※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-11-19 23:22:13
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 魂系遊戲的魅力是什麼?
時間 Thu Nov 19 20:35:03 2020
最近ps5上市(雖然大家還是缺貨)
那個惡魔靈魂重製版也同步上市了,看了蠻多實況主都在玩
雖然這次不是FROMSOFTWARE做的,但結果來說評價是高的
我自己玩過隻狼,就是不停的
一直死、一直死、一直死、一直死
挫折感是有,但整體來說就是會想一直去試(但還是沒跑完就是)
然後因為魂系列的大賣
也讓不少獨立工作室也做出不少"魂Like"的遊戲
是怎樣的原因會讓玩家想要一直去死然後一直去試阿?
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推 : 有爽感1F 11/19 20:37
→ : 對未知的挑戰與征服啊2F 11/19 20:37
推 : 打贏的成就感吧3F 11/19 20:38
→ : 如果自己能很快識破甚至反大就很愉悅4F 11/19 20:38
推 : 死5F 11/19 20:42
推 : 比起放大招秒殺的遊戲更需要注意盾和攻擊的節奏,有真實感6F 11/19 20:44
推 : 說實在 這種敘事方式很有帶入感7F 11/19 20:45
推 : 對技術好的玩家就是熟練的爽感,對技術不好的就是糞作8F 11/19 20:46
→ : 還有跑魂就是個沒意義的垃圾機制
→ : 還有跑魂就是個沒意義的垃圾機制
推 : 隻狼一開始我也覺得身為手殘黨大概根本破不了關,第一10F 11/19 20:50
→ : 輪花了整整60小時才過,不過現在已經全成就全BOSS擊破
→ : (含DLC)在跑第六輪了(DLC三隻新BOSS有兩隻第一次就過
→ : 真的只是會不會打而已,但對新手來說要練上來很花時間
→ : 輪花了整整60小時才過,不過現在已經全成就全BOSS擊破
→ : (含DLC)在跑第六輪了(DLC三隻新BOSS有兩隻第一次就過
→ : 真的只是會不會打而已,但對新手來說要練上來很花時間
推 : 能玩過一輪就不是手殘黨了更不用說全成就14F 11/19 20:55
→ : 冒險跟探索的刺激感15F 11/19 20:56
→ : 多周目則是重新熟悉並且觀察地圖細節
→ : 多周目則是重新熟悉並且觀察地圖細節
推 : 探索感與成就感17F 11/19 21:00
→ : 魂系列很少真的吃天份反應的地方
→ : 幾乎都是熟能生巧
→ : 也有不少非正攻法可以輕鬆過boss
→ : 魂系列很少真的吃天份反應的地方
→ : 幾乎都是熟能生巧
→ : 也有不少非正攻法可以輕鬆過boss
→ : 閃避和對刀最好是不吃反應啦==21F 11/19 21:04
推 : 比較難的的boss幾乎都在dlc22F 11/19 21:06
→ : 本來就不太吃啊 只要熟boss的動作 起手 就能預判
→ : 我說的反應是即時的那種
→ : 血黑狼 比較需要反應的就血源吧
→ : 本來就不太吃啊 只要熟boss的動作 起手 就能預判
→ : 我說的反應是即時的那種
→ : 血黑狼 比較需要反應的就血源吧
推 : 隻狼其實你對動作熟之後需要的反應不高26F 11/19 21:10
推 : 要在對的時機按鍵就是反應啊,不然用你的邏輯除了打真人27F 11/19 21:10
→ : 外單機的反應遊戲根本不存在
→ : 外單機的反應遊戲根本不存在
→ : 不如說你靠純反應能拼反而是你很神29F 11/19 21:10
推 : 成就感30F 11/19 21:12
推 : 這點有個地方很好看出來,靠熟練打的多半只要BOSS攻擊31F 11/19 21:12
→ : 節奏有小變化就容易被打崩(像這次DLC的強化)
→ : 節奏有小變化就容易被打崩(像這次DLC的強化)
→ : 可以預判就不需要吃反應啊 你都知道人要出什麼招了 按鍵放33F 11/19 21:13
→ : 著的等他出招就好
→ : 著的等他出招就好
推 : 所以過不了隻狼困難也不是反應不過來,只是容錯率變低了35F 11/19 21:15
推 : 開困難是容錯率問題,你動作要求完美36F 11/19 21:17
→ : 普通玩家不挑戰自己玩第一輪就好了37F 11/19 21:17
→ : 又不是所有玩家一定都會開困難加鐘鬼 關ui打8輪
→ : 又不是所有玩家一定都會開困難加鐘鬼 關ui打8輪
→ : 隻狼是還蠻值得打多輪的動作遊戲啦39F 11/19 21:18
→ : 隻狼我三輪農個白金就好了40F 11/19 21:19
→ : 困難鐘鬼我也還沒雙開過,後面打是當舒壓的41F 11/19 21:19
→ : 開困難還有傘這個萬用忍具可以擋42F 11/19 21:19
→ : 現在有了練習模式後也習慣無聊開起來刷幾隻BOSS43F 11/19 21:19
推 : 一般要吃反應的,要不有兩三招起手式一樣,要不起手44F 11/19 21:19
→ : 式時間超短,魂系列真的算不吃反應了
→ : 式時間超短,魂系列真的算不吃反應了
→ : 大概打第八輪的時候再來看要不要雙開w46F 11/19 21:20
→ : 蓋爾 雞腿俠跟黑龍比較難搞47F 11/19 21:20
→ : 打信長需要秒開抗跟lol那種即時的 對我來說才是吃反應
→ : 雖然lol也能預判就是了
→ : 隻狼問題是比較容易膩就一把武器 黑魂血源多武器 pvp 入侵
→ : 比較耐玩
→ : 打信長需要秒開抗跟lol那種即時的 對我來說才是吃反應
→ : 雖然lol也能預判就是了
→ : 隻狼問題是比較容易膩就一把武器 黑魂血源多武器 pvp 入侵
→ : 比較耐玩
推 : 隻狼耐玩在動作上,我現在已經是在學人家怎麼更有效率52F 11/19 21:27
→ : 跟炫泡的打法(一開始習慣的打法都比較被動點,畢竟會
→ : 跟你對刀的BOSS都能用以靜制動拆招的打法磨到死)
→ : 跟炫泡的打法(一開始習慣的打法都比較被動點,畢竟會
→ : 跟你對刀的BOSS都能用以靜制動拆招的打法磨到死)
推 : 隻狼有高手對刀的感覺 另外地圖支線做得精妙55F 11/19 21:41
推 : 努力一定會有回報,再來就是成就感等著你。56F 11/19 21:42
推 : 單指黑魂的話 可以加上一個世界觀設定 大概就上古能去比了57F 11/19 21:50
推 : 黑魂血源武器多 而且故事講得不清不楚也讓玩家容易深58F 11/19 21:58
→ : 陷
→ : 陷
推 : 我才剛玩一點黑魂1而已 可是我覺得地圖很不錯會想認真60F 11/19 22:05
→ : 逛 boss戰的戰鬥方式也是我喜歡的類型
→ : 因為有在玩splatoon2 覺得有些小地方好像有點像哈哈
→ : 逛 boss戰的戰鬥方式也是我喜歡的類型
→ : 因為有在玩splatoon2 覺得有些小地方好像有點像哈哈
推 : 從被虐到虐王 然後不小心老馬63F 11/19 22:31
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