※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-05-23 11:59:10
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 2D瑪莉歐是不是不行了?
時間 Sun May 23 11:20:48 2021
※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: 如題
: 瑪莉歐1代大家都玩過
: 沒玩過的出來 我踹爆你的蛋蛋
: 第2代有點像別的遊戲 但還是不錯
: 第3代則是經典 即使到今天也是非常好玩的遊戲
: 4代瑪莉歐世界 不錯 創新內容很多
: 然後到了瑪莉歐64 這系列開始在3D投入大量心血
: 系列的源頭2D的反而不怎麼重視了
: 自NDS以來 無論是Wii Wiiu NS所有2D瑪莉歐都叫新超級瑪莉歐兄弟
: 雖然我不知道新在哪啦
: 差不多的模組 差不多的關卡 差不多的敵人 到底哪裡創新了?
: 最後乾脆直接搬出瑪莉歐Maker 來 給你 自己做
: 2D瑪莉歐是不是無法再現八九十年代的榮景惹?
並不是2D馬不行了,而是2D橫軸過關遊戲已經不再主流。其實2D馬已經是這類遊戲賣的最
好了。真要說的話像豪豬跟藍色混蛋這些就更慘了...
至少2D馬現在還是能上銷量紀錄前位的遊戲。
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推 : 2d瑪就是該類別的巔峰了 你要說2d瑪不行 那意思就是橫版1F 05/23 11:22
→ : 過關已經沒人要玩的意思
→ : 過關已經沒人要玩的意思
推 : 沒人要玩(銷量破千萬)3F 05/23 11:23
→ : 豪豬是誰?4F 05/23 11:23
推 : 豪豬是sonic5F 05/23 11:24
推 : 2d瑪作為業界教材倒是生風起水 畢竟宮本老爺的核心理念都6F 05/23 11:27
→ : 在裡頭了
→ : 在裡頭了
→ : 沒有2D捲軸沒人玩這回事吧 獨立遊戲還非常旺盛 如果加上8F 05/23 11:27
→ : Metroidvania game的遊戲類型就更多了
→ : Metroidvania game的遊戲類型就更多了
推 : 2D橫軸退流要再賣你一千多 很多人是不考慮的10F 05/23 11:27
→ : 瑪莉歐2D面臨瓶頸比較是瑪莉歐自己的問題11F 05/23 11:28
→ : Indi太多便宜又美術精良的作品12F 05/23 11:29
推 : 大金剛表示:13F 05/23 11:29
→ : 除了著名的1-1理念以外馬力歐的變大變小機制來讓關卡攻略14F 05/23 11:29
→ : 和路線走法產生歧點也是讓人覺得驚艷 當年在玩索尼克或岩
→ : 男真的是沒考慮過變小或變大使瑪利歐能撞的磚塊和能過的
→ : 路也會產生分歧玩法
→ : 和路線走法產生歧點也是讓人覺得驚艷 當年在玩索尼克或岩
→ : 男真的是沒考慮過變小或變大使瑪利歐能撞的磚塊和能過的
→ : 路也會產生分歧玩法
→ : 覺得馬力歐的攻擊模式太被侷限了 玩不出新把戲18F 05/23 11:29
推 : 但其實有瑪莉歐創作家這個變形 2代到今年已經賣出715萬套19F 05/23 11:30
推 : 大金剛就做得很屌,但是銷量也就那樣20F 05/23 11:30
→ : 了 真是何去何從21F 05/23 11:30
→ : 只能說遊戲好沒有懂的人也沒用==22F 05/23 11:30
→ : 大金剛的關卡設計的確是近年經典23F 05/23 11:31
推 : 大金剛的關卡與其說是經典不如說是精彩24F 05/23 11:32
推 : 大金剛銷量達400萬25F 05/23 11:33
推 : 楓之谷:2D卷軸沒落?公啥洨26F 05/23 11:37
推 : 能選的話2D和3D動作我一定先選2D就是 XD27F 05/23 11:40
推 : 一般是特指2D捲軸動作(2d platform)啦28F 05/23 11:40
推 : 2D 空洞騎士 奧丁領域都很棒29F 05/23 11:44
推 : 月下後再無橫向神作30F 05/23 11:45
推 : 我是覺得血咒不輸月下就是 XD31F 05/23 11:46
推 : 現在2D類型神作很多都是獨立遊戲了,大廠精力都放32F 05/23 11:47
→ : 3D了
→ : 3D了
推 : 真的感謝這年代做遊戲門檻下降,大量獨立遊戲蜂擁而起34F 05/23 11:50
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