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作者 標題 [閒聊]《最後生還者二部曲》上市前無雷評測 跟
時間 Fri Jun 12 19:43:07 2020
《最後生還者二部曲》上市前無雷評測 跟著艾莉踏上「胃絞痛」的復仇之旅
https://game.ettoday.net/article/1729054.htm
記者蘇晟彥/綜合報導
頑皮狗(Naughty Dog)大作《The Last of Us Part II》(中譯:最後生還者二部曲)
即將在19日上市,最後一波評測內容曝光在6月12日15:01正式解禁,記者將搶先體驗完整
個最後2的內容後,會以絕不劇透的方式分成遊戲系統、簡易故事提要以及遊玩心得三個
部分提供《ETtoday》的讀者在上市前能夠再次瞭解最後生還者的魅力。
即將在19日上市,最後一波評測內容曝光在6月12日15:01正式解禁,記者將搶先體驗完整
個最後2的內容後,會以絕不劇透的方式分成遊戲系統、簡易故事提要以及遊玩心得三個
部分提供《ETtoday》的讀者在上市前能夠再次瞭解最後生還者的魅力。
註:評測內容基本上無雷,內容都是已公開場景、故事情節,但以防有任何不想得知任何
遊戲內容、玩法的玩家,請絕對不要往下滑,以免破壞您的遊戲體驗。
▼這次最後2的劇情稍顯沉重,請收拾好心情再跟著艾利出發上路。(圖/SIET授權提供
,下皆同)
https://cdn2.ettoday.net/images/4928/d4928029.jpg
#劇透通知 #嚴重劇透 #劇透請慎入
#劇透通知 #嚴重劇透 #劇透請慎入
#劇透通知 #嚴重劇透 #劇透請慎入
在遊戲系統方面,在戰鬥部分主要分成潛行擊殺以及正面作戰兩部分,與一代相同,在遇
到敵人的時候可以先透過躲避在掩體後面,慢慢靠近敵人後進行潛行擊殺,主要依靠聆聽
系統去判斷敵人方位進行戰術決定。當被敵人發現(潛行被發現、開槍)後,對方會開始
呼叫夥伴,這時候就進入正面作戰的部分。
到敵人的時候可以先透過躲避在掩體後面,慢慢靠近敵人後進行潛行擊殺,主要依靠聆聽
系統去判斷敵人方位進行戰術決定。當被敵人發現(潛行被發現、開槍)後,對方會開始
呼叫夥伴,這時候就進入正面作戰的部分。
正面作戰分成射擊、投擲物以及近身肉搏兩部分,與上一代不同,這一代在進行單挑對決
時,如果時機抓得好,幾乎能閃避掉所有攻擊,再依靠小刀將對手的血慢慢耗盡(本代的
小刀不會有耐久度)。在投擲物部分則有燃燒瓶、閃光瓶(可升級煙霧瓶)以及地雷三種
選項,在面對大量敵人時可以瞬間清場,而在射擊部份這一代則新增狙擊槍以及消音管等
設備,在面對大量敵人時可以先慢慢清除縮小目標。
時,如果時機抓得好,幾乎能閃避掉所有攻擊,再依靠小刀將對手的血慢慢耗盡(本代的
小刀不會有耐久度)。在投擲物部分則有燃燒瓶、閃光瓶(可升級煙霧瓶)以及地雷三種
選項,在面對大量敵人時可以瞬間清場,而在射擊部份這一代則新增狙擊槍以及消音管等
設備,在面對大量敵人時可以先慢慢清除縮小目標。
而這次二代可以在城市中找到「訓練手冊」,在使用找到的維他命去提升自己各項技能,
包含射擊、肉搏、製作武器等,在資源有限的情況下,前期先針對自己不擅長的部份投資
會來的較有效益。
包含射擊、肉搏、製作武器等,在資源有限的情況下,前期先針對自己不擅長的部份投資
會來的較有效益。
▼在戰鬥中可以切換近身武器、遠程武器擊殺敵人。
https://cdn2.ettoday.net/images/4928/d4928011.jpg
針對敵人AI系統,在這一代中也提高許多,在記者實際以普通模式進行遊戲時,非常容易
進入GG畫面。除了警戒範圍變很高以外,當被發現時敵人就會立即呼叫夥伴,在不同方向
以圍攻的方式包圍你,這時候如果沒有先朝一個方向進行突破的話,很容易就被圍毆到死
,對於手殘、只想體驗遊戲故事的玩家,建議適時調整難度才不會玩到摔手把(誤)。
進入GG畫面。除了警戒範圍變很高以外,當被發現時敵人就會立即呼叫夥伴,在不同方向
以圍攻的方式包圍你,這時候如果沒有先朝一個方向進行突破的話,很容易就被圍毆到死
,對於手殘、只想體驗遊戲故事的玩家,建議適時調整難度才不會玩到摔手把(誤)。
此外,這次的敵人同樣是分成感染者以及人類兩個類型,感染者跟上一代一樣,但在這代
新增了「跛行者」的突變種,除了有厚重皮膚包圍著他以外,還會噴射毒氣緩速玩家,而
且通常出現就會是2隻以上,在普通難度下大約需要4槍左右的散彈才能擊殺,還需要保持
距離才能避免被毒氣殺死。
新增了「跛行者」的突變種,除了有厚重皮膚包圍著他以外,還會噴射毒氣緩速玩家,而
且通常出現就會是2隻以上,在普通難度下大約需要4槍左右的散彈才能擊殺,還需要保持
距離才能避免被毒氣殺死。
▼跛行者。
https://cdn2.ettoday.net/images/4928/d4928019.jpg
而人類陣型則是新增「護衛犬」,就算躲在掩體後面,只要有進行過移動護衛犬就能追蹤
到你的氣味,將你壓制在地上讓人類攻擊,在遇到一人一犬的搭配下,建議先從遠距離擊
殺人類,這時候護衛犬會有短暫在主人旁邊圍繞的情況,可以趁這段時間解決掉(但一直
殺狗的畫面好殘忍啊!!!!)
到你的氣味,將你壓制在地上讓人類攻擊,在遇到一人一犬的搭配下,建議先從遠距離擊
殺人類,這時候護衛犬會有短暫在主人旁邊圍繞的情況,可以趁這段時間解決掉(但一直
殺狗的畫面好殘忍啊!!!!)
整體來說,這一代的戰鬥變得較為困難,再加上物資一直都不是很充足的狀況下,能用潛
行擊殺的方式就優先使用,再來是如果能避開的戰鬥,儘量避開會讓一些危急時刻時彈藥
比較充足。
行擊殺的方式就優先使用,再來是如果能避開的戰鬥,儘量避開會讓一些危急時刻時彈藥
比較充足。
來到故事方面,礙於不讓大家被暴雷,這邊就簡單的聊一下可以公開的內容,2代故事發
生在1代故事4年後,艾莉、喬爾自從火螢事件後就住在傑克遜市(1代中遇到湯米的城市
)中,直到「那起事件」發生過後,徹底改變平靜的生活,讓艾莉走上復仇之路。
生在1代故事4年後,艾莉、喬爾自從火螢事件後就住在傑克遜市(1代中遇到湯米的城市
)中,直到「那起事件」發生過後,徹底改變平靜的生活,讓艾莉走上復仇之路。
對,為了讓大家有最佳的遊戲體驗,劇情部分就只能透露到這邊,關於一代發生的故事可
以參考這篇,總而言之,保著對於一代的熱愛,在第一時間收到試玩評測時可以說是非常
興奮,但在破關的路上邊玩胃邊痛,有好幾次都必須花一點時間整理好心情,才能繼續遊
玩。如果說1代的主題是在闡述「愛與生存」,那2代我會說它在講一個「在復仇過後學會
放下的勇氣」,跟上一代一樣沒有太多的支線,只說一個故事主軸,雖然看似簡單,但每
個人物的對話、決定,還有無奈,搭配著被感染者摧毀世界的寂寥,都會有一種沈重的感
覺。
以參考這篇,總而言之,保著對於一代的熱愛,在第一時間收到試玩評測時可以說是非常
興奮,但在破關的路上邊玩胃邊痛,有好幾次都必須花一點時間整理好心情,才能繼續遊
玩。如果說1代的主題是在闡述「愛與生存」,那2代我會說它在講一個「在復仇過後學會
放下的勇氣」,跟上一代一樣沒有太多的支線,只說一個故事主軸,雖然看似簡單,但每
個人物的對話、決定,還有無奈,搭配著被感染者摧毀世界的寂寥,都會有一種沈重的感
覺。
https://cdn2.ettoday.net/images/4928/d4928012.jpg
此外,值得一提的是這次的遊戲名稱叫做 《The Last of Us Part II》,許多人在討論
區上都會寫為最後生還者2,在很多介紹文章也都以1代、2代去方便辨識,但其實官方正
式的譯名為「最後生還者二部曲」,也就是劇情上緊扣著1代,甚至可以必須將這一代的
劇情視為一代的延續,所以趁著還沒上市前,沒有玩過一部曲,或是劇情忘得差不多的人
,如果能再花時間去惡補之前的內容,相信在遊玩二部曲的時候,一定也會跟記者一樣胃
不斷絞痛,但最後終於瞭解大家內心的想法。
區上都會寫為最後生還者2,在很多介紹文章也都以1代、2代去方便辨識,但其實官方正
式的譯名為「最後生還者二部曲」,也就是劇情上緊扣著1代,甚至可以必須將這一代的
劇情視為一代的延續,所以趁著還沒上市前,沒有玩過一部曲,或是劇情忘得差不多的人
,如果能再花時間去惡補之前的內容,相信在遊玩二部曲的時候,一定也會跟記者一樣胃
不斷絞痛,但最後終於瞭解大家內心的想法。
在最後,我們就用頑皮狗副總裁暨《The Last of Us Part II》總監 Neil Druckmann想
寫給玩家的信件來畫下這次評測的結尾,也祝所有《最後生還者2部曲》的玩家能夠享受
這款遊戲。在遊戲之外,在現在全球關係緊張的時刻,也能學會希望學會愛,學會擁有放
下仇恨的勇氣。
寫給玩家的信件來畫下這次評測的結尾,也祝所有《最後生還者2部曲》的玩家能夠享受
這款遊戲。在遊戲之外,在現在全球關係緊張的時刻,也能學會希望學會愛,學會擁有放
下仇恨的勇氣。
Neil Druckmann給玩家的信全文:
「我們知道製作《The Last of Us Part II》會有風險——大家真的很喜歡一代遊戲。我
們明明可以做其他事情,為什麼要冒著破壞原作的風險呢?理由是我們找到了一個啟發我
們的故事概念。它令 人感到興奮,同時與《The Last of Us》的世界有著內在的聯繫,
但更重要的是,它感覺像一個需要被講述的故事,這是值得冒險的。
們明明可以做其他事情,為什麼要冒著破壞原作的風險呢?理由是我們找到了一個啟發我
們的故事概念。它令 人感到興奮,同時與《The Last of Us》的世界有著內在的聯繫,
但更重要的是,它感覺像一個需要被講述的故事,這是值得冒險的。
表面上看,這是一個簡單的「復仇故事」,但當你深入到遊戲中,它的深層主題就會浮現
出來。 這是一個關於部落主義的故事;關於我們如何將處於邊緣的人歸類為壞人,將其
去人性化。這是 一個關於執著的故事——什麼時候該放手了?又該在什麼時候不惜一切
代價堅持下去?這是一個 關於創傷、救贖和同理心的故事。
出來。 這是一個關於部落主義的故事;關於我們如何將處於邊緣的人歸類為壞人,將其
去人性化。這是 一個關於執著的故事——什麼時候該放手了?又該在什麼時候不惜一切
代價堅持下去?這是一個 關於創傷、救贖和同理心的故事。
https://cdn2.ettoday.net/images/4928/d4928028.jpg
《The Last of Us Par II》的主題是基於一個普遍的真理——我們的愛可以無條件,但
同時我們也能恨到無以復加。而這兩種情感是密不可分的。
七年前,我們開始著手構建一款能夠探索這些挑戰性主題的主機遊戲。從那時起,數以百
計的天 才開發者傾注了他們的熱情,將這一願景變為現實。
我們精心打造了一個角色導向的故事,聚焦於有缺陷的人和他們所做的艱難選擇。當你和
他們一 起走過這段旅程的時候,我們希望你會笑、會哭,甚至會感受到他們的掙扎,經
歷過沉重的時 刻,在情感上的挑戰。最重要的是,我們希望這款遊戲能夠激發你,讓你
感受到我們在製作這款 遊戲時的哲學辯論。 」
他們一 起走過這段旅程的時候,我們希望你會笑、會哭,甚至會感受到他們的掙扎,經
歷過沉重的時 刻,在情感上的挑戰。最重要的是,我們希望這款遊戲能夠激發你,讓你
感受到我們在製作這款 遊戲時的哲學辯論。 」
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→ : 潮水退了就(ry1F 06/12 19:44
→ : 無雷言屌2F 06/12 19:45
→ : 看來要掰了 慘3F 06/12 19:46
推 : 我ok 你先盤4F 06/12 19:46
推 : 我ok你先買5F 06/12 19:48
推 : 準備看鄉民線上哲學思辨6F 06/12 19:48
推 : 到時再看看7F 06/12 19:50
推 : 放下仇恨.. 斬斷仇恨的連鎖從自己做起這樣嗎?8F 06/12 19:50
→ : 這篇有創意,劇情評論寫胃痛帶過~好不好還是要自己確認9F 06/12 19:51
推 : 放下仇恨 專心打球10F 06/12 19:52
推 : 去看IGN Japan的吧,分數對大家胃口,又有分析劇情編排11F 06/12 19:53
推 : IGN日本那篇我看了,我覺得不太妙12F 06/12 19:55
推 : IGN 幾乎都滿分欸……13F 06/12 19:56
推 : 原來那起事件開頭就發生了14F 06/12 19:57
→ : 現在誰看IGN,分數要看Metacritic15F 06/12 19:59
推 : 是說Japan給的七分 誰跟你說滿分那個16F 06/12 20:00
推 : 就連比較沒這麼讚的IGN日本 也給7/10 合格的3A大作17F 06/12 20:00
→ : 評價了
→ : 評價了
→ : 大多評論都沒針對個別人物來分析,那篇有,可以稍微了19F 06/12 20:01
→ : 解一下
→ : 解一下
推 : 滿分神作21F 06/12 20:02
→ : ign japan 一代時給5分而已 這次2代給7分是進步了22F 06/12 20:03
推 : 大部分評論也稱讚劇情很棒阿 演繹加分太強大了嗎?23F 06/12 20:03
推 : 估計會有抓到高爾夫球手然後選擇饒恕的路線24F 06/12 20:03
推 : 我OK 你買就好25F 06/12 20:04
→ : 所以說洩漏劇情是真的 但遊戲實際演繹到非常感人嗎26F 06/12 20:04
→ : ……
→ : ……
推 : 放心啦 還是大賣的啦 喊是在那邊喊 到時候看銷量就知道了28F 06/12 20:09
推 : 看到IGN Japan 5–>7 我就放心了29F 06/12 20:10
→ : 業配吹起來 免費仔看戲中30F 06/12 20:12
→ : 來打高爾夫球 把一代主角當球wwwwwwwwwwww
→ : 來打高爾夫球 把一代主角當球wwwwwwwwwwww
推 : IGN你看看你哈哈哈哈32F 06/12 20:15
→ : 大概是像攻殼電影第二集一樣想講的太多駕馭不住吧33F 06/12 20:38
推 : 看來這個真的要等實際實況主試玩才會知道了34F 06/12 20:40
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