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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-07-09 12:40:48
看板 C_Chat
作者 b1688500 (乎嘎下嘎)
標題 [閒聊] 獨立遊戲開發者:「能活用次世代性能只有
時間 Thu Jul  9 12:12:29 2020


獨立遊戲開發者:「能活用次世代性能只有一部份工作室,對其他大部分開發者來說沒說
沒什麼影響」

http://game.nownews.com/news/20200709/3269002/

自從PS5和XSX公布後,兩邊的硬體性能一直都是玩家討論的重點項目。當然開發人員也必
須花費更多心力投入遊戲開發,不過究竟有多少遊戲工作室可以充分利用PS5和XSX的強勁
效能呢?捷克獨立遊戲工作室CBE Software的執行長 Jan Kavan 認為並不多。


根據外媒 gamingbolt 報導指出, Jan Kavan 認為雖然兩台主機的效能的確非常厲害,
而且相信3A遊戲工作室(例如頑皮狗)也會充分利用。但是對於大部分的開發者來說,他
們並不會將主機的硬體逼到那麼極限。


當 gamingbolt 詢問PS5和XSX硬體效能會對開發產生奪大影響時, Jan Kavan 直接了當
的說:「除了3A遊戲外,其他不會有太大影響。現在的很多遊戲都還沒有完全發揮目前主
機的性能。當然一定會有部分工作室可以逼出主機性能,但對大多數開發者而言只是會有
更快、更舒適的開發環境而已。」


通常在新主機推出後,除了第一方工作室之外很少有遊戲可以充分利用主機性能。且許多
開發商也會選擇同時在新舊主機上發行新遊戲。以照往例而言,我們大概需要再過個2、3
年才能在三廠遊戲看到真正充分使用主機的性能。


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他這樣說不太能認同

推動科技進步的永遠都是最上層那一小批人


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allanbrook: 不是本來就這樣嗎?1F 07/09 12:13
arrenwu: 這也不用特別講吧? indie game 就沒多少人2F 07/09 12:14
allanbrook: 幾乎所有工具都是一般使用都不會去弄到頂啊3F 07/09 12:14
alinwang: 又不是吃飽太撐.4F 07/09 12:15
arrenwu: "科技"進步是 Unreal Engine 那群人在推的5F 07/09 12:15
allanbrook: 他也沒說不會用到是好或不好吧 就是一個現實狀況而已6F 07/09 12:15
arrenwu: 大型遊戲 妳就想光是妳要打造那個環境就要多少人了7F 07/09 12:15
andy0481: 他的意思就是次世代沒有超猛3A大作的話 大家不用進場8F 07/09 12:17
leamaSTC: 翻譯:繼續死守NS跟PS49F 07/09 12:19
zseineo: 他說的是一個現況啊,能把一台主機性能全部發揮的本來就10F 07/09 12:19
zseineo: 沒多少
zseineo: 這不是不需要技術進步的意思
ChungHsi1021: (例如頑皮狗)13F 07/09 12:20
a000000000: 不是那樣   硬體效能強   尼沒花很多時間最佳化14F 07/09 12:20
a000000000: 玩起來效果也不錯
max83111: 沒說錯 不過也不是什麼新聞了 沒必要特別出來講吧16F 07/09 12:20
a000000000: 最少五六年前就有在講3d效能會不會有一天過剩17F 07/09 12:21
silomin: 2B足矣 何必3A 而且重要的是內容和時程的掌握會更麻煩18F 07/09 12:21
a000000000: 實際上是沒這問題   尼開發時間怎樣都不可能過剩19F 07/09 12:22
kuku321: 從20年前就是這樣了阿XD20F 07/09 12:22
mainsa: 沒要你把硬體逼到極限 只要能比上一代多就好了21F 07/09 12:22
gaym19: 不然呢?22F 07/09 12:22
kuku321: PS遊戲一樣跑點陣圖 PS2跑2D PS3跑480P 一直都沒少過啊23F 07/09 12:23
kuku321: 可是性能提升 就算技術不強的 我一樣可以用物量去硬壓到
mrmowmow: 有說錯嗎?現在最紅的indie遊戲,空洞 爬塔 死亡細胞 那25F 07/09 12:24
kuku321: 畫面變得比以前好看的程度 十三機兵的飛彈雨連PS4都會LAG26F 07/09 12:24
mrmowmow: 個需要ps4才能玩?27F 07/09 12:24
kuku321: 但是一樣物量 放到PS5就能順跑 人家技術有很高嗎?28F 07/09 12:24
arrenwu: 所以說獨立遊戲沒差啊 反正他們本來就做不大29F 07/09 12:25
ringtweety: 一直以來都這樣啊 同樣主機 發售初期跟末期比都是如此30F 07/09 12:25
kuku321: 獨立也有差啊 場景塞10顆樹跟1000顆樹畫面感就不一樣了31F 07/09 12:26
maiico: 遊戲有趣有內涵比較重要,整天搞sjw,給你畫質好有個ㄆ用32F 07/09 12:26
kuku321: 只是通常為了最多玩家數 通常就直接取最大集合的畫面做一33F 07/09 12:26
kuku321: 個統一版本而已 又不會對各版本做優化 indie就沒錢啊
arrenwu: 她總不可能就一個場景塞1000棵樹吧35F 07/09 12:27
max83111: 基本性能提升或許對獨立和小廠更有利? 因為下限被拉高了36F 07/09 12:28
arrenwu: 這種要做妳就整個遊戲都要做得超多37F 07/09 12:28
killerj466: 本來就這樣 光是以前NDS 就不是大部分遊戲都有把雙螢38F 07/09 12:28
killerj466: 幕跟麥用得很好
zseineo: 就內文說的 開發環境跟舒適了40F 07/09 12:28
arrenwu: 對那些不做ARPG的開發者來說 效能現在應該是過剩的41F 07/09 12:29
lanstype: 如果是指ps5的ssd技術 老實說過個10年或幾年 indie搞不42F 07/09 12:30
lanstype: 好就會把它當標配了
qsdd0236: 正常啊,規模夠大可以在這方面下功夫的工作室本來就不44F 07/09 12:30
qsdd0236: 多。這次家用主機的性能天花板又追上中高階的PC,能夠
qsdd0236: 理解。
gremon131: 所以遊戲售價的提升也是必要的 當然是指3A47F 07/09 12:31
arrenwu: 那要3A Gamer 能接受啊XDDDD48F 07/09 12:32
arrenwu: 一堆玩家對遊戲售價有夠嚴苛的

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