※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-02-01 09:52:51
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 認真問 FF14有什麼缺點嗎==?
時間 Thu Jan 30 09:16:26 2020
試玩一陣子後,正式掏錢入坑,現在只覺得什麼都好
遊戲優化、風格、豐富性、人數、沒轉蛋、團隊分工..
可能過去幾年的網遊經歷,被餵屎太久
已經習慣被轉蛋坑、平衡崩盤、官方擺爛的現象
突然跳到FF14感覺好不適應,聞慣的屎味都沒嗅到
不知道這遊戲有什麼嚴重的缺點嗎==?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1UCYviWa (C_Chat)
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/30/2020 09:17:05
第一 遊戲人數肯定不多,副本組不滿
第二 RMT盛行,到時一堆外掛、刷頻、官方擺爛不抓
就當作自己喜歡的風格正好都是韓國的那類型遊戲吧..
金玉其外敗絮其中
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/30/2020 09:30:44
第一 這種跑腿在各遊戲中都很常見
第二 FF14系統架構龐大、多元 這些對我反而是新手教學
第三 照主線劇情跑 還是有帶入感 劇情不是一盤散沙
有種我現在守備範圍很寬的錯覺
我前一款玩的遊戲的職業歧視
是練功沒人組,不然就是沒課個幾萬T不建議入
我前一款玩的遊戲,人人都只用GCD最久的技能
為什麼?因為官方有設計砍GCD的裝備
造成本該是大絕招,久久放一次的技能
變成一秒能輸出好幾次的神技,整個強度大爆炸
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/30/2020 10:27:57
--
→ : 剛出的時候1F 01/30 09:17
→ : 某個國家的人太多?2F 01/30 09:17
推 : 顯然是沒玩過1.0的玩家呢。跟我一樣3F 01/30 09:18
現在討論FF14不都以2.0~5.0為主嗎推 : 沒深層潛行4F 01/30 09:19
→ : 沒台服算一個吧,對台灣人來說5F 01/30 09:19
我一開始也是這樣想,但想想還是別了吧第一 遊戲人數肯定不多,副本組不滿
第二 RMT盛行,到時一堆外掛、刷頻、官方擺爛不抓
推 : 沒有官方繁中6F 01/30 09:19
推 : 沒有官方繁中 當然你也能說這是我的缺點==7F 01/30 09:19
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/30/2020 09:20:54推 : 沒有國際中文伺服器8F 01/30 09:20
→ : 另外應該是 PVP吧
→ : 這遊戲是要付月費的,外掛應該會比免費遊戲少一些
→ : 另外應該是 PVP吧
→ : 這遊戲是要付月費的,外掛應該會比免費遊戲少一些
推 : FF14有一個比較麻煩的地方就是資源數量太多,所以倉庫一11F 01/30 09:23
→ : 下就炸了,不過反過來說這也算是逼你去參與市場,或者是
→ : 自己練採集專業XD
→ : 下就炸了,不過反過來說這也算是逼你去參與市場,或者是
→ : 自己練採集專業XD
→ : 50級前的暖手期勸退機率高了點 因為多次技能修改後50前的14F 01/30 09:24
→ : 的技能都簡化很多 加上跑腿多新玩家容易被勸退
→ : 的技能都簡化很多 加上跑腿多新玩家容易被勸退
推 : 2.0~3.0這段時間會有點無聊,技能少,跑腿任務多16F 01/30 09:26
推 : 生產翻箱倒櫃拿材料出來,幻化系統很難用17F 01/30 09:26
推 : 2.0到2.4的劇情都不錯,尤其是2.0最後幾場戰鬥還算熱血18F 01/30 09:27
→ : 玩了FF14以後,懷疑我以前為什麼玩了這麼多糞線上遊戲?19F 01/30 09:27
→ : 但是打過一兩次之後,刷每日被強迫看一場一小時20F 01/30 09:28
→ : 還有就是2.1開始到2.5有一百多個任務都是跑腿,劇情短
→ : 但是跑腿之範圍天南地北,一下基隆一下屏東的叫你跑
→ : 但是熬過這段之後又是個海闊天空的開始!
→ : 還有就是2.1開始到2.5有一百多個任務都是跑腿,劇情短
→ : 但是跑腿之範圍天南地北,一下基隆一下屏東的叫你跑
→ : 但是熬過這段之後又是個海闊天空的開始!
→ : 尤其是韓國出的那堆==24F 01/30 09:29
我剛剛也想這麼吐槽 但這樣是地圖炮XD就當作自己喜歡的風格正好都是韓國的那類型遊戲吧..
金玉其外敗絮其中
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/30/2020 09:30:44
推 : 欸 你過來沙之家一下 操她O的過來一下啊 敏非莉亞妳要我過25F 01/30 09:30
→ : 來你要先講
→ : 來你要先講
→ : 主要還是2.1~2.5的跑腿對當時玩家來說是一年半分的內容27F 01/30 09:31
→ : 但現在玩家短時間內解完這段就會覺得跑斷腿XD
坦白講這點我倒覺得還好→ : 但現在玩家短時間內解完這段就會覺得跑斷腿XD
第一 這種跑腿在各遊戲中都很常見
第二 FF14系統架構龐大、多元 這些對我反而是新手教學
第三 照主線劇情跑 還是有帶入感 劇情不是一盤散沙
推 : 2.1-2.5是當年的end game內容,所以獎勵瞬間從兩三萬29F 01/30 09:33
→ : 掉到四五千,然後給的裝又被詩學壓著打,才會有這歷史
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/30/2020 09:34:25→ : 掉到四五千,然後給的裝又被詩學壓著打,才會有這歷史
推 : 缺點認真要找還不少,畢竟也老遊戲了31F 01/30 09:34
推 : 要求dps又不內建傷害ui 只能用第三方外掛 衍生成明顯外32F 01/30 09:34
→ : 掛 又不抓
→ : 掛 又不抓
→ : 問題,吉田也說過之後的版本會重製2.x 這段主線劇情34F 01/30 09:34
推 : 那個敵人技能延遲算一個吧 動畫跟讀條不同步35F 01/30 09:35
推 : 部分職業修改設計師根本沒玩過 導致職業差距與歧視 等36F 01/30 09:36
→ : 等 你要認真打團可以嫌的可多了
除了職業歧視外,其他感覺都還好→ : 等 你要認真打團可以嫌的可多了
有種我現在守備範圍很寬的錯覺
我前一款玩的遊戲的職業歧視
是練功沒人組,不然就是沒課個幾萬T不建議入
推 : 像那個占星(ry38F 01/30 09:37
推 : 青魔法師表示...39F 01/30 09:37
→ : 還有就是包包取東西不能一個一個拿 要先右鍵按物品分40F 01/30 09:37
→ : 物品分割
→ : 物品分割
→ : UI應該是考慮到手把操作才會這樣設計42F 01/30 09:38
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/30/2020 09:41:38→ : 還有某些職業的召喚獸交出來時還要擺個poss 然後擺po43F 01/30 09:39
→ : ss還是佔用召喚時間.....
→ : ss還是佔用召喚時間.....
→ : 玩其他歐米MMO我真的覺得FF14職業歧視算小事了XD45F 01/30 09:39
推 : 2.0體驗太廢 PvP體驗極差(因為沒人打) 沒有官方中46F 01/30 09:40
→ : 文(除了中國服,另外這也間接導致台灣人不管玩哪服
→ : 都很麻煩) 接著見仁見智 共用GCD太長? 比較大的缺
→ : 點就這幾個
→ : 文(除了中國服,另外這也間接導致台灣人不管玩哪服
→ : 都很麻煩) 接著見仁見智 共用GCD太長? 比較大的缺
→ : 點就這幾個
→ : gcd太長50F 01/30 09:40
關於這點我也有看法我前一款玩的遊戲,人人都只用GCD最久的技能
為什麼?因為官方有設計砍GCD的裝備
造成本該是大絕招,久久放一次的技能
變成一秒能輸出好幾次的神技,整個強度大爆炸
→ : 嫌GCD長的來玩侍忍啊51F 01/30 09:40
推 : 1.0那時候還花打工半個月的錢買超大包裝+馬克杯+驗52F 01/30 09:42
→ : 證手環還啥的組合包,結果遊戲玩沒幾天我們幾個人就
→ : 開始後悔了,這應該算缺點吧w 雖然2.0之後還是又回
→ : 去玩了XD
→ : 證手環還啥的組合包,結果遊戲玩沒幾天我們幾個人就
→ : 開始後悔了,這應該算缺點吧w 雖然2.0之後還是又回
→ : 去玩了XD
→ : 2020還在講gcd太長56F 01/30 09:43
推 : 不過1.0最後的衛月隕落 遊戲連結現實 應該超有史詩57F 01/30 09:44
→ : 和代入感的吧 隕石掉下來遊戲世界毀滅了 現實伺服
→ : 器也關了
→ : 也算是把一坨屎化腐朽為神奇了
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/30/2020 09:45:33→ : 和代入感的吧 隕石掉下來遊戲世界毀滅了 現實伺服
→ : 器也關了
→ : 也算是把一坨屎化腐朽為神奇了
→ : 現在還在講gcd真的搞笑61F 01/30 09:46
推 : 沒繁中,不想看簡體字62F 01/30 09:49
推 : 所以52樓大大有絕版光戰紋身嗎? 可惡想看63F 01/30 09:50
推 : 講到動作和讀條不一致就超幹,打土靈飛出去好幾次64F 01/30 09:50
推 : 見仁見智啦 GCD較長是事實 也造成打起來不夠爽 不65F 01/30 09:50
→ : 管實際玩過FF14 然後你又認真想打輸出 其實要在GC
→ : D中各種插入技能 就頗硬派寫實了
→ : 讀條和動畫不一致真得一開始就是歡樂吃傷 不過又能
→ : 讓玩家像怪一樣 變滑邊唱法
→ : 管實際玩過FF14 然後你又認真想打輸出 其實要在GC
→ : D中各種插入技能 就頗硬派寫實了
→ : 讀條和動畫不一致真得一開始就是歡樂吃傷 不過又能
→ : 讓玩家像怪一樣 變滑邊唱法
推 : FF14職業的差距算很小了,你看看隔壁棚的WOW70F 01/30 09:52
推 : 5.1前的占星表示71F 01/30 09:54
推 : 8.3的職業差距縮小了呢 只要你拿到正確的腐化裝(死)72F 01/30 09:54
→ : 雷嘎西紋身就在後方脖子下方的紋身 大部分狀況都被遮住了73F 01/30 09:54
→ : 設計上的讓你很忙的時候2.5按3個技能,不忙的時候1個74F 01/30 09:55
→ : 動畫就當演出吧,實戰只能看讀條跟技能提示圈消失判斷
→ : 動畫就當演出吧,實戰只能看讀條跟技能提示圈消失判斷
推 : GCD現在可以壓很低摟,但沒繁體真的很討厭76F 01/30 09:55
→ : 當初玩過黑魔 覺得冰火循環好沒爽度77F 01/30 09:56
推 : 說到占星,我覺得這職業真的該整個砍掉重練……78F 01/30 09:57
推 : 偏偏FF14以劇情見長 沒中文真的很不方便 所以有很79F 01/30 09:57
→ : 多人跑去中國服或國際打中文補丁
→ : 多人跑去中國服或國際打中文補丁
→ : 之前o4s三角攻擊看動畫才躲的都死了81F 01/30 09:58
→ : 黑魔過60學會ファイジャ後很有爽度82F 01/30 09:58
→ : 機翼會變形就跩上天了83F 01/30 09:59
→ : 反正玩FF14你不要貪 寧可早點動也不要貪一下 因為84F 01/30 10:00
→ : 通常你貪那下 等等補師或召喚就要即刻復活你了
→ : 通常你貪那下 等等補師或召喚就要即刻復活你了
推 : Gcd2.5秒86F 01/30 10:00
推 : 14的底層好像蠻舊的 之前爛攤子動不了 所以各種謎之傷害87F 01/30 10:00
→ : 判定
→ : 判定
推 : 日夜分成一個hot一個吸收盾實在太無趣了89F 01/30 10:00
推 : 沒有台服90F 01/30 10:01
推 : 動作和判定不一致最討厭的是不知道這個技能唱多久,W91F 01/30 10:01
→ : ow就要嘛看讀條要嘛看動作,ff就很多沒讀條動作又慢
→ : 一拍,還一堆判定完才動作的
→ : ow就要嘛看讀條要嘛看動作,ff就很多沒讀條動作又慢
→ : 一拍,還一堆判定完才動作的
推 : 現在黑魔跟wow的火法比起來呢?94F 01/30 10:01
推 : 忍術又按錯啦 !95F 01/30 10:02
→ : 忘記說我玩到現在最大的困擾,那就是為什麼國際服的中文96F 01/30 10:02
→ : 輸入某些字會打不出來……
→ : 輸入某些字會打不出來……
推 : 長cd的技能太多 又不像pvp模式整合成一個按鈕98F 01/30 10:03
推 : 因為日本的中文本來就沒那麼多阿99F 01/30 10:04
推 : 因為沒字型的關係吧100F 01/30 10:04
推 : 因為沒有字碼 裡面打的出來的都是日文漢字 所以你101F 01/30 10:05
→ : 要打中文補丁才能打出完整的中文 但別人沒打補丁的
→ : 看你還是□□□□□□
→ : 要打中文補丁才能打出完整的中文 但別人沒打補丁的
→ : 看你還是□□□□□□
→ : 因為那是漢字XD104F 01/30 10:05
推 : 打零式能貪還是要貪阿 最討厭這種有輸出檢定的副本==105F 01/30 10:06
推 : 咦 我感覺大部分中文字都ok,只有很少的字會沒辦法顯示106F 01/30 10:07
推 : 傷害提早判定只是se要不要改而已 但是同一場戰鬥判定混107F 01/30 10:07
→ : 著來導致玩的人判斷混亂 只能靠身體記住 像泰坦正拳是即
→ : 時判定 炸地板是延遲
→ : 著來導致玩的人判斷混亂 只能靠身體記住 像泰坦正拳是即
→ : 時判定 炸地板是延遲
→ : 就沒特別去注意是不是漢字問題XD110F 01/30 10:08
推 : 但不夠直觀這點真的是缺點就是111F 01/30 10:09
推 : 那時候覺得1.0太糞,一氣之下把組合包送的周邊都送112F 01/30 10:09
→ : 人了,現在想想還滿後悔的orz
→ : 人了,現在想想還滿後悔的orz
推 : 動畫跟讀條不同步真的很智障114F 01/30 10:09
→ : 另外說一下,FF14的裝備造型真的很有梗,帥氣的就不說了115F 01/30 10:09
→ : 還有一大堆很歡樂的造型
→ : 還有一大堆很歡樂的造型
推 : 拓荒各種貪對上判定不一的技能 一天到晚喊悠系大啊啊啊117F 01/30 10:10
推 : 2.0體驗勸退 以外都很好123F 01/30 10:20
推 : 2版的瘋狂跑腿吧 エオルゼア三大美食 欸你來砂之家一下124F 01/30 10:25
世界都要毀滅了ww※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/30/2020 10:27:57
推 : 記得之前吉田有說2.0的主線劇情會優化,可以期待一下125F 01/30 10:29
→ : 倉庫爆炸的問題,不就是逼你課金嗎(欸
→ : 日本那些是漢字,漢字有的中文字才會顯示,沒有的就不會
→ : 基本上讀條技能前0.5秒就可以移動而不會打斷技能了。但
→ : 具體還是因人而異,要自己去抓一下。
→ : 倉庫爆炸的問題,不就是逼你課金嗎(欸
→ : 日本那些是漢字,漢字有的中文字才會顯示,沒有的就不會
→ : 基本上讀條技能前0.5秒就可以移動而不會打斷技能了。但
→ : 具體還是因人而異,要自己去抓一下。
推 : 那個美食之旅真的智障 你們泰坦自己打好了 我要回130F 01/30 10:38
→ : 森都了 掰
→ : 森都了 掰
推 : 技能讀條那個滑步感覺也是一種操作上的樂趣132F 01/30 10:38
推 : 我日文太差算嗎?133F 01/30 10:38
推 : 判定讀條動作不一樣我覺得也滿有趣的,拓荒的醍醐味(?134F 01/30 10:39
→ : )
→ : 研究哪裡可以偷傷害追求更高的DPS什麼的,雖然很靠北但
→ : 也很好玩XD
→ : )
→ : 研究哪裡可以偷傷害追求更高的DPS什麼的,雖然很靠北但
→ : 也很好玩XD
→ : 在攻擊特效裡跳舞是當年被極泰坦虐過的光戰基本技能138F 01/30 10:40
→ : 而已
→ : 然後偷DPS這種事除非是拼首週過零式,不然根本沒那
→ : 麼重要
→ : 而已
→ : 然後偷DPS這種事除非是拼首週過零式,不然根本沒那
→ : 麼重要
推 : 我手殘 GCD2.5秒連玩龍騎插技能跟調身位都會手忙腳亂了 XD142F 01/30 10:42
→ : 拼perf? 媽的我最討厭把perf當作技術的log藝人143F 01/30 10:43
推 : 更新的2.0主線之前是說預計5.3會上 大概今年中吧144F 01/30 10:45
推 : 原野的內容太操少,比起打副本刷裝我比較喜歡原野阿...145F 01/30 10:48
→ : 然後等級上限到了就不會想去原野了,最後就是雖然真的
→ : 很棒但更新速度趕不上大家玩的速度(很正常),也因此造
→ : 成後來會有點懶
→ : 然後等級上限到了就不會想去原野了,最後就是雖然真的
→ : 很棒但更新速度趕不上大家玩的速度(很正常),也因此造
→ : 成後來會有點懶
推 : 還好有很多舊版元素可以玩149F 01/30 10:50
推 : 要說缺點的話 卡片對戰有些掉落率真的坑到爆 刷到崩潰150F 01/30 10:50
推 : 滬茖S差 吉田他很歡迎你如果覺得沒事做就不用玩151F 01/30 10:50
→ : 下次改版覺得有興趣再回來就好 製作人沒有打算把你
→ : 綁在遊戲上
→ : 那個沒差
→ : 下次改版覺得有興趣再回來就好 製作人沒有打算把你
→ : 綁在遊戲上
→ : 那個沒差
推 : 嚴格來講應該是2.0銜接3.0這段吧,一百多個任務FC的豆155F 01/30 10:54
→ : 芽都苦不堪言超勸退,不過熬過就海闊天空XD只能期待5.3
→ : 的主線優化了
→ : 芽都苦不堪言超勸退,不過熬過就海闊天空XD只能期待5.3
→ : 的主線優化了
推 : gcd稍長但還有ogcd和走位 夠忙了==158F 01/30 11:02
→ : 畢竟ff14走位失誤就是送你一層debuff甚至即死
→ : 畢竟ff14走位失誤就是送你一層debuff甚至即死
推 : 沙之家沒傳點160F 01/30 11:04
推 : 拉拉太萌161F 01/30 11:08
推 : 2.0完就初期一堆莫名的跑腿比較煩 後面我覺得有漸入佳境162F 01/30 11:10
推 : 最新活動新種族帽子還沒做出來也是問題 公會大貓氣死XD163F 01/30 11:10
→ :
→ : 原野內容少了點但想體驗要找日本人的野獸狩獵團 裡面常
→ : 常會po座標
→ :
→ : 原野內容少了點但想體驗要找日本人的野獸狩獵團 裡面常
→ : 常會po座標
推 : 在台推廣不易,然後製作改容易了但還是太浪費時間167F 01/30 11:22
推 : 玩越深入會發現這遊戲背後一堆爛設計168F 01/30 11:25
推 : 我覺得製造系統反而是一個特色耶169F 01/30 11:27
→ : 採集量如果可以提高一點會比較好,節省玩家時間
→ : 採集量如果可以提高一點會比較好,節省玩家時間
推 : 採集量我覺得有部分原因是要讓材料有價 不然只練採集的很虧171F 01/30 11:36
推 : pvp不夠好玩172F 01/30 11:37
推 : 很多年沒玩MMO了 這兩個月FF14玩得很開心 很多人覺得很173F 01/30 11:37
→ : 煩的砂之家跑腿 看到敏菲的大奶我就釋懷了
→ : 煩的砂之家跑腿 看到敏菲的大奶我就釋懷了
推 : 2.0三大美食... 跟朋友聊天都懷疑自己怎麼撐過來的w175F 01/30 12:13
推 : 玩到目前一個多月萌新感覺是:遊戲太慢熱,不管是劇176F 01/30 12:20
→ : 情還是遊戲功能都要推進主線or特定支線才能用,導致
→ : 前期勸退許多玩家
→ : 像是幻化系統就分 幻化(投影櫃)染色兩種任務要解,
→ : 沒解就不能用。
→ : 情還是遊戲功能都要推進主線or特定支線才能用,導致
→ : 前期勸退許多玩家
→ : 像是幻化系統就分 幻化(投影櫃)染色兩種任務要解,
→ : 沒解就不能用。
→ : 我覺得勸退篩選玩家也不是壞事181F 01/30 12:24
推 : 還有一個問題,日文和英文的劇情文本有時候意思真的182F 01/30 12:26
→ : 差蠻大(或說心態描述),英文文本略難(用了一些冷
→ : 門單字、縮寫)
→ : 差蠻大(或說心態描述),英文文本略難(用了一些冷
→ : 門單字、縮寫)
推 : 台大場地有點小185F 01/30 12:27
推 : 我覺得一些進階機能有設計任務蠻正常的吧186F 01/30 12:40
推 : 最關鍵還是前期任務太零碎,容易讓新手失去樂趣
推 : 最關鍵還是前期任務太零碎,容易讓新手失去樂趣
推 : 2.x撐過去就有U質的3.0主線 沒想到4.0又一股唐突惡臭188F 01/30 13:25
推 : 4.0主要米糕線太垃圾 另外一條其實不錯189F 01/30 13:39
推 : 衣服容易穿模190F 01/30 13:56
推 : 還有一點是基礎技能要提早學到,不然前面副本打起來就只191F 01/30 14:08
→ : 有1111,在這個年代真的會很無聊
→ : 有1111,在這個年代真的會很無聊
推 : 拉拉肥太可口跟 幻想藥中毒193F 01/30 14:45
推 : 幻化櫃真的是87的小,有些職業裝還放不進收藏櫃194F 01/30 15:28
推 : 季節裝備有的不能進收藏櫃的就很煩195F 01/30 15:30
→ : 像這次情人節裝男女都收的話一口氣多出10件
→ : 塔塔魯也很喜歡一次給5件不能進收藏櫃的裝....
→ : 像這次情人節裝男女都收的話一口氣多出10件
→ : 塔塔魯也很喜歡一次給5件不能進收藏櫃的裝....
→ : 禁地初期太垃圾,但因為是支線要有玩的才懂198F 01/30 15:44
推 : 對 穿模 大貓衣服隨便一件都穿模==199F 01/30 16:29
推 : 龍騎武器沒一把好看的...200F 01/30 19:04
推 : 裝備沒啥明顯搭配性 都只是加白質無特殊能力205F 01/30 23:54
推 : 這其實不一定是壞事 以wow來說T裝會改變技能甚至改206F 01/31 09:59
→ : 變整個職業 但這意味著請你下團本打 FF14沒有T裝
→ : 換句話說你和下團本的玩家 差距其實就只有裝等10而
→ : 已 根本差不多 要打的就開心團本打 雖然差不多但不
→ : 可否認你還是比沒下本的玩家強了一點 只想悠閒的可
→ : 以繼續悠閒
→ : 變整個職業 但這意味著請你下團本打 FF14沒有T裝
→ : 換句話說你和下團本的玩家 差距其實就只有裝等10而
→ : 已 根本差不多 要打的就開心團本打 雖然差不多但不
→ : 可否認你還是比沒下本的玩家強了一點 只想悠閒的可
→ : 以繼續悠閒
推 : 還有男角的服裝一直都做的很隨便212F 01/31 15:30
→ : 甚至直接套女裝的設定共用,像是長袍大衣類的
→ : 甚至直接套女裝的設定共用,像是長袍大衣類的
推 : 缺點大概就進3.0之前主線太煩吧 之後就一路起飛214F 01/31 17:00
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