※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-09-11 15:19:13
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 格鬥遊戲加上真實反應傷害會好玩嗎
時間 Tue Sep 11 10:02:20 2018
現在的格鬥遊戲 不論血剩多少
或是一直打同一部位
速度跟力量都還是跟滿血一樣
要是能改成血變少速度會變慢力氣會變小
一直打同一部位那部位會廢掉之類的設定
這樣會好玩嗎
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推 : 那就是被壓著打啊1F 09/11 10:03
推 : 先打老二2F 09/11 10:03
推 : 部分摔角類型的有這樣的設定3F 09/11 10:03
推 : 逆轉太難就不好看了4F 09/11 10:04
推 : 快打旋風有殘血昏眩的設定5F 09/11 10:05
推 : 好像有過這種破壞系統 但忘了是人體還機器人了6F 09/11 10:05
推 : 格鬥遊戲的精彩就在殘血逆轉啊!7F 09/11 10:05
推 : 改成爆衣就好8F 09/11 10:06
→ : 記得有機體類型的遊戲會有對應部位損害的機制9F 09/11 10:07
Bushido Blade 2 (PS1) gameplay - YouTube
Here is a short vid of the story mode in Bushido Blade 2 on the Sony Playstation. I'm Playing on a PS2 with PS2 texture smoothing on. I also edited out the l...
Here is a short vid of the story mode in Bushido Blade 2 on the Sony Playstation. I'm Playing on a PS2 with PS2 texture smoothing on. I also edited out the l...
→ : 不好平衡啊11F 09/11 10:08
推 : 大部分設計剛好都相反 血少會爆氣能狂放大絕12F 09/11 10:08
→ : 現實…比誰先打頭打中一拳吧…打中就差不多定勝負了13F 09/11 10:10
→ : kingdom come 有啊 血越少體力越低14F 09/11 10:11
→ : 就會跟快打四一樣啊..老手打新手一不小心就50連勝up15F 09/11 10:12
推 : 毒啞16F 09/11 10:14
→ : 像侍魂這種受重傷害會掉刀也算一種真實反應的設計17F 09/11 10:14
推 : 那這樣倒地理論上也可以補刀 而不是無敵18F 09/11 10:15
→ : 也是有能補刀的遊戲 只是通常不會給太高傷害19F 09/11 10:15
推 : 次元霸王流...20F 09/11 10:16
→ : 像月華劍士就能補刀啊21F 09/11 10:16
→ : 這樣的話 比賽時先打出傷害的人 差不多就贏了22F 09/11 10:16
→ : 肉體脆弱的,補刀若不限制,那絕大多數勝負會是補刀23F 09/11 10:17
推 : 如果是同樂或亂鬥類的還能 真的格鬥大概不太好24F 09/11 10:17
→ : 格鬥遊戲就老手虐新手 虐到沒人 還導入這系統就完了
→ : 格鬥遊戲就老手虐新手 虐到沒人 還導入這系統就完了
推 : 這樣雪球會滾爆 然後某位的下體拳會太強26F 09/11 10:17
推 : 打出傷害 對方速度跟傷害降低 然後只要龜著就行了27F 09/11 10:18
→ : 對方勢必打不出太強勢的play跟傷害 最後就會變一面倒
→ : 對方勢必打不出太強勢的play跟傷害 最後就會變一面倒
→ : 標準化很重要...不然對戰複雜度會太高29F 09/11 10:20
推 : 記得流浪者之歌有類似系統,但不算格鬥遊戲30F 09/11 10:21
推 : 那樣變成一開打就看到兩邊都在縮 小心出手怕被打的模樣31F 09/11 10:21
推 : 不就暈眩值32F 09/11 10:23
推 : 這樣女角有天生優勢33F 09/11 10:28
推 : PS1時代,史克威爾出的武士道之刃,就是這種設計。34F 09/11 10:29
→ : 選武器還有重量差,砍腳移動變困難,砍頭一擊殺,說
→ : 真的,不好玩。
→ : 選武器還有重量差,砍腳移動變困難,砍頭一擊殺,說
→ : 真的,不好玩。
推 : 還以為是腳色傷害真實反映到玩家身上37F 09/11 10:31
→ : 我也想到武士道之刃...寫實性高就變成那樣38F 09/11 10:32
推 : 比較想看爆衣39F 09/11 10:37
推 : 別說格鬥,更熱門的槍戰、運動遊戲都沒幾款敢做真實傷害(40F 09/11 10:46
→ : 一槍爆頭與其說是模擬真實傷害,不如說是鼓勵玩家採行高
→ : 風險高回饋的行動),因為參數平衡不好拿捏,也不受玩家青
→ : 睞
→ : 一槍爆頭與其說是模擬真實傷害,不如說是鼓勵玩家採行高
→ : 風險高回饋的行動),因為參數平衡不好拿捏,也不受玩家青
→ : 睞
推 : 以前FPS有做過,高處跳下會斷腿跑不了...44F 09/11 10:53
→ : 會斷肢 打到後來剩兩個人彘在地上蠕動掙扎 感覺很Y太XD45F 09/11 10:55
→ : 榮耀戰魂打不同部位傷害有差,應該可以改成斷手之類的46F 09/11 11:01
→ : 現在只有處刑有斷手斷頭而已
→ : 現在只有處刑有斷手斷頭而已
推 : 主要是因為遊戲沒有恐懼感,做成真實傷害反而鼓勵玩家48F 09/11 11:05
→ : 用自殺攻擊換取高報酬,平衡很難做
→ : 用自殺攻擊換取高報酬,平衡很難做
推 : 這樣就古早遊戲的傷即死玩法 直接省掉受傷後癱瘓的過程50F 09/11 11:09
推 : 女性被踢到下面也是會痛暈的吧?目標沒男性大而已(?)51F 09/11 11:11
推 : 某摔角遊戲有類似的設定52F 09/11 12:03
推 : 那我自己去拳館打真的不就好了= = 要不要+RPG的玩法53F 09/11 12:08
→ : 練高等的拳會比較快 更符合現實
→ : 練高等的拳會比較快 更符合現實
推 : 爆衣已經有嘍55F 09/11 12:10
→ : 妖刀傳,先砍對方的腳看他掰咖追不上自己超爽der56F 09/11 12:11
推 : 阿就跟現在格鬥競技一樣,打到部位不同分數有高低啊57F 09/11 12:19
推 : 不如反應在玩家身上好了 被打就通電 體力歸零就電個五58F 09/11 12:25
→ : 秒 肯定很寫實
→ : 秒 肯定很寫實
推 : 我記得ARMA就有非常接近的設計了 打腳腳會受傷 行走速度下60F 09/11 13:11
→ : 降 不過是射擊遊戲而非格鬥遊戲就是了
→ : 降 不過是射擊遊戲而非格鬥遊戲就是了
推 : 我覺得有爆衣意思一下就好了62F 09/11 13:16
推 : 有個wwe的遊戲好像有類似設計63F 09/11 13:42
→ : 鋼彈玩過盾受損太多會爆掉,那舉盾動作就失效了64F 09/11 13:49
→ : 射擊遊戲也是啊 中槍跑步不會變慢 也不會有手腳斷掉的狀65F 09/11 14:28
→ : 況
→ : 況
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