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作者 標題 [新聞] PS官方宣布 最後2 獲得Blog編輯選擇獎
時間 Sat Aug 8 09:07:45 2020
https://www.xoer.cc/3016817
PlayStation官方博客編輯Gillen McAllister日前撰寫文章
將《最後生還者2》列為編輯之選。表示這款游戲的敘事劇情和動作冒險發揮出色。
原文如下:
現在頑皮狗製作的《最後生還者2》在全球推出已經有一個多月了。自己有足夠的時間來
完成游戲,可以吸收和思考其復雜和驚心動魄的劇情。當然以下的分析含有介紹。
如果說2013年的第一部關注的是連接紐帶,那麼續作則是對暴力循環的研究。總監尼爾·
德魯克曼在《最後生還者2》藝設集的前言中問道:「為了給你愛的人伸張正義,你會走
多遠?」這種經歷會如何改變你?會有什麼後果呢?」
德魯克曼在《最後生還者2》藝設集的前言中問道:「為了給你愛的人伸張正義,你會走
多遠?」這種經歷會如何改變你?會有什麼後果呢?」
頑皮狗對這些問題的回答既令人不安又令人着迷。它們也會讓人感到不舒服,相當直接和
熟悉。故事在另一個被蹂躪的現代美國展開;將這些人物推向極端的環境。然而,他們的
動機和反應都浸透在現實主義之中,很容易讓人產生共鳴。理解他人的觀點同樣現實,但
要做到這一點卻困難得多:這使得這種令人驚訝的雙重敘事成為了一種絕妙的手法。
熟悉。故事在另一個被蹂躪的現代美國展開;將這些人物推向極端的環境。然而,他們的
動機和反應都浸透在現實主義之中,很容易讓人產生共鳴。理解他人的觀點同樣現實,但
要做到這一點卻困難得多:這使得這種令人驚訝的雙重敘事成為了一種絕妙的手法。
逐漸意識到冒險轉換到艾比並不簡短的中場休息而是另一半游戲的開始並不容易。當然對
我來說最終工作室已經達到了它的目標:我全身心地投入到她的故事中,就像我投入到艾
莉的故事中一樣。而在當兩個人最終因沖突而相互碰撞時我也感到恐懼和不安。
我來說最終工作室已經達到了它的目標:我全身心地投入到她的故事中,就像我投入到艾
莉的故事中一樣。而在當兩個人最終因沖突而相互碰撞時我也感到恐懼和不安。
也許你和我一樣,在緊張的劇場戰斗中,或者在最後絕望海岸線沖突中,都處於矛盾之中
。也許你一直是某個觀點的堅定捍衛者,或者發現自己在改變原來堅守的忠誠。最終,它
引發了深入而真實的討論——至少在那些我交談過的人當中是這樣的——討論的主題是我
從來沒有想到會在這部夏季大作中遇到的。令人不安的?肯定。重要嗎?絕對的。
。也許你一直是某個觀點的堅定捍衛者,或者發現自己在改變原來堅守的忠誠。最終,它
引發了深入而真實的討論——至少在那些我交談過的人當中是這樣的——討論的主題是我
從來沒有想到會在這部夏季大作中遇到的。令人不安的?肯定。重要嗎?絕對的。
對游戲的投入也因這是我迄今為止所見過的最令人印象深刻、最逼真的電子游戲角色而變
得更加容易。
我會不斷地打開拍照模式,並移動屏幕來觀察面部反應。在艾比尋找歐文的過程中有相當
安靜的思考時刻。當艾莉再次為生存而戰時,被太陽灼曬的臉上明顯顯露出她的情緒疲憊
。這是第一款我覺得我可以通過看着他們的眼睛看到每個角色用內心思考他們周圍事件的
游戲。如果你想自己看,可以加載模型查看器和解鎖艾莉和艾比的第一個和最後一個人物
模型。放大他們的臉:不僅僅是通過身體上的傷疤。他們各自的、交織的旅程的情感餘波
也都在那里逐漸形成。
安靜的思考時刻。當艾莉再次為生存而戰時,被太陽灼曬的臉上明顯顯露出她的情緒疲憊
。這是第一款我覺得我可以通過看着他們的眼睛看到每個角色用內心思考他們周圍事件的
游戲。如果你想自己看,可以加載模型查看器和解鎖艾莉和艾比的第一個和最後一個人物
模型。放大他們的臉:不僅僅是通過身體上的傷疤。他們各自的、交織的旅程的情感餘波
也都在那里逐漸形成。
現實主義也滲透到戰斗系統中。從第一款游戲中進一步完善而來,系統可以在立刻從緊張
的潛行切換到全力以赴的行動。但是完善任何一種方法都需要時間。
你並不比你面對的那些敵人有更好的裝備,而且機會很少對你有利。就像任何一款游戲一
樣,當你沉浸在游戲的節奏中,笨拙比熟練更重要。這段時間的調整很好地適應了我在這
些情況下的恐慌感:當我躲避槍彈時,自己沒有打中,而當我瘋狂地揮舞着拳頭,努力克
服自己的恐懼時,卻沒能擊中目標。
樣,當你沉浸在游戲的節奏中,笨拙比熟練更重要。這段時間的調整很好地適應了我在這
些情況下的恐慌感:當我躲避槍彈時,自己沒有打中,而當我瘋狂地揮舞着拳頭,努力克
服自己的恐懼時,卻沒能擊中目標。
至關重要的是,游戲從來沒有歌頌在一個後末日世界中生存所固有的暴力。從簡單的鐵絲
柵欄在一大群人的重量下倒塌的恐怖,到與鼠王對峙的揪心恐懼,當然在本作中,頑皮狗
更喜歡人類的沖突。隨之而來的則是名字、面孔、緊張的局勢和艱難的決定。
柵欄在一大群人的重量下倒塌的恐怖,到與鼠王對峙的揪心恐懼,當然在本作中,頑皮狗
更喜歡人類的沖突。隨之而來的則是名字、面孔、緊張的局勢和艱難的決定。
與游戲的敘事相匹配的是,這款游戲也讓工作室可以毫不費力地戲弄(掠食)我的情緒,
將我帶進盲目復仇的強大思潮中,並在憤怒消退時將我推向值得質疑的責任一側。喜悅被
厭惡所取代,並最終在生存需求面前屈服,在人類的自然分裂主義,部落主義面前屈服。
這是一種權力幻想。你不可能一拳就擊倒循聲者,或者悄無聲息地經過一個巡邏隊而不感
到興奮。但是,當經驗解鎖和完美的戰斗被小心翼翼地並列在一起,來對抗日益增長的對
無力感的恐懼時,並沒有意料之中的宣洩感。如果不是共謀考慮,玩家要至少參與兩條破
壞性的復仇之路,以及由此引發的無情的暴力循環。但傳達其中固有的悲劇信息是很重要
的,自我實現的希望也很明顯。這都是為了艾莉,艾比和我們。
將我帶進盲目復仇的強大思潮中,並在憤怒消退時將我推向值得質疑的責任一側。喜悅被
厭惡所取代,並最終在生存需求面前屈服,在人類的自然分裂主義,部落主義面前屈服。
這是一種權力幻想。你不可能一拳就擊倒循聲者,或者悄無聲息地經過一個巡邏隊而不感
到興奮。但是,當經驗解鎖和完美的戰斗被小心翼翼地並列在一起,來對抗日益增長的對
無力感的恐懼時,並沒有意料之中的宣洩感。如果不是共謀考慮,玩家要至少參與兩條破
壞性的復仇之路,以及由此引發的無情的暴力循環。但傳達其中固有的悲劇信息是很重要
的,自我實現的希望也很明顯。這都是為了艾莉,艾比和我們。
這是擁有最佳敘事和最極致冒險的游戲。
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推 : 遊戲發售前就喬好這些後續了吧1F 08/08 09:08
→ : 索尼罪大滔天2F 08/08 09:09
→ : ???認真的嗎3F 08/08 09:09
推 : 不知道這篇值多少錢4F 08/08 09:09
推 : 拼命洗5F 08/08 09:09
→ : 盡量吹 這麼強的大作現在賣多少了6F 08/08 09:10
推 : PlayStation官方博客編輯Gillen McAllister7F 08/08 09:10
→ : 我誇我自己
→ : 我誇我自己
→ : 這麼神 破千萬套了嗎9F 08/08 09:11
→ : 這麼神的話為什麼玩家一面倒的唾棄呢10F 08/08 09:14
→ : 哇 這麼屌 我建議每個PS5玩家都該有一套11F 08/08 09:14
推 : 400萬神作12F 08/08 09:15
推 : PS官方是不是都沒在玩遊戲13F 08/08 09:18
推 : 這個獎得來不易啊,錢太少還拿不到14F 08/08 09:20
推 : 有收錢的官方說詞跟外部評測說法沒啥兩樣 哈哈哈15F 08/08 09:20
→ : 吹啊吹16F 08/08 09:24
推 : 哈哈,硬要拉抬最二是吧?根本是一齣笑話XD17F 08/08 09:25
推 : 吹到GOTY18F 08/08 09:25
推 : 左手頒獎給右手19F 08/08 09:25
噓 : 自己頒獎給自己 不要臉也不是這樣做的20F 08/08 09:30
推 : 2020 GOTY預定神作21F 08/08 09:30
→ : Sony根本故意的22F 08/08 09:33
推 : 10/10神作怎麼還不內建在PS5的硬碟上23F 08/08 09:35
推 : 到底砸了多少錢,這麼拉不下臉ww24F 08/08 09:36
推 : 真正值得大吹特吹的對馬不吹 吹這個?25F 08/08 09:36
→ : 先不說劇情喜不喜歡 這個爛敘事拿最佳敘事獎是三小26F 08/08 09:39
推 : 噁爛到爆27F 08/08 09:39
→ : 一定有收錢28F 08/08 09:40
→ : 10/1029F 08/08 09:40
推 : 覺得是投資過大 拉不下臉應捧30F 08/08 09:41
推 : 屌打對馬的編劇!31F 08/08 09:43
→ Housetobe …
推 : 10/1033F 08/08 09:46
推 : 最w佳w敘w事w34F 08/08 09:46
推 : 硬要捧35F 08/08 09:46
推 : 對馬學著點整天榮譽來榮譽去的搞什麼啊36F 08/08 09:48
推 : 如果要吹動作內容我可以接受,劇情的話還是下去吧37F 08/08 09:49
推 : 這是叫好不叫座,只會嘴銷量的都處男,官方不在乎38F 08/08 09:51
→ : 實體片都山積了,頑皮狗名聲也毀了,繼續自HIGH吧39F 08/08 09:51
→ : 10/10 名副其實40F 08/08 09:51
推 : 3天400萬 再嘴啊41F 08/08 09:52
推 : 快吐了42F 08/08 09:52
推 : 歐美評價不錯吧43F 08/08 09:52
推 : 好了啦~索尼你說再多還是在400萬44F 08/08 09:54
→ : 歐美評價不錯?玩家評分低難道是假的?XD45F 08/08 09:54
→ : $$$$$$$$$$$$$$46F 08/08 09:55
→ : metacritic現在還是靠網站做票才爬回5.6耶XD47F 08/08 09:56
推 : 每日風向變了(1/1)48F 08/08 09:58
→ : 和劍盾同等級49F 08/08 10:01
推 : 好爽喔 把獎給垃圾就有錢拿 我也想當編輯50F 08/08 10:02
→ : 越不團結的就越愛喊團結 所以SONY一直要塞劇情敘事獎給10/1051F 08/08 10:03
推 : 英國的評價很好啊w52F 08/08 10:10
→ : 索尼忙著黑對馬都來不及了怎麼會去捧,要知道對馬快要
→ : 索尼忙著黑對馬都來不及了怎麼會去捧,要知道對馬快要
推 : 寫出這種昧於良心捧懶趴評論的人應該掌嘴54F 08/08 10:12
→ : 賣贏10/10了,我們偉大的泥爾不在乎但股東在乎啊55F 08/08 10:12
推 : 遊啦幹56F 08/08 10:12
推 : 繼續吹,越吹越反感57F 08/08 10:14
噓 : Shit game58F 08/08 10:15
推 : 看起來就是一堆神經病想聯合起來教育人然後發現空前失敗59F 08/08 10:18
推 : 吹,繼續吹60F 08/08 10:20
推 : 等著被資本主義的鐵拳教育61F 08/08 10:21
推 : sony繼續裝死還比較好62F 08/08 10:21
→ : 這時候還繼續跳出來講這個是在衝三小..
→ : 這時候還繼續跳出來講這個是在衝三小..
推 : 操 這個人的評論我要跟卓克屎一樣拉黑 以後也沒有參考價64F 08/08 10:23
→ : 值了
→ : 值了
推 : 呵66F 08/08 10:24
推 : 媒體評分和小賣店實體片堆得一樣高67F 08/08 10:26
推 : 讚讚讚!!68F 08/08 10:27
推 : 哈哈!69F 08/08 10:29
推 : 樓上上喬爾QQ70F 08/08 10:31
推 : 太神啦!請問破400萬套了嗎?71F 08/08 10:32
→ : 繼續吹啊 我看多少小賣店老闆晚上看報表痛哭72F 08/08 10:32
推 : 都多久了還在拉10/10,sony到底花了多少在西雅圖戰鬼上啊73F 08/08 10:35
噓 : 嘔嘔嘔嘔嘔74F 08/08 10:36
推 : 大家別噴這麼快,不然到時候ps5首發強制綁最2,大家都76F 08/08 10:40
→ : 笑不出來了
→ : 笑不出來了
推 : 最佳敘事 我笑了 他最爛的就敘事78F 08/08 10:41
噓 : 可憐 遊戲產業沒救了,還是手遊救世界79F 08/08 10:48
推 : 直接內建 賣一台算一片80F 08/08 10:51
推 : “只能打10/10分” - IGN81F 08/08 10:51
推 : 海珊得到和平獎也是ok的82F 08/08 10:53
推 : 很容易讓人產生共鳴?什麼共鳴?熊仔被打死覺得悲憤的83F 08/08 10:55
→ : 部分嗎?
→ : 部分嗎?
推 : 語畢 哄堂大笑85F 08/08 10:59
推 : 笑到歪掉,根本就自慰獎87F 08/08 11:03
推 : 這背後勢力也太龐大,為了強推sjw文化88F 08/08 11:03
推 : 我已經笑到不行了 無所不用其極阿 XDDDD89F 08/08 11:04
推 : 老王賣瓜 哈哈哈哈90F 08/08 11:06
推 : 不過以PS的角度 當然要繼續捧阿 都捧那麼高了 下不來的91F 08/08 11:07
→ : 各種資源都已經投進去了 怎麼可能會自己酸自己的不好
推 : 背後可是要跟各種老闆交代的 怎麼可能會打自己的臉 XD
→ : 反正只要硬著臉皮 很快就過去了
→ : 各種資源都已經投進去了 怎麼可能會自己酸自己的不好
推 : 背後可是要跟各種老闆交代的 怎麼可能會打自己的臉 XD
→ : 反正只要硬著臉皮 很快就過去了
推 : 讚!樓下買十片95F 08/08 11:11
推 : 10/1096F 08/08 11:13
推 : 還沒講破千萬嗎?97F 08/08 11:17
→ : 去跟小賣店說吧,這評論都不覺得對不起銷量嗎?98F 08/08 11:24
推 : 廣告打很大,不買就不買99F 08/08 11:25
→ : 很好 那以後都發TLOU2遊戲光碟給這位編輯抵薪水100F 08/08 11:26
推 : 真的拼命洗耶 有夠可悲101F 08/08 11:27
推 : 自吹自擂102F 08/08 11:27
噓 : 學學對馬,看看自己103F 08/08 11:29
推 : 二手價崩超快104F 08/08 11:31
→ : 最加敘事??? 被噴最多的不就是敘事跳來跳去嗎XD105F 08/08 11:35
推 : 笑死,sony自己拉出來的屎,死了也要捏著鼻子吃下去106F 08/08 11:36
推 : 唉107F 08/08 11:36
→ : 說劇情還行的通常都是用敘事方式改一下就會比較好來開脫108F 08/08 11:37
→ : 結果現在說是最佳敘事www
→ : 是不是在打臉那些說敘事改一下就好劇情本身沒問題的 現在
→ : 人家說這是最佳敘事喔XD
→ : 結果現在說是最佳敘事www
→ : 是不是在打臉那些說敘事改一下就好劇情本身沒問題的 現在
→ : 人家說這是最佳敘事喔XD
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