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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-12-18 01:54:08
看板 PlayStation
作者 Misora (天空  才是夢想的終點)
標題 [心得] 妖精劍士fADF 4周目白金心得
時間 Wed Dec 16 13:15:05 2015


    好讀:https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1450242907.A.214.html
[心得] 妖精劍士fADF 4周目白金心得 - 看板 PlayStation - 批踢踢實業坊
[圖]
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 好讀: 「フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE」 (Fairy Fencer F ADF) 官網:
 

    「フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE」 (Fairy Fencer F ADF)
    官網:http://www.compileheart.com/fairyfencer_f/adf/


    在經歷了4輪的遊戲,總時數85小時候總算是取得白金獎盃了
    http://i.imgur.com/9F9kf3y.jpg
    http://i.imgur.com/nlpCRY8.jpg


    先說說白金之路上最麻煩的一件事情

    要白金至少要跑三輪,因為三條線都各自有個獎盃
  但真的要三輪就白金也是挺有難度
  關鍵在於通常一周目都是走最簡單的女神篇
  但女神篇最後有隻帝金龍要限定只有男性角色出戰才能取得獎盃
  以一周目來講要只憑兩三個角色戰勝他是相當困難的
  所以我專程跑了第四輪重複一次女神篇就只為了解這獎盃orz

  並且為了不讓白金獎盃的截圖放上男性角色的勝利照
  所以不能把男性限定的帝金龍獎盃最後一個解
  還特地留了一個塔的獎盃等到取得帝金龍那個後再解
  這樣就能讓白金獎盃的截圖放上想要的角色了XD
  http://i.imgur.com/nHUFFhi.jpg



    --------------- 以上只是前言,接下來是本文心得 ---------------------



  坦白說這遊戲在劇情方面實在不值得一提
  不僅格局小,也沒什麼深度與爆點
  唯一較佳的爆點就女主角自身之謎而已
  更重要的是劇情演出很差,雖然有做及時演算的過場動畫但很少使用 
  而且多數還是用在不重要的情節上orz
  把主要的劇情交代都交給文字以及一些很單純的特效,像是純文字AVG般
  不僅如此,連文字描述上都很不細膩
  常常讓人想說阿這樣就結束了?
  好歹也多寫些文字去描述一段情節吧orz


  雖然在劇情方面這實在無法視為一款佳作
  但戰鬥&育成系統還挺不賴的
  本作明顯的缺點大概就上述而已了
  接下來要介紹的是相當可圈可點的各種系統


  育成方面,除了常見的隨著升級提升各項數值之外
  還有著達成各種成就也能提升數值的"Challenge"系統
  成就的項目各式各樣,有簡單如參加多場場戰鬥、擊破多少敵人這類的
  也有比較麻煩的像是要設定該角色為領隊,於地圖上跑多久跳多少次這類
  所以說只是單純的把角色放在隊伍內讓他升級是不夠的
  還要視成就達成的進度調整配置

  另一個很有意思的育成就是習得招式&編輯combo
  角色們於戰鬥中的單純攻擊選項有圈、方塊、三角這三個按鈕可用
  每個按鈕都可以設定一項招式,每一輪的攻擊要決定用其中一種
  每一次攻擊的combo數強化的上限是3,表示有著3輪的攻擊 (主角是4輪)
  也就是說每個角色都有著 3種x3輪=9種 不同的combo組合 (主角是12種)
  可以自由的編排出自己喜歡的combo,甚至華麗的切換各種武器進行攻擊

  不過這方面我都只是很簡單的讓同一種武器的招式連段下去,方面掌握弱點攻擊


  很可惜的是雖然武器種類有多達10種,每個角色可以習得其中的5種
  但並沒有角色專屬的攻擊招式,在凸顯角色特色上稍嫌不足

  除了上述可以多段連段的普通攻擊之外
  戰鬥中能執行的動作也有常見的消耗SP的技能(必殺技)和魔法
  還有著配合本作主題的變身(Fairlize)指令與各角色的一項專屬指令
  變身可以說是戰鬥中很重要的一環,尤其是BOSS戰
  一般打雜魚時的策略是快速秒殺掉,但BOSS戰時則是要快速累積變身的量表盡快變身

  本作另一個很有特色的系統是劍(妖聖)的地圖效果,這是PS4版新增的系統

  點選劍於大地圖上刺入就能賦予效果範圍內的迷宮各種額外效果
  額外效果有正面的也有負面的
  正面的像是增加經驗值、金錢、技能點數的獲得量
  負面的像是HP、SP回復無效或是不能使用技能魔法之類的
  但有趣的是這些額外效果影響的對象是敵我雙方 (BOSS似乎不在對象內)
  也就是說各種負面效果的限制也會加在敵人身上

  舉例來說,
  會讓自己受到的傷害增為兩倍,大幅提高滅團危機的負面效果同時也影響敵人
  只要不讓敵人有機會行動,這樣負面效果就是能一回合秒殺雜魚的關鍵

  這些劍的地圖效果在本作可以說是舉足輕重的重要性
  因為敵人實在很強,雜魚都有讓整隊滅團的能力 (一方面是因為戰鬥系統的連續行動)
  然後升級又慢,如果不善用增加經驗值得地圖效果的話等級很難追上遊戲進度

  第一輪是最辛苦的,總是會覺得等級追不上敵人
  不過這情況在通過第一輪,等級差不多來到7,80級的時候就會大幅改善
  主因是可以去免費DLC的地圖練功,隨便打個一下下就可以暴增幾十等
  因此接著要展開的第二輪以及高難度的第三輪魔神篇就都很容易了



  接下來簡單的提一下這次PS4版本的三條路線

  三條路線的前半段都一樣
  由拔除了多少隻邪神身上的劍決定故事的後半段要進入哪條路線
  簡單的來說,

  女神篇是「女主角ティアラ在混戰中死亡,
  於是主角發動女神的能力穿越時空回到過去,誓言這次一定要守護住ティアラ
    因此差不多就是把前半段的劇情在走了一遍,當然各處都有些差異在。
  
  邪神篇是「主角群們拔了太多邪神身上的劍,導致邪神復活並且全滅了主角群,
  然後這群人就被反派扔入了由邪神創造的另一個世界
  該世界已被邪神和反派支配,主要角色們的記憶也遭改寫、敵我立場倒轉
  主角們要在這樣的環境下逐一找回過去的夥伴最終擊敗邪神。

  最後的魔神篇則是「主角群們也是拔了太多的劍導致邪神復活,
  但主角群們太強,直接就把邪神打敗了XD
    不過女主角ティアラ還是在這場混戰中為了保護主角而死亡,
  以這為契機於是又發動的女神的力量,一群人前往另一個完全不同的世界
  該世界邪神已經被打敗,而且出現了一股新勢力
  以及藏在背後的另一位太古神-魔神,因為失去邪神這一制衡力量而復活

  個人覺得劇情上女神篇中規中矩,邪神篇則是有點胡來
  而最後的魔神篇應該才是本作真正的故事,相對來講就精彩很多
  甚至魔神篇的結局還預告了續作的可能
  點出了更高次元的威脅,以及下一位要執行計畫的人的名字
  所以我想要看到妖精劍士的續作應該是很樂觀的


  既然可能有續作,那就列些我希望續作可以改進的地方吧

  1. ダスヒロウ平野的飛行狀態很棒,很有速度感
       像是這樣 http://i.imgur.com/ItAxrGM.jpg (小姐妳走光了RRR)
     但很可惜的是整個遊戲就這一張地圖可以這樣

    2. 角色特性上再有更多的區別,不然每個人用起來好像都差不多

  3. 最詬病的劇情演出上面麻煩在多下點功夫
    包含即使演算的過場動畫以及更細膩的文字描述

  4. 插劍系統是很棒,但後期每次換張地圖就有幾十把劍要重新插拔orz
       如果能有個set的設定就更好了


  最後就來隨便貼些遊戲內的截圖吧

    個人很喜歡ダスヒロウ平野這裡個風景
    http://i.imgur.com/tNu0Rtd.jpg
    http://i.imgur.com/W79Kw3g.jpg
    http://i.imgur.com/ItAxrGM.jpg

  癡女
  http://i.imgur.com/c622xZK.jpg
  http://i.imgur.com/z8KT2yl.jpg

  女主角泳裝,很可惜本作服裝很少,會不會再有DLC則不知道
  http://i.imgur.com/zabcCxp.jpg
  http://i.imgur.com/5RKbHa8.jpg

  眾望所歸的マリアノ,她的勝利姿勢都不知道在跳什麼舞很好笑XD
  http://i.imgur.com/yZGi7dw.jpg

    奇怪生物
    http://i.imgur.com/SDBNhoS.jpg

    附上85小時的實況
  https://www.youtube.com/playlist?list=PLBpATMLaT6BcZgYYXkQQpgCTNZOjdlX4c


  以上

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Happyhour: 佩服你對獎盃截圖的執著 XD2F 12/16 13:22
natsugo: 厲害,我現在栽進去血源詛咒,ADF先放一邊XD3F 12/16 13:35
tales2: 推,新次元還沒掛完所以ADF先放一邊(ry4F 12/16 13:39
Misohagi: 邪神篇真得好笑,推真.心得5F 12/16 15:14

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