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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-10-24 13:48:09
看板 C_Chat
作者 fragmentwing (片翼碎夢)
標題 [閒聊] 古早機戰平衡性角色是不是很吃虧?
時間 Sat Oct 24 12:31:14 2020


如題

古早機戰技能點是靠熟練度和等級提升,不能靠玩家手動配置獎勵點數的方式進行

這樣那種平衡性機體,譬如大招是格鬥結果常用招是射擊類型的不就很尷尬嗎?

(對,我就是在說你,GP03)

還是其實有能將平衡型機體/駕駛用的和射擊、格鬥狂人一樣好的訓練方法?

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https://i.imgur.com/h4Q0F04.jpg
9月23日 發生大事了

因為就在這天,加藤惠誕生了
https://i.imgur.com/H3RhXfJ.jpg

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.214.127 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VawuLVi (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603513877.A.7EC.html
lucifiel1618: 沒比如打成匹如尷尬1F 10/24 12:34
其實我是想打譬如啦 感謝提醒
ledsopp: 早期的鋼將軍就是超級系但大絕是射擊型,那時候很不好用2F 10/24 12:40
跟超級系和真實系比較沒有那麼有關
和格鬥/射擊才有關 例如打雷之類的遠距攻擊很多都還是被設定成格鬥
只是確實真實系射擊型大招比較多
dephille: 古早根本就沒訓練能力哪有差3F 10/24 12:43
有喔 那是隱藏數據 一直使用就會提升
像是這位把阿姆羅練到等級還沒破20射擊就練到255
https://youtu.be/C2Y4yj6b3WY
※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 12:45:15
dephille: 真要用就是把兩個都強的放上去4F 10/24 12:43
dokutenshi: 早期機戰的話沒救啦 頂多是鋼彈系列的作品比較有機會5F 10/24 12:46
LoveMakeLove:  F完結篇後期都要靠伊甸王暴走的無限地圖炮才能過關6F 10/24 12:46
還是有熟練玩家能不靠伊甸王和初號機獲勝吧
不然我記得有不用伊甸王還伊甸王槍的獎勵是設計好玩的?
※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 12:47:47
dokutenshi: 靠換乘來做點補救而已 其他的超級系作品幾乎都是綁定7F 10/24 12:46
不過鋼彈系格鬥強的只有G鋼吧?
可是G鋼又不能和其他系換乘
LoveMakeLove:   被譽為機戰史上最難的一代8F 10/24 12:47
我有稍微看過攻略 記得有個氣力前後關會影響的 那個要不是每關存檔一次的完全初見殺
dokutenshi: 駕駛的 碰到鋼將軍那種駕駛格鬥高卻配射擊大招的特例9F 10/24 12:47
dokutenshi: 就不用太期望能有什麼漂亮的傷害可以看了
probsk: 鋼彈可以換乘 叫浦木讓開給專業的來11F 10/24 12:49
其實六圍數值沒有和阿學長差到那麼多啦
劇情上已經很可憐了,不要讓他連機體都沒得開啦
dephille: 機戰A哪裡算古早了xd12F 10/24 12:50
好像也是齁 可是人家可是最後一款不能關戰鬥畫面的機戰了
在我眼裡不能關戰鬥畫面的都算是古早了
jueda: 第四次的GP03D超糞,忠於原作,宇宙專用,根本沒幾話可用13F 10/24 12:51
陸戰時沒宇宙裝一整個黑人問號 第一次遇到時還以為出BUG了
※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 12:54:38
dokutenshi: 機戰的鋼彈系列就是UC一派 其他作品再自成一派14F 10/24 12:52
room1301: BBCB斷空我表示:15F 10/24 12:52
jueda: 機戰F可以不靠伊甸王啊,只是要一直S/L ,凹命中跟回避16F 10/24 12:53
dokutenshi: 除了少數會綁駕駛的機體以外 其他角色大多可以換乘17F 10/24 12:53
dephille: Gba那幾作已經是alpha以後才出的了xd18F 10/24 12:53
dokutenshi: 還有就是 機戰A應該也要算是中期的作品了才對19F 10/24 12:54
咦?原來ALPHA有那麼早喔
※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 12:55:24
room1301: 到底怎麼設計才會出現沒有A適性的垃圾20F 10/24 12:55
機戰的地形適應真的一堆可以吐槽的
機戰D主角機之一不會飛的飛空騎士
機戰J天之志雷馬空B
dokutenshi: 你講古早機戰 我還以為是想講更早期的第X次系列21F 10/24 12:55
※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 12:57:05
room1301: A跟alpha是不同作品22F 10/24 12:55
jueda: 不過舊機戰都有作一兩隻好用的讓你爽一下,或是用密技,像E23F 10/24 12:56
jueda: X 可以開格蘭森虐菜,第四次的旦拜因強到不可思議
dokutenshi: 機戰A(GBA)跟機戰ALPHA(PS)是不同作品 你把兩個搞混了25F 10/24 12:56
l6321899: 沒一項A適性真的很扯,alpha一卡車雙B適性已經夠慘了26F 10/24 12:56
原來是指完全沒A的部分,這也很神奇,適性A不就是百分百發揮的意思嗎?
完全沒法百分百出力是啥基準www 強迫你裝適性調整(以前機戰有這東西嗎?)?
※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 12:58:41
dokutenshi: 斷空我的BBCB很簡單啊 藤原忍駕駛會飛的鷹戰機空A陸B27F 10/24 12:58
dokutenshi: 但是初版斷空我有翅膀卻不會飛 所以機體空B陸A
dokutenshi: 兩個加起來自然就是悲劇的經典BBCB適性了
Arctica: 舊機戰GP03D真的是被惡意搞 以前有種設定方式是看年代來30F 10/24 13:00
dokutenshi: 那個時代的WINKY機戰 在遊戲面都很講究原作的設定31F 10/24 13:00
room1301: 我永遠記得機戰版那篇經典的空B魔神力/陸B阿姆羅/宇B流32F 10/24 13:00
room1301: 龍馬
在哪?想朝聖 能請大大給個連結嗎?謝謝
Arctica: 取決武裝的威力 結果GP03D武裝威力都很悲劇34F 10/24 13:00
Arctica: 完全無視它原始設定反應爐出力超高耶
l6321899: GP03後來忘了哪一代,在地球得裝飛行零件才會變GP03D36F 10/24 13:00
dokutenshi: 所以GP03D擺明就是只能在宇宙戰用的機體 當然給一個37F 10/24 13:01
※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 13:02:05
dokutenshi: 空D陸D海D宇A之類的奇葩適性出來38F 10/24 13:01
l6321899: 之前UC眾鋼彈機體都BBCA這種只能在宇宙打架用的適性39F 10/24 13:01
gn0111: A還不夠古早吧 不過這個增加能力機制印象最早是alpha40F 10/24 13:01
gn0111: 更早的好像就沒了
l6321899: 結果延續到alpha外傳,偏偏這代設計最多的是陸戰(笑42F 10/24 13:02
room1301: F我記得就有了吧?還是記錯了43F 10/24 13:02
Arctica: 不過Winky時代有個好處是真的會把原作的武裝都放到遊戲44F 10/24 13:03
room1301: ALPHA外我是用DX用的很開心45F 10/24 13:03
MikageSayo: 沒吧,WINKY時代亂搞還較多46F 10/24 13:03
dokutenshi: F沒有 多用格鬥/射擊武器可以提升能力的隱藏設定是在47F 10/24 13:04
Arctica: 像是集束飛彈跟爆導索 這些到alpha2就都沒了48F 10/24 13:04
gn0111: 以前武裝超多但不會全用到 武器也是一項一項改49F 10/24 13:04
MikageSayo: 雖然有一部分原因是資料沒辦法考據完整50F 10/24 13:04
l6321899: 因為逆A跟X是這代少數的空陸戰適性A阿...XD51F 10/24 13:04
dokutenshi: ALPHA才導入的 之後才轉變成現在常見的PP點數制52F 10/24 13:04
l6321899: 除了逆A跟X,既有UC的機體適性含武裝都是雙B跑車53F 10/24 13:05
chrisjeremy: GP03不弱阿 打王火力是不太夠 清雜魚跟小Boss夠了54F 10/24 13:06
room1301: 我說F就有的機制是說飛行零件啦www,太多人一起講話了55F 10/24 13:06
MikageSayo: 然後以前沒S適性,A適性的修正值其實是120%,B是100%56F 10/24 13:07
原來適性有動過 小時候就已經是GBA世代了 一直以為適性都是S 110% A 100% B 90%那套
※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 13:08:56
l6321899: GP03D在遊戲中火力沒到出色,尤其跟其他妖怪比更明顯57F 10/24 13:07
room1301: 我還記得F的GP03D MAP傷害好像才1600,慘58F 10/24 13:08
l6321899: 後來才還給它零距離砲,不然武裝傷害很樸素...59F 10/24 13:09
可是零距離砲是格鬥啊! 考量氣力等因素輸出真的不見得會比較高
Arctica: F完裡面GP03D的Mega光束砲基礎攻擊力才2000, Z鋼比它早出60F 10/24 13:09
Arctica: 場, High Mega Launcher都有2100, 幫QQ
room1301: MEGA(笑)光束炮62F 10/24 13:10
dokutenshi: 第四次的F91更糟 VSBR改滿4800/90EN63F 10/24 13:13
dokutenshi: 然後他女友的座機 改滿之後是4400/45EN的樣子
以當時的傷害計算公式來看 4400/4800都能打出很高的傷害了吧?
dokutenshi: 除了多個分身保命技以外 根本是被壓著打的65F 10/24 13:15
分身這種東西用在脆皮機體上就是用來SL的感覺
twic: 以前很多作品都是靠愛在玩的66F 10/24 13:18
a000000000: 機戰F剛彈系都那幾隻新人類在玩而已67F 10/24 13:18
a000000000: 討論平衡性尼484搞錯惹捨摸
Arctica: 之前F完用模擬器玩, 抓了網路上找到的靜態修改器, 可以直69F 10/24 13:22
※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 13:23:38
Arctica: 接改機體跟人數的基礎數值, 說實在話蠻有趣的~70F 10/24 13:23
Arctica: 人物*
dokutenshi: 你先看看F91的VSBR打一砲要吃多少EN啊 那種消耗量72F 10/24 13:24
我記得機戰a的撫子重力波砲改滿還不到四千,EN消耗50
機戰a時期的公式應該還是沿用F的吧
※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 13:25:57
dokutenshi: 對比起來就顯得很好笑了 在數值上限只有255的年代裡73F 10/24 13:25
dokutenshi: 你打兩發大招就熄火 別人可以打4發還比較有優勢呢
EN上限也是255喔?那真的很難用
要存起來打王也還要花時間和小兵耗來增加氣力
※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 13:27:46
darkdixen: 我覺得機戰F是最適合新手入門的機戰了75F 10/24 13:28
dokutenshi: 因為早期的能力值上限就只有255或65535兩種 所以比較76F 10/24 13:28
dokutenshi: 過後你就會發現F91除了多一個分身以外沒什麼優勢
dokutenshi: 還是到了PS的機戰ALPHA開始 因為主機的性能提升了
dokutenshi: 所以能力值上限也才開始能夠突破255或65535繼續上調
darkdixen: 機戰F會學到日後機戰系的各種小基礎 如找隱藏要素 維80F 10/24 13:30
darkdixen: 修補給大法 新人類的淫蕩 (在D會被徹底打醒
為啥會被打醒
說起機戰D 新人類陣容滿滿可是後期打太遠對面反擊不到就會防禦
那種遠距瞄掉對方的爽感和效果直接打折
dokutenshi: 啊我好像記錯了 應該是機戰F開始就能突破255上限82F 10/24 13:32
※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 13:32:53
dokutenshi: 不過F也算是除了新人類以外 沒有必中就閃邊涼快去的83F 10/24 13:33

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