顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-05-28 12:27:20
看板 C_Chat
作者 joug (好東西不簽嗎)
標題 [新聞] 3分動畫燒百萬!在台發展動畫這麼難
時間 Sat May 25 16:23:03 2019





3分動畫燒百萬!在台發展動畫這麼難



畫一部動畫要花多少錢?以本土原創動畫影集《小兒子》來說,光是三分鐘的短片,就要
燒掉百萬以上,出品的「夢田文創」創辦人蘇麗媚表示,第一季總共產出六集,整季回收
不及一集的製作費;金馬動畫導演史明輝也說,過去在向政府申請補助時,連評審都認為

動畫產業執行難度太高,「不好做就乾脆不要做了!」。雖然如此,團隊仍不放棄,《小
兒子》動畫影集在國際間得到的肯定與獎項,與各國紛至的邀約與合作,都超乎團隊原來
的價值預期,雖然在動畫市場上,受益並不是立即性的回收,但希望這是一個永續性的發

展。《小兒子》動畫影集,現在也得到政府非常大的幫助,才能有現在的成績,今年六月
更準備赴法國安錫的動畫市場展。



台灣動畫產業從輝煌走到衰退,史明輝點出不景氣的三大原因。一部完整動畫的產出,至
少都要燒掉百萬以上,高成本還得負擔不一定能回收的風險,通常讓許多投資人卻步。史
明輝說,台灣動畫圈中有70%至80%都是學生作品,但在社會業界上,因為沒有管道可以

播映加上製作成本太高,不一定能回收,先天就沒有適合的環境讓動畫人才發展。接著回
到市場機制來看,台灣的收看人口少,消費族群自然不多,作品若沒有打到國際,回收會
有很大的問題。



史明輝點出,台灣人不是創意不夠,而是礙於市場限制,「投資進不來,製作量就不多」
。史明輝認為,不能因為沒市場就不做,若在教育上不做動畫,將來會出現很大的斷層,
若這時有大案子進來,台灣就沒有人才能接手,「不能因自我設限就不做。」



回歸到現實問題,由於動畫投資成本太高,加上台灣雖然有人才,卻始終缺乏整合的角色
。史明輝認為,要和世界競爭,得透過原創IP內容,因此《小兒子》動畫影集團隊專門培

育畢業人才,特別建立一套SOP,讓製作流程更順暢,不僅能完成作品,也能邊栽培動畫
師。《小兒子》動畫影集的發展,讓我們看到,這雖然不是能立即回收的金錢價值,但團
隊始終在嘗試,能否讓我們從動畫市場多年邊緣化的狀態,走回市場中央。



https://youtu.be/JzBuJ0WLhlw
台原創動畫「小兒子」家庭情感引共鳴 手繪動畫耗時費工創造出"台灣之光"|【小英總統的跨界感動】20190505|三立新聞台 - YouTube ➲新聞HD直播三立LIVE新聞  ➲前進新台灣 前進哩來共  ➲54新觀點 新聞有觀點  ➲從台灣看世界時事不漏接  ➲台灣亮起來 http...

 

http://tinyurl.com/y4j3fvq7
3分動畫燒百萬!在台發展動畫這麼難 - Yahoo奇摩新聞
[圖]
記者陳以嘉、陶沛倫、詹千雁/台北報導 畫一部動畫要花多少錢?以本土原創動畫影集《小兒子》來說,光是三分鐘的短片,就要燒掉百萬以上,出品的「夢田文創」創辦人蘇麗媚表示,第一季總 ...

 



沒人想投資

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.140.46
※ 文章代碼(AID): #1SwFjgyV (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1558772586.A.F1F.html
yam30336: 投資房地產又賺又安全1F 05/25 16:23
z72117211: 畫風不喜歡 我覺得畫風不夠大眾化吧 還很生硬2F 05/25 16:24
js850604: 忙著炒作民生用品沒錢投資動畫辣3F 05/25 16:25
adk147852: 在哪都很燒錢吧4F 05/25 16:25
Wardyal: 感覺不是資金不提,技術力才是重點5F 05/25 16:25
a204a218: 就算日本也是靠瘋狂壓榨才能做得起來的啊,而且就算壓榨6F 05/25 16:25
a204a218: 到這種程度了動畫製作還是長年供不應求的狀態
Xavy: 3分鐘要百萬是不是誇張了點啊8F 05/25 16:25
Prometheus2: 房地產輕鬆風險低 除了造成沒有投資者偏好房地產 連9F 05/25 16:25
Prometheus2: 帶影響動畫產業的租房成本
flysonics: CC 我要嘛炒地炒房 要嘛斗內政客護我勞基法 會想燒錢去11F 05/25 16:26
flysonics: 做動畫真的傻了
yam30336: 百萬應該大部分都是高階管理人、董事會的薪水13F 05/25 16:26
wolver: 3分鐘百萬? 肯定是有那裡不能說的秘密吧14F 05/25 16:28
wolver: 1分鐘10萬我就覺得好像差不多
obeytherules: 日本一集1500萬日圓 台灣更貴喔16F 05/25 16:32
deatheo: 之前的千花ed就百萬了17F 05/25 16:32
lianginptt: 三分鐘百萬是什麼神動畫,名留靑屎的大作膩18F 05/25 16:33
Arminius: 如果樓上的1500萬是24分鐘的話,換算成3分鐘約53萬台幣19F 05/25 16:37
www8787: 明知道在某市場賣某商品會賣不出去還硬要賣怪沒人買 才怪20F 05/25 16:38
Arminius: 貴到兩倍有點誇張,難道技術只有人家一半嗎?21F 05/25 16:39
dora77511: 上面一堆沒在台灣作過的別出來給別人笑話了,台灣動畫22F 05/25 16:41
dora77511: 沒這個價錢都沒人要作了,又不是像日本那樣以量制價
updowntheof: 日本市場和技術已經成熟了,台灣還沒有,所以成本高24F 05/25 16:41
dora77511: 別忘了沒有產業鍊的情況代表很多平常就該有的東西只有25F 05/25 16:42
dora77511: 到專案開始時才開始買
arcss: 如果用正常的工資的話,3分鐘燒100萬沒很誇張27F 05/25 16:48
arcss: 日本那個是低到不正常的薪資.....
Arminius: 那麼你也只能等日本人『醒悟』不再接受低薪才能跟他比吧29F 05/25 16:53
alan3100: 台灣很難做起來,之前很喜歡拿做功德幾千硬體成本酸產業30F 05/25 16:55
Tsai07: 幾百萬都高官位的拿了吧,台灣動畫除了賣親情熱淚有別的出31F 05/25 17:19
Tsai07: 頭嗎?
alinwang: 本來就是,最根本就台灣動畫產業環境不建全.33F 05/25 17:28
alinwang: 很多得自己來必須花更多甚至浪費掉的成本當然凶.
alinwang: 又不像日本可省很多不必要成本.
alinwang: 真的不懂不要亂腦補成本.
lanjack: 以收入起薪生活消費比,1500萬日幣等同150萬台幣。150萬37F 05/25 17:39
lanjack: 台幣做24分鐘。台灣100萬燒三分,是燒到哪裡去?
a210510: 看一下水管的影片  感覺畫風沒那麼細緻  張數也不是說很39F 05/25 17:42
a210510: 多  所以錢是花在劇本嗎?
nisioisin: 日用品才能用收入起薪生活消費比來算吧?做動畫哪算?41F 05/25 17:55
nisioisin: 奢侈品台灣又不會比較便宜
aa091811004: 環境不同,這樣比會失準43F 05/25 17:59
bluejark: 播三分鐘但時間成本是很難估算的不是叫你畫三分鐘的內容44F 05/25 18:15
vm4m06: 日本深夜動畫的成本一集約1500~3000w日圓,台灣那3分鐘1045F 05/25 18:18
vm4m06: 0w臺幣,這個預算拿給日本做也是頂標了
vm4m06: 不過動畫就是燒錢難回本的東西,連日本的環境要回收成本
vm4m06: 都是大問題,就不用說台灣了
vm4m06: 一集算1500w日圓就好,要不要算一下動畫瘋或是b站一個禮
vm4m06: 拜上架的動畫是花幾億日圓做出來的?
vm4m06: 然後一堆人連花個幾百塊甚至幾十塊臺幣包月看都嫌貴,這
vm4m06: 種環境台灣動畫發展的起來騙肖耶
kasumi999: 說好作品是拼外銷的也是假議題,因為日本動畫自身能外53F 05/25 18:30
GodVoice: 我覺得不好做  不要浪費人民的納稅錢來做54F 05/25 18:31
kasumi999: 銷到賺錢的我記得也是很少55F 05/25 18:31
vitalis: 制作不能找代工嗎?難道IC設計廠都自己做晶圓跟封裝56F 05/25 19:34
Castle88654: 魔法阿嬤表示57F 05/25 19:35
lanjack: 現在要找誰代工?對面一直和諧,搞不好連代工的都不行58F 05/25 19:47
allanbrook: 找北韓啊59F 05/25 19:50
ga652206: 這種和阿貴差不多畫面東西要上百萬?60F 05/25 19:56
ga652206: 千花ED 那精緻度差這麼多...
livingbear: 魔法阿嬤就是韓國代工做的62F 05/25 20:05
f22313467: 這種動畫素質還敢哭窮63F 05/25 20:51
maplenight: 產業沒成熟之前本來就會有很多技術消耗成本,你3分鐘64F 05/25 21:02
maplenight: 動畫,中間改了幾次,上面的人給了多少意見要你修改,
maplenight: 外行下指導棋,中間損耗的時間要不要發薪水,難道你
maplenight: 給一個技術不成熟的團隊同樣資本就可以弄出一樣的東
maplenight: 西嗎,但是如果不投入人材一輩子養不起來,然後又再
maplenight: 怪台灣不發展自己的東西
alinwang: 當人家是現成的什麼都不用事前成本?買設備 培訓 重畫等70F 05/25 23:37
alinwang: 等都要額外的錢.
alinwang: 拿日本經驗來套用台灣根本牛頭不對馬嘴.
xmas0083: 就很多人覺得日本的動畫可以單純找人畫兩下就跑出來,73F 05/26 00:14
xmas0083: 是不用開公司買設備找資源?做動畫3分鐘只需要十萬要不
xmas0083: 要全部都給你們喊就好了,人家那是長期低薪資源充足經
xmas0083: 濟規模大,那樣都要那個錢,台灣怎麼可能更便宜…
tyui0459: 本來就是啊..77F 05/26 01:06
gm79227922: 日本便宜那是壓榨到不行的結果 還有欠薪的78F 05/26 02:59
w40w40w40w40: 拿發展成熟的日本動畫產業預算標準來跟台灣比......79F 05/26 11:59
w40w40w40w40: 人工難找 技術不精 製程不熟 產業不固 光這四點就夠
w40w40w40w40: 把日本的預算低標哄抬個好幾倍了 怎麼不拿美國動畫
w40w40w40w40: 的預算低標跟日本比啊? 還有人懷疑撈油水? 這麼糟的
w40w40w40w40: 環境想撈油水的人會跑來極有可能賠錢的台灣動畫產業
w40w40w40w40: 撈?
pantani: 如果有做出一部poli  汪汪隊  瑪莎與熊之後受歡迎的作品85F 05/26 12:48
pantani: 就可以賣全球了
pantani: 角色設計很重要   然後不要做的太深度  小朋友不愛
pantani: 幸福路上已經算優秀作品了  票房也是只有成本20%
pantani: 現實就是願意大人會去看動畫都是為了帶小朋友  不然不太
pantani: 願意自己花錢
pantani: 有深度的作品叫好通常不一定叫座   總要先有叫座的作品當
pantani: 資金再來做叫好的作品
Harrypei: 放心。就算你我都知道日本動畫壓搾員工。每一陣子還是93F 05/26 13:36
Harrypei: 會有人問(台灣動畫產業為何無法跟日本一樣)這種文。
Harrypei: 巴哈也一堆。看了真的很懶的解釋
lemonjye: 技術力不是問題 只給香蕉當然只能請到猴子96F 05/26 13:56
Vram: 在台灣創新和研發本來就是笑話97F 05/26 14:50

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 243 
※ 本文也出現在看板: terievv
分享網址: 複製 已複製
1樓 時間: 2019-05-28 13:29:36 (台灣)
  05-28 13:29 TW
這張數用得比晃晃監督還少吧....作畫精致勘稱台版鉛筆小新
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇