※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-17 11:19:08
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作者 標題 Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差
時間 Thu Jun 17 08:19:30 2021
※ 引述《moneyten (十元2號)》之銘言:
: 最近玩了崛起 150小時以上,再回頭玩玩惡魔獵人五(中國翻鬼泣五我覺得比較順),發現
: 明明鬼泣比較帥跟潮卻賣比較差,為什麼呢?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-N9810.
我魔物只玩過3rd 算滿雲的 所以不提太多
DMC的缺點我覺得滿多的拉
以下是我玩過1 3 4 覺得比較共通的缺點
1.第一個是我覺得真正算boss的有夠少
我印象中每次都不會超過10隻
然後有好多隻要一直重打
有時候還沒打完打一輪就很膩了
種類根本被魔物海放 耐玩度就差很多
2.第二是接combo刷任務評價有點不好入門拉
如果靠直覺的話
新手87%都是一直stinger 或是開槍(望向鯊鯊...
頂多上撈到空中砍一砍在打下來
這樣評價也不會多高的
如果打王不順利的話 最後評價C/D 看了有夠不爽的
而且combo要自己研究
或是上網抄作業 抄作業還要練習
這點就很勸退了
3.打木樁打久了很煩
小怪敵人幾乎都過很久才會反擊
沒有有來有往的感覺
4.解謎我覺得滿鳥的...
你看他的提示的時候
就會看到一串很中二的字(我玩英文的
然後你就要通靈他到底在公三小...
然後其實謎底都不是很困難
後來我都不看說明自己胡搞
戰鬥系統來說 黑歷史Dmc有些地方還做得比DMC好玩咧
Hack and slash遊戲本來就沒那麼熱門了
學combo很多人不願意學
但不學的話 玩起來超級無聊
作業感很重
DMC是我動作遊戲入坑的作品
但玩過黑血狼之後 回去玩DMC就已經有點適應不良了
要玩接combo的 我還不如回去玩仁王...
當初看到DMC5發表的時候超級興奮
但看了實況 發現真的已經回不去了
我下一款遊戲寧願買MHW或MHR 也不會買DMC5
總結來說在這個時代已經不夠好玩了啦
從一代到五代 我也看不出玩法有什麼重大突破
除了情懷外 沒有什麼太吸引我的點
--
He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
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→ : 3代BOSS很多吧,是4代灌水比較嚴重,初代少則是難免1F 06/17 08:20
推 : DMC我是覺得好玩 但是combo練起來太累 玩到右手肩頸痠痛2F 06/17 08:23
→ : RTS也是同樣原因 現在都被我放棄惹
→ : RTS也是同樣原因 現在都被我放棄惹
推 : 種類比魔物少這理由不成立吧 有幾個遊戲的種類比魔物多4F 06/17 08:24
→ littleaoc …
→ : 比較同意2.4點 但是拿這款遊戲和魔物比一整個類比錯誤7F 06/17 08:25
→ : 魔物獵人跟惡魔獵人就只是中文標題類似而已8F 06/17 08:27
推 : 說真的這種計分方式基本上沒什麼人認同了吧==9F 06/17 08:27
→ : 二十年前可能還可以因為大家都這樣搞
→ : 二十年前可能還可以因為大家都這樣搞
→ : 原原po就拿這兩作銷量比 魔物種類事實上就是碾壓11F 06/17 08:30
→ : 惡魔獵人啊 雖然他一開始拿這兩作比就很奇怪了 就
→ : 算不跟魔物比 我覺得DMC boss種類也是偏少 至少是
→ : 讓我不太滿意的量就是
→ : 惡魔獵人啊 雖然他一開始拿這兩作比就很奇怪了 就
→ : 算不跟魔物比 我覺得DMC boss種類也是偏少 至少是
→ : 讓我不太滿意的量就是
→ : 5代的評分是不是親切很多,記得鯊鯊初見有不少A15F 06/17 08:31
推 : 種類比魔物多?PM算嗎?16F 06/17 08:31
推 : DMC接招有練出來真的爽到自己 不過遊戲本來就要爽自己XD17F 06/17 08:33
→ : 回一樓 三代的確是比較多 我主要是對五代有點失望18F 06/17 08:35
→ : 這系列4 5代很奇怪,做到一半資源都會被抽走 XDDDD19F 06/17 08:37
→ : 不過這年頭沒有共鬥要素的通關式動作遊戲本來市場就不如有
→ : 連線要素還能打裝備的遊戲了大了
→ : 我一直覺得把惡魔獵人當成3D奇幻版洛克人就好,所以洛克人
→ : 這種遊戲的發展困境在惡魔獵人也看得到
→ : 不過這年頭沒有共鬥要素的通關式動作遊戲本來市場就不如有
→ : 連線要素還能打裝備的遊戲了大了
→ : 我一直覺得把惡魔獵人當成3D奇幻版洛克人就好,所以洛克人
→ : 這種遊戲的發展困境在惡魔獵人也看得到
→ : 連段型遊戲目前最成功的是啥啊 還是dmc嗎24F 06/17 08:43
→ : 感覺現在人應該都懶得去記連段吧 最好玩目壓(隨便按)
→ : 感覺現在人應該都懶得去記連段吧 最好玩目壓(隨便按)
推 : 機體極強 依駕駛員操作上下限極大 花式又多還是只有D吧?26F 06/17 08:46
推 : 旁邊會跳combo的遊戲都算的話呢?27F 06/17 08:47
推 : 你以為戰神為什麼要轉型 純動作就是難賣28F 06/17 08:48
→ : 那不就是音遊嗎 (X)29F 06/17 08:49
推 : 戰神都走出去了,卡普空也該走出去了吧==30F 06/17 08:49
推 : Gura玩EASY好嗎,只是玩EASY都快中風了31F 06/17 08:50
推 : 音game沒有賣得比較好啊32F 06/17 08:51
→ : 其實雖然我講成這樣 但是其實五代還是有4百多萬銷33F 06/17 08:53
→ : 量 根本不算賣多差XD 是原原po亂比 我順便回文表
→ : 達我對五代的失望而已
→ : 量 根本不算賣多差XD 是原原po亂比 我順便回文表
→ : 達我對五代的失望而已
→ : 不 你拿黑血狼類比dmc 也是胡扯36F 06/17 09:05
推 : 你不適合,就是在玩接招爽度,拿仁王比接招就知道你連D37F 06/17 09:07
→ : MC的邊都沒摸到
→ : MC的邊都沒摸到
推 : 我懷疑你在反串...39F 06/17 09:12
→ : DMC5跟小怪的互動算好了吧,有放玩家風箏的,瞬移背40F 06/17 09:15
→ : 刺的,拿盾逼近的
→ : 刺的,拿盾逼近的
推 : 怎麼沒人拿Bayo來比42F 06/17 09:18
→ : 當然兩個是完全不同的接招方式 我只是表達我比較43F 06/17 09:18
→ : 喜歡玩仁王的那種連招而已 我的確不適合 每次都只
→ : 破完son of sparda 評價大概有A就玩不下去了
→ : 喜歡玩仁王的那種連招而已 我的確不適合 每次都只
→ : 破完son of sparda 評價大概有A就玩不下去了
→ : 可是如果DMC學戰神大改徹改...46F 06/17 09:18
推 : 對啊 明明魔兵跟DMC 都是神谷監督47F 06/17 09:21
推 : 這款主體是過場動畫48F 06/17 09:21
→ : DMC5的問題是場景很大加上小怪很愛閃,打一打就要去追怪。49F 06/17 09:25
→ : 煩躁感整個上來。尤其BOSS很明顯。DMC3好玩就在於小怪沒在
→ : 跟你跑的,直接對著你幹,場地又小,跟鐵籠格鬥一樣刺激
→ : DMC3的貝武夫戰打起來就是爽,他也沒在跟你整天瞬移。多半
→ : 是一拳一拳跟你對幹,這樣爽度就上來了
→ : DMC5的第一戰BOSS也是這種打法,但真的太弱 XD
→ : 煩躁感整個上來。尤其BOSS很明顯。DMC3好玩就在於小怪沒在
→ : 跟你跑的,直接對著你幹,場地又小,跟鐵籠格鬥一樣刺激
→ : DMC3的貝武夫戰打起來就是爽,他也沒在跟你整天瞬移。多半
→ : 是一拳一拳跟你對幹,這樣爽度就上來了
→ : DMC5的第一戰BOSS也是這種打法,但真的太弱 XD
→ : 打貝武夫真的爽 還有有人說我拿黑血狼類比(? 那55F 06/17 09:32
→ : 個並不是類比 那個是在說我已經漸漸適應不了hack
→ : &slash的玩法 口味的轉變
→ : 個並不是類比 那個是在說我已經漸漸適應不了hack
→ : &slash的玩法 口味的轉變
→ : DmC還比較好玩?...接法超無聊好嗎58F 06/17 09:34
推 : 手殘的我無論忍者外傳或dmc都是碰一兩關就不想在玩…59F 06/17 09:35
推 : 我是覺得DmC是操作簡單可是耐玩度就有點微妙了(60F 06/17 09:36
→ : 認真說 DMC跟魔物本就不同類型 原原PO那篇反串廢文而已61F 06/17 09:36
→ : 而且5代BOSS算多了耶拜託 一代四代才叫少還重複打
→ : 而且5代BOSS算多了耶拜託 一代四代才叫少還重複打
→ : 黑血好玩的要素有一部分在於配裝跟戰士法師流派這種在單場63F 06/17 09:40
→ : 戰鬥約略有點限制的環境。DMC3雖然說是因為硬體限制才沒辦
→ : 法即時切換風格,但也因為這樣強迫玩家必須在風格限制下去
→ : 找出各種應對方法。現在風格可以自由切換,玩起來就相對容
→ : 易,只是combo也相對難練了。
→ : 戰鬥約略有點限制的環境。DMC3雖然說是因為硬體限制才沒辦
→ : 法即時切換風格,但也因為這樣強迫玩家必須在風格限制下去
→ : 找出各種應對方法。現在風格可以自由切換,玩起來就相對容
→ : 易,只是combo也相對難練了。
→ : 好吧 看來我太久沒玩 加上五代是雲的 講的多少有68F 06/17 09:41
→ : 點偏差
→ : 點偏差
→ : 啊,血沒有流派的概念70F 06/17 09:41
→ : 3代BOSS雖較多,代價卻是沙怪棋子兩組小兵系列化且攻71F 06/17 09:42
→ : 擊單調。整趟打下來也不見得比5代有趣。
→ : 擊單調。整趟打下來也不見得比5代有趣。
→ : 3代煩的是小兵只要上鏡頭就很愛秀 XD73F 06/17 09:43
→ : 5代評價很高的騎士戰也有貝武夫的感覺,但是場地實在夭壽
→ : ,打到一半跑到畫面另一端還要追幾秒真的很哭
→ : 場地實在夭壽大
→ : 5代評價很高的騎士戰也有貝武夫的感覺,但是場地實在夭壽
→ : ,打到一半跑到畫面另一端還要追幾秒真的很哭
→ : 場地實在夭壽大
→ : 認真說 DMC3值得重製 但是明顯老卡目前沒打算 當初有5代79F 06/17 09:49
→ : 就謝主隆恩了 5代騎士戰評價高還有那個很潮的BGM
→ : 就謝主隆恩了 5代騎士戰評價高還有那個很潮的BGM
→ : 我猜是因為風格可以切TS所以才把場地弄大一點吧。BOSS戰就81F 06/17 09:52
→ : 算了,但是其他小兵戰也搞瞬移,一多煩躁感就會出來
→ : 不過5代貼心的是有給練習模式,這個就真的不錯
→ : 算了,但是其他小兵戰也搞瞬移,一多煩躁感就會出來
→ : 不過5代貼心的是有給練習模式,這個就真的不錯
推 : 真的 有出五代就要感謝再感謝了84F 06/17 10:05
推 : 我是覺得爽打玩得開心耍中二就 計分系統完全不需要...85F 06/17 10:28
→ : ...會覺得在打木樁讓我覺得你應該沒打到SOS以上86F 06/17 10:32
→ : 5代已經沒啥解謎要素了 另外有人提到的Gura那是因為他
→ : 玩的難度叫Human相當於Easy Easy除非你接關不然要沒拿A
→ : 你真的打滿爛的
→ : 場地大是讓你有喘息空間阿 反正你要追不就是Trickster
→ : 飛過去就完的事
→ : 他肯讓你用stinger凸凸凸就過關已經很好心了還求評價?
→ : 5代已經沒啥解謎要素了 另外有人提到的Gura那是因為他
→ : 玩的難度叫Human相當於Easy Easy除非你接關不然要沒拿A
→ : 你真的打滿爛的
→ : 場地大是讓你有喘息空間阿 反正你要追不就是Trickster
→ : 飛過去就完的事
→ : 他肯讓你用stinger凸凸凸就過關已經很好心了還求評價?
推 : 剛破完4代boss水到不行,重新定義換角93F 06/17 11:01
→ : 沒看過第一輪就同一個boss打兩次的
→ : 要是沒讓但丁拿闇魔刀,武器數也輸3代
→ : 害我很猶豫要不要買5代
→ : 沒看過第一輪就同一個boss打兩次的
→ : 要是沒讓但丁拿闇魔刀,武器數也輸3代
→ : 害我很猶豫要不要買5代
→ : DMC1和忍外2都做BOSS重打,這沒啥大不了的。5代武器因97F 06/17 11:10
→ : 為融合變形,以前作計算方式至少有8把以上
→ : 為融合變形,以前作計算方式至少有8把以上
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