※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-10-14 00:47:30
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] VR市場已冷
時間 Fri Oct 12 17:39:38 2018
https://bit.ly/2ywiIGR
你想要的“虛擬夢境”,目前這些VR大廠真的給不起啊! - Yahoo奇摩新聞
“這就是一堆令人悲傷的破爛兒。”這是Oculus 的聯合創始人帕爾默· 拉奇,幾天前在博客上對Magic Leap公司旗下首款產品Magic Leap One的評價。 ...
“這就是一堆令人悲傷的破爛兒。”這是Oculus 的聯合創始人帕爾默· 拉奇,幾天前在博客上對Magic Leap公司旗下首款產品Magic Leap One的評價。 ...
幾個重點:
上個月,過去幾年在美國科技圈曾被譽為最神秘大神級公司的Magic Leap,終於發貨了。
雖然新品不是當初承諾的裸眼3D全息特效、光纖維掃描光場顯示產品,但跳票無數次後這
副AR眼鏡總算露出真容。然而,這款Magic Leap One不僅沒有打消外界對其的質疑,反而
由於其糟糕的VR表現使得Magic Leap背上了“美國樂視”的稱號。
雖然新品不是當初承諾的裸眼3D全息特效、光纖維掃描光場顯示產品,但跳票無數次後這
副AR眼鏡總算露出真容。然而,這款Magic Leap One不僅沒有打消外界對其的質疑,反而
由於其糟糕的VR表現使得Magic Leap背上了“美國樂視”的稱號。
更糟糕的是,這使得全球VR市場的負面效應愈發明顯。
三年的時間,融資超過23以美元,股東方不乏谷歌、阿里、高通、凱鵬華盈等巨頭。如今
這家擁有1500名員工的VR企業,卻徹底打破了外界對於Magic Leap的一切幻想。就像人們
當初關注這家公司並被那頭躍出體育館地板的鯨魚所驚艷,隨即得知這是電影特效公司
這家擁有1500名員工的VR企業,卻徹底打破了外界對於Magic Leap的一切幻想。就像人們
當初關注這家公司並被那頭躍出體育館地板的鯨魚所驚艷,隨即得知這是電影特效公司
Weta Workshop製作的合成視頻後的心情——真是一團Shit!
當市場一邊倒地吐槽Magic Leap時,也從側面反映出整個虛擬現實市場的技術瓶頸以及大
眾市場對VR現狀的失望。最起碼從現在來看,在2C市場VR仍然是一個比較雞肋的、欲振乏
力的技術:簡陋的紙盒眼鏡大家已經玩膩了,高端一體機的表現則很難打動用戶花高價去
購買。
眾市場對VR現狀的失望。最起碼從現在來看,在2C市場VR仍然是一個比較雞肋的、欲振乏
力的技術:簡陋的紙盒眼鏡大家已經玩膩了,高端一體機的表現則很難打動用戶花高價去
購買。
早在2015年3月的巴塞羅那全球移動通訊大會上,HTC正式宣布進入VR行業。至今三年多的
時間,HTC雖然丟掉了智能手機優勢,但是在VR領域總算取得了一些成績。特別是在高端
頭顯市場,HTC和索尼、Oculus形成了三足鼎立的局勢,算得上整個VR市場的“頭號玩家
”。
時間,HTC雖然丟掉了智能手機優勢,但是在VR領域總算取得了一些成績。特別是在高端
頭顯市場,HTC和索尼、Oculus形成了三足鼎立的局勢,算得上整個VR市場的“頭號玩家
”。
但是,由於受手機業務拖累已連續虧損十個季度的HTC,為了盡可能減少公司整體的虧損
,對於旗下VR產品的定價並不“友好”,而且在和友商的價格戰中總是要落後一步。
對於普通用戶而言,價格永遠都是敏感因素,而高性價比也確實能夠吸引更多的用戶。去
年,Oculus就通過多輪降價獲取了大量新用戶。數據顯示,去年8月份降價帶來的效果,
是直接帶動了近10萬Oculus用戶湧入Steam VR。
年,Oculus就通過多輪降價獲取了大量新用戶。數據顯示,去年8月份降價帶來的效果,
是直接帶動了近10萬Oculus用戶湧入Steam VR。
現在VR市場的整體遇冷也讓那些內容開發商不願意再繼續冒險。以2C市場最重要的遊戲內
容為例,雖然VR硬件企業會選擇資助部分開發商並將其開發的遊戲與設備一起綁定銷售(
提高開發商收入),但是整體趨於萎縮的市場,很難讓大多數VR遊戲開發商做到收支平衡
對於現在的VR市場,諮詢公司Clay Park VR創始人舒納· 海勒這樣分析:“VR製造商和開
發商投入了所有熱情,但是消費者市場並沒有給予同等程度的回應。”現在的VR行業似乎
正在陷入一個沒人買硬件——導致沒人做內容——沒內容又導致硬件銷售遇冷的惡性循環
。
容為例,雖然VR硬件企業會選擇資助部分開發商並將其開發的遊戲與設備一起綁定銷售(
提高開發商收入),但是整體趨於萎縮的市場,很難讓大多數VR遊戲開發商做到收支平衡
對於現在的VR市場,諮詢公司Clay Park VR創始人舒納· 海勒這樣分析:“VR製造商和開
發商投入了所有熱情,但是消費者市場並沒有給予同等程度的回應。”現在的VR行業似乎
正在陷入一個沒人買硬件——導致沒人做內容——沒內容又導致硬件銷售遇冷的惡性循環
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這是一個哀傷的故事
VR第一方相關公司的期望嚴重地跟消費者還有開發商的期望不合
又有一些公司出產與期望不合的劣質硬體商品搞爛這個環境 雪上加霜
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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
--
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噓 : 不能尻 差評1F 10/12 17:40
推 : 現在是SOD VR的天下惹2F 10/12 17:41
推 : 不要撐了 快做色情吧3F 10/12 17:41
→ : 講句實在話 現在VR最成功的軟體VRCHAT 某種程度也是靠
→ : 軟色情發跡的
→ : 講句實在話 現在VR最成功的軟體VRCHAT 某種程度也是靠
→ : 軟色情發跡的
推 : 不意外6F 10/12 17:42
推 : VR也不是第一個遇到這種困境的技術了7F 10/12 17:42
科技力即國防力!美國空軍利用虛擬實境顛覆飛行員訓練! - Vive | Blog
【Charles Keller少尉與Tyler Haselden一等兵正在Austin, Texas空軍預備中心利用VIVE Pro進行虛擬飛行模擬訓練。本訓練希望結合最新科技為飛行員打造更加有效且成本低廉的模擬環境。(拍攝 Sean Worrell/Air Force)】 在美國空軍於Aust ...
【Charles Keller少尉與Tyler Haselden一等兵正在Austin, Texas空軍預備中心利用VIVE Pro進行虛擬飛行模擬訓練。本訓練希望結合最新科技為飛行員打造更加有效且成本低廉的模擬環境。(拍攝 Sean Worrell/Air Force)】 在美國空軍於Aust ...
推 : VR跟3D根本考驗人體體能,眼睛超容易累9F 10/12 17:42
推 : VR當初出的時候就很多人不看好了 只有一堆分析師在那吹10F 10/12 17:42
→ : 泡沫破了 當初吹翻天前景多好多好11F 10/12 17:43
→ : 民用市場目前瓶頸不否認,但也不是只有民用的發展12F 10/12 17:43
推 : 玩暴力遊戲會導致殺人,玩色情遊戲會怎樣13F 10/12 17:43
→ : 這種頭戴式的VR機器,不用有實體大概就能體會出其極限了14F 10/12 17:44
→ : 吧?
→ : 吧?
→ : 少子化16F 10/12 17:44
推 : 很多退燒的技術也都留有民用之外的用途啊 又不稀奇17F 10/12 17:44
→ : 一般科幻作品的,真的很尼真的都是所謂的潛入式的了18F 10/12 17:45
推 : 這間就是個笑話 跟血液檢測那個差不多19F 10/12 17:45
推 : 一樓真的很中肯20F 10/12 17:45
→ : 這種極限大概就是能縮小至眼鏡的程度21F 10/12 17:46
推 : 價格是瓶頸 現在關鍵在蘋果何時投入22F 10/12 17:46
推 : 美國樂視是什麼梗23F 10/12 17:46
→ : 當初智慧型手機也是一堆人嫌貴無法普及 直到蘋果24F 10/12 17:47
推 : 對一般人來說 不方便就是硬傷 管你畫質多好 沒得救25F 10/12 17:47
→ : 大小只是問題的其中之一26F 10/12 17:47
推 : 蘋果之前早死了幾波觸控 幾波智慧型攜帶裝置 了吧27F 10/12 17:48
推 : VR界缺一個Jobs作出劃時代產品28F 10/12 17:48
推 : i VR29F 10/12 17:49
→ : 需要太多的貼近式硬件去達成效果跟人體的不適應(?)30F 10/12 17:49
→ : 蘋果是時間對。不然前面也有功能型手機跟PDA31F 10/12 17:49
→ : 唐鳳以前不是早上下午都用VR上班嗎 她現在還用嗎32F 10/12 17:49
→ : 最大的原因是太貴~一般人不會想去接觸33F 10/12 17:50
推 : AR眼鏡??VR表現??到底是哪個34F 10/12 17:50
推 : VR/AR有不少大公司佈局 可以想過的設計早就都想過了35F 10/12 17:51
→ : 跟智慧型手機當時沒多少人看好 比較起來情況差太多
→ : 跟智慧型手機當時沒多少人看好 比較起來情況差太多
推 : VR就算是最高級的畫面一樣很爛 更遑論低階的 根本帶一37F 10/12 17:52
→ : 次就不想戴 打個遊戲累得要死眼睛冒汗還會頭暈 對眼鏡
→ : 族根本惡夢
→ : 次就不想戴 打個遊戲累得要死眼睛冒汗還會頭暈 對眼鏡
→ : 族根本惡夢
推 : 很多人連PS4換光碟片都嫌麻煩了...還VR頭戴 呵呵40F 10/12 17:53
→ : 覺得VR/AR,硬體科技方面還不夠成熟,效能體積價格都是41F 10/12 17:53
推 : 跟當初3d電視一樣死法42F 10/12 17:54
推 : 你查查中國的樂視當初多麼風光的入住矽谷,後來又是多慘的43F 10/12 17:54
→ : 賣地裁員,就知道美國樂視大概是什麼意思了
→ : 賣地裁員,就知道美國樂視大概是什麼意思了
→ : 別急好嗎,2022年那款就會上市,帶起全球瘋VR45F 10/12 17:54
→ : 最理想的是,有真實視野的解析度跟眼鏡大小,以及幾千塊46F 10/12 17:54
→ : 的價格
→ : 的價格
推 : 當一個遊戲廠的第一方都不支援vr體驗的時候還期望什麼 沒48F 10/12 17:55
→ : 有軟體提供體驗vr一台賣兩千都太貴
→ : 有軟體提供體驗vr一台賣兩千都太貴
→ : 大概是試水的遊戲,都無法打開足夠的市場有足夠獲利,遊50F 10/12 17:56
→ : 戲廠商就不會想繼續投入吧
→ : 戲廠商就不會想繼續投入吧
推 : 硬體趕不上 要到電影那種感覺至少得再好幾年52F 10/12 17:57
→ : 技術不足硬投入,大概跟早期花大錢投入PDA類似吧53F 10/12 17:59
→ : 技術至少再等10年以上才符合市場期望的水準吧54F 10/12 17:59
→ : 其實我認為真的不是VR頭盔本身的技術,玩過Vive會覺得拿來55F 10/12 18:01
→ : 玩遊戲的視覺效果真的已經夠用了
→ : 問題在於「移動方式」,我常常覺得傳送移動有夠出戲
→ : 玩遊戲的視覺效果真的已經夠用了
→ : 問題在於「移動方式」,我常常覺得傳送移動有夠出戲
推 : 沒關係,我可以等58F 10/12 18:03
→ : 如果要再加上移動模擬的配件 門檻要再翻上好幾倍吧59F 10/12 18:04
→ : 移動方式真的是個問題,我記得展場看過那種圓圈平台,先不60F 10/12 18:05
→ : 論價錢,光是在家裡放一個那玩意兒就勸退一堆人了
→ : 論價錢,光是在家裡放一個那玩意兒就勸退一堆人了
→ : 那已經是AR甚至MR領域了62F 10/12 18:06
→ : 簡單的說要到一級玩家那種地步還太早
→ : 簡單的說要到一級玩家那種地步還太早
→ : 駕駛類要模擬移動可能相對比較簡單,有些大型機台就有了64F 10/12 18:07
→ : 目前來看弄大型機台發展遊樂場其實不錯65F 10/12 18:07
→ : 我是單指娛樂方面啦 非娛樂方面已經不少人說了
→ : 我是單指娛樂方面啦 非娛樂方面已經不少人說了
→ : 娛樂方面,VR遊樂場日本中國台灣都看得到有在營業的,不過67F 10/12 18:10
→ : 具體收益如何就不知道了
→ : 具體收益如何就不知道了
推 : 似乎收掉不少69F 10/12 18:11
推 : 坐等202270F 10/12 18:14
推 : 說到移動 作得最直觀的是tothetop這遊戲吧73F 10/12 18:22
→ : 因為這遊戲你扮演的就是一個用兩隻大手移動的機人XD
→ : 因為這遊戲你扮演的就是一個用兩隻大手移動的機人XD
推 : HTC要噴囉75F 10/12 18:24
→ : 都用PSVR + 小星星 低調76F 10/12 18:28
推 : 當初PSVR試玩了10鐘就知沒搞頭了 不舒服啊 悶又重77F 10/12 18:29
推 : 只試過PSVR就說VR差我覺得很可惜78F 10/12 18:34
推 : htc如果能撐個10年大概有希望等到科技進程到vr輕量普及化79F 10/12 18:35
→ : ?
→ : ?
推 : 靠色情逆轉唯一解81F 10/12 18:37
推 : 用psvr說嘴的 大概跟用過htc手機 然後嫌智慧型手機智障82F 10/12 18:39
→ : 87%像
→ : vr輕量化 就是要有錢投進去才能做啊 現在不買哪來錢
→ : 沒有人買VR 商業公司最好會想要繼續投入vr
→ : 87%像
→ : vr輕量化 就是要有錢投進去才能做啊 現在不買哪來錢
→ : 沒有人買VR 商業公司最好會想要繼續投入vr
噓 : 廢文 這家公司本來就來亂的86F 10/12 18:41
推 : 沒差啊 我等vr成熟再買就好 買個60"放房間還是比較爽87F 10/12 18:48
→ : 這是AR不是VR兩個不一樣的 這記者是不是不懂硬寫……88F 10/12 18:56
推 : PSVR已經賣三百萬了,繼續看那些菜雞互啄89F 10/12 19:07
推 : sao什麼時候才要推出...90F 10/12 19:10
噓 : AR VR分不清楚還可以屁一篇文章91F 10/12 19:13
推 : VR在專業領域像是醫療、製造等現在已經很實用了92F 10/12 19:14
推 : 價格偏高 而且要有空間93F 10/12 19:15
推 : 什麼!?鯨魚影片居然是假的?94F 10/12 19:20
噓 : 看就知道這記者根本什麼都不懂95F 10/12 19:31
→ : 這篇不就告訴你錢投下去回報惹啥96F 10/12 19:39
推 : 我們產業用的AR/VR 案子還是一直有在做,雖然娛樂用VR真97F 10/12 19:42
→ : 的是不如預期,主要是給身體的回饋不夠,很容易暈。AR可
→ : 以玩的多很多但手機效能還是要全面升級才夠用,要到中低
→ : 階手機都跑的了的時候才有搞頭
→ : 的是不如預期,主要是給身體的回饋不夠,很容易暈。AR可
→ : 以玩的多很多但手機效能還是要全面升級才夠用,要到中低
→ : 階手機都跑的了的時候才有搞頭
推 : 娛樂用的要等技術上來吧101F 10/12 19:51
推 : VR要用在娛樂上現在技術還遠遠不夠成熟102F 10/12 19:56
推 : 問題是要玩VR錢硬體要夠好才行,我不是重度玩家光價103F 10/12 19:57
→ : 格就勸退我一半了
→ : 格就勸退我一半了
推 : 人類只會朝越來越懶惰的方向進化 所有額外體感 哩哩105F 10/12 19:57
→ : 摳摳裝備的都是死路一條
→ : 摳摳裝備的都是死路一條
推 : VR先用在軍事上,再來玩娛樂吧107F 10/12 20:00
推 : PSVR的實境效果其實很好 但解析度略低 另外VR暈真的是108F 10/12 20:13
→ : 個致命傷
→ : 個致命傷
推 : 正確說法是 消費型的vr起不來110F 10/12 20:24
推 : 入門門檻太高了 有夠貴111F 10/12 20:36
→ : 有腦的現階段都不會期待ar 跟vr也不相關 硬要亂扯在一起112F 10/12 20:53
→ : vr開超採畫面已經很不錯 移動靠縮減fov能簡易解決 硬體
→ : 也有進展 主要卡在軟體這方面 單獨作vr難回本 搞兼容vr各
→ : 家廠商意願也不高
→ : vr開超採畫面已經很不錯 移動靠縮減fov能簡易解決 硬體
→ : 也有進展 主要卡在軟體這方面 單獨作vr難回本 搞兼容vr各
→ : 家廠商意願也不高
推 : 價格其次...主要還是VR技術很難融入生活~116F 10/12 21:13
推 : 該說是轉向專業用途了,人類滅絕計劃喊停117F 10/12 21:14
推 : Vtuber:喵喵喵?118F 10/12 22:24
推 : 不要再假掰了 開始做PORN吧 馬上業績狂飆!119F 10/12 22:54
推 : 嘴PSVR的有想過 消費市場無拓荒 這產業才真別玩了嗎120F 10/12 23:36
→ : VR是拿來發洩的 不是玩遊戲 根本搞錯重點121F 10/12 23:40
推 : 如果能更輕便,最好無線,那優勢會快速展現擴大122F 10/13 09:27
推 : 還敢VR呀~123F 10/13 09:41
→ : VR就是跟貓耳美少年親熱呀...124F 10/13 20:34
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