顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-12-16 14:35:47
看板 C_Chat
作者 peter080808 (peter)
標題 [閒聊] CDPR是不是人才嚴重不足啊?
時間 Wed Dec 16 13:46:20 2020


巫師系列就有BUG和優化的問題了

這次2077更是慘烈

我PS4薄機都能順跑RDR2 地平線 奧德賽 GTA5

2077卻會會FPS低到讓人眼睛痛

畫面 物理 AI 表現也不如上列的遊戲


CDPR是不是在波蘭根本找不到寫程式的人才啊?


--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.246.70 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VsPykhM (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608097582.A.AD6.html
Koyomiiii: 人手不夠 這還是有擴編後的成果 反正他們會修 像巫師1F 12/16 13:47
cat05joy: 巫師三 升級版PATCH都外包了 你覺得他們有主機技術嗎2F 12/16 13:48
Yadsmood: 有差嗎 修完了又變回神作==3F 12/16 13:48
doremon1293: 那幾款就不是RPG喔 跟FALLOUT 天外世界比不就好了4F 12/16 13:48
Orianna: 新東西做太多了 如果是做巫師4 就不會那麼多問題5F 12/16 13:48
Jiajun0724: 早知道就給大宇做 人才滿滿6F 12/16 13:48
Orianna: 這次要開發以前沒做過的槍戰系統 開車系統 什麼都新的7F 12/16 13:49
arrenwu: 老實說他們犯的錯誤還真的是跟大宇差不多8F 12/16 13:49
Orianna: 講天外世界 其實obsidian的fallout NV槍戰系統也很悲劇9F 12/16 13:49
Orianna: 經驗就是堆屍體堆出來的吧
Orianna: 真的很大宇!這次77給我感覺 就很仙劍6啊
Orianna: project太大 新要素太多 然後人員跟不上進度
arrenwu: "因為進行新的嘗試所以優化悲劇" <-- 這理由仙六就用過X13F 12/16 13:50
wsx1678904: 大宇的優化能力一直很破吧 以前用舊引擎才比較沒問題14F 12/16 13:51
w0806x: 99%的遊戲玩家包括媒體才不會管你是不是第一次做這種遊戲15F 12/16 13:51
w0806x:  你端出這種東西就是被噴爆
chocobell: 就經驗很難傳承下來 當初做巫師三的人幾乎全都離職了17F 12/16 13:52
wsx1678904: 而且大宇真的很常聽到他們時間不夠在趕工的消息18F 12/16 13:52
westgatepark: 這是他們在巫師系列後的第一個新作19F 12/16 13:52
arrenwu: 我覺得軟體工程的問題不是用 經驗 在解決的20F 12/16 13:52
westgatepark: 跟巫師完全不同 大概是一下跳太快了21F 12/16 13:52
arrenwu: CDPR需要的是 重視22F 12/16 13:53
gekisen: 沒有什麼是經驗(時間)不能解決的23F 12/16 14:03
gekisen: 下次做2078就會一次到位了 給點g會
diadem1122: 其實我也不懂為什麼要突然跳fps,第三人稱比較好說故25F 12/16 14:05
diadem1122: 事也好操作不好嗎
VttONE: 已經很爛了 又被疫情影響到27F 12/16 14:06
Irenicus: 他們本來就這樣了 雲玩家才會覺得他們的東西都是一出來28F 12/16 14:07
Irenicus: 就好評
egg781: 異塵餘生有VATS系統,直接開槍不好打至少還能靠系統30F 12/16 14:08
Irenicus: 這次其實只要不在舊主機上發行爭議就會少一半 也有更多31F 12/16 14:09
Irenicus: 時間人力去把細節做好 不過他們決策反覆也不是新聞了
Kaishakuma: 會說第三人稱比較好說故事的是完全搞不清楚狀況吧33F 12/16 14:10
Irenicus: 再說總是拿2077跟GTA RDR比就像當初一堆人拿W3跟FROM比34F 12/16 14:11
Orianna: 第三人稱需要模擬的動作更多啦 去看第一人稱遊戲例如35F 12/16 14:11
Kaishakuma: 改第一人稱就是為了要表現出經改造後的視覺介面36F 12/16 14:11
Irenicus: 要比也是跟駭客入侵這種遊戲比 傳統cyberpunk本來就不是37F 12/16 14:11
Orianna: fallout以前的系列 就知道很多視角和動作都很偷雞38F 12/16 14:11
EloC: 沒任何前作支援 同時開發五個平台的開放世界遊戲 真的很敢39F 12/16 14:12
EloC: XXD
Orianna: 第一人稱能夠偷雞 用小技巧去擋  第三人稱 你每個動作41F 12/16 14:12
Orianna: 都要模擬到完美
Irenicus: 受歡迎的主題 要不是他們有W3的老本根本不會有什麼矚目43F 12/16 14:12
t77133562003: 就架構完全不同 2077是堆一堆東西硬幹44F 12/16 14:12
Irenicus: 我是認為根本就不應該出在舊主機上啦 甚至ps5/xsx都應該45F 12/16 14:13
t77133562003: Gta是弄一套規則然後複製46F 12/16 14:13
Irenicus: 等pc版穩定以後再來移植 不過他們決策腦殘也不是第一次47F 12/16 14:13
Irenicus: 真心想玩的就等修 不想玩或想酸的就趕快酸 win-win
Orianna: 是的 77決策有問題 應該是pc先上 gta其實也是有版本時間49F 12/16 14:14
egg781: 貝賽斯塔的異塵餘生3和4雖然有第三人稱,但動作還是被嫌50F 12/16 14:14
Orianna: 差異 然後再移植51F 12/16 14:14
Orianna: 他們就太想做好人啊 想說你買1個版本就好 我不要賺你2次
Orianna: 錢 決策真的有問題 看看gta 連gta都不敢全平台一起上
egg781: 但以異塵餘生這個遊戲來講,我動作就這樣~攤手54F 12/16 14:15
Irenicus: Bethesda的動作和bug已經被嘴到大家都懶得再嘴了55F 12/16 14:16
Orianna: 其實fallout4 槍擊系統改進很多啦 爛的其實是ai和怪的設56F 12/16 14:16
Irenicus: 自己看看每一款都一定有的unofficial patch XD57F 12/16 14:16
Orianna: 設計 但那個都懶的再嘴了 心累了58F 12/16 14:16
Irenicus: 然後CDPR別忘了他們當初巫師1&2都還在事後出過完整修好59F 12/16 14:17
shane24156: 開頭那個改造就是第一人稱才有感 然而也只有開頭 欸60F 12/16 14:17
Irenicus: 的加強版 W3剛上也因為畫面閹割&刪減被嘴到不行61F 12/16 14:17
xxoooxx34567: 應該是原本就不夠 在加上武漢肺炎就有點炸了 不過62F 12/16 14:17
xxoooxx34567: 相信他們之後會修好 變回神作
egg781: 感覺用槍的RPG,射擊沒被抱怨的很少吧?64F 12/16 14:17
Irenicus: 更別說W2根本就是半成品 他們自己後來都承認W2因為各種65F 12/16 14:17
Irenicus: 原因砍掉一大半的內容
googlexxxx: 光RDR2就時間差了!一間工作室負責一個平台,工期不同67F 12/16 14:18
googlexxxx: 可以接受。你全部混在一起然後說…我們去休假了!have
googlexxxx:  fun ...這個在遊戲業界真的第一次,剛剛有人提到mafi
googlexxxx: a3目前除了萬年Bug多半都好了!
egg781: 雖然我本身對射擊感沒甚麼概念,有些被講射擊差的,我常覺得71F 12/16 14:19
Irenicus: 雲神槍手很多啊 每個神槍手都覺得射擊手感不好72F 12/16 14:19
egg781: 真的有那麼爛嗎?沒感覺73F 12/16 14:19
egg781: 譬如我覺得質量效應射擊沒甚麼問題啊,但是也是有人講ME的
egg781: 射擊感不好,這我就無法感受
mmsw: 不知道欸。我看我朋友ps4也玩到爽到那邊去76F 12/16 14:20
Irenicus: ME一代的射擊感真的很rpg啦 我們就當他剛好只玩過一代77F 12/16 14:21
dio9008: 不只工程師,感覺他們也很缺公關人才78F 12/16 14:21
RushMonkey: 與其說人手不夠 不如說無所適從79F 12/16 14:22
Orianna: 覺得是ai問題 動作遊戲像doom的怪 就設計大小合適你射80F 12/16 14:22
Orianna: 跑動的動作合適你閃躲和射 子彈速度合適你閃躲 但這種
Orianna: 東西 很多rpg就不care 像fallout4的狗狗 就速度快的不像
RushMonkey: ME一、二代我都覺得普通,三代大進步,仙女座沒玩,但83F 12/16 14:22
Orianna: 話 你瞄都來不及84F 12/16 14:22
RushMonkey: 聽說手感更好85F 12/16 14:22
RushMonkey: 很多RPG不Care一部分也是因為光是打造世界、數據成長
RushMonkey: 、多線劇情都耗盡心神了,開發打磨戰鬥系統到可以跟動
RushMonkey: 作遊戲抗衡又要一筆開銷跟人力
Orianna: 很多細節啊 像進出ADS的時間 後坐力大小 甚至聲音反饋89F 12/16 14:24
Orianna: 這些細節都需要打磨
Irenicus: 所以說類型&著重的面相就不一樣了阿還硬要比 要這樣說91F 12/16 14:25
Irenicus: GTA跟RDR不都是跑點掏槍磅磅就結束了
Kaishakuma: 有些人談射擊感是指彈道手感 有些則是指擊中回饋感93F 12/16 14:25
Irenicus: 2077的射擊我真的不覺得有什麼大問題 除了AI笨笨的以外94F 12/16 14:26
Irenicus: 可是被吹到昇天的GTA&RDR的射擊也沒擬真到哪去啊 AI也只
Kaishakuma: 我覺得少數射擊感差的就武村飛車那段 真的像射空氣96F 12/16 14:26

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 122 
作者 peter080808 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇