※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-12-29 00:57:12
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作者 標題 [閒聊] 2003年的dpi雜誌 對大富翁系列繪師的訪問
時間 Sun Dec 27 17:22:34 2015
http://imgur.com/a/mrV3I
可惜這篇主要還是替Corel Painter8打廣告,對於他的創作歷程就較少提起
不過由此訪問大概可以得知幾點
.他是在約1993年時踏入遊戲界(2003年的時點推算的話),原先他是打算往動漫畫產業發
展,後來在友人的推薦之下進入遊戲產業。
.也因為學生時代對國外遊戲設定的憧憬,才熱心投入遊戲產業,一開始他是以幼教軟體
的美術設定為主,之後到了1996年才開始接觸大富翁3美術相關的部份,爾後的大富翁4
才正式成為主要美術設定。
的美術設定為主,之後到了1996年才開始接觸大富翁3美術相關的部份,爾後的大富翁4
才正式成為主要美術設定。
.那年代本土意識崛起,而科班出生的他又有身為科班的驕傲,自然不把日系畫風放在眼
裡,但為了和日系畫風劃清界線,反而成為了他學習上的障礙(那年代的台灣漫畫家似
乎 都有這樣的煩惱?)。
裡,但為了和日系畫風劃清界線,反而成為了他學習上的障礙(那年代的台灣漫畫家似
乎 都有這樣的煩惱?)。
.後來在一次因緣際會下才了解到「產品具有商業用途,並非純藝術」,他也提到了
「維持自己的個人風格又能和市微妙搭配一直是遊戲創作者的奮鬥目標」
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