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※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-06-17 03:52:59
看板 C_Chat
作者 cycutom (cycutom)
標題 [討論] 如果UNREAL幹掉了UNITY,遊戲界就完了?
時間 Tue Jun 16 20:25:09 2020





自從那100萬鎂金才跟你收費的宣佈後


看起來


UNITY被UNREAL幹掉只是時間問題吧?


話說,很多都人誤解UNREAL只能做PC遊戲,不能做手機遊戲,這是錯誤的喔


UNREAL一樣可以做手機遊戲,目前沒聽說UNITY能做在哪個平台,而UNREAL不能做的


從各方各面,UNITY跟UNREAL比起來,可以說找不出可以贏過對方的點


那被打敗消滅看起來只是時間的問題



所以當UNREAL成為獨大時,那開發者不就是完蛋了嗎?


進而如果EPIC宣布,只要用UNREAL做的遊戲,你上架EPIC商店而不上架STEAM的話


分成的%數可以更高(等等,這點已經做了吧?)


總之,在消滅UNITY後,再用UNREAL獨大的優勢,來打擊及消滅STEAM。



GODOT?不太可能有辦法與之對抗,而且聽說,EPIC有贊助GODOT?




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.213.4 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1UwBedOv (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592310311.A.639.html
※ 編輯: cycutom (111.71.213.4 臺灣), 06/16/2020 20:26:20
tliu257: 不太可能,開發過程還是有差1F 06/16 20:26
BSpowerx: UE起步太晚,網路資源量差很多,要追過還要段時間2F 06/16 20:26
tliu257: 尤其多少人unity入門你要他突然轉unreal也有適應問題3F 06/16 20:26
tliu257: 除非unity自爆,不然還久得勒
LipaCat5566: 油膩踢資源海量5F 06/16 20:27
dieorrun: 入門門檻就有差距了 哪來的沒差6F 06/16 20:27
qwe78971: 你沒衡量學習差異 上手難易 unity 就是easy 開發自然成7F 06/16 20:27
qwe78971: 本低於unreal  況且還有其它製作工具co2d cry 那種
brianuser: 是要完什麼,Steam沒了也不會完啦9F 06/16 20:28
dieorrun: 還不講UE現在還不夠大喔? steam有怎樣嗎?10F 06/16 20:28
Nravir: 用的人多才是重點,沒人用 = 教學少門檻高11F 06/16 20:34
twosheep0603: unity有社群資源在那邊要超越還很久啦12F 06/16 20:35
a8521abcd: 手機遊戲也沒在管你steam還epic13F 06/16 20:35
arcss: 完全沒影響,絕大多數的手遊根本發揮不到引擎多少上限....14F 06/16 20:37
ANiZan9991: 消滅steam是不太可能啦 搞不好steam活比我還久15F 06/16 20:37
ANiZan9991: 就算ue真有淘汰unity的一天 也難保證沒其他後起之秀
wel0789321: 講認真的,現在市場是那麼多不知名引擎還不是好好的17F 06/16 20:39
Neil000: Unreal現在都拿來協助拍影集了 兩個取向還是有差吧18F 06/16 20:41
LipaCat5566: 用戶端steam都屌打epic  epic反應慢沒評論 雲端爛透19F 06/16 20:41
wel0789321: 再來Unity怎麼會沒有比Unreal好的地方?有的長處反而會20F 06/16 20:42
wel0789321: 會限制你,Unreal畫面很好沒錯,可是就比較吃效能
wel0789321: 門檻也是Unreal用C++上手難度就是比較高
wel0789321: 那麼多開發者自然會選擇符合自己需求的引擎
bluejark: unity比較簡單省資源24F 06/16 20:47
wel0789321: 再者,你永遠不知道接下來會出頭的是誰,尤其是在軟體25F 06/16 20:47
wel0789321: 上,誰知道Blender會不會成為主流?所以就是順應市場
tw15: 哪有差==27F 06/16 20:53
wel0789321: 和需求該用就用什麼,學也學不完28F 06/16 20:53
tw15: 你484已經自動把某些遊戲不算遊戲界29F 06/16 20:54
Satoman: 不可能,unity比較平易近人30F 06/16 20:56
joe6304105: davinci跟final cut這麼好用  你看premiere死了嗎31F 06/16 21:00
OochunoO: cocos都還活好好 想太多32F 06/16 21:02
OochunoO: 而且unreal開始抽以後那比例很恐怖
OochunoO: 你有機會可以跟業界程式主管或獵頭聊聊 看會這兩種引擎
OochunoO: 的人力資源比例多懸殊
mahimahi: 想太多了 獨立製作不少是unity的 大廠也有自己的引擎36F 06/16 21:06
aaaassss11: 只要一種軟體他的社群資源沒死透之前都有市場 容不容37F 06/16 21:07
aaaassss11: 易上手是另一個問題 要看後續的市場開發以及社群開源
aaaassss11: 程度到哪裡來判斷
BDrip: Unity要做遊戲以外的小東西超容易 軟硬體整合之類也很簡單40F 06/16 21:17
BDrip: 去外面看到裝置互動之類應該很多unity做的
x94fujo6: linux: ???42F 06/16 21:29
bluejark: 定位就不同 FF7RE就用虛幻你會在意啥平台的嗎43F 06/16 21:50
KJC1004: 想太多 產業慣性聽過嗎? 先來的有優勢 不管是社群還是資44F 06/16 21:58
KJC1004: 源
amsmsk: unity跟ue完全不能比46F 06/16 22:17
amsmsk: 兩個就不同面向東西 你怎麼這樣放一起講
milkypine: 請多看幾篇新聞補充知識48F 06/16 22:40
jkkkj123: unity:狗面UE …49F 06/16 22:52
acopika: 這些東西生態都不同 跟本不可能互相取代50F 06/16 23:28
acopika: 看到你會為unity擔心感覺就知道你完全用資金在分隊
acopika: 1.unity 完全沒弱勢 2.godot被他資助有跟你說用godot丟
acopika: epic store比較少嗎? 沒有嘛 你擔心他成為打手但你知道他
acopika: 做出來的東西現在還是全部都只能進steam或itch.io epic跟
acopika: 本連讓他們進epic store的機會都沒有
Bencrie: 禁商業軟體的話 Blender 是主流啊,好像也是唯一能打的56F 06/16 23:40
acopika: 漏打 "抽成"比較少嗎?57F 06/16 23:40
acopika: 結果因為這些原因unity就被當成唯一正義使者 那天是不是
acopika: 有新聞報導中資相關XXX公司投資unity 10%-20%又要被拉黑?
acopika: blender大概是非商業裡單一項目最成熟的沒錯
acopika: UE太複雜 要發揮價值註定只有一定規模的開發團隊能用
acopika: unity強在他自己的asset store 反正你不會的$下去問題可
acopika: 以少一半 godot我很意外 你會提他完全只是因為epic贊助他
acopika: 吧? 依我看那隻羊駝在收到錢後依然只是在享受開發引擎的
acopika: 爽感 就是草食動物一直吃草都不會停的那種感覺 還不是一
acopika: 樣每天vulkan 錢只是丟下去給那些平常在社區裡比較活躍的
acopika: 人幹平常本來就已經在幹的事情
acopika: 沒有成熟的store 功能機乎只保持最簡單的部分 實務上用他
acopika: 的團隊 即使只是單純移植過去這件事 拖超過1-2年的也看過
acopika: 相比之下GMS或RM這種資源導向的引擎商業產出都還比較大..
shirleyEchi: UNREAL能做機台嗎?沒錯就是Arcade71F 06/17 01:54

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