※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-07-09 12:40:48
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 獨立遊戲開發者:「能活用次世代性能只有
時間 Thu Jul 9 12:12:29 2020
獨立遊戲開發者:「能活用次世代性能只有一部份工作室,對其他大部分開發者來說沒說
沒什麼影響」
http://game.nownews.com/news/20200709/3269002/
自從PS5和XSX公布後,兩邊的硬體性能一直都是玩家討論的重點項目。當然開發人員也必
須花費更多心力投入遊戲開發,不過究竟有多少遊戲工作室可以充分利用PS5和XSX的強勁
效能呢?捷克獨立遊戲工作室CBE Software的執行長 Jan Kavan 認為並不多。
須花費更多心力投入遊戲開發,不過究竟有多少遊戲工作室可以充分利用PS5和XSX的強勁
效能呢?捷克獨立遊戲工作室CBE Software的執行長 Jan Kavan 認為並不多。
根據外媒 gamingbolt 報導指出, Jan Kavan 認為雖然兩台主機的效能的確非常厲害,
而且相信3A遊戲工作室(例如頑皮狗)也會充分利用。但是對於大部分的開發者來說,他
們並不會將主機的硬體逼到那麼極限。
而且相信3A遊戲工作室(例如頑皮狗)也會充分利用。但是對於大部分的開發者來說,他
們並不會將主機的硬體逼到那麼極限。
當 gamingbolt 詢問PS5和XSX硬體效能會對開發產生奪大影響時, Jan Kavan 直接了當
的說:「除了3A遊戲外,其他不會有太大影響。現在的很多遊戲都還沒有完全發揮目前主
機的性能。當然一定會有部分工作室可以逼出主機性能,但對大多數開發者而言只是會有
更快、更舒適的開發環境而已。」
的說:「除了3A遊戲外,其他不會有太大影響。現在的很多遊戲都還沒有完全發揮目前主
機的性能。當然一定會有部分工作室可以逼出主機性能,但對大多數開發者而言只是會有
更快、更舒適的開發環境而已。」
通常在新主機推出後,除了第一方工作室之外很少有遊戲可以充分利用主機性能。且許多
開發商也會選擇同時在新舊主機上發行新遊戲。以照往例而言,我們大概需要再過個2、3
年才能在三廠遊戲看到真正充分使用主機的性能。
開發商也會選擇同時在新舊主機上發行新遊戲。以照往例而言,我們大概需要再過個2、3
年才能在三廠遊戲看到真正充分使用主機的性能。
-------------------------
他這樣說不太能認同
推動科技進步的永遠都是最上層那一小批人
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1V1falMV (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594267951.A.59F.html
推 : 不是本來就這樣嗎?1F 07/09 12:13
推 : 這也不用特別講吧? indie game 就沒多少人2F 07/09 12:14
→ : 幾乎所有工具都是一般使用都不會去弄到頂啊3F 07/09 12:14
推 : 又不是吃飽太撐.4F 07/09 12:15
→ : "科技"進步是 Unreal Engine 那群人在推的5F 07/09 12:15
→ : 他也沒說不會用到是好或不好吧 就是一個現實狀況而已6F 07/09 12:15
→ : 大型遊戲 妳就想光是妳要打造那個環境就要多少人了7F 07/09 12:15
推 : 他的意思就是次世代沒有超猛3A大作的話 大家不用進場8F 07/09 12:17
推 : 翻譯:繼續死守NS跟PS49F 07/09 12:19
→ : 他說的是一個現況啊,能把一台主機性能全部發揮的本來就10F 07/09 12:19
→ : 沒多少
→ : 這不是不需要技術進步的意思
→ : 沒多少
→ : 這不是不需要技術進步的意思
推 : (例如頑皮狗)13F 07/09 12:20
→ : 不是那樣 硬體效能強 尼沒花很多時間最佳化14F 07/09 12:20
→ : 玩起來效果也不錯
→ : 玩起來效果也不錯
→ : 沒說錯 不過也不是什麼新聞了 沒必要特別出來講吧16F 07/09 12:20
→ : 最少五六年前就有在講3d效能會不會有一天過剩17F 07/09 12:21
推 : 2B足矣 何必3A 而且重要的是內容和時程的掌握會更麻煩18F 07/09 12:21
→ : 實際上是沒這問題 尼開發時間怎樣都不可能過剩19F 07/09 12:22
→ : 從20年前就是這樣了阿XD20F 07/09 12:22
推 : 沒要你把硬體逼到極限 只要能比上一代多就好了21F 07/09 12:22
推 : 不然呢?22F 07/09 12:22
→ : PS遊戲一樣跑點陣圖 PS2跑2D PS3跑480P 一直都沒少過啊23F 07/09 12:23
→ : 可是性能提升 就算技術不強的 我一樣可以用物量去硬壓到
→ : 可是性能提升 就算技術不強的 我一樣可以用物量去硬壓到
推 : 有說錯嗎?現在最紅的indie遊戲,空洞 爬塔 死亡細胞 那25F 07/09 12:24
→ : 畫面變得比以前好看的程度 十三機兵的飛彈雨連PS4都會LAG26F 07/09 12:24
→ : 個需要ps4才能玩?27F 07/09 12:24
→ : 但是一樣物量 放到PS5就能順跑 人家技術有很高嗎?28F 07/09 12:24
推 : 所以說獨立遊戲沒差啊 反正他們本來就做不大29F 07/09 12:25
推 : 一直以來都這樣啊 同樣主機 發售初期跟末期比都是如此30F 07/09 12:25
→ : 獨立也有差啊 場景塞10顆樹跟1000顆樹畫面感就不一樣了31F 07/09 12:26
→ : 遊戲有趣有內涵比較重要,整天搞sjw,給你畫質好有個ㄆ用32F 07/09 12:26
→ : 只是通常為了最多玩家數 通常就直接取最大集合的畫面做一33F 07/09 12:26
→ : 個統一版本而已 又不會對各版本做優化 indie就沒錢啊
→ : 個統一版本而已 又不會對各版本做優化 indie就沒錢啊
推 : 她總不可能就一個場景塞1000棵樹吧35F 07/09 12:27
→ : 基本性能提升或許對獨立和小廠更有利? 因為下限被拉高了36F 07/09 12:28
→ : 這種要做妳就整個遊戲都要做得超多37F 07/09 12:28
推 : 本來就這樣 光是以前NDS 就不是大部分遊戲都有把雙螢38F 07/09 12:28
→ : 幕跟麥用得很好
→ : 幕跟麥用得很好
推 : 就內文說的 開發環境跟舒適了40F 07/09 12:28
→ : 對那些不做ARPG的開發者來說 效能現在應該是過剩的41F 07/09 12:29
推 : 如果是指ps5的ssd技術 老實說過個10年或幾年 indie搞不42F 07/09 12:30
→ : 好就會把它當標配了
→ : 好就會把它當標配了
推 : 正常啊,規模夠大可以在這方面下功夫的工作室本來就不44F 07/09 12:30
→ : 多。這次家用主機的性能天花板又追上中高階的PC,能夠
→ : 理解。
→ : 多。這次家用主機的性能天花板又追上中高階的PC,能夠
→ : 理解。
推 : 所以遊戲售價的提升也是必要的 當然是指3A47F 07/09 12:31
推 : 那要3A Gamer 能接受啊XDDDD48F 07/09 12:32
→ : 一堆玩家對遊戲售價有夠嚴苛的
→ : 一堆玩家對遊戲售價有夠嚴苛的
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 219
作者 b1688500 的最新發文:
- 《幻獸帕魯》酷似寶可夢怕引麻煩 日本經紀公司通知藝人「不要談論」 《幻獸帕魯》上市後引起一陣大旋風,尤其最近官方更公告遊戲玩家人數突破 1900 萬, 可說是極為成功。但由於幻獸外觀跟《寶可夢》實在 …273F 124推
- 洩密遭解約首發聲 Hololive夜空梅露:深刻反省自己輕率的行為 Hololive一期生夜空梅露今(16)日傳出遭到母公司 Cover 以洩密理由解約,消息一出 後引起大批粉絲關注。在官方公告發出 …36F 20推
- 16F 15推
- 別再亂留「自以為有哽」負評!日獨立遊戲創作者:這行為跟舔醬油罐差不多 數位遊戲盛行的現在,不少玩家可以透過 Steam 、 Epic Games 等平台的評分功能,直 接為遊戲打分數、寫評語。雖然有 …213F 83推 7噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享