※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-06-17 03:52:59
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 如果UNREAL幹掉了UNITY,遊戲界就完了?
時間 Tue Jun 16 20:25:09 2020
自從那100萬鎂金才跟你收費的宣佈後
看起來
UNITY被UNREAL幹掉只是時間問題吧?
話說,很多都人誤解UNREAL只能做PC遊戲,不能做手機遊戲,這是錯誤的喔
UNREAL一樣可以做手機遊戲,目前沒聽說UNITY能做在哪個平台,而UNREAL不能做的
從各方各面,UNITY跟UNREAL比起來,可以說找不出可以贏過對方的點
那被打敗消滅看起來只是時間的問題
所以當UNREAL成為獨大時,那開發者不就是完蛋了嗎?
進而如果EPIC宣布,只要用UNREAL做的遊戲,你上架EPIC商店而不上架STEAM的話
分成的%數可以更高(等等,這點已經做了吧?)
總之,在消滅UNITY後,再用UNREAL獨大的優勢,來打擊及消滅STEAM。
GODOT?不太可能有辦法與之對抗,而且聽說,EPIC有贊助GODOT?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.213.4 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1UwBedOv (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592310311.A.639.html
※ 編輯: cycutom (111.71.213.4 臺灣), 06/16/2020 20:26:20
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推 : 不太可能,開發過程還是有差1F 06/16 20:26
推 : UE起步太晚,網路資源量差很多,要追過還要段時間2F 06/16 20:26
→ : 尤其多少人unity入門你要他突然轉unreal也有適應問題3F 06/16 20:26
→ : 除非unity自爆,不然還久得勒
→ : 除非unity自爆,不然還久得勒
→ : 油膩踢資源海量5F 06/16 20:27
→ : 入門門檻就有差距了 哪來的沒差6F 06/16 20:27
→ : 你沒衡量學習差異 上手難易 unity 就是easy 開發自然成7F 06/16 20:27
→ : 本低於unreal 況且還有其它製作工具co2d cry 那種
→ : 本低於unreal 況且還有其它製作工具co2d cry 那種
→ : 是要完什麼,Steam沒了也不會完啦9F 06/16 20:28
→ : 還不講UE現在還不夠大喔? steam有怎樣嗎?10F 06/16 20:28
推 : 用的人多才是重點,沒人用 = 教學少門檻高11F 06/16 20:34
→ : unity有社群資源在那邊要超越還很久啦12F 06/16 20:35
→ : 手機遊戲也沒在管你steam還epic13F 06/16 20:35
→ : 完全沒影響,絕大多數的手遊根本發揮不到引擎多少上限....14F 06/16 20:37
→ : 消滅steam是不太可能啦 搞不好steam活比我還久15F 06/16 20:37
→ : 就算ue真有淘汰unity的一天 也難保證沒其他後起之秀
→ : 就算ue真有淘汰unity的一天 也難保證沒其他後起之秀
噓 : 講認真的,現在市場是那麼多不知名引擎還不是好好的17F 06/16 20:39
推 : Unreal現在都拿來協助拍影集了 兩個取向還是有差吧18F 06/16 20:41
→ : 用戶端steam都屌打epic epic反應慢沒評論 雲端爛透19F 06/16 20:41
→ : 再來Unity怎麼會沒有比Unreal好的地方?有的長處反而會20F 06/16 20:42
→ : 會限制你,Unreal畫面很好沒錯,可是就比較吃效能
→ : 門檻也是Unreal用C++上手難度就是比較高
→ : 那麼多開發者自然會選擇符合自己需求的引擎
→ : 會限制你,Unreal畫面很好沒錯,可是就比較吃效能
→ : 門檻也是Unreal用C++上手難度就是比較高
→ : 那麼多開發者自然會選擇符合自己需求的引擎
→ : unity比較簡單省資源24F 06/16 20:47
→ : 再者,你永遠不知道接下來會出頭的是誰,尤其是在軟體25F 06/16 20:47
→ : 上,誰知道Blender會不會成為主流?所以就是順應市場
→ : 上,誰知道Blender會不會成為主流?所以就是順應市場
推 : 哪有差==27F 06/16 20:53
→ : 和需求該用就用什麼,學也學不完28F 06/16 20:53
→ : 你484已經自動把某些遊戲不算遊戲界29F 06/16 20:54
推 : 不可能,unity比較平易近人30F 06/16 20:56
推 : davinci跟final cut這麼好用 你看premiere死了嗎31F 06/16 21:00
→ : cocos都還活好好 想太多32F 06/16 21:02
→ : 而且unreal開始抽以後那比例很恐怖
→ : 你有機會可以跟業界程式主管或獵頭聊聊 看會這兩種引擎
→ : 的人力資源比例多懸殊
→ : 而且unreal開始抽以後那比例很恐怖
→ : 你有機會可以跟業界程式主管或獵頭聊聊 看會這兩種引擎
→ : 的人力資源比例多懸殊
→ : 想太多了 獨立製作不少是unity的 大廠也有自己的引擎36F 06/16 21:06
→ : 只要一種軟體他的社群資源沒死透之前都有市場 容不容37F 06/16 21:07
→ : 易上手是另一個問題 要看後續的市場開發以及社群開源
→ : 程度到哪裡來判斷
→ : 易上手是另一個問題 要看後續的市場開發以及社群開源
→ : 程度到哪裡來判斷
推 : Unity要做遊戲以外的小東西超容易 軟硬體整合之類也很簡單40F 06/16 21:17
推 : 去外面看到裝置互動之類應該很多unity做的
推 : 去外面看到裝置互動之類應該很多unity做的
推 : linux: ???42F 06/16 21:29
→ : 定位就不同 FF7RE就用虛幻你會在意啥平台的嗎43F 06/16 21:50
→ : 想太多 產業慣性聽過嗎? 先來的有優勢 不管是社群還是資44F 06/16 21:58
→ : 源
→ : 源
推 : unity跟ue完全不能比46F 06/16 22:17
→ : 兩個就不同面向東西 你怎麼這樣放一起講
→ : 兩個就不同面向東西 你怎麼這樣放一起講
推 : 請多看幾篇新聞補充知識48F 06/16 22:40
推 : unity:狗面UE …49F 06/16 22:52
推 : 這些東西生態都不同 跟本不可能互相取代50F 06/16 23:28
→ : 看到你會為unity擔心感覺就知道你完全用資金在分隊
→ : 1.unity 完全沒弱勢 2.godot被他資助有跟你說用godot丟
→ : epic store比較少嗎? 沒有嘛 你擔心他成為打手但你知道他
→ : 做出來的東西現在還是全部都只能進steam或itch.io epic跟
→ : 本連讓他們進epic store的機會都沒有
→ : 看到你會為unity擔心感覺就知道你完全用資金在分隊
→ : 1.unity 完全沒弱勢 2.godot被他資助有跟你說用godot丟
→ : epic store比較少嗎? 沒有嘛 你擔心他成為打手但你知道他
→ : 做出來的東西現在還是全部都只能進steam或itch.io epic跟
→ : 本連讓他們進epic store的機會都沒有
推 : 禁商業軟體的話 Blender 是主流啊,好像也是唯一能打的56F 06/16 23:40
→ : 漏打 "抽成"比較少嗎?57F 06/16 23:40
→ : 結果因為這些原因unity就被當成唯一正義使者 那天是不是
→ : 有新聞報導中資相關XXX公司投資unity 10%-20%又要被拉黑?
→ : blender大概是非商業裡單一項目最成熟的沒錯
→ : UE太複雜 要發揮價值註定只有一定規模的開發團隊能用
→ : unity強在他自己的asset store 反正你不會的$下去問題可
→ : 以少一半 godot我很意外 你會提他完全只是因為epic贊助他
→ : 吧? 依我看那隻羊駝在收到錢後依然只是在享受開發引擎的
→ : 爽感 就是草食動物一直吃草都不會停的那種感覺 還不是一
→ : 樣每天vulkan 錢只是丟下去給那些平常在社區裡比較活躍的
→ : 人幹平常本來就已經在幹的事情
→ : 沒有成熟的store 功能機乎只保持最簡單的部分 實務上用他
→ : 的團隊 即使只是單純移植過去這件事 拖超過1-2年的也看過
→ : 相比之下GMS或RM這種資源導向的引擎商業產出都還比較大..
→ : 結果因為這些原因unity就被當成唯一正義使者 那天是不是
→ : 有新聞報導中資相關XXX公司投資unity 10%-20%又要被拉黑?
→ : blender大概是非商業裡單一項目最成熟的沒錯
→ : UE太複雜 要發揮價值註定只有一定規模的開發團隊能用
→ : unity強在他自己的asset store 反正你不會的$下去問題可
→ : 以少一半 godot我很意外 你會提他完全只是因為epic贊助他
→ : 吧? 依我看那隻羊駝在收到錢後依然只是在享受開發引擎的
→ : 爽感 就是草食動物一直吃草都不會停的那種感覺 還不是一
→ : 樣每天vulkan 錢只是丟下去給那些平常在社區裡比較活躍的
→ : 人幹平常本來就已經在幹的事情
→ : 沒有成熟的store 功能機乎只保持最簡單的部分 實務上用他
→ : 的團隊 即使只是單純移植過去這件事 拖超過1-2年的也看過
→ : 相比之下GMS或RM這種資源導向的引擎商業產出都還比較大..
推 : UNREAL能做機台嗎?沒錯就是Arcade71F 06/17 01:54
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