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看板 pal
作者 標題 [情報] 巴哈獨家專訪 仙劍奇俠傳 幻璃鏡 製作人
時間 Sat Sep 10 09:16:02 2016
http://gnn.gamer.com.tw/4/137174.html
獨家專訪《仙劍奇俠傳 幻璃鏡》製作人 揭露遊戲世界觀與操作機制 - 巴哈姆特 由上海軟星研發的 ARPG 手機遊戲《仙劍奇俠傳 幻璃鏡》日前將中國代理權成功授權給百度遊戲,高達台幣 1.5 億元的權利金創下了台灣遊戲產業的紀錄。 ...
GNN 記者 Jerry 報導) 2016-09-09 18:30:16
由上海軟星研發的 ARPG 手機遊戲《仙劍奇俠傳 幻璃鏡》日前將中國代理權成功授
權給百度遊戲,高達台幣 1.5 億元的權利金創下了台灣遊戲產業的紀錄。本作做為大宇
招牌系列作《仙劍》的外傳,其故事劇情與系統玩法一直都還未公開揭露過,為了讓玩家
更進一步地了解這款《仙劍》新作,巴哈姆特編輯特別前往上海軟星總部一探究竟。
權給百度遊戲,高達台幣 1.5 億元的權利金創下了台灣遊戲產業的紀錄。本作做為大宇
招牌系列作《仙劍》的外傳,其故事劇情與系統玩法一直都還未公開揭露過,為了讓玩家
更進一步地了解這款《仙劍》新作,巴哈姆特編輯特別前往上海軟星總部一探究竟。
動畫宣傳影片
https://youtu.be/VLtcHLbr54c
擔任上海軟星總經理兼《幻璃鏡》製作人的張孝全,在遊戲界的資歷相當豐富,不僅曾是
Domo 小組的一員,也曾參與過《仙劍》與《軒轅劍》等知名系列作品的製作。美術出身
的他對於《幻璃鏡》的要求甚高,「從最基本的 UI 設定、角色形象、故事劇情到核心遊
玩系統,這些部分都需要完美的連結在一起,如此才可以讓玩家直接感受到產品的完整性
,也能感受到開發團隊的誠意」,張孝全指出,《幻璃鏡》想要帶給玩家的將會是一款能
在手機上流暢、痛快又能夠享受劇情的動作 RPG。
Domo 小組的一員,也曾參與過《仙劍》與《軒轅劍》等知名系列作品的製作。美術出身
的他對於《幻璃鏡》的要求甚高,「從最基本的 UI 設定、角色形象、故事劇情到核心遊
玩系統,這些部分都需要完美的連結在一起,如此才可以讓玩家直接感受到產品的完整性
,也能感受到開發團隊的誠意」,張孝全指出,《幻璃鏡》想要帶給玩家的將會是一款能
在手機上流暢、痛快又能夠享受劇情的動作 RPG。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/94/0001436694.JPG
《幻璃鏡》製作人張孝全
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/59/0001436759.JPG
上海軟星辦公室
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/96/0001436696.JPG
《幻璃鏡》還未上市就已受到新浪網獎項的肯定
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/00/0001436700.JPG
全體成員親筆簽名的遊戲海報
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/06/0001436706.JPG
張孝全表示上海軟星員工約 40 餘位,本作歷經約一年時間開發完成
GNN 編輯這邊現場也試玩了幾場遊戲關卡,但因應製作團隊要求,由於採訪正好趕在封閉
測試前夕,考慮到保密與手機市場競爭汰換激烈等因素,因此無法太詳盡地說明操作方式
。可以透露的是,遊戲加入了大量手勢操作與滑動的機制,甚至考慮到手機用戶的使用環
境比其他遊戲平台更為多元,因此單手也可以遊玩。每名角色都有數個主動技能可以運用
,透做操作創造『狀況』進而發動特殊的技能,而閃避則是讓玩家憑藉『觀察』躲避
測試前夕,考慮到保密與手機市場競爭汰換激烈等因素,因此無法太詳盡地說明操作方式
。可以透露的是,遊戲加入了大量手勢操作與滑動的機制,甚至考慮到手機用戶的使用環
境比其他遊戲平台更為多元,因此單手也可以遊玩。每名角色都有數個主動技能可以運用
,透做操作創造『狀況』進而發動特殊的技能,而閃避則是讓玩家憑藉『觀察』躲避
Boss 的技能攻擊,提高遊戲的操作感與成就感。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/41/0001434041.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/56/0001433256.JPG
遊戲概念設定圖
關於《幻璃鏡》故事背景的部份,相信是許多玩家最關心的事情了。在這個部分開發團隊
表示不希望透露太多,希望所有劇情帶來的樂趣保留給玩家進入遊戲後自行感受,尤其是
全程的故事對話都邀請了知名配音員錄製,內容相當豐富,僅透露《幻璃鏡》是《仙劍 4
》世界觀的延伸,且採多線劇情,其中單是主線部分的文字量就高達了 22 萬字。此外值
得注意的是,《幻璃鏡》也將會是一款有「結局」的作品。
表示不希望透露太多,希望所有劇情帶來的樂趣保留給玩家進入遊戲後自行感受,尤其是
全程的故事對話都邀請了知名配音員錄製,內容相當豐富,僅透露《幻璃鏡》是《仙劍 4
》世界觀的延伸,且採多線劇情,其中單是主線部分的文字量就高達了 22 萬字。此外值
得注意的是,《幻璃鏡》也將會是一款有「結局」的作品。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/57/0001433257.JPG
本作之所以取作幻璃鏡,張孝全無法透露太多,僅表示是反應故事內容的一個名字
https://youtu.be/ZIfvstGX3ME
故事宣傳影片
https://youtu.be/lS4jC_KpPa8
故事宣傳影片二
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/12/0001433312.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/13/0001433313.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/14/0001433314.JPG
談到本作的三名主角 - 檀霜、青槐與黛硯,他們都非人類而是妖怪,這是基於《仙劍 4
》六界(神、魔、仙、妖、鬼、人)的設定,而《幻璃鏡》這次則將取「妖界」作為題材
來發揮。由於《仙劍》系列本來就有這樣的玄幻色彩存在,這次的作品將會把這個特性更
加放大。
》六界(神、魔、仙、妖、鬼、人)的設定,而《幻璃鏡》這次則將取「妖界」作為題材
來發揮。由於《仙劍》系列本來就有這樣的玄幻色彩存在,這次的作品將會把這個特性更
加放大。
https://youtu.be/FFx-WthfwCQ
主角介紹影片
在訪問中編輯也特別問到了團隊是如何架構遊戲劇情,他指出在《幻璃鏡》這種劇情量龐
大的作品中,會先定義好遊戲故事的主軸,再確認各個角色的經歷與個性刻劃,如此一來
,負責編劇的團隊成員便有綱領脈絡可以去依循,去代入角色,思考他們會在怎麼樣的情
境下作決定,且不會讓故事走向及角色性格上有破格的狀況出現。「讓角色自由地發揮」
才有機會讓眾主角們的互動起到化學變化,讓劇情激盪出火花。
大的作品中,會先定義好遊戲故事的主軸,再確認各個角色的經歷與個性刻劃,如此一來
,負責編劇的團隊成員便有綱領脈絡可以去依循,去代入角色,思考他們會在怎麼樣的情
境下作決定,且不會讓故事走向及角色性格上有破格的狀況出現。「讓角色自由地發揮」
才有機會讓眾主角們的互動起到化學變化,讓劇情激盪出火花。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/25/0001437525.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/26/0001437526.JPG
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https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/28/0001437528.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/29/0001437529.JPG
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https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/31/0001437531.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/32/0001437532.JPG
【故事主角與 NPC】
《幻璃鏡》除了最核心的動作戰鬥要素之外,也有著像是幻錄緣份與馭靈共鳴這樣的特殊
系統。透過幻錄系統,玩家可以藉由蒐集《仙劍》歷代系列作中的主角來賦予角色 Buff
,遊戲上市初期則會率先開放《仙劍 4》的角色卡牌供玩家蒐集。張孝全指出這些卡牌所
代表的角色間都互相有著一些故事連結存在,玩家在戰鬥中需要完成某些條件,才能發揮
他們的被動能力強化力量。
系統。透過幻錄系統,玩家可以藉由蒐集《仙劍》歷代系列作中的主角來賦予角色 Buff
,遊戲上市初期則會率先開放《仙劍 4》的角色卡牌供玩家蒐集。張孝全指出這些卡牌所
代表的角色間都互相有著一些故事連結存在,玩家在戰鬥中需要完成某些條件,才能發揮
他們的被動能力強化力量。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/95/0001433295.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/90/0001433290.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/97/0001433297.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/88/0001433288.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/92/0001433292.JPG
【遊戲場景】
馭靈在本作中也是相當有趣的系統,其不單單只是一般夥伴而已,還能夠幻化為人型或座
騎型態供玩家騎乘,在關卡中趕路。此外若是續滿能量表,馭靈還能夠與主角合體,發揮
更加強大的破壞力。
騎型態供玩家騎乘,在關卡中趕路。此外若是續滿能量表,馭靈還能夠與主角合體,發揮
更加強大的破壞力。
《幻璃鏡》是上海軟星 2015 年重組後的首款作品,以往製作《仙劍》與《軒轅劍》
的經驗,讓張孝全了解到這兩個 IP 因該有著什麼樣的區隔與差異,他認為由上軟開發,
《仙劍》作品的內容跟表現方式會更清楚,也期許玩家在玩到《幻璃鏡》時會很大滿足感
,對此會盡力而為,全力以赴。
的經驗,讓張孝全了解到這兩個 IP 因該有著什麼樣的區隔與差異,他認為由上軟開發,
《仙劍》作品的內容跟表現方式會更清楚,也期許玩家在玩到《幻璃鏡》時會很大滿足感
,對此會盡力而為,全力以赴。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/51/0001433251.JPG
《仙劍奇俠傳 幻璃鏡》預定今年年底前會在台灣展開首波測試,欲知更多消息請密切注
意 GNN 的後續報導。
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( ̄︿ ̄)p tty1 說瞎!
1樓 時間: 2016-10-22 00:51:03 (台灣)
萌
10-22 00:51 TW
[新聞] 張孝全,上軟,以及他們的《幻璃鏡》 https://www.ptt.cc/bbs/pal/M.1476841831.A.3B2.html张孝全,上软,以及他们的《幻璃镜》_游戏多 仙剑一直是一个充满着传奇色彩与争议的IP,它至今有着国内第一游戏IP的名号。但这个背负是如人饮水冷暖自知。某种程度上而言,仙剑已经很久没有正名过自己,这个品牌急需有新的血液来让庞大造血机制能够保持流畅。周润发在《英雄本色》里有段台词很有意思「我忍了三年,就是想等一个机会。我要争一口气。不是证明我多了 ...
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