※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-10-24 13:48:09
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 古早機戰平衡性角色是不是很吃虧?
時間 Sat Oct 24 12:31:14 2020
如題
古早機戰技能點是靠熟練度和等級提升,不能靠玩家手動配置獎勵點數的方式進行
這樣那種平衡性機體,譬如大招是格鬥結果常用招是射擊類型的不就很尷尬嗎?
(對,我就是在說你,GP03)
還是其實有能將平衡型機體/駕駛用的和射擊、格鬥狂人一樣好的訓練方法?
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https://i.imgur.com/h4Q0F04.jpg
9月23日 發生大事了
因為就在這天,加藤惠誕生了
https://i.imgur.com/H3RhXfJ.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.214.127 (臺灣)
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噓 : 沒比如打成匹如尷尬1F 10/24 12:34
其實我是想打譬如啦 感謝提醒→ : 早期的鋼將軍就是超級系但大絕是射擊型,那時候很不好用2F 10/24 12:40
跟超級系和真實系比較沒有那麼有關和格鬥/射擊才有關 例如打雷之類的遠距攻擊很多都還是被設定成格鬥
只是確實真實系射擊型大招比較多
推 : 古早根本就沒訓練能力哪有差3F 10/24 12:43
有喔 那是隱藏數據 一直使用就會提升像是這位把阿姆羅練到等級還沒破20射擊就練到255
https://youtu.be/C2Y4yj6b3WY
→ : 真要用就是把兩個都強的放上去4F 10/24 12:43
推 : 早期機戰的話沒救啦 頂多是鋼彈系列的作品比較有機會5F 10/24 12:46
推 : F完結篇後期都要靠伊甸王暴走的無限地圖炮才能過關6F 10/24 12:46
還是有熟練玩家能不靠伊甸王和初號機獲勝吧不然我記得有不用伊甸王還伊甸王槍的獎勵是設計好玩的?
※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 12:47:47
→ : 靠換乘來做點補救而已 其他的超級系作品幾乎都是綁定7F 10/24 12:46
不過鋼彈系格鬥強的只有G鋼吧?可是G鋼又不能和其他系換乘
→ : 被譽為機戰史上最難的一代8F 10/24 12:47
我有稍微看過攻略 記得有個氣力前後關會影響的 那個要不是每關存檔一次的完全初見殺→ : 駕駛的 碰到鋼將軍那種駕駛格鬥高卻配射擊大招的特例9F 10/24 12:47
→ : 就不用太期望能有什麼漂亮的傷害可以看了
→ : 就不用太期望能有什麼漂亮的傷害可以看了
推 : 鋼彈可以換乘 叫浦木讓開給專業的來11F 10/24 12:49
其實六圍數值沒有和阿學長差到那麼多啦劇情上已經很可憐了,不要讓他連機體都沒得開啦
推 : 機戰A哪裡算古早了xd12F 10/24 12:50
好像也是齁 可是人家可是最後一款不能關戰鬥畫面的機戰了在我眼裡不能關戰鬥畫面的都算是古早了
推 : 第四次的GP03D超糞,忠於原作,宇宙專用,根本沒幾話可用13F 10/24 12:51
陸戰時沒宇宙裝一整個黑人問號 第一次遇到時還以為出BUG了※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 12:54:38
推 : 機戰的鋼彈系列就是UC一派 其他作品再自成一派14F 10/24 12:52
推 : BBCB斷空我表示:15F 10/24 12:52
推 : 機戰F可以不靠伊甸王啊,只是要一直S/L ,凹命中跟回避16F 10/24 12:53
→ : 除了少數會綁駕駛的機體以外 其他角色大多可以換乘17F 10/24 12:53
推 : Gba那幾作已經是alpha以後才出的了xd18F 10/24 12:53
→ : 還有就是 機戰A應該也要算是中期的作品了才對19F 10/24 12:54
咦?原來ALPHA有那麼早喔※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 12:55:24
→ : 到底怎麼設計才會出現沒有A適性的垃圾20F 10/24 12:55
機戰的地形適應真的一堆可以吐槽的機戰D主角機之一不會飛的飛空騎士
機戰J天之志雷馬空B
→ : 你講古早機戰 我還以為是想講更早期的第X次系列21F 10/24 12:55
※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 12:57:05→ : A跟alpha是不同作品22F 10/24 12:55
推 : 不過舊機戰都有作一兩隻好用的讓你爽一下,或是用密技,像E23F 10/24 12:56
→ : X 可以開格蘭森虐菜,第四次的旦拜因強到不可思議
→ : X 可以開格蘭森虐菜,第四次的旦拜因強到不可思議
→ : 機戰A(GBA)跟機戰ALPHA(PS)是不同作品 你把兩個搞混了25F 10/24 12:56
→ : 沒一項A適性真的很扯,alpha一卡車雙B適性已經夠慘了26F 10/24 12:56
原來是指完全沒A的部分,這也很神奇,適性A不就是百分百發揮的意思嗎?完全沒法百分百出力是啥基準www 強迫你裝適性調整(以前機戰有這東西嗎?)?
※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 12:58:41
→ : 斷空我的BBCB很簡單啊 藤原忍駕駛會飛的鷹戰機空A陸B27F 10/24 12:58
→ : 但是初版斷空我有翅膀卻不會飛 所以機體空B陸A
→ : 兩個加起來自然就是悲劇的經典BBCB適性了
→ : 但是初版斷空我有翅膀卻不會飛 所以機體空B陸A
→ : 兩個加起來自然就是悲劇的經典BBCB適性了
推 : 舊機戰GP03D真的是被惡意搞 以前有種設定方式是看年代來30F 10/24 13:00
→ : 那個時代的WINKY機戰 在遊戲面都很講究原作的設定31F 10/24 13:00
推 : 我永遠記得機戰版那篇經典的空B魔神力/陸B阿姆羅/宇B流32F 10/24 13:00
→ : 龍馬
在哪?想朝聖 能請大大給個連結嗎?謝謝→ : 龍馬
→ : 取決武裝的威力 結果GP03D武裝威力都很悲劇34F 10/24 13:00
→ : 完全無視它原始設定反應爐出力超高耶
→ : 完全無視它原始設定反應爐出力超高耶
→ : GP03後來忘了哪一代,在地球得裝飛行零件才會變GP03D36F 10/24 13:00
→ : 所以GP03D擺明就是只能在宇宙戰用的機體 當然給一個37F 10/24 13:01
※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 13:02:05→ : 空D陸D海D宇A之類的奇葩適性出來38F 10/24 13:01
→ : 之前UC眾鋼彈機體都BBCA這種只能在宇宙打架用的適性39F 10/24 13:01
→ : A還不夠古早吧 不過這個增加能力機制印象最早是alpha40F 10/24 13:01
→ : 更早的好像就沒了
→ : 更早的好像就沒了
→ : 結果延續到alpha外傳,偏偏這代設計最多的是陸戰(笑42F 10/24 13:02
推 : F我記得就有了吧?還是記錯了43F 10/24 13:02
→ : 不過Winky時代有個好處是真的會把原作的武裝都放到遊戲44F 10/24 13:03
→ : ALPHA外我是用DX用的很開心45F 10/24 13:03
→ : 沒吧,WINKY時代亂搞還較多46F 10/24 13:03
推 : F沒有 多用格鬥/射擊武器可以提升能力的隱藏設定是在47F 10/24 13:04
→ : 像是集束飛彈跟爆導索 這些到alpha2就都沒了48F 10/24 13:04
→ : 以前武裝超多但不會全用到 武器也是一項一項改49F 10/24 13:04
→ : 雖然有一部分原因是資料沒辦法考據完整50F 10/24 13:04
→ : 因為逆A跟X是這代少數的空陸戰適性A阿...XD51F 10/24 13:04
→ : ALPHA才導入的 之後才轉變成現在常見的PP點數制52F 10/24 13:04
→ : 除了逆A跟X,既有UC的機體適性含武裝都是雙B跑車53F 10/24 13:05
推 : GP03不弱阿 打王火力是不太夠 清雜魚跟小Boss夠了54F 10/24 13:06
推 : 我說F就有的機制是說飛行零件啦www,太多人一起講話了55F 10/24 13:06
→ : 然後以前沒S適性,A適性的修正值其實是120%,B是100%56F 10/24 13:07
原來適性有動過 小時候就已經是GBA世代了 一直以為適性都是S 110% A 100% B 90%那套※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 13:08:56
→ : GP03D在遊戲中火力沒到出色,尤其跟其他妖怪比更明顯57F 10/24 13:07
推 : 我還記得F的GP03D MAP傷害好像才1600,慘58F 10/24 13:08
→ : 後來才還給它零距離砲,不然武裝傷害很樸素...59F 10/24 13:09
可是零距離砲是格鬥啊! 考量氣力等因素輸出真的不見得會比較高推 : F完裡面GP03D的Mega光束砲基礎攻擊力才2000, Z鋼比它早出60F 10/24 13:09
→ : 場, High Mega Launcher都有2100, 幫QQ
→ : 場, High Mega Launcher都有2100, 幫QQ
→ : MEGA(笑)光束炮62F 10/24 13:10
推 : 第四次的F91更糟 VSBR改滿4800/90EN63F 10/24 13:13
→ : 然後他女友的座機 改滿之後是4400/45EN的樣子
以當時的傷害計算公式來看 4400/4800都能打出很高的傷害了吧?→ : 然後他女友的座機 改滿之後是4400/45EN的樣子
→ : 除了多個分身保命技以外 根本是被壓著打的65F 10/24 13:15
分身這種東西用在脆皮機體上就是用來SL的感覺推 : 以前很多作品都是靠愛在玩的66F 10/24 13:18
噓 : 機戰F剛彈系都那幾隻新人類在玩而已67F 10/24 13:18
→ : 討論平衡性尼484搞錯惹捨摸
→ : 討論平衡性尼484搞錯惹捨摸
→ : 之前F完用模擬器玩, 抓了網路上找到的靜態修改器, 可以直69F 10/24 13:22
※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 13:23:38→ : 接改機體跟人數的基礎數值, 說實在話蠻有趣的~70F 10/24 13:23
→ : 人物*
→ : 人物*
推 : 你先看看F91的VSBR打一砲要吃多少EN啊 那種消耗量72F 10/24 13:24
我記得機戰a的撫子重力波砲改滿還不到四千,EN消耗50機戰a時期的公式應該還是沿用F的吧
※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 13:25:57
→ : 對比起來就顯得很好笑了 在數值上限只有255的年代裡73F 10/24 13:25
→ : 你打兩發大招就熄火 別人可以打4發還比較有優勢呢
EN上限也是255喔?那真的很難用→ : 你打兩發大招就熄火 別人可以打4發還比較有優勢呢
要存起來打王也還要花時間和小兵耗來增加氣力
※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 13:27:46
→ : 我覺得機戰F是最適合新手入門的機戰了75F 10/24 13:28
→ : 因為早期的能力值上限就只有255或65535兩種 所以比較76F 10/24 13:28
→ : 過後你就會發現F91除了多一個分身以外沒什麼優勢
→ : 還是到了PS的機戰ALPHA開始 因為主機的性能提升了
→ : 所以能力值上限也才開始能夠突破255或65535繼續上調
→ : 過後你就會發現F91除了多一個分身以外沒什麼優勢
→ : 還是到了PS的機戰ALPHA開始 因為主機的性能提升了
→ : 所以能力值上限也才開始能夠突破255或65535繼續上調
推 : 機戰F會學到日後機戰系的各種小基礎 如找隱藏要素 維80F 10/24 13:30
→ : 修補給大法 新人類的淫蕩 (在D會被徹底打醒
為啥會被打醒→ : 修補給大法 新人類的淫蕩 (在D會被徹底打醒
說起機戰D 新人類陣容滿滿可是後期打太遠對面反擊不到就會防禦
那種遠距瞄掉對方的爽感和效果直接打折
推 : 啊我好像記錯了 應該是機戰F開始就能突破255上限82F 10/24 13:32
※ 編輯: fragmentwing (111.71.214.127 臺灣), 10/24/2020 13:32:53→ : 不過F也算是除了新人類以外 沒有必中就閃邊涼快去的83F 10/24 13:33
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