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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-01-05 12:42:36
看板 C_Chat
作者 kon0419 (正直好青年)
標題 [閒聊] 落第騎士英雄譚 大沼心 訪談
時間 Sun Jan  3 20:00:26 2016



原文
http://ani-ko.com/43-onuma
譯者日文程度N3以上N2未滿


以「加入異能戰鬥的體育系故事」為核心

『落第騎士英雄譚』監督 大沼心


在石上靜香的訪談之後,下一位是『落第騎士英雄譚』的監督 大沼心

黑白畫面的OP是怎麼一回事、工作人員間的話題、原作動畫化時要注意哪些點

以下讓我們來問問監督


Profile
大沼心 Shin Onuma
動畫監督。近年製作的作品有

『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』シリーズ(総監督)

『私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!』
『のうりん』
『六畳間の侵略者!?』(監督)

http://i.imgur.com/MaG14HD.jpg
[圖]
 


想傳達的『口感』

——
大沼監督經手過輕小說、漫畫、遊戲等等各式各樣風格的原作動畫化。

在本作動畫化時,什麼部分是會要特別注意的呢?

大沼

這個嘛.....,在至今的工作中,很意外的我認為是漫畫最難動畫化。

——
咦?是這樣嗎?

大沼
漫畫在對話的部分很容易瞭解,在畫面上則很容易整個被綁住。

說是最接近動畫的媒介...,不是用主觀,而是用第三者旁觀者角度的部分占了大部分對吧。

但如果是輕小說,不管自己是用什麼樣的方式閱讀,都很容易陷入作品呢
ライトノベルの場合は、自分の読み方として、けっこう入り込んでしまうんですよ
として的用法不確定 c(〒 w 〒 )a∫
遊戲也是差不多這樣,像這樣融入作品,比較容易在腦內浮現畫面。

——
原來如此,以自己陷入作品時的得到想像畫面,來去動畫化對吧。

大沼
但是,正是畫面很容易想像,每個人在閱讀時會產生各式各樣的角色畫面。

所以,在做動畫化,商量腳本時的階段時,角色的特質會讓它不要那麼強烈

不斷提醒自己要以平均化為目標。


但是,如果做過頭的話,主角和女主角就會變成什麼特徵也沒有的普通人。

所以我要讓角色想傳達給人的部分更加突出。

除了那些部分之外,以不會讓觀眾討厭為目標,讓他普通一點。

——
在本作裡,有什麼樣的地方是值得被注意的呢?

初看時的印象是動作場景直接就硬是表現出來,但閱讀原作後,我覺得也有各方面的取向
拝見した印象だとアクション押しになっていますが
だと怎麼會用在這邊? 不懂
アクション押しになる又是什麼!? 不懂
c(〒 w 〒 )a∫ 吱吱崩潰

大沼
確實是如此呢。

讀過原作後,偏向一種鮮明的感受,非常的『輕鬆』。

我覺得改編是取得各種平衡的作品吧
振り幅がいろいろとれる作品だなと思っていました
c(〒 w 〒 )a∫ 完全看不懂

但是,最能當作動畫化核心的是,海空りく老師在第一卷後記寫的

『加入異能戰鬥的運動系故事』這段話。

這句可以說是核心呢。

有關作品方針,我在詢問自己究竟是在做什麼樣的作品時,也有問過原作老師。

『這個世界的人會死嗎?還是不會死?』

——
為什麼這樣問呢?

大沼
這裡說的不是醫療技術究竟到什麼樣的程度的這種話題

想知道的是想傳達給觀眾的『口感』是什麼。

如果發生超級大危機時,在劇情上,就會有人領便當對吧。

就算那樣,根據原作老師的感覺,動畫化的改編幅度也會隨之改變。

——
像是擬真系劇情的等級對吧

大沼
沒錯。就跟等級一樣。

這個問題的本質是,即使問了到底能發揮到怎樣,安心感到底有沒有才是關鍵。

不管是多麼艱難的戰鬥,因為有著安心的感覺,所以可以放心的看完的等級。

或是,在第一話主角們就全滅的等級。

這樣的事是事先想知道的。

那這次的等級是體育系故事,會給人某種安心感。

然後,讓人膽戰心驚的擬真系戰鬥又能做到什麼地步?

變成這樣的組合。



完成後超過500卡的第一話分鏡


——
請告訴我們概要,本作是大沼擔任監督,玉村仁擔任作品總監督。

和大沼單獨擔任監督時相比,有什麼不一樣嗎?

大沼
我的話是沒有什麼改變啦,雖然聽起來很偉大讓人討厭,但也是為了能提攜後進。

這些是為了下次讓玉村考慮工作人員時,以監督為目標的必要準備。

為了這樣,全部的預演都參加,跑過監督的所有流程,當然主要的話數也讓他來做。

——
所以說,不管在什麼狀況,大沼監督的工作方式都完全不變嗎?

大沼
雖然說要根據作品,不過大致上做的事都差不多。

所謂的總監督和監督的分別,有點不一樣。

隨時從玉村收到建議或是意見,不斷的採用,就像兩人三腳一樣

但是整體的掌舵還是在我這邊。

——
第一話的分鏡是由玉村來描繪的呢

這句話聽起來,因為能夠描繪第一話分鏡的機會不多,都交給玉村了呢

大沼
是的,而且本人也有相當想幹的氣勢。

在那之後,『是個很好的經驗,全力試看看吧』雖然跟他這麼說....

最初的分鏡居然超過了500卡呢(笑)。

——
好厲害

大沼
有幹勁我是懂啦,不過也太多了(笑)。

第一話從裡面篩減掉了些,壓縮了很多份量。

也許就像是繞了遠路一樣,正因為有了這道手續,確實的填補,提升了流暢度。

http://i.imgur.com/quYLqV3.jpg
[圖]
 


——
是篩減掉了哪些部分呢?動作場景之類的?

大沼
動作場景的部分,幾乎都留著。

雖然這麼說,整體都壓縮了。

篩減的部分,例如說明世界觀的部分,破軍學園是國家重要的單位,安全等級應該很高吧

類似這樣的描寫,各式各樣的世界觀說明部分,很多都被篩減掉了。


所以,為了基本說明的必要部分,已經去蕪存菁了。

就算這樣,播出時仍然有400張以上的分鏡呢。

各種意義上都很不得了呢,非常的感謝玉村的努力。



散發出史黛拉魅力的設計


——
小松原聖,這次是第一次擔任角色設定,為什麼決定是他呢?

大沼
關於角色設計,舉行了甄選來決定。

用最誠懇的口氣拜託了其中最出色的小松原老師。

因為完成的平衡度非常的高,珠雫等人幾乎都是在初期階段就沒有變動直接當決定稿了。

一輝和史黛拉多少提供了一點意見,其他角色則是原汁原味的原封不動。


——
原作中插畫裡的史黛拉的ㄋㄋ非常的大,動畫也和小說感覺很接近呢。

為了動作場面,沒有要讓它變小的意思嗎?

大沼
不是這樣,其實剛好相反。

最初設計的時候,胸部的大小有點不夠豐滿。

雖然圖非常有魅力,史黛拉的胸部和現在比起來小了點。

畫師不知不覺會為了動作場景的設計,有比起美觀優先,更加考慮動作的合理性的傾向。

一輝的肌肉體型,也是小松原老師的堅持,像那樣鍛鍊,一定會長成那樣的肌肉。


但是在史黛拉的身材上,大家都一致認為要有『砰~』的爆乳感(笑)

——
(笑)

大沼
胸部和腰部周圍的魅力,不管怎樣都要表現出來。

這麼拜託著一邊繼續作業下去,現在能夠確信這是非常好的共識。

http://i.imgur.com/EhiAiPJ.jpg
[圖]
 

——
信用的話題,另外有動作指導的工作呢。
クレジット的な話  c(〒 w 〒 )a∫ 不懂

大沼
動作場景的部分,在一開始就決定分工完成。

動作指導是大平剛生,動作監督是高瀨健一、中西和也兩位。

分工上,大平是負責武器具現等等的設計,現場的實操上則交給高瀨和中西兩人。

其他的部分,大平也兼任原畫處理重要的部分,大家都非常的努力。

——
武器的形狀和具現等等,在原作中都寫得很詳細。

給人相當遵照原作來做的印象。

大沼
主要角色的武器上,原作方面已經有很細膩的設定,這些我們都尊從原作來做。

動作場景整體的印象上

因為是我們年紀如此,所以在閱讀原作時腦袋出現的,是格鬥遊戲的感覺喔!

招式的安排和表現上也是以帥氣為多。

周圍因為格鬥遊戲世代的人比較多

一邊講著類似「也有那樣的招式喔」「就那樣動啊」這些的話,一邊繼續作業。

還有,在原作裡有的火焰和水的屬性感,在動畫中更重。

這部分比起原作,表現的更強。



暴衝而出的OP



——
將動作場景表現的淋淋盡致的象徵是OP呢,為什麼要暴衝到如此?

大沼
我在做OP和ED的時候,從幾乎都是從歌曲得到的靈感。

當然也是要根據原作的方向性,但更重要的是歌曲給人的印象。

這次也是,聽了酒井ミキオ做的「アイデンティティ」,就有了那樣的動畫。

——
是受到了怎樣的靈感?

大沼
從原作和歌曲本身收到的靈感,束縛感的印象很強。

在動畫本編的表現上也是,一輝的一刀修羅空間偏向黑白色也是最一開始就決定的

從這邊利用讓OP也黑白化。

在作品中最重要的顏色是代表史黛拉的紅色,一輝的黑色,基本地板的白色

用這樣的方式來思考,最後呈現那樣的形式。

然後因為是動作場景,OP裡的動作也要搭配設計。

——
相當奔放的風格呢,怎麼沒有在普通上色的動作場景裡,做和OP一樣的特殊上色呢?

大沼
要幹的話,當然想幹到底啊。

但是果然最一開始,就被現場的製作人中川二郎很狠的威脅了(笑)

——
不好好適當的做的話 ,爆掉的風險很高的意思呢。
よほど格好よくやらないと c(〒 w 〒 )a∫ 不懂

大沼

就是這樣,只是這次色彩的選擇上有種不夠徹底的感覺。

要走束縛風格的話,就應該要貫徹到底。

歌曲也是同樣的感覺,同樣的也很大的影響到主角的個性。

一輝是捨棄一切向前的人,我想要畫出這樣的他,最後能得到什麼呢?

所以,我對此是沒有懷疑的。

在一開始,就在分鏡的第一張紙上寫著「這部OP用紅白黑三色」。

很久沒在分鏡圖上色了(笑)。


http://i.imgur.com/91cEfZm.jpg
[圖]
 




認真的事前準備是很重要的



——
認真和戀愛搞笑切換的很好呢。

為了讓兩者的平衡不要崩壞,有意識到這部分嗎?

大沼
我在至今製作的作品中,並沒有幾乎是認真劇情的作品。

讓人感受到時代不一樣的作品也有

在戰鬥中插入搞笑要素啦,認真中加入輕鬆的戀愛劇情啦,像這樣有多種要素的作品很多

這部分以開車來做比喻的話


要在什麼距離感上轉彎,觀眾才不會反應不過來呢?

至今一直都會關注大家對作品的反應。

這個很難用講的,只能一直不斷的累積。

在分鏡的排列方式上不同是理所當然的

例如在認真的場景前後的音樂張力要給人完全不同的印象。

在到認真場景前,要準備對應情緒的音樂

轉換到認真場景時,要不知不覺的給人準備好要進入嚴肅場景的感覺之類的

被音響監督救過很多次呢。

畫面和音樂一起出現時

「為什麼現在讓人那麼High啊?」會給人這種感覺喔。

果然事前準備是很重要的。

——
原來如此

大沼
這部分是作了幾次監督之後才終於瞭解到的。

不自覺得想著「會不會來呢?會不會來呢?」時

「果然還是來了」,像這樣突然發生是不行的,特別是認真場景。

搞笑突然出現,也能讓人吃驚的慢慢回去繼續下去

只有突然進入認真場景是不能讓人接受的。

要有徵兆讓觀眾能事先想到,這是需要特別要掛心的部分。

——
訪談也要到最後了,最後想聽聽現在的感想。

大沼
第10話之後的劇情開始進入高潮。

特別是最終12話的戰鬥前後,請務必觀賞。

所有的全部鋪陳都是為了最後的那一刻。

全部看完後,也許能夠有什麼感想。

如果能抱著期待心情看到最後,會非常感謝


Official Website
アニメ『落第騎士の英雄譚』公式
http://www.ittoshura.com/


c(〒 w 〒 )a∫ 求校稿

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chi12345678: PUSH 原來OP的紅是有意義的啊...13F 01/04 00:14
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ebolalala: 喜歡看訪談,翻譯推!14F 01/04 01:17
ebolalala: 玉村仁看wiki應該是副監督, 中川二郎大概是動畫公司
玉村的職稱シリーズディレクター
上網查了一下 是叫總監督
所以就這樣翻了
ebolalala: 本身所屬的現場製作人,像是白箱邊P的職務16F 01/04 01:18
ebolalala: 另一種製作人應該又叫出品人(出資者行列),但會經常在
ebolalala: 製作現場當守門人的是邊P這樣的
t0584224: 分鏡那是500卡(cut/鏡頭)19F 01/04 03:33
感謝 已更正
※ 編輯: kon0419 (61.230.44.132), 01/04/2016 20:06:07
ebolalala: 了解你的意思了,因為這個詞字面上就是series director20F 01/04 23:06
ebolalala: 的假名寫法,只是用漢字通常寫成系列演出,各話演出其
ebolalala: 實就是單集導演的意思,所以系列演出的工作具體是跟監
ebolalala: 督差不多的
ebolalala: 常見例子是上有總監督帶監督,如偽戀的新房帶龍輪,或
ebolalala: 者由監督帶系列演出(副監督),如涼宮的石原帶山本,大
ebolalala: 概是這樣的關係,也跟內文合得上,這部掌舵的還是以大
ebolalala: 沼為主啦,是這樣子的

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