※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-09 01:51:13
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 二之國如果好好經營應該不差吧?
時間 Tue Jun 8 22:54:38 2021
※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言:
: 現在看起來就是套吉卜力皮的免洗手遊
: 課金大禮包VIP
: 錢花下去就能大殺四方
: 那個介面根本就是制式的糞game介面
: 明明有吉卜力跟久石讓加持
: 畫風也還蠻不錯的
: 好好經營應該可以變成長青手遊
: 結果才開服第一天就原形畢露
: 這樣浪費這個IP是不是蠻可惜的
: 果然正版授權絕對出不了好東西
現在流行的經營方式是這樣
1.花大錢買下好IP
2.花更大錢大打廣告,打越大越好
3.吸引越多課長進來越好,
4.禮包越多越好,務必求短期內撈到回本甚至倒賺
5.後面就放生
為什麼買好IP反而要這樣經營?因為好IP就會給人一種可以玩玩看的錯覺
然後只要廣告打夠大,就能在短時間內吸引大量人來玩
大量人意味著課長會被吸引過來,有課長就能賺回來了
大量人意味著課長會被吸引過來,有課長就能賺回來了
至於後面,既然都回收了就沒必要啦,還要花錢開發新活動新地圖做維護?
那麼用心幹嗎?
現在人可不賺那種辛苦錢,能夠在一年內回收已經很過分了,長期經營?
時間也是金錢啊朋友,有這時間好好經營,幹嘛不用同一招來繼續騙下一批盤子進場?
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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→ : 可是 二之國 是好IP嗎?1F 06/08 22:56
推 : 他原本的單機版不錯玩啊2F 06/08 22:57
推 : 博弈遊戲應該更好賺3F 06/08 22:58
那個沒有後臺不能亂做
推 : 感覺二之國系列知名度不算高 宣傳主打吉卜力跟久石讓4F 06/08 22:59
推 : 不如說能把二之國這ip洗到課長進駐該佩服了吧5F 06/08 23:00
推 : 這IP的價值在吉卜力,玩過二之國的偏少吧6F 06/08 23:01
推 : 二之國本身沒甚麼吸引力,是靠吉卜力7F 06/08 23:04
推 : 目前宣傳關鍵字就吉卜力跟久石讓8F 06/08 23:04
→ : 不知道的人會以為是宮老的作品 ==9F 06/08 23:04
推 : 吉卜力不是等於宮崎駿嗎10F 06/08 23:13
推 : 二之國就是有吉卜力人設當賣點啊,和DQ是鳥山明,FF天野11F 06/08 23:16
→ : 和野村,櫻戰藤島....
→ : 同樣的道理,只是吉卜力本身的名氣大過二之國
→ : 和野村,櫻戰藤島....
→ : 同樣的道理,只是吉卜力本身的名氣大過二之國
推 : 不知道吉卜力的人說不定也挺多的14F 06/08 23:20
→ : 這部的名氣應該是宮崎駿>吉卜力>二之國
→ : 這部的名氣應該是宮崎駿>吉卜力>二之國
推 : 吉卜力也是有其他作品啊,但是都沒宮老的紅16F 06/08 23:22
→ : IP真的是營收保證 你看隔壁信仰GAME草都長得比人高了 死17F 06/08 23:22
→ : 士還是不離不棄 與其搞好遊戲內容真的不如買對IP
→ : 士還是不離不棄 與其搞好遊戲內容真的不如買對IP
因為好的IP本身就是已經花了大量金錢去投入宣傳
改編後對彼此都是一種拉抬
當然如果做成糞game就是另外一回事了
做成好game的話,像有些人說馬娘這種的就是遊戲救了動畫
也是可能逆轉的
但做成糞game大概就只是想回收之前投入的宣傳成本,榨乾最後一絲剩餘價值吧
推 : 應該說看到吉卜力臉+久石讓BGM就只能想到宮老的人更多19F 06/08 23:24
※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 06/08/2021 23:26:34推 : 我以為吉卜力可以和宮老直接劃上等號了啦,也不用特意去20F 06/08 23:24
→ : 連結宮老就是XD
→ : 連結宮老就是XD
→ : 高畑勳也還沒死多久,別這樣啦 ==22F 06/08 23:25
→ : 我也不覺得有人知道宮老卻不知道吉卜力就是...23F 06/08 23:25
→ : 有啊,我爸媽就這樣24F 06/08 23:26
推 : 那...樓上找個機會和他們說一下吧XD25F 06/08 23:27
推 : 圈外人不會管那麼多啊,他們看到那個臉聽到那個音樂就自26F 06/08 23:28
→ : 動帶入宮崎駿的名字了
→ : 動帶入宮崎駿的名字了
推 : 日本不知道 在台灣的話宮崎駿這名字比吉卜力紅很多28F 06/08 23:29
推 : 二之國之前的單機作品說實在也沒多優秀就是了29F 06/08 23:32
推 : 看別人玩打怪其實蠻流暢的 畫面也舒服 氣氛也不錯30F 06/08 23:33
→ : 遊戲系統一樣是活化石等級,而且日系rpg的老毛病一31F 06/08 23:33
→ : 樣不缺
→ : 樣不缺
→ : 就是UI塞太滿 還有課金要素太勸退33F 06/08 23:34
→ : 這次手遊能做到這樣我反而覺得算有進步了34F 06/08 23:36
→ : 可惜營運方針爛到笑
→ : 可惜營運方針爛到笑
推 : 蛤?這手遊不就同一套模板嗎?36F 06/08 23:47
噓 : 開局就知道是韓廠課法和機制,很快就膩了37F 06/08 23:57
→ : 當然中廠也差不多,除了少數幾個
→ : 當然中廠也差不多,除了少數幾個
推 : 二之國本身就是爛尾糞game了39F 06/09 00:27
→ : 聽起來很像以前中國網頁遊戲撈錢的方式40F 06/09 01:00
推 : 其實就是黑色沙漠M的ui系統 一模一樣41F 06/09 01:36
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1樓 時間: 2021-06-09 14:30:42 (台灣)
→
06-09 14:30 TW
不可能啦~你說市面上會缺有潛力的ip跟遊戲方式的game嗎?現在的社會就是好好做遊戲不等於賺錢.尤其是手遊?屎就能賺爆了你用心做蛋糕幹嘛?而且還不一定有人會買
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