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作者 標題 Fw: [閒聊]製作人在訪談中說明DMC4當年折返跑的原因
時間 Wed Mar 6 11:07:16 2019
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1SVpUTrW ]
看板 Steam
作者 標題 [閒聊]製作人在訪談中說明DMC4當年折返跑的原因
時間 Wed Mar 6 10:59:37 2019
來源影片(23:22):https://youtu.be/XcYWxnDJcho
toco toco - Devil May Cry 5, Resident Evil 2 Remake Directors special - YouTube GUESTS Hideaki Itsuno, Kazunori Kadoi, Yasuhiro Anpo - Game Directors 今回のゲスト 伊津野英昭、安保康弘、門井一憲 - ゲームクリエイター PLACES WE WENT TO Capcom Headquarters, Osaka Junkudo...
Hideaki Itsuno admits that Devil May Cry 4’s latter half re-used levels due to budget restrictions | DSOGaming | The Dark Side Of Gaming Devil May Cry 5 will release in a few days and Capcom's Hideaki Itsuno has finally admitted, in a brand new lengthy video interview, that the fourth p ...
DMC製作人伊津野英昭接受採訪時談到,當初DMC4的折返跑關卡是因為真的沒錢了。
DMC4跟DMC3的預算差不多,所以只能忍痛犧牲後半關卡設計,加強故事緊湊性。
這樣至少還能製做出一款好遊戲。
如果照前半關卡的方式來做後半段,那預算馬上就會燒完
並且無法及時趕上上市日期。
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※ 文章代碼(AID): #1SVpUTrW (Steam)
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※ Yachaos:轉錄至看板 PlayStation 03/06 11:00
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Yachaos (60.251.107.150), 03/06/2019 11:07:16
推 : 至少往回跑時有換角色也算有心了1F 03/06 11:09
→ : 不是很懂為什麼不是把遊戲整個做好之後再公布消息跟上市的2F 03/06 11:10
→ : 日期
→ : 日期
→ : 股東啊 不然呢4F 03/06 11:10
推 : 至少還算有心5F 03/06 11:10
推 : 錢的因素啊6F 03/06 11:11
推 : 折返跑是什麼梗7F 03/06 11:13
推 : 可能原本能但丁 尼路打整線的 感覺但丁玩具剛拿到就換手8F 03/06 11:13
→ : 了
→ : 了
推 : 不是梗 真的是折返跑10F 03/06 11:13
→ : 就是劇情到一半已經跑完所有關卡,後半段是從最後關卡往回11F 03/06 11:14
→ : 跑到開頭的關卡
→ : 跑到開頭的關卡
推 : 等做好再宣布根本浪費宣傳時間,而且也沒辦法做最後修改13F 03/06 11:14
→ : 沒錢呀, 遊戲成本佔比最高就人事, 除非你延後發售不領14F 03/06 11:14
→ : 薪水, 不然哪來的錢
→ : 薪水, 不然哪來的錢
→ : 還有通常壓時間的不是股東,而是借錢給你的銀行16F 03/06 11:15
推 : 延長時間也要有錢啊,難道不給員工薪水17F 03/06 11:17
推 : 就跟做動畫一樣,第一集開播的時候後面的內容還正在做18F 03/06 11:19
推 : Bio2:我拆兩線就是神作、你折返就不行19F 03/06 11:19
→ : 遊戲全部內容才做好再公布發售日,要什麼時候才拿得到錢20F 03/06 11:20
推 : 尼祿從頭走到尾 再換但丁從尾走到頭21F 03/06 11:20
推 : 動畫也是啊 邊放映邊製作?22F 03/06 11:21
推 : 但丁不像尼祿可以申手抓人,一開始折返很不習慣23F 03/06 11:23
→ : 嘴BIO做啥?!雲嗎?!都是被高層搞不懂在那亂嘴。ˊ_>ˋZZ24F 03/06 11:23
推 : 這理由是不意外啦...反正後來SE評價也算不錯25F 03/06 11:24
→ : 可是我覺得這樣不錯啊 換個主角再跑一次 全新體驗26F 03/06 11:24
推 : 其實我當初還嫌但丁回頭打的時間太短...27F 03/06 11:25
推 : 那FF15也是錢燒完了吧~甚至有未完成的模組在裡面28F 03/06 11:25
→ : 我連潘朵拉的盒子都還搞不懂怎麼用就結束了XD29F 03/06 11:26
推 : PS2>PS3初期吧 那時日廠開發常遇到問題30F 03/06 11:26
→ : 我也是後來才知道潘朵拉盒子全彈發射怎麼按...31F 03/06 11:27
推 : 其實DMC3爬塔也很多場景重複阿 只是打的boss都不一樣32F 03/06 11:27
→ : 當初想說變駕駛模式只能一次一發也太廢33F 03/06 11:28
推 : 其實折返跑很好玩呀~~~34F 03/06 11:28
→ : SE的15我不清楚。但卡社當年是__,一團烏煙瘴氣。= =35F 03/06 11:29
推 : 尼祿打過的換但丁再打一次真的觀感不佳 雖然但丁玩法跟36F 03/06 11:29
→ : 尼祿差很多
→ : 尼祿差很多
→ : 尼錄沒一個收掉的 但丁收乾淨感覺就是舒服38F 03/06 11:30
→ : 沒SE的消息,不雲亂講是不是錢燒完的問題。39F 03/06 11:30
推 : 依照三代的換人...其實換人打同關卡是不會怎麼樣40F 03/06 11:30
推 : 原來4這樣 都是錢ㄉ問題= =41F 03/06 11:30
→ : 但是四代是直接一條線劇情 直接拆成前後來換人42F 03/06 11:30
→ : 對有玩三代的人來說就會覺得這段折返跑就是有問題
→ : 對有玩三代的人來說就會覺得這段折返跑就是有問題
推 : 原來是這樣啊44F 03/06 11:31
推 : 四代感覺內容不足,三代無印只有但丁所以武器招式都多,45F 03/06 11:34
→ : 四無印就拆成雙主角所以但丁的武器變少,尼錄的招式不
→ : 夠多變化性太低....直到多年以後的se版才算有誠意
→ : 四無印就拆成雙主角所以但丁的武器變少,尼錄的招式不
→ : 夠多變化性太低....直到多年以後的se版才算有誠意
推 : 正常,一部作品會出現明顯的問題的時候十之八九都是經48F 03/06 11:34
→ : 費或工期出問題
→ : 費或工期出問題
推 : 尼祿有收掉一隻青蛙啦 但丁打的是不同隻50F 03/06 11:35
推 : 但丁武器變少可以一次拿三把嗄 三代只能挑兩把裝51F 03/06 11:36
→ : 而且還能4+1風格隨時切換
→ : 每個但丁影片飛到空中就下不來 不知道在飛什麼
→ : 而且還能4+1風格隨時切換
→ : 每個但丁影片飛到空中就下不來 不知道在飛什麼
推 : 3代裝無限制模組根本神作54F 03/06 11:38
→ : 四代還少了crazy攻擊和槍的滑板踩怪~尤其滑版這個尼錄55F 03/06 11:42
→ : 的過場動畫是有的結果沒辦法用
→ : 的過場動畫是有的結果沒辦法用
推 : 我一直在想這種理由為什麼當年不能說,一定要多年57F 03/06 11:43
→ : 後的訪談才能說出來?
→ : 像預算不夠這種事直接說出來也沒什麼吧?
→ : 後的訪談才能說出來?
→ : 像預算不夠這種事直接說出來也沒什麼吧?
推 : 恩災~可能對公司而言這是丟面子?60F 03/06 11:46
→ : 你遊戲還在賣你也不好意思說我這個是半成品61F 03/06 11:49
推 : 當初直接講玩家就會去幹卡普空了吧,之後卡普空的新遊62F 03/06 11:49
→ : 戲買之前會有疑慮吧,現在是卡普空近期表現誠意十足黑
→ : 歷史講一講也沒太大影響吧~
→ : 戲買之前會有疑慮吧,現在是卡普空近期表現誠意十足黑
→ : 歷史講一講也沒太大影響吧~
推 : 卡普空近期真的白得發亮 雖然MHW跟REBIO我都沒玩65F 03/06 11:50
→ : 至少五代目前各種釋出的情報來看誠意穩穩超越四代是沒66F 03/06 11:54
→ : 問題的
→ : 問題的
推 : 日本廠又不像歐美廠想延就延期68F 03/06 12:35
→ : 敢這樣玩的都被趕跑 小島就是例子
→ : 敢這樣玩的都被趕跑 小島就是例子
→ : 原來如此70F 03/06 13:07
→ : 歐美也沒有想延就延...趕工閹割的不少71F 03/06 13:12
推 : 所以動物朋友才會以低成本成為傳說啊72F 03/06 14:04
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