※ 本文為 warrenchen 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-02-10 06:00:37
看板 C_Chat
作者 標題 [安價] 實驗RPG新玩法
時間 Sat Feb 1 21:47:50 2020
https://i.imgur.com/sNs2cbU.png
大家安 今天想來實驗一下新的玩法
我一直在想有沒有什麼辦法能在PTT的架構下
讓RPG形式的安價可玩性更高一點
今天是其中一個想法的嘗試
就麻煩有興趣的朋友一起來實驗看看吧
不保證能成功就是了 _(:з」∠)_
============規則如下==============
在每個安價的情境中,安價主(也就是本人我),
會設計數個選項,並依據選項的達成難易度分配比例
比如:
1.會心一擊 30%
2.攻擊 30%
3.逃跑 40%
--------------
未命中:失敗
並依照選項比例釋出【安價光譜】如下
(我還沒有想到更好的名稱,如果有好想法歡迎提案)
|------------------------------------------|
玩家可依選項決定想採取的行動,並嘗試狙擊光譜中的對應區段
輸入方式為輸入半形"-"號並加上對應的選項數字
(行動裝置用戶記得開啟全版模式 or Ansi/Mobi模式格式才會對齊)
當限制時間結束後安價主將公布個選項的對應位置 如下
|-----1-----|-----2-----|---------3--------|
並依照所選定的玩家答案決定結果
=====================================================
成功範例:
|-----1-----|-----2-----|---------3--------|
→ : --------------------2
當玩家的號碼成功對上該光譜區段時即成功,將執行對應行動
壓線時亦視作成功
=====================================================
失敗範例
|-----1-----|-----2-----|---------3--------|
→ : ------------------3
未能命中對應區段時則行動失敗,將執行失敗結果
此外超出光譜或格式錯誤也將視為失敗
=====================================================
以上 不知道看到這邊的玩家是不是已經暈頭轉向了 orz
總之 就來試試看吧
先從創建角色開始
這次的冒險舞台也是中古奇幻世界喔
========================================
首先
玩家角色的天賦能力值為?
1.萬中無一 30%
2.強者 30%
3.凡人 40%
-----------------
未命中:廢物
>>21:55後 第一推
|------------------------------------------|
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.51.30 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1UDO6AuP (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1580564874.A.E19.html
推 : 跟到惹1F 02/01 21:48
推 : —————————————————-22F 02/01 21:50
推 : -2是三小wwww3F 02/01 21:51
推 : -------1 好難懂看不懂啦XD4F 02/01 21:51
推 : -----------------------------------------------45F 02/01 21:52
推 : -----------26F 02/01 21:52
推 : 這規則感覺執行不易耶!但構想好有趣推推7F 02/01 21:52
推 : QTE?8F 02/01 21:52
推 : -----------------------19F 02/01 21:53
推 : 手機開全版就沒辦法輸入Q10F 02/01 21:53
推 : ------111F 02/01 21:54
|-----2-----|--------3--------|------1-----|
推 : ---------------------------312F 02/01 21:55
狙擊成功 玩家角色的天賦能力值為 凡人
推 : --------213F 02/01 21:55
推 : ------------------------------314F 02/01 21:55
推 : ------------------------------------------------415F 02/01 21:55
推 : -----------------------------116F 02/01 21:55
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 21:56:49推 : ------------217F 02/01 21:55
→ : 用手機好難XDD18F 02/01 21:55
推 : ---219F 02/01 21:55
推 : ------320F 02/01 21:56
第二題
玩家角色的身分是:
1.半神 6%
2.勇者 13%
3.凡人 20%
4.奴隸 26%
5.垂死的村民 33%
----------------
>>22:08後 第一名命中的玩家
|---------------------------------------|
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:03:55
推 : 有點複雜,不過蠻有趣的21F 02/01 21:57
推 : 想當凡人,廢物機率還是高達60%呢!22F 02/01 21:58
推 : 還得對到數字,這還蠻難的23F 02/01 21:58
推 : 要切整頁才能中24F 02/01 21:59
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:05:49推 : 5個選項www 這太難了吧,是說這次沒中會怎樣?25F 02/01 22:05
→ : 喔喔,懂了
→ : 喔喔,懂了
推 : 沒中就順延到第一個中的人的樣子27F 02/01 22:05
推 : 祝win4104桑開發順利 ★,:*:‧\( ̄▽ ̄ )/‧:*‧° ★28F 02/01 22:06
推 : 6+13+20+26+33=98耶29F 02/01 22:07
→ : 小數點以下就無條件捨去惹 比例大概知道就好30F 02/01 22:07
推 : ------------------------------------431F 02/01 22:08
推 : -------------------------232F 02/01 22:08
推 : -----------------233F 02/01 22:08
推 : -----------134F 02/01 22:08
推 : ---------------------535F 02/01 22:08
|-1-|--2--|---3---|----4----|-----5-----|
推 : ----------336F 02/01 22:08
命中 角色的身分為 凡人
推 : --------------------------------137F 02/01 22:08
推 : -----------------------------------------------138F 02/01 22:08
→ : ------------------539F 02/01 22:08
推 : ---------------140F 02/01 22:08
推 : ------------------------541F 02/01 22:08
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:09:57推 : ---------------------------------------842F 02/01 22:09
→ : --------------------------143F 02/01 22:09
推 : -----144F 02/01 22:09
推 : ------145F 02/01 22:09
推 : 超凡人的啦46F 02/01 22:10
推 : 噫!好了!我中了!47F 02/01 22:11
角色的性別為
1.男 50%
2.女 50%
------
未命中:兩性皆有
>>22:20後 第二推
|---------------------------------------------|
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:14:56
→ : 凡人 這很主角48F 02/01 22:11
推 : 凡人修仙傳49F 02/01 22:12
推 : 太凡人了吧50F 02/01 22:13
推 : 數字會照順序排嗎?51F 02/01 22:13
→ : 光譜會隨機排列 在出題時就會決定好52F 02/01 22:15
推 : 兩性皆有、扶他是你53F 02/01 22:15
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:16:15推 : --------------------154F 02/01 22:17
推 : 大家要故意未命中嗎xD55F 02/01 22:17
→ : ----------------------------------------1
→ : ----------------------------------------1
→ : -----257F 02/01 22:17
推 : -------------------------------------------358F 02/01 22:17
推 : ----------------------259F 02/01 22:18
→ : 失敗算未命中嗎XD60F 02/01 22:18
推 : ----------------------------------------------扶他61F 02/01 22:20
|-----------2----------|-----------1----------|
推 : -------------------------262F 02/01 22:20
命中 女
被你抓到 50% 50% 的BUG了 _(:з」∠)_
推 : -------------------------263F 02/01 22:20
推 : -----------------------------------264F 02/01 22:20
推 : ---------265F 02/01 22:20
推 : ------------------------------------------166F 02/01 22:20
推 : -367F 02/01 22:20
→ : 啊太準了啦68F 02/01 22:20
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:21:45推 : ——————269F 02/01 22:20
→ : -270F 02/01 22:20
推 : ------------------171F 02/01 22:21
→ : 等等,突然想到有沒有可能選項拆成兩段?72F 02/01 22:21
→ : 好主意73F 02/01 22:22
推 : 精準打擊w74F 02/01 22:22
→ : 中間 XDDDDD75F 02/01 22:22
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:22:38推 : 測試成功XD76F 02/01 22:22
推 : 已經兩次精準打擊了 太神啦77F 02/01 22:22
→ : 抓到BUG不是該給個獎勵 幫裝根GG之類的78F 02/01 22:23
推 : bug不是應該男女都有嗎w79F 02/01 22:24
推 : 如果選項能拆成兩段 理論上可以整條都是數字沒有任何橫線80F 02/01 22:25
推 : 中間太會了吧 真的是精準打擊81F 02/01 22:25
→ : 例如 |121222121222121222121111122211112222111222|82F 02/01 22:25
第四題 玩家角色年齡是
1.60 25%
2.30 25%
3.18 25%
4.12 25%
----------
>>22:35後 第一名命中的玩家
|---------------------------------------|
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:31:16
推 : 建議判定條剛好放40個數字 這樣每個選項最小單位佔2.5%83F 02/01 22:29
推 : 原來這是音GAME(?)84F 02/01 22:31
→ : 女主 當然要12歲
→ : 8歲歲更好(叮咚
→ : 女主 當然要12歲
→ : 8歲歲更好(叮咚
→ : 這樣就能可以放一個SSR超奇葩選項但是只占1個單位87F 02/01 22:32
推 : 用手機好難..88F 02/01 22:32
推 : 只要用4灑滿整個譜面就好了吧 (X89F 02/01 22:32
推 : 凡人老婆婆不好嗎90F 02/01 22:32
推 : -------391F 02/01 22:35
推 : -------------492F 02/01 22:35
推 : ----------------------------------193F 02/01 22:35
→ : ---------------494F 02/01 22:35
|----1----|----3----|----4----|----2----|
推 : ----------------------------495F 02/01 22:35
HIT 角色年齡為 12歲
推 : ---496F 02/01 22:35
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:36:32
推 : ------------------------------------497F 02/01 22:35
推 : -------------------------------498F 02/01 22:36
推 : ———————199F 02/01 22:36
推 : --------------1100F 02/01 22:36
推 : --------------------4101F 02/01 22:38
最後一題 請玩家提供選項
題目為 角色的職業是?
>>22:43後 第二三四推
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:38:41
→ : 幫102F 02/01 22:39
→ : 復
→ : 復
推 : 說起來 能夠推糟糕選項嗎?104F 02/01 22:42
推 : 盜賊105F 02/01 22:42
推 : 女僕106F 02/01 22:43
=============================================推 : 立法委員107F 02/01 22:43
推 : 馬猴燒酒108F 02/01 22:43
推 : 大賢者109F 02/01 22:43
=============================================推 : 催眠師110F 02/01 22:43
→ : 奴隸商人111F 02/01 22:43
推 : 哥布林殺手112F 02/01 22:43
→ : 我會在不害我自己被抓的前提下盡量滿足你們的創作欲(性癖113F 02/01 22:43
最後一題 角色的職業是?
1.立法委員 ? %
2.馬猴燒酒 ? %
3.大賢者 ? %
4.村姑 50%
------------------
失敗:祭品
>>22:52後 第一二三推(共三次機會)
|---------------------------------------------|
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:48:31
推 : 軍人114F 02/01 22:44
→ : 噫!我中啦115F 02/01 22:44
推 : 中古奇幻世界要什麼立法委員啦wwwww116F 02/01 22:44
推 : 這個畫風差異w117F 02/01 22:44
推 : 說不定是貴族議員118F 02/01 22:46
推 : 中古共合議會制w119F 02/01 22:47
推 : 12歲貴族議員這個是父母早逝 女兒接位的概念嗎(?120F 02/01 22:47
推 : 這啥組合 wwwwwww121F 02/01 22:48
推 : 議員身份的魔法少女(賢者系)122F 02/01 22:49
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:49:37推 : 有夠難......123F 02/01 22:49
|---3---|----------4----------|-1-|---2---|推 : ----------3124F 02/01 22:52
HIT 角色職業為 大賢者
推 : --------------2125F 02/01 22:52
推 : --------------------1126F 02/01 22:52
推 : -------------------1127F 02/01 22:52
推 : --------------1128F 02/01 22:52
推 : -------------------------------1129F 02/01 22:52
推 : ---------------------------------------1130F 02/01 22:52
推 : ------------2131F 02/01 22:52
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:53:08→ : 你們是多想中立委啦www132F 02/01 22:53
OK 感謝各位今天的協力測試
今天就先到這邊 我留點時間畫角色
明天會用這隻 12歲資質平庸的凡人少女大賢者 再開一篇
也修正一些今天發現的玩法BUG
有什麼想法或意見也可以在下面留言給我
再次感謝大家 晚安 ('・ω・')/
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:56:10
→ : 居然中了wwwww什麼鬼wwwww133F 02/01 22:53
推 : 立委很好玩啊(X134F 02/01 22:53
推 : 中了好強 還以為要變成祭品了135F 02/01 22:54
推 : 凡人的天賦的凡人成為大賢者wwww(?136F 02/01 22:54
推 : 可惜不然立委有機會的XD137F 02/01 22:54
推 : 好勵志(?138F 02/01 22:55
推 : 好勵志R139F 02/01 22:55
推 : 好有趣140F 02/01 22:55
推 : 是說居然沒人選安全牌的村姑喔141F 02/01 22:55
推 : 比起村姑 當祭品不好嗎142F 02/01 22:56
推 : 覺得數字可以照順序,不然難度有點高143F 02/01 22:57
推 : 照順序的話就跟原本安價差不多了啊(?144F 02/01 22:58
→ : 照順序就必中啦 XD 如果要照順序的話145F 02/01 22:58
→ : 大概就不能公布機率了
→ : 大概就不能公布機率了
推 : 12歲的凡人天賦大賢者www好矛盾147F 02/01 22:58
推 : 照順序太好算了,就算不公布機率,也大概知道在哪個區間148F 02/01 22:58
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:59:43→ : 是說這次厲害的是一發就中了(?149F 02/01 22:59
→ : 也許可以用在某些特別玩法吧 像戰鬥之類的我想想看150F 02/01 23:00
推 : 也是齁XD151F 02/01 23:00
推 : 真的 而且沒hit到的話就要當祭品了w152F 02/01 23:00
→ : 中分隔線算中這個不知道要不要修正153F 02/01 23:00
→ : 如果機率分配亂一點的話 這個會有種critical hit的感覺
→ : 我是想保留下來
→ : 如果機率分配亂一點的話 這個會有種critical hit的感覺
→ : 我是想保留下來
推 : 可以直接規定分隔線算中左或中右吧156F 02/01 23:01
推 : 簡單一點就用數字區間0-12-23-67-100之類的157F 02/01 23:02
→ : 會拉光譜是想用圖像式表現方法讓觀眾好閱讀點158F 02/01 23:03
→ : 不過一定要開全版模式行動裝置好像也說不上方便...
→ : 不過一定要開全版模式行動裝置好像也說不上方便...
推 : 不然50 50但可能是1112222222211111 之類的?160F 02/01 23:04
推 : 分隔線是多餘的 每個單位都用數字表示就好了161F 02/01 23:04
推 : 或是這樣 |-----1-----| |------2------|162F 02/01 23:06
推 : 嘛 現況來說選項命中的機率會小於表定機率 整體來說失敗機163F 02/01 23:06
→ : 率偏高 如果壓線拿掉的話機率會更微妙 假設沒有壓線而且觀
→ : 眾都沒有格式錯誤問題 四選項各25% 就大概就9/16左右的失
→ : 率偏高 如果壓線拿掉的話機率會更微妙 假設沒有壓線而且觀
→ : 眾都沒有格式錯誤問題 四選項各25% 就大概就9/16左右的失
→ : 外面就其他性別(x166F 02/01 23:06
→ : 敗率了167F 02/01 23:06
→ : 之後再試試看用數字好了 看參與者操作上跟觀看上168F 02/01 23:06
→ : 哪種方式比較方便
→ : 哪種方式比較方便
推 : 是說未來有機會看到哥布林的日後談嗎?沒有計畫的話也170F 02/01 23:07
→ : 沒關係 只是想知道而已XD
→ : 沒關係 只是想知道而已XD
結局那天晚上腦內就有完整劇情了
也有一些埋著的梗想補述
不過真的是沒時間 orz
→ : 誒不對 是12/16 約3/4落空了172F 02/01 23:07
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 23:08:53→ : 全用數字還能做出各種漂亮分布 例如1)25% 2)50% 3)25%173F 02/01 23:07
→ : 開出來是 12321232123212321232
→ : 開出來是 12321232123212321232
→ : 有沒有人可以寫個什麼程式方便算選項機率的啊(175F 02/01 23:08
推 : 數學系的快出來打擊啊!176F 02/01 23:09
→ : 全用數字的問題就是格式看起來有點亂 原PO在設計序列跟對177F 02/01 23:09
→ : 數字時會很累(?
→ : 數字時會很累(?
→ : 格式不符應該要順延 不是算失敗 這個應該沒什麼爭議179F 02/01 23:10
→ : 不然就可以穩定選擇失敗了
→ : 不然就可以穩定選擇失敗了
推 : 可以多個壓線(Critical)的0181F 02/01 23:10
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 23:12:26→ : 如果不算壓線跟不考慮觀眾喜好傾向機率的話 各個選項的理182F 02/01 23:12
→ : 論命中率應該是該選項機率的平方?
→ : 論命中率應該是該選項機率的平方?
推 : 不然壓線就當SSR選項吧 可是知道機率分布就能猜0點位置了184F 02/01 23:13
推 : 原PO現在用的量尺是幾個字(刻度)來著的(185F 02/01 23:18
→ : 太久沒用機率學了 算起來豆頁痛(
→ : 啊不對 好像還有字元寬度問題所以要算也會有微妙的誤差(
→ : 太久沒用機率學了 算起來豆頁痛(
→ : 啊不對 好像還有字元寬度問題所以要算也會有微妙的誤差(
推 : 如果我沒搞錯的話,選項機率除以選項數就是實際機率了吧188F 02/01 23:20
推 : 真的滿有趣的XDD189F 02/01 23:21
→ : 啊這邊好像沒有字元寬度問題嗎 當我沒說(掩面190F 02/01 23:21
→ : 字元數不一定 所以每次開始時才會公布光譜長度191F 02/01 23:21
→ : 最常用的是41字元 (含分隔線
→ : 最常用的是41字元 (含分隔線
→ : 喔 好像是選項比率/選項數才對沒錯 (如果不考慮觀眾對各選193F 02/01 23:22
→ : 項的偏好傾向
→ : 項的偏好傾向
推 : 固定40字元分配給選項比較簡單 前後邊線不要分隔線用數字195F 02/01 23:26
→ : 例如 ---2--3------------1 =前20%是2 中15%是3 後65%是1
→ : 例如 ---2--3------------1 =前20%是2 中15%是3 後65%是1
→ : 如果要考慮壓在兩者界線也算的話字元數統一一下機率會比較197F 02/01 23:28
→ : 好算 不過其實也能留著當救贖方案啦
→ : 實際機率是怎樣其實沒那麼重要 主要還是要看原PO打算怎麼
→ : 設計選項機率
→ : 現況這樣算起來觀眾命中選項的機率會是(100/選項數)% 選項
→ : 越多越難中(
→ : 好算 不過其實也能留著當救贖方案啦
→ : 實際機率是怎樣其實沒那麼重要 主要還是要看原PO打算怎麼
→ : 設計選項機率
→ : 現況這樣算起來觀眾命中選項的機率會是(100/選項數)% 選項
→ : 越多越難中(
→ : 或是 2--23-31-----------1 把每個區間的頭尾數字寫出來203F 02/01 23:30
推 : 我覺得選項區間重疊也沒關係吧,只是這樣圖表好像很難畫204F 02/01 23:30
推 : 這個機制應該是第一次吧?再討論看看如何完善205F 02/01 23:31
推 : -------------------------------------3206F 02/01 23:32
→ : 是第一次沒錯207F 02/01 23:33
推 : 蠻有意思的208F 02/02 00:08
推 : 感覺光譜條可以先藏一下 狙到再開 這樣才有狙擊的感覺(?)209F 02/02 00:26
→ : 是狙到才開沒錯210F 02/02 00:30
推 : 推個211F 02/02 00:50
推 : 覺得Kenalex大的提議不錯212F 02/02 01:21
→ : 回答時格式建議可以使用3@15
→ : 即我想選選項3而我猜第15位數是3
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推 : 這好有趣XDDDDD215F 02/02 07:05
推 : 有點像AA文 蠻有趣的216F 02/02 08:00
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