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作者 標題 [新聞] 《天使帝國 IV》目標今年上市
時間 Tue Feb 2 10:56:43 2016
http://gnn.gamer.com.tw/6/127396.html
【TpGS 16】《天使帝國 IV》目標今年上市 製作團隊透露戰鬥與角色設計新內容《Empire of Angels IV》 - 巴哈姆特
大宇資訊旗下《天使帝國》製作人饒瑞鈞今日表示,目前《天使帝國 IV》正在收尾階段,目標今年上市。遊戲在操作玩法上將會把繁多重複的操作加以簡化,同時讓玩 ...
大宇資訊旗下《天使帝國》製作人饒瑞鈞今日表示,目前《天使帝國 IV》正在收尾階段,目標今年上市。遊戲在操作玩法上將會把繁多重複的操作加以簡化,同時讓玩 ...
(GNN 記者 RU 報導) 2016-02-01 20:30:50
大宇資訊旗下《天使帝國》製作人饒瑞鈞今日表示,目前《天使帝國 IV》正在收尾
階段,目標今年上市。遊戲在操作玩法上將會把繁多重複的操作加以簡化,同時讓玩家重
新挑戰會更為方便。
階段,目標今年上市。遊戲在操作玩法上將會把繁多重複的操作加以簡化,同時讓玩家重
新挑戰會更為方便。
饒瑞鈞與主企劃張家強今日現身台北國際電玩展,現場說明《天使帝國》系列最新單
機新作《天使帝國 IV》的開發進度與內容。他表示,雖然現今做電腦單機遊戲很困難,
他們做《天使帝國 IV》是希望透過單機來傳達世界觀、故事與人物細膩的刻畫,讓玩家
去感受豐富的遊戲環境與過程,所以正傳系列還是要用單機系列來呈現,但過程中遇到相
當多的困難,像是怎麼延續《天使帝國》世界觀,在二代、三代已經發生了許多不同的事
件,要如何從全新故事出發來闡述故事主軸、世界觀、發展模式都是很大挑戰,而且做單
機的所花的資源很多,他們得在有限的資源下希望去挑戰、突破,希望做出玩家能接受的
單機續作。
機新作《天使帝國 IV》的開發進度與內容。他表示,雖然現今做電腦單機遊戲很困難,
他們做《天使帝國 IV》是希望透過單機來傳達世界觀、故事與人物細膩的刻畫,讓玩家
去感受豐富的遊戲環境與過程,所以正傳系列還是要用單機系列來呈現,但過程中遇到相
當多的困難,像是怎麼延續《天使帝國》世界觀,在二代、三代已經發生了許多不同的事
件,要如何從全新故事出發來闡述故事主軸、世界觀、發展模式都是很大挑戰,而且做單
機的所花的資源很多,他們得在有限的資源下希望去挑戰、突破,希望做出玩家能接受的
單機續作。
http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/70/0001324970.JPG
饒瑞鈞(中)與張家強(左)今日現身台北國際電玩展向現場玩家說明《天使帝國 IV
》開發情況
談到角色方面,他表示,當初系列知名角色妮雅成為瓦爾克麗王國的英雄象徵,而新
一代女主角的家人就很希望同樣名為「妮雅」的主角也能夠像英雄一樣,充滿了正義,四
代主角妮雅在受到這樣的教育下,也成為真正具有正義感的人而加入了王國的中央軍隊,
去發展未來的故事。但這是和平的時代,妮雅一開始可能沒有太多機會點,但後來就有神
秘事件發生。他說,在開發過程要想這些故事與人物,把全新角色帶進來是花很多腦筋的
地方。
一代女主角的家人就很希望同樣名為「妮雅」的主角也能夠像英雄一樣,充滿了正義,四
代主角妮雅在受到這樣的教育下,也成為真正具有正義感的人而加入了王國的中央軍隊,
去發展未來的故事。但這是和平的時代,妮雅一開始可能沒有太多機會點,但後來就有神
秘事件發生。他說,在開發過程要想這些故事與人物,把全新角色帶進來是花很多腦筋的
地方。
http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/75/0001324975.JPG
妮雅
至於四代遊戲方式,承襲《天使帝國》戰棋遊戲方式,《天使帝國 IV》主企劃張家
強表示,四代在遊戲操作上有新功能,例如減少指令輸入部分,取消、移動簡化等,還有
重新挑戰會更為順暢。關卡設計有簡單與困難破關條件,對於挑戰困難的玩家可以發掘秘
密,通過困難的部份可以獲得額外獎勵。
強表示,四代在遊戲操作上有新功能,例如減少指令輸入部分,取消、移動簡化等,還有
重新挑戰會更為順暢。關卡設計有簡單與困難破關條件,對於挑戰困難的玩家可以發掘秘
密,通過困難的部份可以獲得額外獎勵。
他說,這代每個角色都有深入故事,研發團隊希望創造更多元化的角色,讓玩家記得
遊戲中更多角色,而妮雅會是貫穿所有角色故事的核心。張家強透露,在故事中妮雅會遇
到新的角色挑戰(也許是其他角色要來奪她主角之位),而重要的角色每人都有自己特色
技能,很多解謎都要靠這些角色。
遊戲中更多角色,而妮雅會是貫穿所有角色故事的核心。張家強透露,在故事中妮雅會遇
到新的角色挑戰(也許是其他角色要來奪她主角之位),而重要的角色每人都有自己特色
技能,很多解謎都要靠這些角色。
http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/72/0001324972.JPG
到底想要挑戰妮雅的角色是誰呢?目前相關情報還在保密階段
張家強表示,他們為了呈現角色魅力有加入種族元素,每個種族可能有與動物融合的
設計,不同的呈現方式,但相同特徵都是美女。饒瑞鈞補充說,過去在《天使帝國 III》
也有不同種族在,那時比較像是海中生物,現在這代更像美女,也許是美人魚那種表現方
式,主要就是眾家美女登場。
設計,不同的呈現方式,但相同特徵都是美女。饒瑞鈞補充說,過去在《天使帝國 III》
也有不同種族在,那時比較像是海中生物,現在這代更像美女,也許是美人魚那種表現方
式,主要就是眾家美女登場。
http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/71/0001324971.JPG
饒瑞鈞指出,《天使帝國 IV》戰鬥時會用 3D 呈現,現在的 3D Q 版表現都比以往
可愛、細緻,而在劇情演出會用 2D 精緻畫風呈現,把美女的感覺去呈現給玩家。
談到開發進度方面,饒瑞鈞表示,目前《天使帝國 IV》已經在最後收尾階段,研發
團隊希望讓它有更好呈現,所以還在做一些調整,例如必殺技的表現方式,希望在遊戲上
市前讓這遊戲表現出最好的方式。
團隊希望讓它有更好呈現,所以還在做一些調整,例如必殺技的表現方式,希望在遊戲上
市前讓這遊戲表現出最好的方式。
饒瑞鈞與張家強隨後接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體的訪問,《天使帝國 IV》現在目
標是今年上市、兩岸三地同步推出。當被問到是否在推出前會有試玩版,饒瑞鈞說,目前
不確定推出前是否會有試玩版,是否要有先體驗的版本要看推廣方面有沒有需要,屆時可
能要和負責行銷的單位討論。
標是今年上市、兩岸三地同步推出。當被問到是否在推出前會有試玩版,饒瑞鈞說,目前
不確定推出前是否會有試玩版,是否要有先體驗的版本要看推廣方面有沒有需要,屆時可
能要和負責行銷的單位討論。
他說,這次《天使帝國 IV》將會是純單機型的遊戲,沒有打算加入連網可以得到好
康或多人互動內容。
談到玩法方面,張家強表示,這次他們在製作遊戲時希望讓玩家戰棋玩起來更方便,
因此操作上有加以簡化或修改,加上遊戲每個關卡要過關有很多可能性,所以他們會讓玩
家在挑戰上會有更方便的作法,例如在回合間可以直接回到上一動,而規則還是延續原有
戰棋要素,但還是有些小小變化,如何變化目前還不能透露。
因此操作上有加以簡化或修改,加上遊戲每個關卡要過關有很多可能性,所以他們會讓玩
家在挑戰上會有更方便的作法,例如在回合間可以直接回到上一動,而規則還是延續原有
戰棋要素,但還是有些小小變化,如何變化目前還不能透露。
至於遊戲時間方面,饒瑞鈞說,由於戰棋遊戲有難度,主線遊戲大概約 20 至 30 小
時、時間長短還牽扯到是否玩家會跳過一些演出畫面,而遊戲關卡數很多、但目前還不能
透露到底有多少。
時、時間長短還牽扯到是否玩家會跳過一些演出畫面,而遊戲關卡數很多、但目前還不能
透露到底有多少。
他同時表示,目前除了正在開發《天使帝國 IV》與此次在台北國際電玩展展出的手
機遊戲《天使帝國:幻獸之月》外,大宇集團旗下微酷遊戲也在研發《天使帝國》相關手
機遊戲,未來《天使帝國》系列會有更多遊戲跟玩家見面;至於微酷開發的《天使帝國》
手機遊戲才剛開始開發,內容尚不能透露,但方向是不會跳脫《天使帝國》美少女、策略
的框架,實際內容為何就請玩家期待。
機遊戲《天使帝國:幻獸之月》外,大宇集團旗下微酷遊戲也在研發《天使帝國》相關手
機遊戲,未來《天使帝國》系列會有更多遊戲跟玩家見面;至於微酷開發的《天使帝國》
手機遊戲才剛開始開發,內容尚不能透露,但方向是不會跳脫《天使帝國》美少女、策略
的框架,實際內容為何就請玩家期待。
另外,大宇資訊也一連五天在台北國際電玩展現場舉辦大宇經典 Cosplay 比賽,吸
引往來玩家駐足拍照。
http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/73/0001324973.JPG
http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/74/0001324974.JPG
《天使帝國 IV》目標今年在台上市。
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電玩展 一直狂放消息阿 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.86.42
※ 文章代碼(AID): #1Mi1hG2n (SOFTSTAR)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SOFTSTAR/M.1454381776.A.0B1.html
※ 編輯: davi0129 (118.163.86.42), 02/02/2016 10:57:15
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→ : 手遊啊?1F 02/02 10:57
→ : 這是中國工作小組做的嗎?2F 02/02 10:59
推 : 單機啊 內文有講3F 02/02 10:59
推 : 太閣六呢4F 02/02 10:59
推 : 希望這次不要再放鳥啦5F 02/02 11:00
→ : 會是我第一款購買的單機國產戰棋遊戲嗎?6F 02/02 11:01
→ : 太閣系列是光榮....7F 02/02 11:01
→ : 垃圾大宇8F 02/02 11:02
推 : 2014年:天使帝國IV年底上市 2015年:天使帝國IV預定今年9F 02/02 11:04
→ : 上市 2016年:天使帝國IV目標今年上市
→ : 上市 2016年:天使帝國IV目標今年上市
→ : 原來是天使帝國 我還以為是FF15呢11F 02/02 11:05
→ : 又鞭屍啦~~~12F 02/02 11:06
推 : 雖然我講話很酸 但還滿期待天使帝國IV今年上市的13F 02/02 11:06
→ : 是有什麼好“延續”的故事?有很多人care? 就直接reboot14F 02/02 11:11
→ : 重開機就好了 女角畫的美美戰鬥別太糞就有人買單
→ : 重開機就好了 女角畫的美美戰鬥別太糞就有人買單
→ : 嗯....希望能夠SKIP戰鬥畫面就是,很重要 XD18F 02/02 11:14
→ : 比較喜歡xcom那種類型 戰鬥不用特別拉近畫面的 比較快19F 02/02 11:15
→ : 可惡 看了上面戰鬥畫面連接 胃口全無 bye、 bye
→ : 可惡 看了上面戰鬥畫面連接 胃口全無 bye、 bye
推 : 立繪很棒 CG怪怪的 3D背景雖比不上外國大廠但能接受23F 02/02 11:21
→ : 但戰鬥畫面...總覺得有種違和感又不知道怎麼形容
→ : 但戰鬥畫面...總覺得有種違和感又不知道怎麼形容
推 : 還好啦 想想某頭七與聖女之歌...25F 02/02 11:23
推 : 傻傻的 做成手遊比單機好賣多了 3星妮雅 五星妮雅之類的26F 02/02 11:24
→ : 畫風可以很多種啦 反正這種Q版是我個人最無法接受的27F 02/02 11:25
→ : 我講的是戰鬥畫面 Q版戰鬥就是out
→ : 我講的是戰鬥畫面 Q版戰鬥就是out
→ : 有影子,但人的亮面沒有對應影子的方向;打擊感不佳29F 02/02 11:27
→ : Q版OUT CC表示30F 02/02 11:27
→ : 天使帝國傳統就是Q版人物,這個我是OK的31F 02/02 11:27
推 : 我還可以再戰10年!32F 02/02 11:27
→ : 像夢幻模擬戰也是立繪正常比例,只是戰鬥節奏要快點就是33F 02/02 11:29
→ : 戰棋類ㄧ回合打30分鐘的年代已經過去了這樣 0.0
→ : 戰棋類ㄧ回合打30分鐘的年代已經過去了這樣 0.0
推 : 怎麼不做手游?35F 02/02 11:30
→ : andy大! 這手遊很好玩 因為我點進去就看到晃動的歐派38F 02/02 11:35
→ : 知道歐派會搖就沒問題了 國產真好
→ : 知道歐派會搖就沒問題了 國產真好
推 : 你評斷標準也太容易懂了! 這兩款風格讓我覺得頗不適應41F 02/02 11:37
→ : 我玩過2跟3 這4跟手遊的那Q版風格有點太強烈 吃不太下
→ : 我玩過2跟3 這4跟手遊的那Q版風格有點太強烈 吃不太下
→ : 關鍵字 "目標"43F 02/02 11:41
推 : 戰鬥畫面有點遜44F 02/02 11:43
→ : 現大宇PC單機續作品除仙劍外全都台灣做的.45F 02/02 11:51
Atelier Totori : The Adventurer of Arland - Special skills - YouTube Atelier Totori Special skills トトリのアトリエ 必殺技画像集 토토리의 아뜨리에 필살기 모음 영상
→ : 你們連日厰好幾年前的水準都做不出來?48F 02/02 12:00
推 : 上次看到天四的新聞是2014年 說該年年底要上市...49F 02/02 12:04
推 : 不能拿煉金比拉~他們練功練很久了...閃軌1等級還可以50F 02/02 12:13
推 : 這種水準...51F 02/02 12:27
推 : 我怎麼覺得手遊比較有吸引力52F 02/02 12:44
→ : 想到天4每個角色動作要做煉金的程度所花的時間只有恐怖.53F 02/02 12:45
推 : 吃到天使地鍋3+軒轅伏魔錄的連段後 對大宇就只有呵呵了54F 02/02 15:12
推 : 幹這根本不同作品了吧55F 02/02 16:36
→ : 看了戰鬥畫面想睡覺..56F 02/02 20:17
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