※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-05-07 15:00:06
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作者 標題 Re: [閒聊] 金銀銅幣的價值?
時間 Mon May 6 13:49:18 2019
※ 引述《finaloltry ()》之銘言:
: 如題
: 異世界題材
: 最喜歡用的貨幣就是金銀銅幣
: 譬如說
: 異世界叔叔
: 一個破刷子賣120銅幣
: 推估約新台幣50元
: 但金幣、銀幣我就比較沒概念了
: 譬如說
: 一個奴隸50金幣
: 一隻哥布林1金幣
: 到底算貴還便宜?
: 可以吃幾餐?
: 買得起房子嗎?
: 去風俗店可以去幾次?
: 有沒有作品
: 可以具體呈現金銀銅幣的價值的嗎?
來上一堂異世界貨幣學課,其實如果你有常看輕小說會發現
大部分輕小說家的貨幣學都不及格
說不及格是因為,他們都把貨幣當成了一個價值單位,卻
沒有注意到不同貨幣之間的價值兌換,不能那麼單純地去
用一個比值規定就沒事了。
沒有注意到不同貨幣之間的價值兌換,不能那麼單純地去
用一個比值規定就沒事了。
至於主角各種破壞市場的行為,花大錢買寶物,超不合理
的通貨膨脹,毫無道理的拍賣場之類的就算了。
反正貨幣只是數字遊戲,對於規格外的主角群並不是需要
去在意的事情。
那麼要怎麼去認定比較合理呢?
歷來的輕小說,大概比較有名的商戰型輕小說就是狼與辛香料,以狼與辛香料
的設定來看。
狼辛裡的貨幣還蠻複雜的,主要還是受到鑄幣者跟流通通路的影響。
光是金幣就有五種:
奴馬金幣
皮里昂金幣
利馬金幣
盧米歐尼金幣
太陽之金幣
其中皮里昂跟奴馬跟利馬被稱為三大金幣,這之中,皮里昂跟奴馬在
第一集中被當成秘密行動口令使用,並沒有特別提到其中的淵源與價
值。
第一集中被當成秘密行動口令使用,並沒有特別提到其中的淵源與價
值。
而當時米隆商行羅倫斯等人交易的貨幣是崔尼銀幣,後來提到利馬金
幣是在普羅尼亞王國西岸大量流通的金幣,一枚約二十崔尼銀幣
一崔尼銀幣可以讓一個單身漢過上不投宿不喝酒只單純維持飲食需求
的節儉生活一週,這應該是要以中古歐洲的消費水準來看。不過這部
分我們不需要特別知道銀銅幣真正的價值,反正不同區域的生活水平
跟物價也有差,以當時羅倫斯旅行的路線來看,應該都在不缺水的地
方,這地方生活需求的成本較低,糧食跟飲水取得容易。
的節儉生活一週,這應該是要以中古歐洲的消費水準來看。不過這部
分我們不需要特別知道銀銅幣真正的價值,反正不同區域的生活水平
跟物價也有差,以當時羅倫斯旅行的路線來看,應該都在不缺水的地
方,這地方生活需求的成本較低,糧食跟飲水取得容易。
由此可知,銀幣在當時當地算是比較普及的貨幣了,打個比方就是我
們的千元鈔差不多的等級(當然實際價值不是這樣算,考慮到中古世紀
的生活水平,可能實際價值頂多五百元甚至是百元鈔),當然真正要用
到的交易還是大量的銅幣作為找零,它們這邊的銅幣匯率來算大概就是
十元硬幣。
們的千元鈔差不多的等級(當然實際價值不是這樣算,考慮到中古世紀
的生活水平,可能實際價值頂多五百元甚至是百元鈔),當然真正要用
到的交易還是大量的銅幣作為找零,它們這邊的銅幣匯率來算大概就是
十元硬幣。
這邊稍微提一下為何大多數的中古奇幻世界用金銀銅做為基礎貨幣,主
要就是因為產量、耐用度、辨識度三項。
產量自然是不能太多也不能太少,太多,則很難控管,太少,則無法流
通。當然實際礦產蘊含跟產量不一定成正比,但有一定關係存在。
耐用度自然是為了讓流通的時間跟使用次數可以達標,如果用沒多久就
壞了,這就沒辦法當貨幣了。
辨識度是為了讓所有人都看得清楚,你總不能拿個雜色的石頭隨便當貨
幣用,這樣是要怎麼辨識大家也很頭痛。
至於貨幣之間的價值怎麼看,第一看流通量,第二看信用度。
像那種大量流通的金幣除非出現甚麼很大的經濟事件,不然價值變動不
大,就算有少量偽幣流入,也不會帶來毀滅性的影響。
當然如果貨幣本身信用度極高,比方說在狼辛裡很常被提到的崔尼銀幣
因為其銀含量相當足且是商業發達的崔尼王國發行的貨幣,所以得到多
數人的信賴。當然在原作中第一集就提到了崔尼銀幣相關的事件,就提
到國王打算降低銀含量這個消息,這間接地導致銀幣價值的降低。對於
敏感的商人來說,這類消息造成的價值變動或許擁有的量少影響就不大
,但量大了也很可觀。
因為其銀含量相當足且是商業發達的崔尼王國發行的貨幣,所以得到多
數人的信賴。當然在原作中第一集就提到了崔尼銀幣相關的事件,就提
到國王打算降低銀含量這個消息,這間接地導致銀幣價值的降低。對於
敏感的商人來說,這類消息造成的價值變動或許擁有的量少影響就不大
,但量大了也很可觀。
簡單說,銅幣是平民交易用的,銀幣是商人交易用的,金幣是商會交易
用的。為什麼會有不同的幣值體系,主要是體現在交易規模上。
交易規模太大的東西,你要商人帶著幾萬枚銅幣到處跑是不現實的。如
果這個奇幻世界的設定還沒有銀行,那真的很尷尬。
不過冒險者總有各種可以破壞經濟體系的手段,比方說打怪開箱掉金幣
這類的,照某些世界魔獸的產量,冒險者打出來的金必要引發一場相當
嚴重的經濟危機或通貨膨脹都沒問題。如果有道具箱之類可供走私的技
能,只要幾個冒險者攜帶大量金幣進入某個王國,就能靠經濟戰把這個
國家給毀掉。
這類的,照某些世界魔獸的產量,冒險者打出來的金必要引發一場相當
嚴重的經濟危機或通貨膨脹都沒問題。如果有道具箱之類可供走私的技
能,只要幾個冒險者攜帶大量金幣進入某個王國,就能靠經濟戰把這個
國家給毀掉。
所以說外掛開多了就現實就這樣,當大家都打得到金幣,拿金幣來交易
的時候,誰還在乎銅幣或銀幣的?一堆冒險者每天殺怪取金幣,到最後
金幣就會成為主要貨幣,因為物價會高到銀幣跟銅幣都毫無用武之處的
情況。接下來物價就會繼續飆漲,直到幾百枚金幣都買不起一塊麵包的
恐怖程度。
的時候,誰還在乎銅幣或銀幣的?一堆冒險者每天殺怪取金幣,到最後
金幣就會成為主要貨幣,因為物價會高到銀幣跟銅幣都毫無用武之處的
情況。接下來物價就會繼續飆漲,直到幾百枚金幣都買不起一塊麵包的
恐怖程度。
所以如果沒有設計好貨幣消化與產出機制,金銀銅幣的匯率根本就沒有
意義。沒有價值的東西,你農再多還是沒有價值。
尤其是某些標榜遊戲穿越的輕小說,完全就把遊戲那套不合經濟學的貨
幣系統直接上套,忽視了人類不是NPC,不可能乖乖照公式換算貨幣的事
實。結果就是各種不合邏輯的狀況發生,或者只能套用現實世界的經驗
來粗略定物品價值,甚至乾脆忽略不談。
幣系統直接上套,忽視了人類不是NPC,不可能乖乖照公式換算貨幣的事
實。結果就是各種不合邏輯的狀況發生,或者只能套用現實世界的經驗
來粗略定物品價值,甚至乾脆忽略不談。
要知道經濟戰要毀滅一個國家是有可能的,當物價飆漲後收稅取得的貨
幣也沒有用,因為連糧食可能都換不到。一旦貨幣價值崩盤,整個國家
的經濟體系會面臨嚴峻的考驗,更糟糕的是國家的信用也會隨著經濟危
機而大幅下滑,民心漸失。在這情況下沒有辦法透過徵稅增強國力,被
強兵侵門踏戶甚至滅國都是可能發生的。
幣也沒有用,因為連糧食可能都換不到。一旦貨幣價值崩盤,整個國家
的經濟體系會面臨嚴峻的考驗,更糟糕的是國家的信用也會隨著經濟危
機而大幅下滑,民心漸失。在這情況下沒有辦法透過徵稅增強國力,被
強兵侵門踏戶甚至滅國都是可能發生的。
啊不過反正我們看輕小說不會在意這些問題,所以談到這邊就好。我只是
想說,不要在意大部分輕小說的貨幣價值,因為那個都是看作者高興。
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我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
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推 : 連世紀帝國2的市集都做得比較像樣,雖然後期還是印美金XD1F 05/06 13:53
→ : XD2F 05/06 13:55
推 : 推詳細3F 05/06 13:56
推 : 狼辛的貨幣設定明顯比較完整 推詳細4F 05/06 14:00
推 : 玩歐陸四都知道,金礦產太多或是電腦賠款這種經濟體系外的錢5F 05/06 14:03
推 : 說到狼辛想借問下 以中世紀的治安來說 像羅倫斯那樣直接6F 05/06 14:03
→ : 大量流入會造成嚴重通膨7F 05/06 14:03
如果你想要知道勇者在哪不需要啥探知魔法
調查各城鎮的物價就知道了
勇者在的地方通常都會嚴重通膨www
→ : 露宿野外沒關係嗎?8F 05/06 14:03
推 : 冒險者每天殺怪搶金幣,怪則殺路過商團回收金幣9F 05/06 14:04
→ : 中世紀治安不好但也沒到露宿一定會遇上野盜的程度10F 05/06 14:06
→ : 鄰近城市的主要道路通常會有衛隊巡視,相對安全性高。荒
→ : 郊野外當然比較沒保障,就賭個運氣
→ : 鄰近城市的主要道路通常會有衛隊巡視,相對安全性高。荒
→ : 郊野外當然比較沒保障,就賭個運氣
推 : 就作品品質低端啊,反正作者只要負責幫主角處理好YY13F 05/06 14:08
→ : 橋段,一堆合理性都可以無視
→ : 橋段,一堆合理性都可以無視
就是這樣,本來規格外的主角就不會受到這種限制
怎麼可以讓主角沒錢用呢?錢可是拿來裝逼最好的工具
一個祕寶價值怎麼說?當然是用金幣說啊!
如果金幣不夠高貴,那我們就創造更高貴的貨幣,比方說魔晶幣,神金幣之類的
問題就解決了!
推 : 只要有人,自然會出現貨幣15F 05/06 14:09
→ : 作者就連下功夫去考據 處理好設定都沒有,有事就靠外16F 05/06 14:10
→ : 掛解決
→ : 掛解決
畢竟不是每個人都學過經濟學
亞瑟王都不懂人心了何況是作者?
推 : 狼辛看得最舒服18F 05/06 14:11
→ : 反過來說就是不少讀者根本不在乎那些細節19F 05/06 14:11
推 : 其實貨幣本質是以物易物之下,最通用的交易貨物,是貨物20F 05/06 14:12
→ : 所以就算無視也可以賣21F 05/06 14:12
推 : 商人也多少會去瞭解哪條路線比較安全吧22F 05/06 14:12
→ : 會啊,但是離開衛兵的巡視範圍就是運氣而已23F 05/06 14:12
→ : 就會貶值,只是以政府擔保的貨幣用慣了就會忘記這個概念24F 05/06 14:13
以物易物一旦量大也很麻煩,尤其是運輸上,所以最後還是要交給貨幣來擔任
流通的角色,才能讓經濟發展起來。
沒有公信力的貨幣是沒有價值的,反過來說有公信力的話管他誰發行的都沒差
只是現在國家作為最大的人類暴力團體,壟斷這個貨幣的發行權沒啥人敢說甚麼。
老美貨幣戰爭玩得可開心了。
→ : 畢竟誰都無法保證強盜團或者野獸的動向,就是相對可能安25F 05/06 14:13
→ : 全而已
→ : 全而已
推 : 海上的更吃運氣啊27F 05/06 14:13
→ : 海上超麻煩的,以那時的科學技術,風浪、船員的健康、海28F 05/06 14:15
→ : 富貴險中求29F 05/06 14:15
推 : 拿狼辛來比是否太過殘酷30F 05/06 14:15
→ : 一般來說小說很難去考據這個拉,篇幅問題31F 05/06 14:16
→ : 我們也不能說這些作者都不了解經濟學問題
→ : 我們也不能說這些作者都不了解經濟學問題
→ : 盜、船身都有非常大的不確定性33F 05/06 14:16
→ : 考據下去是很真實,但是小說重點不在這邊34F 05/06 14:16
也是,在魔王滅世之前沒甚麼問題比這個更嚴重
但你別忘了,市井小民才是構成世界的主要部分,在它們眼中只有現在眼前的
幾枚銀幣,他們不會在意魔王是不是要毀滅世界,今天都活不下去的話還管
魔王幹嗎?
如果魔王真的有辦法毀滅世界到處燒殺擄掠了,那貨幣本身也毫無價值可言,為何?
人都殺光了是有人會用嗎?
沒有人生產就沒有價值產生,沒有價值產生你拿一堆金幣也沒用,所以正確的亂世
生存法不是打金幣買東西,而是到處打劫野外求生,甚至以魔物為食才對。
→ : 但也不要到隨便就給出幾億的地步吧35F 05/06 14:18
有些特愛走日常系或生產系的,卻完全不管經濟問題
好像日常的生產跟需求無關,做出來就一定會有人花大錢買
看了很頭痛,但卻又能理解,因為沒人會想聽到那種「因為你賺太多錢結果
你的錢貶值到沒辦法用」的機車劇情。
推 : POE的貨幣經濟學就很有趣36F 05/06 14:18
推 : 要怎麼把這個題材跟故事連結的問題37F 05/06 14:18
推 : 感謝eva05s大的解說38F 05/06 14:18
→ : 亂世還是會有貨幣的,只是不會用金銀,而是用可樂瓶蓋39F 05/06 14:20
推 : 推,學了不少40F 05/06 14:22
推 : 推知識41F 05/06 14:22
推 : 想到那個頭痛的PQ圖42F 05/06 14:24
推 : 二戰之後的德國因為政府垮台,美軍香菸取代馬克成為貨幣43F 05/06 14:25
→ : 也不是所有作者都會無視這種問題,中國修仙小說就比較44F 05/06 14:26
推 : 現實上也很複雜沒錯 如果加上不同年代鑄造的成色與價值45F 05/06 14:26
→ : 不同 外國貨幣又不同 那就更複雜了
→ : 不同 外國貨幣又不同 那就更複雜了
貨幣真的超複雜,尤其是在一個世界有數個政體的時候,誰都不想把命根子
交到別人手上,一國就會有數種貨幣通行
推 : 莊園經濟時期幾乎不會用到貨幣吧47F 05/06 14:26
莊園經濟時代的貨幣貌似都是貴族與商人在用的樣子,但實際怎樣我不清楚就是了
→ : 常用靈石(可提供修煉)作為貨幣。其實這是比較合理一點48F 05/06 14:26
→ : 莊園經濟時期是小鄉民比較不會用到貨幣,但領主要49F 05/06 14:27
→ : 其實不說小說,現實中的貨幣也是很複雜的問題的就是50F 05/06 14:27
推 : 可是我也很少看到有人拿靈石來修練,但本身有價值是52F 05/06 14:28
→ : 沒問題的
→ : 沒問題的
通常都會說甚麼靈石買來的丹藥會更有效率之類的
其實真要說的話我覺得丹藥也能當貨幣了
→ : 時代通行的貨幣54F 05/06 14:28
→ : 通常是把靈石當石油啟動工具之類的55F 05/06 14:29
其實靈石的世俗幣值很高啊
而且修真者根本不用世俗貨幣交易www
→ : 小鄉民雖說可以物易物,不過基本貨幣流通還是有的,莊園56F 05/06 14:29
→ : 經濟實際上也沒到完全封閉,還是有行商的
→ : 經濟實際上也沒到完全封閉,還是有行商的
推 : 消耗品當貨幣 老實講就只是回到以物易物的階段而已58F 05/06 14:30
推 : 然後那時代又是1英鎊=20先令=240便士的非十進位制度 慘59F 05/06 14:30
→ : 用丹藥當貨幣也真的有捏。60F 05/06 14:30
推 : 所以說世界通用同一種貨幣超不現實的61F 05/06 14:30
沒錯,除非這個世界小到不可思議,或者只由一個強大的帝國統治
那就有可能推行單一貨幣
秦始皇就是這樣幹的(誤)
→ : 靈石就是暗黑2後期拿符文交易的概念62F 05/06 14:30
→ : 高級丹藥被說價值巨大,競標時會當高價貨幣使用63F 05/06 14:30
→ : 遊戲可以以拿消耗品當貨幣 那是因為打怪會掉阿64F 05/06 14:31
→ : 小符帶著各種有用,多了拿去跟人換也不虧65F 05/06 14:31
推 : 其實仔細想想,大量金幣與貶值的關係也不是那麼明確66F 05/06 14:31
→ : 羅倫斯那時代 露宿當然是最不得已的選擇 其他的旅店剛具雛67F 05/06 14:31
→ : 普通丹藥當貨幣的我好像只看過一部好像是什麼蠻修的68F 05/06 14:31
推 : 不易仿造、不至於太稀有、價值體積比較大的貨物,就有可69F 05/06 14:31
推 : 通用貨幣不合理也要讓他合理,不然作者很快就會自己玩死70F 05/06 14:32
→ : 能變成貨幣71F 05/06 14:32
→ : 自己了72F 05/06 14:32
一想到科幻小說有數千個政體在一個星系裡面,這貨幣要怎麼流通我就覺得超頭痛XD
每個執政官占領一個星球後第一個要面臨的大概就是貨幣問題,因為這關係到稅收
→ : 型(但也開始有了)修道院.甚至民家都是有機會的 只是最不73F 05/06 14:32
→ : 真確的是 那時代通常都一堆人睡一張大床 所以所有人都可以
→ : 真確的是 那時代通常都一堆人睡一張大床 所以所有人都可以
→ : 而且照理來說,生產量的提升應該會提高個人平均財產75F 05/06 14:33
→ : 分享賢狼的尾巴 想到就啊嘶....76F 05/06 14:33
→ : 一般教會借宿門檻低,只是住宿者素質不一,有風險77F 05/06 14:34
→ qize1428 …
→ : 只是自從工業革命後的資本主義開始79F 05/06 14:34
推 : 科幻小說 直接收能源之類的物品吧80F 05/06 14:34
推 : 所以魔王征服世界的原因其實是因為他不想用這麼多貨幣(X81F 05/06 14:34
→ : 那些剩餘價值就被資方給壓榨了82F 05/06 14:34
你提到一個點了,其實適應工業革命後生產力大量爆發的經濟體系的人
要去寫好工業革命前的經濟狀況跟貨幣體系真的挺有難度的
因為在工業革命時代前,中古歐洲的狀況貧民真的身上沒甚麼錢,大多是
以物易物才對。
→ : 然後關於數千星球統一貨幣這種問題83F 05/06 14:35
→ : 倒不是不可能
→ : 倒不是不可能
→ : 原世界觀的奇幻類型(涼宮、夏娜 這種不必特別提)我還85F 05/06 14:35
→ : 能理解,套用生活的就好,但要提到獨立的世界觀/異世
→ : 界,卻絲毫不牽扯貨幣問題真的誇張,又不是都以物易
→ : 物
→ : 能理解,套用生活的就好,但要提到獨立的世界觀/異世
→ : 界,卻絲毫不牽扯貨幣問題真的誇張,又不是都以物易
→ : 物
→ : 照小說描寫基督山伯爵的財力隨便都可以搞垮法國經濟89F 05/06 14:35
→ : 只是那部作品重點不是這裡
→ : 只是那部作品重點不是這裡
沒錯重點不在那裏XD
→ : 其實不會耶 通常就是強勢貨幣跟弱勢貨幣的兌換 總是可以91F 05/06 14:36
→ : 畢竟連古代的秦始皇都能辦到統一全國貨幣了92F 05/06 14:36
→ : 有兌換表的 再來就是實物(如穀物)兌換的機制 總是有辦法的93F 05/06 14:37
如果是數位幣可以這樣考慮
但如果是產量有限的貨幣,有在做控管的貨幣
這個問題還是很大
強勢貨幣一旦無法普及流通,不一定就能打贏弱勢貨幣
銀河帝國的輝晶幣因為產量過於稀少,結果佔領藍星後還是只能以當地的貨幣為主
才能避免經濟崩潰,結果抽稅還是只能靠物資的輸送。
→ : 單個政體內的貨幣統一只要用資訊方式來記錢94F 05/06 14:37
→ : 可行性其實不低
→ : 可行性其實不低
→ : 放大絕:都能統一銀河系了,貨幣跟收稅小問題而已96F 05/06 14:38
→ : 古代還有特有的成色問題 所以即使單一政體內 不同時代的97F 05/06 14:38
→ : 貨幣價值會有一些差別 這真的要到近代才算解決
→ : 貨幣價值會有一些差別 這真的要到近代才算解決
→ : 尤其收稅,收特有資源當稅就好了99F 05/06 14:39
推 : 不過如果貨幣的發行並不是由國家而是有強大力量但不屬於100F 05/06 14:39
→ : 任何國家的中立組織 例如冒險者公會這種呢?
→ : 任何國家的中立組織 例如冒險者公會這種呢?
那這個冒險者組織遲早會被滅掉
因為他掌握了各國的經濟命脈
你想像一下一旦冒險者宣布流通到某國工會的貨幣量即將縮減,那個國家
的國王睡得著覺嗎?
貨幣一旦停止供應,即使生產力上升了也會面臨無幣可用的窘況
→ : 比方香料102F 05/06 14:39
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 05/06/2019 14:40:55推 : 而且大家4不4都忘記了 國家是暴力機構103F 05/06 14:39
→ : 一樣啊,首先要有人願意承認價值才行104F 05/06 14:39
→ : 是可以逼你四萬換一塊的105F 05/06 14:40
→ : 單政體全統一貨幣的話是比較不用考慮兌換/匯率因為市106F 05/06 14:40
→ : 場因素波動的問題啦,可是貨幣全統一本身就很瞎...
→ : 場因素波動的問題啦,可是貨幣全統一本身就很瞎...
→ : (以現代情形舉例 你拿某些年份的美金去存 手續費比較高)108F 05/06 14:40
→ : 秦始皇前提是統一,實施單貨幣容易多了109F 05/06 14:40
→ : 但多個王國怎麼可能完全消滅弱勢貨幣
→ : 但多個王國怎麼可能完全消滅弱勢貨幣
→ : 近代比較接近的例子就前陣子的虛擬貨幣111F 05/06 14:40
→ : 科學來看,帝國就算超強大如羅馬也無法消滅弱勢貨幣112F 05/06 14:41
→ : 普魯士搞得經濟同盟有成功弄成同貨幣嗎113F 05/06 14:41
→ : @tep商會通常不會發貨幣(那是國家的特權) 而會改成抵押權114F 05/06 14:41
→ : 你舉歐盟當例子還好點115F 05/06 14:41
→ : 至於承認問題,記得彼特幣的目的之一就是解決承認116F 05/06 14:42
彼特幣因為量少有陣子也被炒作的很嚴重
炒作是沒差
但一枚彼特幣幾千塊新台幣我真的不知道要怎麼花他030>
→ : 國家暴力機構四萬換一塊也只有在經濟不穩/政局動盪等117F 05/06 14:42
→ : 情形下會有啊,今天台灣或美國政府要搞四萬換一還不
→ : 先被噴爆?
→ : 情形下會有啊,今天台灣或美國政府要搞四萬換一還不
→ : 先被噴爆?
→ : 或是借條 某方面比小國家發的爛貨幣還有用120F 05/06 14:42
推 : 解決方法像哥殺一類的由公會發給報酬 通膨就會控制在人121F 05/06 14:44
→ : 如果是銀河"帝國"的話,大概沒人敢明著噴吧122F 05/06 14:44
但輝晶幣要太稀少,你也無法阻止那些人的地下經濟用其他貨幣啊
量太少真的是硬傷,而且貨幣換血是一個很長的過程,短期內要不
傷害經濟體系只能緩慢滲入。
四萬換一萬或者一口氣廢除舊有貨幣,其實不科學,也不應該是高等
文明會幹的事。
喔當然如果銀河帝國本身是殖民帝國的話,或許貨幣這種事它們也不
會太在意了,反正來這就是要挖資源的,星球居民的經濟體系不用管
也沒差。
→ : 手上 或是紀錄地平線上有金幣回收副本123F 05/06 14:44
金幣回收副本啊…這也是個方法,但我記得原作好像不是這樣用的?
→ : 我記得最誇張的時候是一萬九換一124F 05/06 14:45
推 : 這些借條是可以直接作為轉讓的資產 很多早年的身後財產點125F 05/06 14:46
→ : 收就會直接寫某某人借條值多少錢這樣 XD
→ : 收就會直接寫某某人借條值多少錢這樣 XD
推 : 龍傲天的最後都會變成口袋塞滿不知怎麼花費的巨資127F 05/06 14:46
→ : 比特幣是小數點的阿 記得它總量固定的128F 05/06 14:47
啊對喔,這樣問題貌似就解決了!
一客麥當勞0.01比特幣吃得起嗎?
→ : 還是那句話,前提是要有人承認加值,現行的虛擬貨幣都還129F 05/06 14:47
→ : 是基於各國貨幣制度之上的一種「代幣」而已
→ : 其穩定性源自各國的經濟穩定,信用亦同
→ : 是基於各國貨幣制度之上的一種「代幣」而已
→ : 其穩定性源自各國的經濟穩定,信用亦同
也是,現在還有哪個國家在用金本位的?
推 : 彼特幣那種東西不能日常生活用,幣值被切得太零碎,不靠132F 05/06 14:49
→ : 電腦很難直觀了解自己還剩多少錢
→ : 電腦很難直觀了解自己還剩多少錢
→ : 各國貨幣背後有國家保障信用,虛擬貨幣則是架在這層信用134F 05/06 14:50
→ : 之上
→ : 之上
推 : 怪會掉錢這無中生有本身就不太能套現實了吧...136F 05/06 14:51
推 : 比特幣的最大問題是錢(密鑰)丟了不能再發行更多137F 05/06 14:51
→ : eva05s大,比特幣本來就是為了要免除國家保障信用
→ : 才出現的東西
→ : eva05s大,比特幣本來就是為了要免除國家保障信用
→ : 才出現的東西
→ : 上面說普魯士的,我記得很後面才統一貨幣,140F 05/06 14:52
→ : 是帝國建立後幾年的事
→ : 是帝國建立後幾年的事
→ : 記得之前有新聞是說 知道錢的密鑰的人突然死亡 然後142F 05/06 14:53
→ : 沒人有密鑰?
→ : 沒人有密鑰?
→ : 我知道,但諷刺的他現在的流動概念就是架在世界各國信用144F 05/06 14:53
→ : 之上阿
→ : 之上阿
推 : @AKARIA了解146F 05/06 14:54
推 : 推147F 05/06 14:54
推 : 如果要設法寫出符合以前時代下的經濟活動148F 05/06 14:59
→ : 其實只要把社會課本重看一遍好像就可行了?
→ : 其實只要把社會課本重看一遍好像就可行了?
現在是改社會課本囉?
我以前那個時代要了解過去只有歷史課本=w=|||
→ : 專賣、均輸準平之類的150F 05/06 15:00
推 : 委內瑞拉現正上映中,信用沒了,連本國人都不用了,然後151F 05/06 15:00
→ : 想重新發行貨幣也不被買帳....
→ : 想重新發行貨幣也不被買帳....
→ : 至少現實中以前成功的方法,很難被噴說是亂寫153F 05/06 15:00
→ : 有個樣子就好了,多數讀者其實不會在意的154F 05/06 15:00
對啊,玩太細跟劇情脫節反而會變成設定狂,那就不好了
→ : 對齁是歷史課本155F 05/06 15:00
→ : 然後沒有藥、沒有食物...有錢也買不到156F 05/06 15:01
→ : 委內瑞拉那個是根本還沒決定要用哪邊的吧157F 05/06 15:01
推 : 太硬ㄉ設定ㄝ不見得讀ㄉ下去== 多數讀者都是看劇情的ㄅ158F 05/06 15:02
有一部作品是龍與勇者與郵差的
就玩了很多細節的設定
其實設定完得好劇情自然就有,重點還是要看作者的說故事能力啦...
推 : 怪物會掉錢的通常會怪物屍體也會不見…所以可以視為把怪159F 05/06 15:08
→ : 物換成錢了
→ : 物換成錢了
假設神建立的流通、支解處理、加工、到販售的一條龍體系
多坑冒險者幾枚金幣來處理怪物也是可以的
說到底也就傳送魔法的應用而已(欸?)
推 : 四萬能換一塊因為那是信用貨幣,金幣是貴金屬本身有價161F 05/06 15:11
→ : 值存在,國家暴力更改價值國家自己會先崩潰
→ : 值存在,國家暴力更改價值國家自己會先崩潰
→ : 問題是kmt居然能搞兩次還活著163F 05/06 15:15
→ : 還有個金元劵呢
→ : 還有個金元劵呢
推 : 龍與勇者與郵差的是那部啊?165F 05/06 15:18
→ : 喔喔我看懂he大的意思了166F 05/06 15:18
推 : 線上遊戲不就一直通膨嗎167F 05/06 15:19
→ : 然而貴金屬的本身價值其實也還是人賦予的168F 05/06 15:19
→ : 有個更近代,德國西德馬克:東德馬克=1:1讓東德169F 05/06 15:20
→ : 差點崩潰,不過東西德合併問題不只這樣
→ : 差點崩潰,不過東西德合併問題不只這樣
推 : 想想那些長生種幾千年份的171F 05/06 15:23
→ : 那理財法不是人類可以學的
→ : 那理財法不是人類可以學的
推 : 但是貴金屬的價值就不是單一政權可以賦予的173F 05/06 15:25
推 : 貴金ㄉ價值還是來自於稀缺ㄅ== 強制賦予ㄉ後果無法想像174F 05/06 15:27
→ : 只能說,這塊要是不夠嚴謹去設定乾脆就不要提175F 05/06 15:33
→ : 畢竟作品的有趣與否跟設定嚴謹並不是完全正相關..XD
→ : 就像你用物理觀點去討論那些魔法亂轟造成的氣候問題一樣
→ : 畢竟作品的有趣與否跟設定嚴謹並不是完全正相關..XD
→ : 就像你用物理觀點去討論那些魔法亂轟造成的氣候問題一樣
推 : 扣除狼辛 對貨幣比較有設定的可能是異世界狂想曲了178F 05/06 15:39
可是對佐藤來說貨幣沒有意義(死)
噓 : 我他媽是來看輕小說還是看論文,爽就好了179F 05/06 15:55
推 : 覺得就是 如果你要用這個元素就好好設定不然就簡單帶過就好180F 05/06 15:57
→ : 設定一堆又半桶水會讓人看得很難過XD
→ : 設定一堆又半桶水會讓人看得很難過XD
所以我才說不要想那麼多,沒有意義
輕小說就是要看爽的,作者爽讀者也爽就好
推 : 像有個哈利波特的同人文就有提到 一個經濟系的新生就能把182F 05/06 16:20
→ : 巫師界金融系統給掀了
→ : 巫師界金融系統給掀了
推 : POE:蛤 你說啥經濟學?184F 05/06 16:22
→ : 遊戲貨幣會不合經濟學是劣等遊戲才會發生的好嗎= =
→ : 遊戲貨幣會不合經濟學是劣等遊戲才會發生的好嗎= =
推 : 輕小說9成5都垃圾 有異世界又是9成5都垃圾186F 05/06 16:24
推 : 狼辛王187F 05/06 16:28
推 : 這篇怎麼好像看過了188F 05/06 16:32
剛剛估狗了一下才發現狼新很常被拿來當貨幣跟經濟學輕小說討論www
我狼辛研究沒那麼深,只是略懂而已,真的
→ : 像這種時候農家村長的貨幣觀念和村民觀念就差超多189F 05/06 16:33
推 : 一般輕小說要狼辛比設定嚴謹 那肯定是要被碾壓的呀 XD190F 05/06 16:53
推 : 養赫蘿是賺錢ㄉ!!!191F 05/06 17:01
但就算是賠錢也一堆人要養啊!
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 05/06/2019 17:06:25
推 : 我的印象中 貨幣的發明 是從課稅來的192F 05/06 17:39
→ : 這篇勾起了我不想回憶的中古史
→ : 這篇勾起了我不想回憶的中古史
推 : 最近的輕小說 也很少有怪物掉金幣的吧194F 05/06 17:50
推 : 宇宙世紀蠻有可能以動源 能量這種全宇宙都一樣的當貨幣195F 05/06 18:21
推 : 勇者拿金幣出來 然後說不用找了給我來最好的酒肉196F 05/06 19:20
推 : 基本上輕小說主要是走任務或掉落物換錢制的吧?197F 05/07 13:06
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 419
1樓 時間: 2019-05-06 19:55:17 (台灣)
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(編輯過) TW
依現在金屬價格 1盎司金=42000元 1盎斯銀=580元 1盎斯銅=8元 同重匯比來講 1金=70銀 1銀=70銅 大概是這樣 不過 盎斯算滿重的 將近30g 台幣1元=3.8g 10元=7.5g 所以拿來使用以1/2盎斯或1/4盎斯比較好流通
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