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作者 標題 [閒聊] EA財務長承認:《冒險聖歌》沒達到我們的
時間 Thu May 9 17:08:25 2019
EA財務長承認:《冒險聖歌》沒達到我們的預期
https://game.nownews.com/news/20190509/3225688/
EA財務長向投資者承認:《冒險聖歌》沒達到我們的預期 | NOW電玩
由BioWare工作室開發的《冒險聖歌》上市後遭遇重大失敗,不僅Metacritic上的媒體評分只有58分,在玩家間的評價更是慘烈無比。這次連老東家EA也對投資者承認:「《冒險聖歌》沒有達到預期」。 ...
由BioWare工作室開發的《冒險聖歌》上市後遭遇重大失敗,不僅Metacritic上的媒體評分只有58分,在玩家間的評價更是慘烈無比。這次連老東家EA也對投資者承認:「《冒險聖歌》沒有達到預期」。 ...
由BioWare工作室開發的《冒險聖歌》上市後遭遇重大失敗,不僅 Metacritic 上的媒體
評分只有58分,在玩家間的評價更是慘烈無比。這次連老東家EA也對投資者承認:「《冒
險聖歌》沒有達到預期」。
評分只有58分,在玩家間的評價更是慘烈無比。這次連老東家EA也對投資者承認:「《冒
險聖歌》沒有達到預期」。
據外媒 Seeking Alpha 與Eurogamer報導,EA營運暨財務長 Blake Jorgensen 近期在與投資者
的電話會議上清楚表示「《冒險聖歌》低於EA的預期」,其實這不只是 Blake
Jorgensen 個人的想法,EA 執行長 Andrew Wilson 也曾表現過類似的看法。
Jorgensen 個人的想法,EA 執行長 Andrew Wilson 也曾表現過類似的看法。
實際來看,其實EA並沒有在《冒險聖歌》上下多大的賭注,EA對《冒險聖歌》的期望反而
是比較趨向保守。但即使如此,《冒險聖歌》依舊無法達到EA的要求。
不過 Blake Jorgensen 也向投資者表示,未來EA還是會持續對《冒險聖歌》挹注資金。
雖然在經歷《質量效應》和《冒險聖歌》兩次失敗後,EA依舊對 BioWare 保持信心。
「我們持續為《冒險聖歌》投入大量資金」 Blake Jorgensen 說,「遊戲開發團隊會加
強改善遊戲的品質、內容、系統以及遊戲機制,這是一個非常好的原創IP,我們會為這產
品加倍努力(doubled down)。」
強改善遊戲的品質、內容、系統以及遊戲機制,這是一個非常好的原創IP,我們會為這產
品加倍努力(doubled down)。」
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還要投錢?
覺得不如把錢拿去開發新作
要把流失的玩家找回來很難吧
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→ : 幹就你們害的吼1F 05/09 17:09
推 : 準備把bioware丟垃圾桶了2F 05/09 17:09
推 : 下一個要被關閉的工作室就是Bioware了3F 05/09 17:12
推 : EA到底玩壞多少工作室?4F 05/09 17:13
推 : EA:Apex超乎預期讓我們震怒,下次一定要弄死他5F 05/09 17:15
→ : 質量效應沒有失敗阿...6F 05/09 17:15
→ : 好吧如果指的是仙女座.....呃.........
→ : 好吧如果指的是仙女座.....呃.........
→ : 三色大便不算是失敗?整體系統都不錯就結局大扣分8F 05/09 17:18
→ : ME3至少神堡DLC有救回來 仙女座連救都沒9F 05/09 17:20
推 : warframe屌打10F 05/09 17:20
推 : 爽 快把bioware拆了11F 05/09 17:21
→ : 就說剩割這次不是ea的鍋了 八卦內幕很精彩的12F 05/09 17:22
→ : 聖歌內幕蠻多做中文遊戲頻道的都說過了吧 就是B社自己也有13F 05/09 17:24
推 : 真的被小廠DE的warframe屌打XD14F 05/09 17:25
→ : 很大的問題 EA已經算沒啥幹壞事了 頂多就是給了個期限15F 05/09 17:25
→ : 還有要求使用他家的引擎而已
※ 編輯: b1688500 (219.68.116.118), 05/09/2019 17:27:32→ : 還有要求使用他家的引擎而已
→ : EA只有把B社內會用Frostbite Engine的人抽到FIFA而17F 05/09 17:29
→ : 已,沒幹啥壞事啦!
→ : 已,沒幹啥壞事啦!
推 : 上次有篇爆料如果屬實這個鍋我想不能叫EA扛 那個開發流19F 05/09 17:29
→ : 程搞得出好結果是奇蹟炸掉是理所當然
→ : 程搞得出好結果是奇蹟炸掉是理所當然
推 : 加期限很正常吧,號稱6年大作完成度你敢信?21F 05/09 17:32
→ : 不加期限要做到十年嗎?
→ : 不加期限要做到十年嗎?
→ : 硬要製作小組使用不熟悉也不適合的引擎就夠邪惡了23F 05/09 17:33
推 : EA應該不會還敢再要求工作是用寒霜了吧24F 05/09 17:33
→ : 說抽調是直接無視後面塞DICE組的進去幫喔25F 05/09 17:33
→ : 就算是爆料的那篇你有可以看出和隱晦到在批判管理26F 05/09 17:34
→ : 很隱晦的在批判管理方式
→ : 很隱晦的在批判管理方式
→ : EA是很鳥 不過6年端出這樣的東西不是單純怪EA就能解釋的28F 05/09 17:38
推 : EA給期限錯了嗎? 拿錢拿了六年是還要拖多久...29F 05/09 17:39
推 : 沒關閉真意外30F 05/09 17:40
→ : BIOWARE要GG了31F 05/09 17:42
推 : 宣傳這麼久結果被WF屌打真的QQ32F 05/09 17:46
推 : warframe其實bug也沒少過,但是不用花錢也能玩就是爽
推 : warframe其實bug也沒少過,但是不用花錢也能玩就是爽
推 : 這次不是EA的錯34F 05/09 17:53
→ : 趕快關閉工作室啦35F 05/09 17:54
推 : 垃圾BioWare趕快下去36F 05/09 17:56
推 : 端一坨_出來還想別人買單喔= =37F 05/09 17:59
推 : 下一款DA應該就是bioware最後的機會了38F 05/09 18:03
推 : DA在搞差的話....39F 05/09 18:05
推 : 能把B社玩到壞掉的,大概也只有EA了40F 05/09 18:08
→ : 神堡DLC在神,也很難讓人忘記三色大便啊……
→ : 神堡DLC在神,也很難讓人忘記三色大便啊……
推 : 去你娘的詐欺遊戲 幹42F 05/09 18:10
推 : Bioware自己問題很大,從仙女座就一堆內部管理問題43F 05/09 18:12
推 : 大爆死之後還是相信BW魔法44F 05/09 18:16
推 : 這次B社自己問題超大 EA就算聲名狼藉 這次真不是他的鍋45F 05/09 18:28
推 : Bioware內部一團亂,兩個分部把對方當敵人,管理層不聽底下46F 05/09 18:30
→ : 的意見,然後有人為了交差,做了個唬爛人的聖歌宣傳影片給主
→ : 管看,悲劇就此開始
→ : 的意見,然後有人為了交差,做了個唬爛人的聖歌宣傳影片給主
→ : 管看,悲劇就此開始
推 : 財務長?看來ea想得問題八成跟玩家不一樣49F 05/09 18:56
推 : 冒險聖歌的問題真的不能怪EA,EA給bioware幾年?七年?50F 05/09 19:01
→ : bioware自己前面五年在無限迷走推倒重來,最後做個假
→ : demo騙來視察的EA高管,高管拍板給過以後bioware自己
→ : 在剩下的時間生不出完成品,怪EA?
→ : bioware自己前面五年在無限迷走推倒重來,最後做個假
→ : demo騙來視察的EA高管,高管拍板給過以後bioware自己
→ : 在剩下的時間生不出完成品,怪EA?
推 : 對 怪EA54F 05/09 19:44
→ : 為何不直接解散Bioware55F 05/09 19:45
推 : 救一救Apex效益比較大吧56F 05/09 19:56
推 : 之前宣傳鋪天蓋地 現在說ea不重視?57F 05/09 20:40
推 : 問題大部分出在Bioware總部對遊戲方向猶豫不決58F 05/09 22:45
→ : 明明RPG是強項卻放棄劇情面,淪為單純的打寶射擊遊戲
推 : 又不參考Austin分部的線上遊戲經驗,結果就是體驗很差
推 : 給你六年,拖到最後一年才開始趕工,上線還一堆問題
→ : Bioware的管理階層必須負責
→ : 明明RPG是強項卻放棄劇情面,淪為單純的打寶射擊遊戲
推 : 又不參考Austin分部的線上遊戲經驗,結果就是體驗很差
推 : 給你六年,拖到最後一年才開始趕工,上線還一堆問題
→ : Bioware的管理階層必須負責
推 : bioware哭哭63F 05/09 22:54
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