※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-08-23 21:22:43
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 圓神降臨擊敗FGO
時間 Wed Aug 22 14:44:59 2018
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官方加碼每日免費十連延長三天
相當於免費十連10天 = 百抽
這遊戲百抽保底(非自選)
有要入坑的可以趁這機會 (雖然已經慢了幾天)
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推 : 金閃閃:哼 FAKE1F 08/22 14:46
推 : 佛心就能擊敗FGO,GBF表示:2F 08/22 14:50
推 : 今天剛出一個環生日的活動 幾乎等於送十抽券3F 08/22 14:50
→ : 準備來開刷圓神
→ : 準備來開刷圓神
推 : 還滿強的 現在FGO是BB卡池5F 08/22 14:51
推 : 我早說圓神一定行6F 08/22 14:51
→ : 你們是打不贏盤子的7F 08/22 14:51
推 : 圓神爆死 哭哭QQ8F 08/22 14:52
推 : 圓神黃金交叉!!!9F 08/22 14:52
推 : 忠誠を10F 08/22 14:53
推 : 圓神法力無邊11F 08/22 14:53
推 : 蠻佛的 快比fgo三週年多了12F 08/22 14:56
推 : fgo 抽的是信仰 是愛啊 明天我就要抽爆武藏13F 08/22 14:56
推 : 自動戰鬥 寶具Skip 百抽保底 Live2D立繪 主線語音 反觀14F 08/22 14:59
推 : 小圓可愛 <315F 08/22 15:00
推 : 昨天才幫朋友三抽中圓神16F 08/22 15:04
推 : aniplex:不課FGO 改課小圓也行喔17F 08/22 15:13
推 : 給我圓神18F 08/22 15:15
推 : ○ is god, (F)GO is dust.19F 08/22 15:16
→ : 營收贏過再來20F 08/22 15:20
→ : 這就營收榜阿,雖然是短暫的!21F 08/22 15:26
推 : 信仰之戰 我挺圓神22F 08/22 15:27
推 : 所以小圓go也是算靠IP營收第一吧 畢竟遊戲性跟fgo差23F 08/22 15:28
→ : 不多
→ : 不多
推 : 差多了25F 08/22 15:30
推 : 看推文提到 小圓進步滿多的R 至少FGO都沒有26F 08/22 15:31
推 : Aniplex笑呵呵27F 08/22 15:32
推 : 太神啦 樓下該開玩28F 08/22 15:33
→ : 自動戰鬥和畫面提升和語音跟遊戲性又沒相關?29F 08/22 15:33
推 : 一二名都aniplex 請皇上逮捕索尼30F 08/22 15:34
マギアレコード公式
@magireco【アルティメットまどか Part2】
8月21日17:00より『期間限定 アルティメットまどかピックアップガチャ』を開催!
魔法少女「アルティメットまどか」が期間限定で登場します。
新タイプ「アルティメット」の魔法少女です!
#マギレコ #madoka_magica #マギレコ1周年 #アルティメットまどか
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推 : 邪教32F 08/22 15:40
※ 編輯: Xavy (36.225.78.113), 08/22/2018 15:42:33→ : 這遊戲性說真的不如FGO,關卡設計更糟35F 08/22 16:33
→ : 不過Live2D + 主線全語音好很多,FGO很多立繪很突兀
→ : 這次營收衝高一方面是有買石送石組合,再來是圓神是張突滿
→ : 還會再加強的,不管看IP還是強度都要抽爆的角
→ : 不過Live2D + 主線全語音好很多,FGO很多立繪很突兀
→ : 這次營收衝高一方面是有買石送石組合,再來是圓神是張突滿
→ : 還會再加強的,不管看IP還是強度都要抽爆的角
推 : 但相對的小圓GO主線關卡難度也比較低,像FGO的六七章就39F 08/22 16:56
→ : 很痛苦,屬性相剋也比職階系統簡單很多,活動的系統也
→ : 比較簡單,不會分三種點數、三種兌換券、六種禮裝
推 : 而且小圓GO好像比較省電(個人感覺),手機也比較不會發熱
→ : 很痛苦,屬性相剋也比職階系統簡單很多,活動的系統也
→ : 比較簡單,不會分三種點數、三種兌換券、六種禮裝
推 : 而且小圓GO好像比較省電(個人感覺),手機也比較不會發熱
→ : 就是系統太單純遊戲性才低的啊...44F 08/22 17:12
推 : 不單純AUTO會滅團就選自己所愛ㄅ45F 08/22 17:13
推 : 怕46F 08/22 17:40
推 : 然後追加可用168友情點數交換10連卷47F 08/22 17:41
推 : 幹得漂亮啦!不過都是同A社的東西就是了。48F 08/22 17:57
推 : gbf送超過100抽不就把fgo按在地上磨擦49F 08/22 17:59
→ : 總覺得惡魔焰快粗乃丸了50F 08/22 18:14
推 : 但這有遊戲的藝術性比fgo高太多,狗咖哩的舞台設計跟梶51F 08/22 18:26
→ : 浦的音樂太完美了
→ : 浦的音樂太完美了
→ : 遊戲性輸fgo?FGO那不是遊戲性高是系統太糞才會有那種鳥事53F 08/23 00:20
→ : 是多M才會覺得不能選擇攻擊對像叫遊戲性高......
→ : 小圓無論完整度跟三色卡平衡度都是屌打好嗎......
→ : 是多M才會覺得不能選擇攻擊對像叫遊戲性高......
→ : 小圓無論完整度跟三色卡平衡度都是屌打好嗎......
→ : FGO的NP率、職階差異、爆擊影響要複雜多了56F 08/23 11:51
→ : 這邊不同角色都大同小異,少了角色技能,能堆的buff非常有
→ : 限,A卡還不如雙圓系統,C卡只有同角接B強,不同角時的傷害
→ : 就是差,マギア不能拿來串combo,爆擊除了讓友達穩坐最強外
→ : 形同虛設,影響力最大的系統就只有コネクト
→ : 這叫完整度和平衡度屌打嗎?
→ : FGO不能選擇攻擊對象當然是缺點,但除此外好多了
→ : 另外FGO遊戲性被批很大的不可預測性,這邊根本更慘,沒有
→ : 氣格,固定回合數放技的王先堆屍一次背起來就算了,如果不
→ : 是的話完全不可預測,被打的隨機性多了Blast打哪排
→ : 說真的要不是這遊戲根本沒出過FGO的高難等級關卡,唯一有比
→ : 較難關的那個活動可以存MP,這遊戲性真的慘...
→ : 這邊不同角色都大同小異,少了角色技能,能堆的buff非常有
→ : 限,A卡還不如雙圓系統,C卡只有同角接B強,不同角時的傷害
→ : 就是差,マギア不能拿來串combo,爆擊除了讓友達穩坐最強外
→ : 形同虛設,影響力最大的系統就只有コネクト
→ : 這叫完整度和平衡度屌打嗎?
→ : FGO不能選擇攻擊對象當然是缺點,但除此外好多了
→ : 另外FGO遊戲性被批很大的不可預測性,這邊根本更慘,沒有
→ : 氣格,固定回合數放技的王先堆屍一次背起來就算了,如果不
→ : 是的話完全不可預測,被打的隨機性多了Blast打哪排
→ : 說真的要不是這遊戲根本沒出過FGO的高難等級關卡,唯一有比
→ : 較難關的那個活動可以存MP,這遊戲性真的慘...
推 : 光是不能算牌就差很多了 這輪鬼抽下一輪繼續拉機。變成組268F 08/23 12:56
→ : .3人隊風險最小
→ : .3人隊風險最小
→ : 樓上說的也是,一直只用2或3人隊都忘了提70F 08/23 17:07
→ : 搞了能上5人的系統,上5人卻比3人隊弱的系統一直不改良
→ : 最有印象的就是主線的コネクト任務,集好後連好幾回就不出
→ : 那隻的卡,只好重打...
→ : 搞了能上5人的系統,上5人卻比3人隊弱的系統一直不改良
→ : 最有印象的就是主線的コネクト任務,集好後連好幾回就不出
→ : 那隻的卡,只好重打...
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