※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-12-15 19:36:06
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 現在從零開始研發遊戲引擎可能嗎?
時間 Sat Dec 15 09:31:11 2018
就看完gamker介紹遊戲引擎
影片最後一段說到對於武俠遊戲需要自己的遊戲引擎,覺得可以理解
那如果現在從零開始研發遊戲引擎,做得出來嗎?
大家覺得呢?
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推 : $$$$$1F 12/15 09:31
→ : $$$$$$2F 12/15 09:32
推 : 當然可能啊3F 12/15 09:33
→ : 從零 哪來的神手給你請4F 12/15 09:34
→ : 做遊戲引擎根本不難啊,難的點是研發複雜的引擎5F 12/15 09:34
推 : 人才用錢挖角就有 問題是要有錢 很多錢6F 12/15 09:34
→ : 你做武俠小遊戲引擎用自己研發的引擎沒你想的難7F 12/15 09:35
→ : 去看看steam,裡面很多個人研發的遊戲,有些也都是用
→ : 自己的引擎
→ : 不少個人研發的遊戲評價也很高賣得很好
→ : 做武俠也就只是換個題材而已,你願意花時間就做得出來Y
→ : 去看看steam,裡面很多個人研發的遊戲,有些也都是用
→ : 自己的引擎
→ : 不少個人研發的遊戲評價也很高賣得很好
→ : 做武俠也就只是換個題材而已,你願意花時間就做得出來Y
→ : 當然要看你的東西 值不值得讓你去重新造輪子12F 12/15 09:39
推 : 你問的可能指做出自己的引擎 還是願意放棄現成去做13F 12/15 09:40
→ : 做出自己的引擎14F 12/15 09:41
→ : 沒有做不出來的軟體,只有錢不夠請神人去做15F 12/15 09:41
→ : 錢的問題 我想會用武俠這題材的不願意去做16F 12/15 09:41
→ : 小遊戲有什麼理由不用unity嗎 一堆現成套件跟素材17F 12/15 09:41
推 : 錢砸下去沒有不可能18F 12/15 09:42
→ : 除非真有公司想把武俠這題材的遊戲 推廣到全球19F 12/15 09:42
推 : 目前最新的自研引擎就老卡的RE引擎,再往前就是UBI的20F 12/15 09:43
→ : 引擎(全境封鎖的引擎叫什麼我忘了)
→ : 引擎(全境封鎖的引擎叫什麼我忘了)
→ : 真的有心,去學unity先做幾個簡單的遊戲22F 12/15 09:43
→ : 覺得好用就繼續用,覺得自己有想法再去花時間創造引擎
→ : 覺得好用就繼續用,覺得自己有想法再去花時間創造引擎
推 : EA寒霜、ID6、夜光等等24F 12/15 09:44
→ : 不然除發你是想練習寫程式順便做引擎,也不錯25F 12/15 09:44
→ : 如果是想做遊戲,大部分時候直接用現成省時省力也好用
→ : 如果是想做遊戲,大部分時候直接用現成省時省力也好用
推 : 而且很多都是舊引擎升級版,刺客任務的GE2和B社祖傳引27F 12/15 09:46
→ : 擎,2077和高清魔物獵人也是用升級版引擎
→ : 擎,2077和高清魔物獵人也是用升級版引擎
推 : indie game 自己做引擎的多嗎?29F 12/15 09:47
→ : 印象中連PUBG也是直接用 UE
→ : 印象中連PUBG也是直接用 UE
→ : 真的自己做的未必會宣傳,所以很難講31F 12/15 09:48
→ : 以前授權費用很高,但現在應該都變得滿affordable了吧?32F 12/15 09:48
→ : 這是一個:Archaica: The Path of Light33F 12/15 09:49
推 : 認為gamker說武俠要自己做引擎 有點幫國產說話34F 12/15 09:49
→ : 解謎遊戲這種類型自創引擎容易很多35F 12/15 09:50
→ : 有點武俠遊戲爛是引擎的鍋36F 12/15 09:51
推 : 現在大廠都自己開發啊 用ue等於又給中國賺37F 12/15 09:51
→ : $$$$$$$$$$$$$$$$$$38F 12/15 09:51
推 : 有什麼理由要自己開發引擎? 開發跟維護費很高 但好處是啥39F 12/15 09:51
推 : 自己開發還是拿opensource改 XD40F 12/15 09:52
→ : 其實應該是3D武俠在引擎運用上還不成熟41F 12/15 09:52
推 : 有本事開發的人很多,沒本事請這些人的慣老闆更多42F 12/15 09:52
推 : 是不是給中國賺不是重點吧XD43F 12/15 09:52
→ : 好處就是好優化跟自己需要的功能好掌握啊44F 12/15 09:53
推 : 優化上限比較高是沒錯 但說到好不好優化45F 12/15 09:57
推 : 我跟siscon同樣看法 妹控真噁心46F 12/15 09:58
→ : 現存引擎應該還是比較容易一點吧 不然還要自己handle很底47F 12/15 09:58
→ : 層的東西 甚至不同平台 不同硬體都要做出對應
→ : \妹妹賽高/
→ : 層的東西 甚至不同平台 不同硬體都要做出對應
→ : \妹妹賽高/
推 : MGS就從零開始50F 12/15 10:05
→ : 以前不也是從零開始???51F 12/15 10:10
推 : 還有一點 如果連現存引擎都用不好了 去開發引擎真的能好到52F 12/15 10:10
→ : 哪去嗎
→ : 哪去嗎
推 : 可以啊 只是遊戲開發商不想幹而已54F 12/15 10:12
→ : Gamker就中國人,幫中國說話很正常吧55F 12/15 10:13
推 : 如果你只想做遊戲 為何不用現成的56F 12/15 10:15
推 : 武俠爛是引擎的問題?這…這不是幫說話的程度了吧w57F 12/15 10:15
→ : 基本上現在也沒有全部從底層作上來的東西,能延用就沿58F 12/15 10:16
→ : 用,就跟影片裡提到其他的引擊都有用到id的開源
→ : 用,就跟影片裡提到其他的引擊都有用到id的開源
→ : 如果你是想要賣引擎 願神保佑你60F 12/15 10:16
→ : 現在中國自已的武俠遊戲不爛吧,只是表現上要特化成武61F 12/15 10:19
→ : 俠風,用通用引擊很難表現,所以才說要自製引擊
→ : 俠風,用通用引擊很難表現,所以才說要自製引擊
→ : 引擎佔很大部分啦,看河洛群俠傳63F 12/15 10:21
→ : 慘不忍睹....
→ : 慘不忍睹....
推 : 黑沙:?65F 12/15 10:22
推 : 古劍奇譚看起來還可以,不知道玩起來怎麼樣66F 12/15 10:22
推 : 說白了 從仙劍6到河洛 問題都是優化差到頂配pc都跑不順67F 12/15 10:23
→ : 或許自己的引擎 優化極限上能好些 連現成都不肯優化好
→ : 或許自己的引擎 優化極限上能好些 連現成都不肯優化好
推 : 仙劍六那個我覺得比較像是開發者不會用69F 12/15 10:24
→ : 這種情況會肯再砸錢做自己的引擎嗎XD70F 12/15 10:25
→ : 他們已經說仙七要用UE4啦71F 12/15 10:25
→ : 所以說3d武俠問題是連現成的引擎都運用不好XD72F 12/15 10:25
推 : 古劍3不是不錯嗎?73F 12/15 10:27
推 : 古劍3用原廠已經停止更新的Vision
→ : 軒轅劍7也用UE4了
推 : 古劍3用原廠已經停止更新的Vision
→ : 軒轅劍7也用UE4了
→ : 如果同樣3D武俠有能優化好的例子 那代表...不是引擎的鍋76F 12/15 10:34
→ : 新手工程師需要學的其中一個重點是 不要重複造輪子77F 12/15 10:35
→ : 除非想提升自己技術或有特殊需求...
→ : 除非想提升自己技術或有特殊需求...
推 : 不要自己造輪子,但如果你需要更好的輪子就必需自己做ㄧ79F 12/15 10:38
→ : 個
→ : 個
推 : 你主管只會覺得你在浪費時間 想自己造就去新創八81F 12/15 10:39
為什麼你在fgo以外的事情,講得話正常好多....推 : 有錢 有時間 有腦袋 有管理就有可能,但這裡是台灣......82F 12/15 10:43
推 : 最可怕的是,因為用不好輪子就去自己造輪子83F 12/15 10:43
推 : 認為武俠遊戲商也有自知 所以是gamker單方面幫說話84F 12/15 10:45
推 : 弄不好就變成全民大煉鋼85F 12/15 10:45
※ 編輯: ak47123121 (114.43.43.224), 12/15/2018 10:46:44推 : 從來都不是可不可能的問題 而是有沒有必要的問題86F 12/15 10:47
→ : 如果要武俠變成全球ip做3A級 確實有必要 但遊戲商不會做87F 12/15 10:49
→ : 會想做武俠題材一開始就打算只打中國市場 壓低成本
→ : 會想做武俠題材一開始就打算只打中國市場 壓低成本
→ : 武俠別好高騖遠什麼3A啦 先作出看起來能賣$40的遊戲吧89F 12/15 10:51
推 : unity算夠用了吧 工作室規模不大還免費使用90F 12/15 10:58
推 : 我覺得先把已經有的工具用好再去想造引擎,你看SE王91F 12/15 10:59
→ : 國之心都改用虛幻引擎
→ : 國之心都改用虛幻引擎
推 : UE3我記得是授權費太機掰 後來UE4就學乖了93F 12/15 11:01
推 : SE就是自己家開發砸鍋才不得已改用外面的,不過從它們這94F 12/15 11:06
→ : 幾年的尿性來說其實不意外...
→ : UE4記得一開始也是買斷制,後來才改用現在的抽成方式
→ : 如果看國外獨立工作室只要有一定的銷量他們都會為自家遊
→ : 戲打造專用引擎,卡社的MT Framework更是從2003年就開始
→ : 慢慢演進到現在了,不是忽然蹦出來的東西
→ : 幾年的尿性來說其實不意外...
→ : UE4記得一開始也是買斷制,後來才改用現在的抽成方式
→ : 如果看國外獨立工作室只要有一定的銷量他們都會為自家遊
→ : 戲打造專用引擎,卡社的MT Framework更是從2003年就開始
→ : 慢慢演進到現在了,不是忽然蹦出來的東西
推 : 太吾繪卷就是從零開始的好例子100F 12/15 11:15
推 : 自造引擎的極少數101F 12/15 11:15
→ : 太吾繪卷是Unity
→ : 檯面上大概有BGS、 Arkane Studios、CDPR
→ : id Software、DICE、UBISOFT
→ : R*,幾乎都是大公司
→ : BGS那套Gamebryo從上古卷軸3一直搞到現在
→ : 還要用到TES6 Starfield
→ : 太吾繪卷是Unity
→ : 檯面上大概有BGS、 Arkane Studios、CDPR
→ : id Software、DICE、UBISOFT
→ : R*,幾乎都是大公司
→ : BGS那套Gamebryo從上古卷軸3一直搞到現在
→ : 還要用到TES6 Starfield
推 : 卡普空也有自製引擎,Re engine108F 12/15 11:23
→ : SE那是例外狀況 才搞成這樣109F 12/15 11:27
推 : 雷姆、艾蜜莉亞我老婆^Q^110F 12/15 11:29
推 : $$$$$$$$$$$$$111F 12/15 11:31
→ : Valve的千年老妖Source引擎也是很屌的...112F 12/15 11:45
推 : 中國做一定賠死113F 12/15 12:01
推 : Fox Engine114F 12/15 12:16
推 : 乾脆從組語開始吧115F 12/15 12:55
推 : TITAN FALL 2 就是用SOURCE引擎 很屌116F 12/15 13:45
推 : 話說B社的祖傳引擎其實也是傳奇的祖傳引擎117F 12/15 14:11
推 : 不是gamebryo啦,那個真的太老了只用到fo3118F 12/15 14:14
→ : b社的祖傳引擎是他們自己搞的creation,只是問題一直很
→ : 多
→ : gamebryo的全盛期在大概在2005年左右,之後就越來越趕不
→ : 上時代了
→ : b社的祖傳引擎是他們自己搞的creation,只是問題一直很
→ : 多
→ : gamebryo的全盛期在大概在2005年左右,之後就越來越趕不
→ : 上時代了
推 : 遊戲引擎不難寫,我就從頭自己寫了一個當練功,但當然功123F 12/15 16:39
→ : 能跟效能比不上 UE4 或 Unity
→ : 能跟效能比不上 UE4 或 Unity
推 : 我看了一下影片 有講到別人之所以要自製的三個理由125F 12/15 18:40
→ : 但我看對只想炒短線撈錢然後投入房地產的廠商大概真的很難
→ : 但我看對只想炒短線撈錢然後投入房地產的廠商大概真的很難
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