※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-04-04 16:29:09
看板 C_Chat
作者 標題 [情報] ”動物朋友製作人:我也不知道怎麼紅了”
時間 Sat Feb 25 21:27:54 2017
最新的訪談內容
原版
https://goo.gl/ONxP5I
翻譯版本
https://goo.gl/uBWQj7
文多就不翻了
直接給中國的翻譯
製作人也不知道動物朋友紅的原因
還是看網友的文章解釋才知道wwww
不過確實製作組確實是有意埋伏筆在裡面的
但主體還是動物朋友的快樂日常
應該不用擔心黑化劇情
另外10人核心(省錢)Cg團隊製作方式
也和一般深夜動畫製作方式不同
監督從故事基底分鏡演出全部參與
真的是很厲(血)害(汗)呢!
-----
Sent from JPTT on my LGE LG-H815.
--
看完動物朋友的後果
http://i.imgur.com/YGjdobJ.jpg
http://i.imgur.com/ysWYNPt.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.65.151
※ 文章代碼(AID): #1OiOPViE (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1488029279.A.B0E.html
推 : 是動物朋友1F 02/25 21:28
→ : 原來是擅長爆紅的朋友呢2F 02/25 21:29
推 : 製作人:作品變成本季霸權,但我不知道做了什麼3F 02/25 21:29
推 : 是擅長低成本供做的朋友呢 斯購衣!4F 02/25 21:29
推 : 我也不知道在紅哪點的 但是就一集一集的看下去了5F 02/25 21:29
推 : 結果好一切都好 沒問題嘛6F 02/25 21:30
推 : 從眾效應?7F 02/25 21:32
※ 編輯: gm79227922 (218.161.65.151), 02/25/2017 21:32:55推 : 原來是擅長血汗的朋友啊 好厲害8F 02/25 21:35
推 : 製作人應該在想:原本打算讓它黑的,沒想到這麼受歡迎,這9F 02/25 21:36
→ : 下不能黑了
※ 編輯: gm79227922 (218.161.65.151), 02/25/2017 21:40:36→ : 下不能黑了
推 : 作品不紅,我不知道為什麼。作品紅了,我不知道為什11F 02/25 21:41
→ : 麼
→ : 麼
推 : 不知道為甚麼 很正常啊13F 02/25 21:44
推 : 天時地利人和都到了14F 02/25 21:45
推 : 劇情不用腦但是又有內容 加上獸娘的人設x配音有魔性15F 02/25 21:45
推 : 程式跑得動 我不知道為什麼 程式跑不動 我不知道為什麼16F 02/25 21:46
推 : 我也不知道為什麼 就是很好看XD17F 02/25 21:53
推 : 沒關係 不少觀眾也不知道18F 02/25 21:54
推 : 跟艦娘87%像 1個不怎樣的遊戲性 但1堆人+名人開始捧就紅了19F 02/25 21:55
推 : 我覺得動物朋友跟艦娘的case差蠻多的20F 02/25 21:57
推 : 跟彩虹小馬比較像 只是是缺經費版21F 02/25 22:00
推 : 製作組的想法很正向啊 而且我覺得製作方向很正確啊22F 02/25 22:01
→ : 夠ㄎㄧㄤ啊23F 02/25 22:03
→ : 治癒被工作折磨的大人+老少咸宜24F 02/25 22:03
推 : 照19樓的說法 遊戲應該早紅了阿 怎麽倒了25F 02/25 22:05
推 : 彩虹小馬是讓動物模樣的角色智商上線26F 02/25 22:06
→ : 動物朋友是讓人模樣的角色智商下線
→ : 動物朋友是讓人模樣的角色智商下線
→ : 有主軸 腳色特色鮮明 輕鬆卻不乏味 也不會太過幼幼向28F 02/25 22:07
推 : 跟美好世界動畫很像,製作人都覺得紅的很詭異29F 02/25 22:25
推 : 觀眾也不知道怎麼紅的 只是看了10次而已30F 02/25 22:25
推 : 個人覺得製作人是解釋說全CG不會有角色設定這個職稱31F 02/25 22:30
→ : 原因是因為角色設計這個職稱在全CG而言就等於是建模
→ : 原因是因為角色設計這個職稱在全CG而言就等於是建模
→ : 這只是其中一個例子而已 實際上10個人很多負責的都是33F 02/25 22:33
→ : 複數職責的
→ : 複數職責的
→ : 製作人想強調的部分是,員工都是複數職責只是沒有掛那職稱35F 02/25 22:36
推 : 他只是說他們是這樣做的 並不是全CG不會有腳色設定36F 02/25 22:36
→ : (雖然是掛這個職稱但是實際上都有做別的職稱的事情)37F 02/25 22:37
→ : 其實就像那種學生團體製作 一個人掛很多工作XD38F 02/25 22:37
→ : 全CG不會有腳色設計這點是沒錯的,腳色設計是讓其他人易畫39F 02/25 22:38
→ : 而CG的特點就是建模花時間但只要建一次,可重複使用
→ : 手繪是因為有很多別人來畫同一個角色,所以需要一個基準點
→ : 而CG的特點就是建模花時間但只要建一次,可重複使用
→ : 手繪是因為有很多別人來畫同一個角色,所以需要一個基準點
→ : 蛤? 腳色設計哪是那樣.. 你在說啥阿42F 02/25 22:40
推 : 這個……白箱有演,不相信我的話可以去看白箱怎麼演的43F 02/25 22:42
→ : 腳色原案→把角色最初做出來的人 腳色設計→讓它易畫
→ : 腳色原案→把角色最初做出來的人 腳色設計→讓它易畫
→ : 呵呵45F 02/25 22:43
推 : 有很不同嗎?鎖鏈戰記的工藤昌史,監督、部份分鏡、主要角47F 02/25 22:58
→ : 色設計、原画,都有幹啊
→ : 動畫角色設計本來就會有,フルCg只是把這個步驟直接併到建
→ : 模,畢竟看原案就好...
→ : 色設計、原画,都有幹啊
→ : 動畫角色設計本來就會有,フルCg只是把這個步驟直接併到建
→ : 模,畢竟看原案就好...
→ : 因為アニメ是多人作畫,如果設定繪很複雜,可能導致很難畫51F 02/25 23:12
→ : 設定繪很複雜就會很難畫,多人畫風難一致,就會做不出來
→ : 很難畫就會畫得很慢,畫得慢畫不出來,結果作品就會開天窗
→ : 設定繪很複雜就會很難畫,多人畫風難一致,就會做不出來
→ : 很難畫就會畫得很慢,畫得慢畫不出來,結果作品就會開天窗
→ : 可是現在就不是手繪,幹嘛一直提手繪..54F 02/25 23:23
→ : XD55F 02/25 23:24
推 : 他就是想用這點來解釋2D需要統一因此要人物設計 而3D56F 02/25 23:59
推 : 建模只要一次性就不用吧 這樣反問代表你可能抓錯重點(
推 : ?
推 : 建模只要一次性就不用吧 這樣反問代表你可能抓錯重點(
推 : ?
→ : 沒有人物設計,角色根本生不出來阿..跟建模到底有啥關係!59F 02/26 00:32
推 : 本來只想墊檔而已,連原作遊戲都收了60F 02/26 01:05
推 : 角色原案...61F 02/26 01:07
推 : 當然還是有角色設計啦 不過這部分設計當然在手遊就決62F 02/26 01:10
推 : 定好了 3D頂多交由幾個人負責弄成合適的模組 而且因
推 : 為模組可以重複用所以不需要繪製角色設計讓各原畫畫
推 : 風統一 雖然你們都是說角色設計不過感覺方向不太一樣
推 : 應該討論不出什麼結果
推 : 定好了 3D頂多交由幾個人負責弄成合適的模組 而且因
推 : 為模組可以重複用所以不需要繪製角色設計讓各原畫畫
推 : 風統一 雖然你們都是說角色設計不過感覺方向不太一樣
推 : 應該討論不出什麼結果
推 : 覺得不知道為什麼紅的應該去看北野武的阿基里斯與龜67F 02/26 10:52
推 : 就下班無腦想看動畫的時候看的68F 02/26 18:03
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 474
作者 gm79227922 的最新發文:
- 11F 6推
- 不當哥哥了的主題主機殼 Led燈還有打光的效果 感覺散熱好像很不好 Sent from JPTT on my SHARP SH-M28.39F 24推
- 7F 7推
- 有些不確定有沒有離職,所以還是稱為檔案成員 目前未證實職位變動,可能有20人離開團隊 朴PD: 檔案的前PD,目前ProjectKV的主導人 對他并不是很熟 離職後另外自己成立新公司Dynamics …352F 136推 1噓
- 10F 5推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享