※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-02-18 17:59:21
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] FF7 re為什麼要做這麼多年..
時間 Sun Feb 17 21:54:13 2019
2015六月放消息 十二月有實機對戰畫面
企劃了很久 還要分三次做完 等於賣三次錢
第一章還誇口說有50個小時遊戲時數
到現在PS4都快進入生命末期 連影子都沒看到
SE這家公司還行不行啊
大叔時代的喊水會結凍的公司耶
決定主機命運的公司
怎麼會變成這樣
明明E系的遊戲作得還算順利
怎麼S系的都這樣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.201.34
※ 文章代碼(AID): #1SQMU7ao (C_Chat)
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→ : 因為人才都跑光了1F 02/17 21:55
推 : PS5還沒出阿2F 02/17 21:55
推 : 每一代都換新引擊阿3F 02/17 21:55
噓 : 根本無心在這,耍噱頭4F 02/17 21:55
推 : 手遊天尊你敢嘴5F 02/17 21:55
→ : 出口的狗官多,作事的人少6F 02/17 21:55
推 : 沒事兒沒事兒2020年就會標題破碎變成FF16了7F 02/17 21:56
→ : 然後在過7年
→ : 然後在過7年
→ : FF7重製本來是最後手段,這證明FF這品牌已經快被敗光了9F 02/17 21:56
推 : PS5準備好了10F 02/17 21:57
推 : 結果出在手機上就好笑了 天尊可不是開玩笑的11F 02/17 21:57
推 : 我猜八成連做都還沒開始做12F 02/17 21:58
推 : 結果比較慢宣布重製的RE2都出了 還超香 FF7? 顆顆13F 02/17 21:59
→ : 克勞德被綁架去打大亂鬥 沒空拍片14F 02/17 21:59
推 : 認真講,SE有嚴重的內部管理問題,項目做超慢然後打15F 02/17 22:03
→ : 掉重練好幾次幾乎是每次都發生的事
→ : 掉重練好幾次幾乎是每次都發生的事
推 : "實機對戰畫面"這你當真喔XDD 這家公司出面的會造假17F 02/17 22:04
..... 當真?明明E社的招牌做的並不算差
※ 編輯: AisinGioro (61.228.201.34), 02/17/2019 22:05:03
推 : 你還沒準備好18F 02/17 22:05
→ : 其實也沒幾間夠大夠老的公司內部開發管理沒問題的...19F 02/17 22:05
那任天堂呢→ : 不意外,想當年,好好的FF7、FF8設定作電影不要,20F 02/17 22:05
※ 編輯: AisinGioro (61.228.201.34), 02/17/2019 22:06:05→ : 硬搞個什麼FF電影版什麼鬼的,也是一做做好幾年追加21F 02/17 22:06
這我記得了 賠一屁股造成跟E社合併※ 編輯: AisinGioro (61.228.201.34), 02/17/2019 22:06:51
→ : 預算差點倒社22F 02/17 22:06
→ : 不是說code不見了 ?23F 02/17 22:06
推 : 跟你講啦這種"實機對戰畫面"和概念圖是一樣的東西 就24F 02/17 22:06
→ : 是找動畫師做動畫 告訴你遊戲畫面大概是怎樣 遊戲實
→ : 際上根本還沒開始做
→ : 是找動畫師做動畫 告訴你遊戲畫面大概是怎樣 遊戲實
→ : 際上根本還沒開始做
推 : 野村27F 02/17 22:07
→ : 任天堂就是少數的異類 它是奇蹟 討論時請排除28F 02/17 22:07
噓 : 就是要期限快到然後內部人換掉又趕工 爛公司 ffxv真的29F 02/17 22:08
→ : 賭爛
→ : 賭爛
推 : 看看DQ還有轉型成功的創造師 FF一片淒涼還只能靠七代救31F 02/17 22:09
→ : 實機給你看都是假的啦 當初FFv13這麼多影片 還不是變32F 02/17 22:09
→ : 成回憶
→ : 成回憶
推 : 2005就有消息了,今年2019還是跳票估計不是變成手遊就34F 02/17 22:10
→ : 是有生之年能看到你該流淚了。SE 財報手遊開的太漂亮
→ : ,已經漸漸的退出動畫圈跟家機,目前主力是手遊市場,
→ : 其他的都外包
→ : 是有生之年能看到你該流淚了。SE 財報手遊開的太漂亮
→ : ,已經漸漸的退出動畫圈跟家機,目前主力是手遊市場,
→ : 其他的都外包
→ : 他手機有啥賣錢大作嗎38F 02/17 22:11
→ : 亞瑟王?
→ : 亞瑟王?
→ : 個人是覺得會到ps5啦 不然就是兩種都有40F 02/17 22:12
→ : 兩年前聽台灣的外包就說都做好了…現在應該是沒人想賭41F 02/17 22:13
→ : 那筆發行費用(話說FFXV 聲優也是錄好11年了,他一度以
→ : 為自己的作品被腰斬了)
→ : 那筆發行費用(話說FFXV 聲優也是錄好11年了,他一度以
→ : 為自己的作品被腰斬了)
推 : 15年大作 勿嘴~44F 02/17 22:15
推 : 手遊瞎賣都賺到阿嘿顏 誰跟你燒鈔票做3A45F 02/17 22:15
→ : 八卦是你以為有在做喔? 等PS5主機出來才會開始做吧46F 02/17 22:16
→ : FF7re做好了?47F 02/17 22:16
推 : 跟mp4一樣啊外包出去的太爛要重做48F 02/17 22:16
→ : 大家都預定是PS5才開始做了 慢慢來 當時只是炒股用49F 02/17 22:17
→ : 遊戲發行要有最低的保證量,喊的越高版稅越多抽的也越50F 02/17 22:19
→ : 多…但銷售成績如果比喊出來的少還要付一筆錢給平台,
→ : 這是家用主機發行很不公平的地方。所以很多人寧可發行
→ : Steam至少賣出去才算,雖然73分。手遊目前是最快回收
→ : 的,目前SE 有FF 跟魔法高校劣等生都賺得跟豬頭一樣。
→ : 反觀FFXV 的虧損,這條回頭路SE 的高層應該不想扛責任
→ : 多…但銷售成績如果比喊出來的少還要付一筆錢給平台,
→ : 這是家用主機發行很不公平的地方。所以很多人寧可發行
→ : Steam至少賣出去才算,雖然73分。手遊目前是最快回收
→ : 的,目前SE 有FF 跟魔法高校劣等生都賺得跟豬頭一樣。
→ : 反觀FFXV 的虧損,這條回頭路SE 的高層應該不想扛責任
推 : 炒股而已,現在很流行這樣搞56F 02/17 22:21
→ : 巴哈姆特跟PTT 都有建模跟圖都繳完了的流言,一樣還是57F 02/17 22:22
→ : 給那家做,台灣人做的
→ : 給那家做,台灣人做的
→ : FF15的虧損 是因為交出半成品才虧吧59F 02/17 22:23
推 : FF15還是賺的只是DLC被田田跟高層棄坑了60F 02/17 22:23
→ : 那為什麼要亂做然後賠錢61F 02/17 22:23
→ : FF15有賺啦....62F 02/17 22:24
→ : 反倒現在PS5 Sony 高層應該很抖,不能動遊戲價格,主63F 02/17 22:25
→ : 機價格也不能高又不能玩課金…講真的期待排行榜The la
→ : st us 2等遊戲陣容真的很弱,之前PS4 的氣勢還滿強的(
→ : 工作室也關了很多,也很多被併購了)
→ : 機價格也不能高又不能玩課金…講真的期待排行榜The la
→ : st us 2等遊戲陣容真的很弱,之前PS4 的氣勢還滿強的(
→ : 工作室也關了很多,也很多被併購了)
→ : reFF7之前製作人是說等他KH3做完才會回去做67F 02/17 22:25
→ : FF15沒有亂做吧 只能說野村慢郎中跟田田急就章最後蹦68F 02/17 22:25
→ : 出一個半成品
→ : 出一個半成品
→ : KH3評價聽說也毀譽參半70F 02/17 22:26
推 : 野村根本是在畫大餅71F 02/17 22:27
→ : 逼近死線才開始作
→ : 逼近死線才開始作
→ : KH3沒有毀譽參半吧,絕大多數評分都落在85~90(換算後)區間73F 02/17 22:27
→ : 頂多就劇情太複雜被噴而已....
→ : 頂多就劇情太複雜被噴而已....
→ : FFXV 是因為達不到上面的業績要求所以狂出DLC ,但是投75F 02/17 22:28
→ : 入的人力物力從2005兩百人的規模到2013外包已經變成笑
→ : 話了,還好有撐過去不然應該也是有生之年系列
→ : 入的人力物力從2005兩百人的規模到2013外包已經變成笑
→ : 話了,還好有撐過去不然應該也是有生之年系列
→ : 應該是玩家後感想 看了好幾篇差不多都這樣78F 02/17 22:28
推 : 你看看那精美的ff15 還期待什麼呢79F 02/17 22:29
→ : 野村KH3好像也下神壇了 不知道還有沒有野村粉80F 02/17 22:29
→ : 說真的,如果不是因為掛著FF的名字,從FF13開始那種劇情要81F 02/17 22:29
→ : 另外PS4從來都沒有固定價格吧,12XX~2XXX都有,怎麼不能動?82F 02/17 22:29
→ : 給其他IP來作都是大扣分吧83F 02/17 22:29
推 : 豆頁好痛kh有劇情嗎?84F 02/17 22:29
→ : FF真的是最明顯有IP分數補正的作品85F 02/17 22:29
→ : 野村照三餐被噴早就習慣了,但KH3還是很好的遊戲86F 02/17 22:30
推 : 其實我覺得 他們只是想先試著彌補FF7 HD的負評而已87F 02/17 22:30
推 : 你們都有手機吧88F 02/17 22:31
→ : 據說野村留下的只有展示跟不能動的爛攤子,巴哈有說,89F 02/17 22:31
→ : 連一個章節都沒有。據說戰鬥系統也不到能用的水準,是
→ : 田火田救回來的…
→ : 連一個章節都沒有。據說戰鬥系統也不到能用的水準,是
→ : 田火田救回來的…
推 : 自家開發夜光引擎砸大錢下去 又沒辦法用 原本請求cc2支92F 02/17 22:34
→ : 援 開發不順 又換引擎 cc2也脫離了 現在也沒啥消息 看
→ : 看卡普空自家引擎都用的很自在很順手 完全沒問題
→ : 援 開發不順 又換引擎 cc2也脫離了 現在也沒啥消息 看
→ : 看卡普空自家引擎都用的很自在很順手 完全沒問題
→ : 為什麼不用古墓奇兵那個引擎 不是同公司嗎95F 02/17 22:36
推 : 古墓奇兵是買回來的國外工作室,跟日本的開發部無關96F 02/17 22:37
→ : 你看現在都沒人提那時HD台下的反應跟Trailer的dislike97F 02/17 22:37
→ : 就知道先放個影片來救火有多重要了
→ : 就知道先放個影片來救火有多重要了
→ : 現在FF還在弄就是要安撫投資人,證明日本的S方面還有開發99F 02/17 22:38
→ : 能力;你看KONAMI把小島趕走後股價大跌,他們還是要安撫投
→ : 資人說不會放棄家機事業,哪怕上田家族很想放棄
→ : 更正,上月
→ : 能力;你看KONAMI把小島趕走後股價大跌,他們還是要安撫投
→ : 資人說不會放棄家機事業,哪怕上田家族很想放棄
→ : 更正,上月
Final Fantasy VII - PlayStation Experience Trailer | PS4 - YouTube Final Fantasy VII is coming to PS4 in Spring 2015.
→ : 還有一點,日本很多開發者用不慣外國的開發引擎,對太專業104F 02/17 22:41
→ : 的英文會看得很吃力
→ : 的英文會看得很吃力
→ : HD那個我有印象好ˋ多人噓106F 02/17 22:42
推 : Re 引擎卡普空用的效果很好阿,電腦不用破萬顯卡也能107F 02/17 22:42
→ : 順跑
→ : 順跑
→ : 卡普空的引擎是自家研發的ㄅ109F 02/17 22:42
推 : @arcss 參照這篇,其實3A賣2000到六千真的賠,也難怪K110F 02/17 22:42
→ : T EA UBI 賣DLC 跟代幣,理想價格已經是DLC+本傳才是
→ : 遊戲商的合理價格
→ : T EA UBI 賣DLC 跟代幣,理想價格已經是DLC+本傳才是
→ : 遊戲商的合理價格
→ : 這就是人家為什麼可以當移植天尊113F 02/17 22:43
→ : Re: [閒聊] 3A大作看到手遊1單就3000怎麼感想114F 02/17 22:43
→ : http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1534146802.A.EEA.html
→ :
→ : http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1534146802.A.EEA.html
→ :
→ : 然後隔年就說要re 我想就是先處理危機而已 實際上離真117F 02/17 22:43
推 : 古墓不是三部曲都不能工作室嗎?118F 02/17 22:43
→ : 反正古墓跟日本方面的工作室關係不大就是了119F 02/17 22:44
→ : 我想到我同事課一隻神魔惠惠就花了三千120F 02/17 22:45
→ : SE轉型成發行商專買國外工作室很久了121F 02/17 22:45
→ : 的動工還有段距離 但讓現在變成喊re沒來 總比被喊出122F 02/17 22:45
推 : 卡普空RE引擎自家的 但卡普本家就很歐美化了123F 02/17 22:46
→ : 這爛HD版好太多了 然後他們就繼續擱著到現在了124F 02/17 22:47
→ : SE本家到底還有多少技術力 本身就很讓人懷疑125F 02/17 22:47
→ : FF15賣了810萬片,我真的不知道哪來的虧本消息.....126F 02/17 22:48
→ : 引擎簡單來說就是動畫的兼用卡,但是不可能完全用引擎127F 02/17 22:48
→ : 物件製造遊戲(還真的有人用遊戲製作大師生產一款遊戲)
→ : 大多引擎只是有了動作模組,其他雕刻光線美術程式動畫
→ : 那個不必燒錢呢?拿最容易比較的遊戲,Fate 從幾千張
→ : 圖的遊戲做到變成手遊為主,其他都是打知名度。你真的
→ : 認為依靠遊戲的回收需要一個月以上,而課金是立即入帳
→ : 那個會讓公司營運下去
→ : @arcss https://www.4gamers.com.tw/news/detail/36998/hajime-tabata-leaved-square-enix
→ :
推 : @arcss 您自行看吧!銷售很漂亮沒錯,但是沒說有賺,
→ : 不知道您的有賺是那邊來的消息
→ : 【情報】FFXV 發表會情報整理 涼了
→ : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=179&snA=85428
→ : 物件製造遊戲(還真的有人用遊戲製作大師生產一款遊戲)
→ : 大多引擎只是有了動作模組,其他雕刻光線美術程式動畫
→ : 那個不必燒錢呢?拿最容易比較的遊戲,Fate 從幾千張
→ : 圖的遊戲做到變成手遊為主,其他都是打知名度。你真的
→ : 認為依靠遊戲的回收需要一個月以上,而課金是立即入帳
→ : 那個會讓公司營運下去
→ : @arcss https://www.4gamers.com.tw/news/detail/36998/hajime-tabata-leaved-square-enix
→ :
推 : @arcss 您自行看吧!銷售很漂亮沒錯,但是沒說有賺,
→ : 不知道您的有賺是那邊來的消息
→ : 【情報】FFXV 發表會情報整理 涼了
→ : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=179&snA=85428
【情報】FFXV 發表會情報整理 涼了 @FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板 - 巴哈姆特
手機發文請見諒 1.DLC除宰相外全部取消 宰相DLC延至2019年3月發售 2.田田辭職,離開SE及旗下Luminous工作室 難怪沒出現,原來跑了 3.戰友更新及獨立版,皆在今年12月 更新基本上就是加入皇家版及DLC的BOSS 4.季票價格改為1389円+稅 戰友獨立版為926円+稅 5.FF ...
手機發文請見諒 1.DLC除宰相外全部取消 宰相DLC延至2019年3月發售 2.田田辭職,離開SE及旗下Luminous工作室 難怪沒出現,原來跑了 3.戰友更新及獨立版,皆在今年12月 更新基本上就是加入皇家版及DLC的BOSS 4.季票價格改為1389円+稅 戰友獨立版為926円+稅 5.FF ...
推 : 810萬是不錯的數字,但問題是FF15的開發成本有多高吧,不知140F 02/17 22:54
→ : 道有沒有數據
→ : 如果是國外3A大作,沒賣破千萬而虧本還真很常見
→ : 道有沒有數據
→ : 如果是國外3A大作,沒賣破千萬而虧本還真很常見
推 : [新聞] 手遊《FF XV:新帝國》上月在全球賺9億143F 02/17 22:55
→ : http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544406398.A.C5B.html
→ :
→ : 如果是塔防手遊倒是真的有新聞
→ : http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544406398.A.C5B.html
→ :
→ : 如果是塔防手遊倒是真的有新聞
→ : 新帝國那個很爛耶147F 02/17 22:57
推 : 這種表面上開發十年的其實大概只有最後兩年在趕工148F 02/17 23:02
→ : 回主題吧,FFXIII 2004開發 06公開 09發售149F 02/17 23:02
→ : 那底特律變人號稱開發八年的實際是一年半?150F 02/17 23:03
→ : 前面八年都在刪刪改改 然後作Demo交差151F 02/17 23:03
→ : 我是指FF15的狀況
→ : 我是指FF15的狀況
→ : FFXV 06公佈 16發售 KH3 13公佈 19發售153F 02/17 23:05
→ : FF15的製作人不就因為大幅虧損所以才烙跑的嗎...154F 02/17 23:05
→ : ReFF7 15年公布 樂觀一點都應該要明年才有第一章吧155F 02/17 23:07
→ : 對齁 都忘了FF7RE是要分章節賣的156F 02/17 23:08
→ : se對外是說虧損是因為田田離職他預計要做的dlc不弄了所157F 02/17 23:09
→ : 以預計會虧損,那不弄的那些ffxv人力要幹嘛劇說是開發新
→ : 遊戲
→ : 以預計會虧損,那不弄的那些ffxv人力要幹嘛劇說是開發新
→ : 遊戲
→ : 聽說SWITCH獨佔的八方雲集是佳作160F 02/17 23:10
推 : 都是田在做啊 野村留一堆只能看的宣傳影片交差161F 02/17 23:11
推 : 是烙跑後才變虧損162F 02/17 23:15
→ : 至於野村為啥生不出來有一說是當初那個13三部曲把野村163F 02/17 23:15
→ : 的人手都調去支援了所以原名v13的這款一直沒有進度
→ : 的人手都調去支援了所以原名v13的這款一直沒有進度
推 : 持平來說,國外3A作個五六年也很普遍165F 02/17 23:16
→ : 但FF不知道為什麼就是給人一種強烈打混摸魚畫大餅的感覺
→ : 但FF不知道為什麼就是給人一種強烈打混摸魚畫大餅的感覺
→ : 實在是受不了 通常熬這麼久出來就是個不如預期167F 02/17 23:16
→ : 如果15是虧的話哪會讓田田一路弄到皇家版後再出個新dlc?168F 02/17 23:17
→ : 賠錢的生意有人會做嗎?
→ : 賠錢的生意有人會做嗎?
→ : FF的DEMO總是跟實際遊戲落差太大,國外的頂多只是模組變差170F 02/17 23:18
推 : 有說500萬以下就要終止FF開發 810萬肯定有賺了171F 02/17 23:18
→ : 老卡還有一款Deepdown吧 2013公布至今...172F 02/17 23:19
→ : 而且我自己的那份還在810萬之後買的173F 02/17 23:19
推 : 還好FF7故事非常完整 沒機會給那些腐女製作組搞成像FF15那種174F 02/17 23:20
→ : 因為八百萬銷量是全平台累計出來的吧175F 02/17 23:20
→ : 糞作176F 02/17 23:20
→ : 只是DLC跟後續網路內容人數真的少的可憐 所以不弄下去177F 02/17 23:20
→ : 也不用很意外
→ : 也不用很意外
→ : FF13 VERSUS變成FF XV 初代預告片我至今留著179F 02/17 23:21
→ : 變成後來那個4男子開車逍遙遊實在讓人無法接受
→ : 變成後來那個4男子開車逍遙遊實在讓人無法接受
→ : 雖然是田田跑掉才不弄 但田田沒跑掉大概也是低成本隨181F 02/17 23:21
→ : 便交差了事
→ : 結果FF15最賺錢的部分是哪個糞手游新帝國
→ : 便交差了事
→ : 結果FF15最賺錢的部分是哪個糞手游新帝國
→ : 實際上野村的v13一直就是4個男的公路之旅的概念也是野184F 02/17 23:22
→ : 村提的.....
→ : 村提的.....
→ : 嚴格說起來野村版的差別只在諾克特更屁劇情更嚴肅 沒186F 02/17 23:23
→ : 有休閒的開車之旅而已
→ : 有休閒的開車之旅而已
推 : 樓上兩位消息讓我好崩潰XD 新帝國那種東西能賣哦www188F 02/17 23:24
推 : FF15畫最大的餅還是那個城市內的戰鬥,我早就知道這種規模189F 02/17 23:24
→ : 預告片跟stella的對決的就是個夢 後來完全移除掉她Q Q190F 02/17 23:24
→ : 的開放世界根本在騙肖ㄟ191F 02/17 23:24
→ : 日廠有啥很棒的開放世界嗎 覺得好像很少192F 02/17 23:25
推 : XB一款而已吧193F 02/17 23:25
推 : 3A大作開發5年吧 地平線開發了6年194F 02/17 23:26
→ : 如果你把Sony算日廠 那還蠻多開放世界的
→ : 如果你把Sony算日廠 那還蠻多開放世界的
→ : 曠野之息也算?196F 02/17 23:27
→ : 要不是Gentiana&澤城配的Aranea Highwind 真的不想玩XD197F 02/17 23:27
→ : 野村一直以來預告片都可以弄的很驚艷,剛改名xv的水都198F 02/17 23:27
→ : 然後我覺得人龍系列不太算199F 02/17 23:27
→ : 戰你會發現田田接手後就再也沒出現過了,田田的預告基200F 02/17 23:27
→ : 本上幾乎都有在正式版上出現,這問題是誰的大家可以想想
→ : 看
→ : 本上幾乎都有在正式版上出現,這問題是誰的大家可以想想
→ : 看
→ : 不過以日本工作室來講 還真的沒幾個開放世界的203F 02/17 23:28
→ : 曠野之息本來就是開放世界204F 02/17 23:29
→ : 重點是要有大原野和大都市,就連R星都做不到
→ : 現在的開放世界,比較大的也就400平方公里,FF15的原始企劃
→ : 要有好幾個國家,四五個新宿規模的都市,還要有原野
→ : 重點是要有大原野和大都市,就連R星都做不到
→ : 現在的開放世界,比較大的也就400平方公里,FF15的原始企劃
→ : 要有好幾個國家,四五個新宿規模的都市,還要有原野
推 : 惡靈古堡2雖然不算3A大作 但製作速度快到很扯只花了2208F 02/17 23:31
→ : 年
→ : 年
→ : 野村他媽在作夢210F 02/17 23:31
→ : 其實現在的遊戲開發引擎已經進步到不需要懂程式碼了
→ : 比較費工的都是美術建模,這部分其實就只是單純的體力勞動
→ : 其實現在的遊戲開發引擎已經進步到不需要懂程式碼了
→ : 比較費工的都是美術建模,這部分其實就只是單純的體力勞動
→ : 漫威蜘蛛人不就是大都市的開放世界嗎?213F 02/17 23:32
→ : FF15的原始企劃是"好幾個國家和大都市,中間還要有原野"214F 02/17 23:33
推 : 現存最大的開放世界是62394公里喔215F 02/17 23:34
→ : 說錯平方英里
→ : 說錯平方英里
。HD 1080p 中文字幕版。《Final Fantasy Versus XIII》Gameplay Trailer ( English Subtitles ) - YouTube ◎ Recommend : ※ PS3 / Xbox 360《Final Fantasy XIII-2》E3 2011 Trailer ( English Subtitles ) 中文字幕版 ※ PS3 / Xbox 360《F...
推 : 野村期間連個試玩都沒有 田接手才有218F 02/17 23:35
→ : 大部分開放世界都只能原野或都市二選一,GTA也只能弄個意219F 02/17 23:35
→ : 思意思的小郊區而已
→ : 思意思的小郊區而已
→ : 2011年就有實機畫面耶 XD221F 02/17 23:36
→ : 上古卷軸2那個自動生成的地圖不算啦,這裡指的是人工設計222F 02/17 23:36
→ : 的極限,弄個400平方公里就差不多了
→ : 的極限,弄個400平方公里就差不多了
→ : GTA5那個郊區還小喔 ?224F 02/17 23:36
→ : 基本上弄起來可能要像巫師3那樣分幾張圖來讀取了225F 02/17 23:37
推 : 實機畫面做做樣子做影片而已啊226F 02/17 23:37
→ : 因為GTA不是以原野為主,而是以都市為主,郊區小沒關係227F 02/17 23:38
→ : 沒人知道v13到底好不好 因為不存在玩過的玩家228F 02/17 23:38
推 : 我覺得15本體戰鬥已經比v13預告的感覺好玩了229F 02/17 23:38
→ : 而FF15要跨國在原野上開車,你想想看從原野上要看到都市,230F 02/17 23:38
推 : 嗯 奧德賽那個算小嗎?231F 02/17 23:39
→ : 大樓數量不能太寒酸,那駛入都市後規模應該要多大232F 02/17 23:39
→ : 刺客嗎?那個是古希臘阿
→ : 基本上FF15的原始企劃就是成本上不能實現的
→ : 刺客嗎?那個是古希臘阿
→ : 基本上FF15的原始企劃就是成本上不能實現的
→ : 至於戰鬥的話野村和他的組弄出來的還是很有一套啦,kh3235F 02/17 23:45
→ : 玩起來就有點理想版的v13,開機甲、換武器、魔法、可吃
→ : 操控的召喚獸、優良的敵我傷害判定和打擊感
→ : ff15玩起來每次都會被高等boss的即死技打死的不明不白
→ : 像浪人的範圍技...
→ : 玩起來就有點理想版的v13,開機甲、換武器、魔法、可吃
→ : 操控的召喚獸、優良的敵我傷害判定和打擊感
→ : ff15玩起來每次都會被高等boss的即死技打死的不明不白
→ : 像浪人的範圍技...
推 : SE在作開放世界企劃的時候還在用過往作JRPG的那套邏輯240F 02/17 23:48
→ : 2D點陣圖時代,弄個世界地圖和飛空艇沒問題,開放世界還這
→ : 麼搞,就讓人覺得野村不懂遊戲設計了,就像台灣一些遊戲企
→ : 畫成天畫大餅,然後責任甩給技術人員去解決
→ : KH3因為不是開放世界,問題就好解決了
→ : 2D點陣圖時代,弄個世界地圖和飛空艇沒問題,開放世界還這
→ : 麼搞,就讓人覺得野村不懂遊戲設計了,就像台灣一些遊戲企
→ : 畫成天畫大餅,然後責任甩給技術人員去解決
→ : KH3因為不是開放世界,問題就好解決了
→ : 飛空艇不好?245F 02/17 23:51
推 : 不是不好 只是技術層面就會變很多問題 已經不是rpg那246F 02/17 23:52
→ : 種上層下層的問題了
→ : 種上層下層的問題了
推 : 開放世界要考慮一個問題:地平線的遠景248F 02/17 23:53
→ : 只要那個地標是到得了的,那遠方看到有多大,近距離就要大
→ : 只要那個地標是到得了的,那遠方看到有多大,近距離就要大
→ : 不過其實也不知道野村版的v13會怎麼弄或許也會像kh3那250F 02/17 23:53
→ : 樣分好幾張圖、然後大的就像大英雄天團和神鬼傳奇那樣
→ : 樣分好幾張圖、然後大的就像大英雄天團和神鬼傳奇那樣
→ : N倍,所以才問,從遠方看到一個都市,那這個都市要多少大樓252F 02/17 23:54
→ : 才夠?這就是FF15的問題
→ : 地圖切換的話是可以解決這個問題沒錯
→ : 才夠?這就是FF15的問題
→ : 地圖切換的話是可以解決這個問題沒錯
→ : 像是FF王都的高速公路 其實是圖片 地圖上有但是你過去255F 02/17 23:55
→ : 其實只有里德地區看得到的地方有 而且還沒有實體 就
→ : 真的是只能看的
→ : 我說的是FF15
→ : 其實只有里德地區看得到的地方有 而且還沒有實體 就
→ : 真的是只能看的
→ : 我說的是FF15
推 : FF15基本上都在騙,一開始的餅畫的太唬洨變得怎麼圓都259F 02/17 23:56
→ : 圓不起來吧
→ : 圓不起來吧
推 : 有經驗的開發者都會評估手上的資源量能做多少事情261F 02/17 23:57
→ : 而且田加入才開始趕工阿 之前都是做影片給人看而已262F 02/17 23:57
→ : 不管是小鬍子還是野村,感覺上都是完全不懂程式的企畫阿263F 02/17 23:58
推 : 所以這次有進步了嗎? 只放了巴雷特跟克勞德初期入侵的畫面ww264F 02/17 23:59
→ : FF7也不樂觀阿,有都市又有世界地圖,注定是無法完整呈現265F 02/18 00:00
→ : FF7的世界的
→ : FF7的世界的
→ : 只能說野村版的水都戰太唬、v13的影片看起來還正常一些267F 02/18 00:00
→ : 些(即時切角也有點扯)
→ : 些(即時切角也有點扯)
→ : FF7如果不砍劇情,那就必須要作成一本道才有可能還原了269F 02/18 00:01
→ : 這實在超乎我想像 要重啟且很快地就有支前導片 然後就..沒了270F 02/18 00:01
→ : 那他們的宣布用心到底是什麼鬼? 一張紙說重啟?
→ : 那他們的宣布用心到底是什麼鬼? 一張紙說重啟?
→ : FF7到是沒放話會不會做成開放世界就是了www272F 02/18 00:01
→ : 重點是連還原劇情和系統都無法期待了QQ273F 02/18 00:02
→ : 反正這次FFxv後我就不信這公司的FF了 沒期待沒傷害274F 02/18 00:02
推 : 就活動需要噱頭炒人氣而已275F 02/18 00:02
→ : 試玩影片出來前都不要信
→ : 試玩影片出來前都不要信
→ : 就放放PV股價就起來了277F 02/18 00:03
推 : 我已經打定主意 等遊戲出來看看是歡聲雷動還是崩潰潮再來買278F 02/18 00:04
→ : 試玩影片沒用啦 FFv13還不是跳 沒提供真的試玩都不算279F 02/18 00:04
→ : 這公司的影片我不信了
→ : 這公司的影片我不信了
→ : 還特別在e3索尼場發表~結果今年e3索尼不參加,明年也281F 02/18 00:05
→ : 不知道會不會參加wwww
→ : 不知道會不會參加wwww
→ : 我要求不高 脫離方塊人的境界 然後不要東改西改 我能吃的XD283F 02/18 00:06
→ : 現在都覺得當初是和索尼串通好來給xbox最後一刀的…當284F 02/18 00:07
→ : 初的評論都是索尼場完爆微軟場XD結果現在看來是個笑死
→ : 初的評論都是索尼場完爆微軟場XD結果現在看來是個笑死
→ : 還有人記得FF13最早的PV把戰鬥弄得像動畫一樣嗎286F 02/18 00:08
→ : FF15也一樣,那種電影式的即時戰鬥運鏡根本就做不到
→ : FF15也一樣,那種電影式的即時戰鬥運鏡根本就做不到
推 : 哈 現在想到降臨神子那時候(?)不也做了支FF7的畫面 說是支援288F 02/18 00:09
→ : PS4的技術引擎嗎 就真的只是宣傳影片
→ : PS4的技術引擎嗎 就真的只是宣傳影片
→ : 那個應該就鳥山的鍋了不過13三部曲之後這人不知道還在290F 02/18 00:09
→ : 不在se就是了
→ : 不在se就是了
→ : 會不會reFF7"又"要秀在那個不知有沒有的PS5w292F 02/18 00:10
→ : 請問天野喜孝先生還在製作團隊裡嗎?
→ : 請問天野喜孝先生還在製作團隊裡嗎?
→ : v13的實機還可以啦第一印象就kh換皮啊294F 02/18 00:10
→ : 一樣的kh風格,指令表放左下、敵方血量放右上
→ : 一樣的kh風格,指令表放左下、敵方血量放右上
→ : 這就cg而已啊297F 02/18 00:15
→ : 因為出了 做不好就準備倒 拖著沒出還可以當口號呼一呼298F 02/18 00:19
推 : 我是懷疑炒股拉,SE都用早早放消息這招,遊戲做好幾年300F 02/18 00:35
推 : 實機畫面 龍騎的登場讓人好振奮 結果FF15實際讓我有點窘301F 02/18 00:38
→ : 實機也能做做影片加上狀態欄啊302F 02/18 00:39
推 : FF的尿性就這樣,早早放讓你高潮一下,看看FF15303F 02/18 00:40
推 : 其實,畫面重繪,系統劇情就算都不改,也一定一堆人買單,304F 02/18 00:50
→ : 遊戲公司不知在想啥,大概同期的 Bio2早就重製大成功
→ : 遊戲公司不知在想啥,大概同期的 Bio2早就重製大成功
推 : 我覺得改成即時制+畫面優化就可以了 現在嚴重擱置我猜就是想306F 02/18 00:53
→ : 做些有的沒的的新企畫 怕.jpg
→ : 做些有的沒的的新企畫 怕.jpg
推 : 這種古老的 IP,只要抓基本盤,不會太難作,同社的 DQ就是308F 02/18 00:57
→ : 很好的例子,王道的劇情,簡單的舊系統,照樣是賣到翻掉
→ : 很好的例子,王道的劇情,簡單的舊系統,照樣是賣到翻掉
推 : 根本就沒在做,都知道只要給教徒餵個假系統的影片就會飽310F 02/18 01:05
→ : 了,幹嘛要做遊戲?
→ : 了,幹嘛要做遊戲?
Final Fantasy VII 7 PS3 Tech Demo E3 2005 HIGH QUALITY - YouTube This is the tech demo of the Final Fantasy VII opening remade for the PS3 hardware. It was shown at E3 in 2005 by Square-Enix. THIS DOES NOT MEAN SQUARE-ENIX...
推 : 股價升龍拳 上次放個沒幾分鐘影片股價直接飛天 然後繼313F 02/18 01:43
→ : 續做手遊hehe
→ : 續做手遊hehe
推 : 我猜就算做出來也會搞得像半成品吧 看看ffxv315F 02/18 01:59
→ : SE的S現在根本亂七八糟,真不知道E那邊是怎麼看他們的316F 02/18 02:56
→ : XV買多一點 你就有機會期待FF7的重製加速開發了317F 02/18 05:27
推 : SE如果真的快倒才可能做,神主牌拿來當噱頭比較好用318F 02/18 09:23
推 : SE之前就說過那實機畫面只是演示畫面,隨便做做的319F 02/18 09:52
推 : 這樣快倒的時候才能再圈你一次錢啊320F 02/18 12:21
推 : 任天堂不是日廠(笑) 以風格分類的話真的不算日廠…321F 02/18 15:55
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 565
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