※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-05-06 01:04:23
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 開放世界什麼時候開始漸漸不被玩家接受了
時間 Sun May 5 18:17:05 2019
最近出的好幾款 有開放世界
像是全境封鎖2啊 冒險聖歌啊 還有最近獨佔的往日不再
大家開始都覺得這種東西就是作業感重
重複著一樣的東西
尤其這次是往日不再 上市沒幾天被噴爆
大眾玩家們是什麼時候開始覺得開放世界膩了?
那未來3A遊戲的發展 又該如何調整
來挑戰迎接玩家胃口呢?
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推 : 被ubi玩壞惹吧1F 05/05 18:17
推 : 本來流行就是一陣一陣2F 05/05 18:18
→ : 這幾款的問題原因不是開放世界吧3F 05/05 18:18
推 : 跟開放世界沒關係4F 05/05 18:18
→ : 假開放世界啊,內容根本不夠多5F 05/05 18:18
推 : 內容不夠充實6F 05/05 18:18
推 : 這幾個遊戲自己的問題 怎會引申到全部的開放世界遊戲?7F 05/05 18:18
→ : 把你縮在一個地方哪裡開放8F 05/05 18:18
→ : 世界好大好空曠 任務只有作業感 沒有驚喜9F 05/05 18:19
推 : 被UBI玩到阿嘿顏那刻起10F 05/05 18:19
→ : 開放世界定義?11F 05/05 18:19
→ : 做一個很大的地圖就叫開放世界了12F 05/05 18:19
→ : 這兩個哪裡開放世界了www13F 05/05 18:20
巴哈跟維基百科 都把這些遊戲定義成開放世界 這三款應該是開放世界沒錯吧
冒險聖歌跟全境一樣 自由模式到處撿垃圾
而往日不再好像也是撿素材打據點升級裝備
→ : 身為雲玩家 可以很簡單地怪罪給無人深空唷!14F 05/05 18:20
推 : 玩這種遊戲疲勞感是會跨作品累積的 你第一個遊戲探索了7215F 05/05 18:20
推 : 要素不夠多元的開放世界只會讓人反感16F 05/05 18:20
推 : 全境2我覺得也算不上開放世界17F 05/05 18:20
UBI官方說他是開放世界XD
→ : 小時 第二個遊戲如果內容有重疊的馬上作業感就來了18F 05/05 18:20
→ : 主要是玩法都差不多阿 玩起來跟同個作品一樣19F 05/05 18:20
→ : 曠野之息:?20F 05/05 18:20
→ : 優點是不用適應很快進入狀況 缺點是了無新意21F 05/05 18:21
推 : 開放世界的探索性,或是支線任務劇情量是否引人入勝22F 05/05 18:21
→ : 才比較像是所謂的開放世界。
→ : 才比較像是所謂的開放世界。
推 : 內容內容內容又不是放張大地圖就是遊戲了24F 05/05 18:22
推 : 還好還有薩爾達25F 05/05 18:22
→ : 拿上古來講好了,地圖雖然不大,但每個地點都有他的故26F 05/05 18:22
→ : 事
→ : 事
推 : 西部世界也是開放世界就超好玩的28F 05/05 18:22
推 : 從3A開始出之後 就表示大家膩了 跟網路用語被新聞拿去用同款29F 05/05 18:22
推 : 其實要素很多也一樣會有作業感30F 05/05 18:23
推 : 我覺得不是不被接受 而是膩了31F 05/05 18:23
推 : 關 開放世界 什麼事?32F 05/05 18:24
→ : 開放世界只表示地圖很大NPC很多支線很多而已
※ 編輯: ruby00514 (111.251.152.99), 05/05/2019 18:26:08→ : 開放世界只表示地圖很大NPC很多支線很多而已
→ : 這些是遊戲的問題 不是開放世界==34F 05/05 18:24
推 : RDR2就不會 雖然我每天進度就玩個2,3%就關掉 可是就會想每35F 05/05 18:25
→ : 天開來玩一下
→ : 天開來玩一下
推 : 做開放世界會先被拿來跟gta5尬一波==37F 05/05 18:27
※ 編輯: ruby00514 (111.251.152.99), 05/05/2019 18:29:46推 : 無聊38F 05/05 18:28
→ : 會死的人都有喝過水,你會說是全都是因為水的問題嗎39F 05/05 18:30
→ : 我本來就不太玩開放世界,因為會讓我不知道要做啥QQ40F 05/05 18:30
推 : 你玩過河洛就知道開放世界的缺點41F 05/05 18:31
噓 : 誰不接受了?42F 05/05 18:32
→ : 開放世界做最好就是魔獸了,任務指引確實,地圖精美,還有43F 05/05 18:32
→ : 一些傳送點npc
→ : 一些傳送點npc
推 : 其實任務指引作太好 會被嫌沒有探索感 只是從A點到B點做事45F 05/05 18:33
→ : 而且開放世界的問題就是程式太龐大一旦玩膩,要更新只能新46F 05/05 18:35
→ : 增地圖然後跟舊地圖連結變的很微弱
→ : 增地圖然後跟舊地圖連結變的很微弱
推 : 然後沒指引玩家會說我哪有時間查攻略就棄坑XD48F 05/05 18:36
推 : 我是沒有指引會放棄的那種49F 05/05 18:36
→ : 或者除非你的地圖作到讓我很想「逛」
→ : 或者除非你的地圖作到讓我很想「逛」
推 : 以前的RPG也沒有任務指引啊Xdd51F 05/05 18:37
→ : 所以才叫做"以前"的RPG啊52F 05/05 18:38
推 : 其實這些遊戲 它營造的世界觀你能不能接受比較重要53F 05/05 18:38
推 : 開放世界如果任務或地區特色沒有帶給玩家沉浸感就是54F 05/05 18:39
→ : 為了開放而開放,像神鬼寓言就很不錯(雖然3代一般般
→ : 為了開放而開放,像神鬼寓言就很不錯(雖然3代一般般
→ : 能接受的話 你即使一直做重複的事 還是玩得下去56F 05/05 18:39
→ : 人本來就是拒絕太多未知的生物,講實在的,現在迷宮很大然58F 05/05 18:40
→ : 後沒給你地圖你還會想玩嗎
→ : 後沒給你地圖你還會想玩嗎
推 : 戰鬥做的好的話會,你自己去看博德之門2的一開始,少60F 05/05 18:41
→ : 少資訊要你逃出去
→ : 少資訊要你逃出去
推 : 怎麼可能會沒有地圖? 就算遊戲沒有 攻略本也會有的62F 05/05 18:42
→ : 而且你迷宮很大的話 至少給個繪製地圖的設計吧
→ : 而且你迷宮很大的話 至少給個繪製地圖的設計吧
推 : 有一種開放叫做解法只有一個但是不告訴你= =64F 05/05 18:43
→ : 生活方式不一樣對遊戲的需求也不同。65F 05/05 18:44
推 : 開放世界不被接受(X) 爛開放世界不被接受(O)66F 05/05 18:47
→ : 薩爾達做成那樣都可以被閒沒有目標了67F 05/05 18:53
推 : 即使被叫神作的上古5 玩到後來任務也是大同小異 而且任務68F 05/05 18:56
→ : 有些獎勵爛到你不想用
→ : 有些獎勵爛到你不想用
噓 : 笑死 講得好像大家都不玩開放世界了70F 05/05 18:57
推 : 曠野之息現在還是玩的很開心71F 05/05 18:59
推 : Minecraft:72F 05/05 18:59
推 : 曠野之息:你說開放什麼?73F 05/05 19:00
→ : 你要做大型開放世界OK、支線灌水複製OK,但你別在探索74F 05/05 19:02
→ : 上搞一堆整玩家的浪費時間設計,講啥寫實沉浸,要現實
→ : 就別玩遊戲了,怎不去過好肥宅人生。要開放就做好遊戲
→ : 上搞一堆整玩家的浪費時間設計,講啥寫實沉浸,要現實
→ : 就別玩遊戲了,怎不去過好肥宅人生。要開放就做好遊戲
推 : 開放世界上下限差很多啊77F 05/05 19:03
→ : 只要地圖弄很大就算地形建築一堆兼用卡也算開放
→ : 只要地圖弄很大就算地形建築一堆兼用卡也算開放
→ : 性而不是有的沒的搞玩家,你沒發現被噴的全是搞玩家?!79F 05/05 19:04
→ : 地圖不大但路旁一間廢墟也有自己故事的精心之作也有80F 05/05 19:05
推 : 很多標榜開放世界的遊戲只是把地圖做的靠背大,實際上81F 05/05 19:11
→ : 內容卻非常貧弱,支線不夠豐富黏著力差
→ : 內容卻非常貧弱,支線不夠豐富黏著力差
推 : 上古好玩的是支線跟MOD 主線其實還好83F 05/05 19:12
推 : 真正該有的內容和自由度都沒有啊84F 05/05 19:23
推 : 玩過曠野之息 標準變得太高了85F 05/05 19:25
推 : 因為大部分的開放世界都只是在技術展示,而不是用這項技術86F 05/05 19:25
→ : 來增加遊戲的樂趣
→ : 來增加遊戲的樂趣
→ : 我覺得GAMKER聶俊說得很好,開放世界的重點不在開放在世界88F 05/05 19:26
推 : 講實際一點就是沒那個屁股就別吃那個瀉藥89F 05/05 19:26
推 : 公司又沒做到倒 何來沒人接受之說90F 05/05 19:27
噓 : 開放你個頭91F 05/05 19:27
→ : 玩起來不有趣但世界弄好基本上還是能獲得好評,像RDR2就是92F 05/05 19:28
→ : 那只是把任務 道具 據點 有的沒的亂塞在一張大地圖裡 =93F 05/05 19:29
→ : =
→ : =
→ : 因為他們是想,喔幹我們要來挑戰開放世界,然後開始想辦法95F 05/05 19:36
→ : 來塞東西
→ : 來塞東西
推 : 推上面GPX,開放世界遊戲的疲乏感會跨作累積97F 05/05 19:36
→ : 而不是我有什麼很有趣的點子,開放世界是最好的表現方式98F 05/05 19:36
→ : 反而回去玩一些線性的闖關會覺得有效率或更有趣99F 05/05 19:37
→ : RDR2就是靠錢和技術堆積到就算你覺得不好玩,還是不得不服100F 05/05 19:39
→ : 我真的超屌
→ : 我真的超屌
噓 : 你講的問題跟開放世界沒關係好不好102F 05/05 19:43
推 : R星屌打全部103F 05/05 19:53
噓 : 遊戲本來就糞的,跟開放世界沒關係104F 05/05 20:05
推 : 每種類型的遊戲都有一堆糞作啊105F 05/05 20:05
推 : 內容的關係不是開放世界的關係106F 05/05 20:16
→ : 你不能吃到一家拉麵店是雷店你就說拉麵=垃圾
→ : 你不能吃到一家拉麵店是雷店你就說拉麵=垃圾
→ : 你是說一大堆玻璃牆壁的聖歌?108F 05/05 20:23
推 : 曠野之息:109F 05/05 20:27
推 : 問題不在開放世界110F 05/05 20:28
推 : 碧血跟薩爾達好玩 能像是生活在那個世界的才是成功111F 05/05 20:34
→ : 的開放
→ : 的開放
→ : 關開放世界屁事 遊戲的問題113F 05/05 20:42
推 : 我只能說那是因為大部分開放世界遊戲的製作組都不知114F 05/05 20:54
→ : 道自己在做啥,玩家玩的時候也會不知道自己在幹嘛
→ : 道自己在做啥,玩家玩的時候也會不知道自己在幹嘛
推 : 曠野之息:我把我的密技公開 阿你們還是做不出來116F 05/05 20:57
推 : 因為玩過巫師3就回不去了 其他都糞作117F 05/05 21:38
推 : 那MMORPG也是開放世界了118F 05/05 22:04
→ : 僅管UBI說它是 但整個遊戲結奏師從邊緣禁地的模式
→ : RPG中的數值比動作冒險更重要 就表現來說應該是RPG
→ : 僅管UBI說它是 但整個遊戲結奏師從邊緣禁地的模式
→ : RPG中的數值比動作冒險更重要 就表現來說應該是RPG
推 : 會寫這篇是不是沒玩過曠野之息?121F 05/05 22:13
推 : 我覺得地圖的設計很重要 看看薩爾達 那神廟跟葉子的設計122F 05/05 22:56
→ : 就算你在很大的世界探索也能定期有反饋感給你 開放能
→ : 說嘴的就巫3跟曠野
→ : 就算你在很大的世界探索也能定期有反饋感給你 開放能
→ : 說嘴的就巫3跟曠野
推 : 因為打不贏薩爾達125F 05/05 23:06
推 : 曠野之息 巫師3 才是開放126F 05/06 00:31
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