※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-01-23 14:00:19
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] RPG的可用角色給幾位比較適合?
時間 Sat Jan 23 10:38:24 2021
通常JRPG的角色會隨著劇情越來越多
不過戰鬥大部分還是只能派四個人上場
勢必要換下其他成員的
有時候就會覺得這個角色沒用到很可惜
或是某某角色一直當二軍等級跟別人差了一截
但他的能力或造型也不一定會讓你想去用
大概就是選擇太多了 沒辦法讓全部人一直都參與到戰鬥
所以大家覺得RPG的可用角色要給到幾位比較適合
越多越好史上最大團?
還是勇者和少數親友團上路就好?
我自己覺得理想是六位上下啦
比較可以全部都顧到
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推 : 4個差不多吧 主角加坦補道具1F 01/23 10:39
推 : 3到4個2F 01/23 10:39
→ : 6-8人 可以看敵人調整隊伍才有攻略感啊3F 01/23 10:40
推 : 四個上場 五個後備4F 01/23 10:41
→ : 弄成戰棋,大家一起上最好5F 01/23 10:42
推 : 學TOB 4個上場 戰鬥時還可隨時切換沒上場的(?)6F 01/23 10:42
推 : 7是魔法力量最強的數字7F 01/23 10:43
→ : 戰棋好像會有每關派出人數限制 有可以無限上場的遊戲嗎?8F 01/23 10:43
推 : 至少要能全女角上場才夠10F 01/23 10:43
推 : 4+4就好了 弄到4+4+4只會出現上下位互換 特色不足11F 01/23 10:44
推 : 看你可以把角色的內容顧到多少啊12F 01/23 10:46
推 : 後排角色要一樣能拿到經驗值,才會後期也想用13F 01/23 10:47
→ : 填不滿的話放幾十個也沒意義14F 01/23 10:47
推 : 想到軌跡系列就頭痛...15F 01/23 10:49
推 : 我認為控制在10個以下就好 一開始1到4人都可16F 01/23 10:50
推 : 重點是後排也要有經驗,給幾個沒差17F 01/23 10:52
→ : 像Tale系列跟Persona系列後來都改成可以自由切換上場18F 01/23 10:53
→ : 就很不錯了,遊玩的靈活度高又不會讓人手忙腳亂。
→ : 就很不錯了,遊玩的靈活度高又不會讓人手忙腳亂。
推 : 最多8個吧20F 01/23 10:53
→ : 一次給太多角色在場上不管是回合制還是動作式的都會變21F 01/23 10:54
→ : 得太雜亂。
→ : 得太雜亂。
推 : 至少人物要塑造得好,被喜愛的角色自然會被派上場23F 01/23 10:54
→ : 看看軌跡,那根本不是可以幾個人上場的問題
→ : 看看軌跡,那根本不是可以幾個人上場的問題
推 : 給幾個都沒差,但可上場角色四個最剛好25F 01/23 10:55
→ : 而且冗員太多如果只是玩家根本不用就算了 有的遊戲26F 01/23 10:55
→ : 幹你最終戰還要什麼來個總體戰 不要說我沒在用沒等
→ : 級沒裝備 我連他有什麼技能我都不知道
→ : 幹你最終戰還要什麼來個總體戰 不要說我沒在用沒等
→ : 級沒裝備 我連他有什麼技能我都不知道
推 : 我心目中的神作幻水2是六位29F 01/23 10:56
→ : 只要全員都能上場 幾個都沒關係30F 01/23 10:59
→ : 出現冗員真的讓人出戲 明明沒出戰劇情時還會跳出來表演
→ : 出現冗員真的讓人出戲 明明沒出戰劇情時還會跳出來表演
推 : 創軌最後40人那種真的頭痛 強迫症光裝備跟珠子就弄到32F 01/23 11:00
→ : 手軟
→ : 而且還像樓上說得有總體戰 至少也要弄個1人以上的裝
→ : 備
→ : *12人
→ : 手軟
→ : 而且還像樓上說得有總體戰 至少也要弄個1人以上的裝
→ : 備
→ : *12人
推 : 4人37F 01/23 11:02
推 : 看劇情決定38F 01/23 11:03
→ : 可用和同時上場要一起放下去看 回合制TOB P5算是不錯39F 01/23 11:03
→ : 的例子
→ : 創軌那個很麻煩 迴路/裝飾品要全員弄到完美太不實際
→ : 最終戰編成頂多以10名左右的主力為中心下去排
→ : 的例子
→ : 創軌那個很麻煩 迴路/裝飾品要全員弄到完美太不實際
→ : 最終戰編成頂多以10名左右的主力為中心下去排
推 : 像八方旅人搞8個 結果就有等級落差 然後特色又模糊 後備43F 01/23 11:06
→ : 制很爛
→ : 跑等級低的角色劇情 練功練到煩
→ : 制很爛
→ : 跑等級低的角色劇情 練功練到煩
→ : 看是否要考慮職業(技能)或角色定位,以及角色是否要有劇情46F 01/23 11:11
推 : 八方有特色模糊嗎...八方主要也是要你分兩隊練47F 01/23 11:20
→ : 軌跡要弄多路線,其實裝備應該給多一點,怕太op就限制裝48F 01/23 11:21
→ : 備數量就好了
→ : 不然每次換路線就在那邊重新拔裝備
→ : 備數量就好了
→ : 不然每次換路線就在那邊重新拔裝備
推 : 有多少上多少 當即時戰略玩51F 01/23 11:22
→ : 創軌後期可以靠農的量產出神裝/迴路啦 前期還是很幹52F 01/23 11:23
→ : 的跨三線借來借去
→ : 的跨三線借來借去
推 : 個人覺得是五人,一坦一補一群打一單打一輔助54F 01/23 11:27
推 : 經驗值要給 不然光重複練功就煩死了55F 01/23 11:27
→ : 如果戰鬥是列陣型的需要更多人坦56F 01/23 11:28
→ : 弄成沒上場也會丟支援比較有參與感57F 01/23 11:29
推 : 658F 01/23 11:32
→ : 寶可夢:59F 01/23 11:37
推 : 惡靈古堡:一個人用就很強了你還要來幾個60F 01/23 11:38
→ : 場上5~6 腳色技能互補或打組合技才順61F 01/23 11:51
推 : 坦 副坦 補 輸出 輔助 4-5人吧62F 01/23 12:20
推 : 重點是劇情演出,質量效應那種來個10個隊友也不會嫌63F 01/23 12:26
→ : 多,雖然每次只能帶兩個上陣
→ : 想到最後神堡DLC全員出擊就超爽的
→ : 多,雖然每次只能帶兩個上陣
→ : 想到最後神堡DLC全員出擊就超爽的
推 : 先發幾人是其次 板凳必須要有經驗 不然等差太大想補66F 01/23 12:51
→ : 練也帶不起來可能出場就死 你最後只會就算逆克制也寧
→ : 願讓先發硬打
→ : 練也帶不起來可能出場就死 你最後只會就算逆克制也寧
→ : 願讓先發硬打
推 : 坦 副坦 物理輸出 魔法輸出 單補 群補 六個69F 01/23 13:04
推 : 四個到五個吧 主要還是經驗值分配該是沒上場就不給70F 01/23 13:09
→ : 神奇寶貝的隊伍一半 或是隊伍內的妳都能得到經驗值
→ : 神奇寶貝的隊伍一半 或是隊伍內的妳都能得到經驗值
推 : 6-8個還會稍微平均練一下 但10個以上就只練喜歡的了72F 01/23 13:21
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