:50 (台灣)
→
06-22 23:59 TW
VR要擬真畫面 要有兩個8K解析的2"螢幕 貼在眼前 現在卡王3090都一個4K都推不順了 還要兩個8K(等於8個4K解析) 然後要多大的供電給8張3090? 2"8K螢幕的製作技術?
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