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※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-01-23 17:50:23
看板 C_Chat
作者 n99lu (大家都有病)
標題 [閒聊] 動作遊戲中設計得很爛的boss
時間 Tue Jan 22 11:36:42 2019


我看Hollow Knight 的難度抱怨

最多的是

「這個boss設計得很爛」
「這個boss的攻擊太RNG了」
「只不過是在同畫面多次攻擊/增加傷害來增加難度/降低容錯率而已」

嗯...

動作遊戲本來就是要求高難度才刺激
但難度提高 又有一堆人抱怨設計失敗(過不了)

有什麼動作遊戲的BOSS
「你覺得」是設計得很失敗的呢?

--

"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
     da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」

--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》

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※ 文章代碼(AID): #1SHe_FY4 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1548128207.A.884.html
FKL: 黑魂1混沌苗床 三貼家族1F 01/22 11:38
kirbycopy: 洛克人那些站著不用特武就能射贏的BOSS 我都覺得設計不2F 01/22 11:38
kirbycopy: 好
dodowawa: 傷害判定在動作前面4F 01/22 11:39
vsepr55: 黑魂1的boss老實說設計都蠻爛的5F 01/22 11:40
vsepr55: 只是追求演出而已,打起來不公平又87
mike2004911: 苗床很有特色啊...只是沒提示要幹嘛不太好 一般這種7F 01/22 11:40
mike2004911: 打王前總是會有點暗示要幹嘛 看不懂暗示就是個人問題
Maglev: boss戰本來就不公平好嗎…9F 01/22 11:41
mod980: 審判之眼 亞門 特效多到爆掉讓畫面整個超卡10F 01/22 11:42
piAzzOllaN: 懶叫黑龍    說真的三貼家族不是用來被秒的嗎11F 01/22 11:42
llabc1000: 這代亞門的攻擊根本不是用來打人的,是用來打PS4的wwww12F 01/22 11:43
AblazeStar: 三貼是就是前期王放錯地方吧13F 01/22 11:44
AblazeStar: 苗床很有趣啊
abc55322: 這抱怨15F 01/22 11:44
mike2004911: hollow knight有個重點就是只跑主線的王都很廢(雖然16F 01/22 11:44
dreamnook: Hollow Knight還很RNG(′・ω・`)?17F 01/22 11:44
mike2004911: 常看到有人說卡什麼前期的王...)難打的王都是額外內18F 01/22 11:44
mike2004911: 容
victordxess: 洛克人4代青蛙人20F 01/22 11:44
abc55322: 這抱怨很合理啊,如果只是單純用素質壓制21F 01/22 11:44
mike2004911: RNG只有無上幅光最明顯 其他都還好22F 01/22 11:45
SCLPAL: 青蛙人一出手就慘了www23F 01/22 11:45
abc55322: 要說我覺得是MH以前絕大部分,因為只是相同動作組合,24F 01/22 11:46
abc55322: 然後改得更快攻擊力更高
justice00s: 最後的BOSS設計得很弱就是爛  我在說魂3的化身26F 01/22 11:46
kirbycopy: 素質壓制就當馬利歐 音速小子 泡泡龍玩啊 被摸1-2下就27F 01/22 11:46
kirbycopy: 掛了
AblazeStar: HK夢境王都很RNG 只能硬A跟他拼了29F 01/22 11:46
Allensert: MH的話是檸檬化吧 第一次玩只覺得你他媽這三小30F 01/22 11:47
paladin90974: AVGN上有一大堆...31F 01/22 11:50
mike2004911: 薪王的化身弱?比無名還強好嗎...還是都是一周目輾壓32F 01/22 11:51
j147589: 很爛的喔 魔物獵人2代前吧  很棒的我推黑魂無名 同樣的動33F 01/22 11:53
j147589: 作還有時間差 當然也有人覺得這樣很爛啦
mike2004911: 薪王缺點就是一周目的傷害真的低到靠北 喝水靠+10直35F 01/22 11:54
mike2004911: 劍尻完然後說尾王爛就此封片的還真不少
guogu: 空洞騎士boss攻擊動作蠻不rng的吧 打個幾次就摸熟了37F 01/22 11:54
Irenicus: 我打薪王re的次數是無名的2~3倍...38F 01/22 11:54
henry1234562: 空洞騎士就幅光因為本體沒動作所以rng比較重39F 01/22 11:57
dennisdecade: 黑魂3的妖王吧 出招前毫無預兆 就直接賞你一個龍車40F 01/22 11:57
henry1234562: 其他王基本任何招都有前置動作讓你準備41F 01/22 11:58
marx93521: 薪王低周目沒有無名強 而且還能叫白靈NPC42F 01/22 11:58
Giornno: 無名是延遲斬+較高傷害+判定較大,薪王是攻擊慾望較高43F 01/22 11:58
j147589: 反了吧 無名比薪王難耶 我死了幾十次 薪王三次內44F 01/22 11:59
mike2004911: 無名就是傷害高 遲緩攻擊剛好對應新手狂按翻滾 有人45F 01/22 11:59
mike2004911: 覺得設計不好也很正常 老手對應遲緩攻擊有夠輕鬆的
mike2004911:  八周打的跟一周一樣
marx93521: 薪王招式多 到高周目會比無名難應付48F 01/22 12:00
mike2004911: 如果兩隻都只能吃三下我保證薪王會卡更多人49F 01/22 12:00
Giornno: 魂1動作很鬼扯的是dlc的聖獸和黑龍,阿爾的動作還算是有50F 01/22 12:01
Giornno: 跡可循,聖獸動作鬼畜,黑龍範圍超大斷尾超難
marx93521: 妖王發招雖然快 可是有盲點可以莽到死XD52F 01/22 12:01
onlycat: RNG是什麼意思?@@53F 01/22 12:03
mike2004911: 妖王衝刺有前置動作(很短)不會躲的常常被撞成白癡54F 01/22 12:03
Giornno: 魂2本體幾乎沒有不鬼畜的boss(也就一個王盾,他的動作很55F 01/22 12:04
Giornno: 正常),至於dlc,每個dlc都有兩個精美的王和一個湊數的
Giornno: 王
TARORO6575: MH2G的水龍算不算58F 01/22 12:05
s2637726: 隨機性高,不可控要素大,就可以稱為RNG59F 01/22 12:06
highwayshih: 如果只是單純提高彈幕密度跟壓縮反應時間的話很爛啊60F 01/22 12:06
Giornno: 設計不好的不外乎反直覺(鎖手肘接橫掃之類),動作鬼畜難61F 01/22 12:06
Giornno: 以判斷,發招速度太快,超級高速轉身斬
aoka: 惡靈古堡7最終boss一直射就贏了,完全不需也不能移動63F 01/22 12:07
onlycat: 歐歐了解謝謝s大64F 01/22 12:08
qsakurayuki: 蜻蜓隊長:65F 01/22 12:10
a3831038: 最近玩天涯,副本的王都蠻有趣的,不過很吃團隊合作66F 01/22 12:13
fight40520: HK製作組就三個人而已 這樣也能挑剔==67F 01/22 12:14
u9010803: 瑪英紅光68F 01/22 12:17
onlycat: 這樣HK也就輻光比較RNG啊,頂多再加夢佐特和五門馬克斯69F 01/22 12:18
mike2004911: 馬科斯那個地形殺...70F 01/22 12:18
zaq1xsw2121: 黑魂2 船上有個連體四手四腳怪 糞到笑 超弱 同時只會71F 01/22 12:20
zaq1xsw2121: 有一面多付你 另一面納涼 那設計雙面怪四隻手就一點
zaq1xsw2121: 意義都沒有啊 大老遠打過去準備給boss虐 褲子都脫一
zaq1xsw2121: 半了你給我這種糞王
onlycat: 每個Boss應對方法都不同,只是有沒有耐心要找方法而已75F 01/22 12:20
Ariettina: 亞空間鐵山靠76F 01/22 12:21
Giornno: 因為ai也會鎖人,不然就要額外弄hitbox,而且連煙騎士雷77F 01/22 12:22
Giornno: 姆都打不到後面了,憑什麼一艘小破船的boss可以
basala5417: 黑魂3普遍都太簡單79F 01/22 12:23
hyuchi0202: 黑魂2 石像鬼 打一打被亂入的砍死80F 01/22 12:24
payday: 魂2本傳幾乎都是拉機  還好DLC很棒  真的最糞一代81F 01/22 12:25
helloLOLI: 為什麼你可以被盾反!!!82F 01/22 12:25
suifong: 魔物獵人世界極貝希摩斯。83F 01/22 12:26
kevinh0718: 設計的不好譬如說出招沒前置且看到才反應會閃不掉,只84F 01/22 12:28
kevinh0718: 能賭全場都不放這招的那種boss啊
dickec35: 魂2本傳王就數量很多但沒啥記憶點,而且可以招強力NPC86F 01/22 12:30
dickec35: NPC隊友太OP硬扛就過了,DLC才是真正有挑戰性
icotes: 歷戰王88F 01/22 12:34
YoruHentai: 無名我靠獵龍盾抗過去的(′・ω・`)89F 01/22 12:40
fragmentwing: 合金彈頭有個會三段變身的終boss是可以直接卡位永遠90F 01/22 12:48
fragmentwing: 打不到你的
w0806x: 說薪王的化身簡單的應該是沒玩到8周目吧 1周目的薪王的確92F 01/22 12:55
w0806x: 是很廢
poke001: 傷害判定忽大忽小 攻擊沒有前置動作 這兩種設定都很搞人94F 01/22 12:58
horseorange: hollow knight 的王明明超讚 一堆先讀動作那麼大 會95F 01/22 13:08
horseorange: 打後都很有快感 他的boss絕對不爛 只是想看劇情的過
horseorange: 不了比較可惜而已
Agent5566: 打法限制一堆逼你一定要做什麼事才能打的我覺得都算98F 01/22 13:15
mosqutiolamp: 被盾反到死的王99F 01/22 13:21
kenny830724: 人生100F 01/22 13:28
ririkasos: BOSS設計蠻重要的一環就是互動吧 要讓玩家看的出接下來101F 01/22 13:30
ririkasos: BOSS要幹嘛 然後根據這個去採取戰術 與這點相關設計不
ririkasos: 好的不外乎預備動作重疊很難讀 反應時間太短 或是成功
ririkasos: 讀到動作的後的獎勵太少之類的吧 偶爾一兩招這樣設計沒
ririkasos: 問題 整組這樣設計就很靠背了
AlianF: 首先最重要的 動作遊戲的招式一定要能整套打在BOSS身上106F 01/22 13:32
AlianF: 有技巧性就可以了 BOSS可以不用當紙板
AlianF: 最幹的推王只有遠程角帶得動 近戰角招式帶不起來
j147589: 抱歉我玩了10周目 真的會死多次的大概就修女 惡魔王子 無109F 01/22 13:35
j147589: 名 薪王小意思
j147589: 無名幾十次還是因為我一周目堅持要用特大劍全破 後來就雙
j147589: 刀爽打了
ClannadGood: 血源後期BOSS 太爛= =113F 01/22 13:38
marx93521: 仁王不農的話打起來其實挺有趣 各種招式用起來打很爽114F 01/22 13:43
Qian1208: 阿卡漢騎士的喪鐘,沒有之一115F 01/22 13:51
TYS1111: 不只喪鐘,本作招牌「阿卡漢騎士」真身階段也沒好到哪去116F 01/22 14:00
TYS1111: ,不說我還以為是始源死射
swallow30309: Hollow knight 的王我都很愛耶 有壓迫感但又不致於118F 01/22 14:11
swallow30309: 打不贏
Koyomiiii: 懶覺判定 你以為你閃過了嗎120F 01/22 14:30
andy3580: 阿卡漢那種QTE boss吧 打起來很無聊121F 01/22 15:19
andy3580: 比較好的就是魂系列跟空洞那種兼具演出跟挑戰的boss
andy3580: 狂堆數值的王也很爛  像檸檬化這種北七設計
andy3580: 動作過份單一或弱點太明顯的王也是打起來很無聊 像荒野
andy3580: 那種的
allen2034: 水龍的亞空間鐵山靠真的垃圾126F 01/22 16:02
shiro0701: 小時候印象中有隻橫向捲軸的王招式很密,但實際上縮在127F 01/23 04:05
shiro0701: 左下角不動就可以慢慢尻死 爽歸爽但有夠無聊
A29586380: DMC2的只有一顆頭的三臉BOSS,限定你只能站在很遠的地129F 01/23 15:56
A29586380: 方用槍射到死,無法近身攻擊。那啥,這是動作遊戲吧?

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1樓 時間: 2019-01-22 16:31:48 (台灣)
  01-22 16:31 TW
阿卡漢喪鐘爛+1,一個體術強大的敵人結果是比坦克大戰?
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