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作者 標題 [閒聊]暴雪研發長談市場 目前沒要推出魔獸爭霸4
時間 Sun Nov 8 11:33:58 2015
來源:http://goo.gl/kG9rWB
暴雪研發長談市場 目前沒有要推出《魔獸爭霸4》 | ETtoday 東森遊戲雲
本次暴雪嘉年華台灣媒體也訪問到暴雪共同創辦人暨研發長Frank Pearce。請他談談整個電玩業界的生態以及下一步,許多玩家引頸期盼的《魔獸爭霸 4》。Frank則很肯定的表示暴雪目前沒有這個計畫。 ...
本次暴雪嘉年華台灣媒體也訪問到暴雪共同創辦人暨研發長Frank Pearce。請他談談整個電玩業界的生態以及下一步,許多玩家引頸期盼的《魔獸爭霸 4》。Frank則很肯定的表示暴雪目前沒有這個計畫。 ...
記者周之鼎/洛杉磯報導
本次暴雪嘉年華台灣媒體也訪問到暴雪共同創辦人暨研發長Frank Pearce。請他談談整個
電玩業界的生態以及下一步,許多玩家引頸期盼的《魔獸爭霸 4》。Frank則很肯定的表
示暴雪目前沒有這個計畫。
電玩業界的生態以及下一步,許多玩家引頸期盼的《魔獸爭霸 4》。Frank則很肯定的表
示暴雪目前沒有這個計畫。
http://imgur.com/2da0pui
※暴雪不等於動視暴雪
台灣媒體先有提問,關於先前動視暴雪收購《Candy Crush》開發商King Digital的新聞
,以及動視暴雪挖角ESPN高層兩件事。Frank Pearce則說,暴雪雖然屬於動視暴雪,但兩
邊並沒有直接的聯繫,基本上暴雪還是專心做好自己的事。動視暴雪收購King Digital據
他所知整個收購計畫要到明年中才會結束,而主要也是由動視暴雪處理,目前暴雪也沒有
打算和動視暴雪或是King有任何的IP(知識產權,這裡指遊戲title)合作。
,以及動視暴雪挖角ESPN高層兩件事。Frank Pearce則說,暴雪雖然屬於動視暴雪,但兩
邊並沒有直接的聯繫,基本上暴雪還是專心做好自己的事。動視暴雪收購King Digital據
他所知整個收購計畫要到明年中才會結束,而主要也是由動視暴雪處理,目前暴雪也沒有
打算和動視暴雪或是King有任何的IP(知識產權,這裡指遊戲title)合作。
而動視暴雪在收購King後,也代表動視暴雪在各遊戲平台都有一定的影響力。Frank說:
「手機遊戲固然是趨勢,很多人都在用手機玩遊戲,不過現在動視暴雪在家用主機的領域
有好表現,而暴雪則專注在PC領域,現在有KING之後也有了手機領域,這樣一來整個集團
就有了完整的產品線」。
「手機遊戲固然是趨勢,很多人都在用手機玩遊戲,不過現在動視暴雪在家用主機的領域
有好表現,而暴雪則專注在PC領域,現在有KING之後也有了手機領域,這樣一來整個集團
就有了完整的產品線」。
http://imgur.com/fnShtEQ
至於談到動視暴雪挖角ESPN高層的事情,Frank則說,動視暴雪主要是為了自己的電競,
至於暴雪自己,雖然先前《暴雪英霸》的宿舍盃(大學賽事)有登上美國ESPN,但暴雪認
為各平台都有自己的好處。
至於暴雪自己,雖然先前《暴雪英霸》的宿舍盃(大學賽事)有登上美國ESPN,但暴雪認
為各平台都有自己的好處。
※遊戲要為了好玩去研發,而不是為了電競
台灣媒體也有人問到,關於是不是現今的遊戲都得綁上電子競技,Frank認為,如果整個
產業一直在創造好的競技遊戲,那麼對電競一定會提升,因為越來越多人花時間在這一類
的娛樂上,因此發展將有很大的空間。但以《爐石戰記》為例,能成功的主因是這個遊戲
的PVP感覺是好的,是玩家可以接受的,因此成功的根本是這個遊戲的PVP要能受到玩家的
喜愛。就暴雪而言, IP會偉大是因為很多元素組成的。像是遊戲系統、遊戲機制、有風
格的藝術作品、還有遊戲引擎、故事,這些元素提供的價值才是真正缺一不可。
產業一直在創造好的競技遊戲,那麼對電競一定會提升,因為越來越多人花時間在這一類
的娛樂上,因此發展將有很大的空間。但以《爐石戰記》為例,能成功的主因是這個遊戲
的PVP感覺是好的,是玩家可以接受的,因此成功的根本是這個遊戲的PVP要能受到玩家的
喜愛。就暴雪而言, IP會偉大是因為很多元素組成的。像是遊戲系統、遊戲機制、有風
格的藝術作品、還有遊戲引擎、故事,這些元素提供的價值才是真正缺一不可。
http://imgur.com/eGeyp7W
Frank說:「我們不會因為電競而研發遊戲,但如果它可以延伸到電競,我們就會在研發
早期就會把一些功能和特色導入,像是《鬥陣特攻》,不過關鍵仍是遊戲要吸引玩家。我
不否認電競確實是延長由生命週期的方法之一。因為如果你看到比賽也許就有機會來體驗
。如果用運動作為比喻,像是許多人踢足球也是受到職業選手的啟發」。
早期就會把一些功能和特色導入,像是《鬥陣特攻》,不過關鍵仍是遊戲要吸引玩家。我
不否認電競確實是延長由生命週期的方法之一。因為如果你看到比賽也許就有機會來體驗
。如果用運動作為比喻,像是許多人踢足球也是受到職業選手的啟發」。
此外關於電競是否將會把星海完整的聯賽制度導入其他遊戲,Frank則說每個遊戲有不同
的狀況,像是遊戲平台、屬性的不同,確實還在做一些考量,不過《鬥陣特攻》已經有一
些想法,但目前還不能公開。
的狀況,像是遊戲平台、屬性的不同,確實還在做一些考量,不過《鬥陣特攻》已經有一
些想法,但目前還不能公開。
※產品線大爆滿
目前暴雪旗下一共有六個遊戲在營運,對於該公司而言也是從未有過的經驗,Frank說,
對於暴雪來說,目前的營運已經滿載,不過這還是跟人才有關,如何就現有的人力來做適
當的配置,也是暴雪持續在追尋的目標。不過也因此,目前對於像是戰網是否要添入直播
等機制也還沒有規劃,目前團隊都是以最需要處理的項目為優先。
對於暴雪來說,目前的營運已經滿載,不過這還是跟人才有關,如何就現有的人力來做適
當的配置,也是暴雪持續在追尋的目標。不過也因此,目前對於像是戰網是否要添入直播
等機制也還沒有規劃,目前團隊都是以最需要處理的項目為優先。
對於現今很夯的VR技術,Frank則認為,因為這個科技還很新。但暴雪希望希望我們的心
血可以送到最多玩家的手中,因此要能觸及到是很重要的。因此對VR目前沒有任何計畫,
還會持續的觀望看看。
血可以送到最多玩家的手中,因此要能觸及到是很重要的。因此對VR目前沒有任何計畫,
還會持續的觀望看看。
※《鬥陣特攻》為何是付費遊戲?
在現今免費遊戲當道的年代,這次的BlizzCon公布的《鬥陣特攻》採付費模式,對此
Frank表示,收費模式是依據遊戲體驗來選擇,「因為我們認為這款遊戲在遊戲中隨戰局
切換英雄是很重要的一點。不管守方、攻方都需要,如果是免費遊戲那可能會破壞遊戲體
驗。因此決定採用付費模式,讓玩家一次至少有21隻英雄可以使用」。而被問到為什麼選
擇登陸家用主機,Frank則認為一個遊戲是否適合家用主機要看控制器是否適合。
切換英雄是很重要的一點。不管守方、攻方都需要,如果是免費遊戲那可能會破壞遊戲體
驗。因此決定採用付費模式,讓玩家一次至少有21隻英雄可以使用」。而被問到為什麼選
擇登陸家用主機,Frank則認為一個遊戲是否適合家用主機要看控制器是否適合。
http://imgur.com/2XYuVk3
此外這次《鬥陣特攻》雖然才剛剛開始進行封閉測試,但這次也已經宣布明年春天就要上
市,這和暴雪過往給人「十年磨一劍」的印象有很大的不同,Frank表示:「之所以可以
讓大家覺得鬥陣特攻很快上市的原因,第一是遊戲規模的控制,他沒有很龐大的劇情,不
像星海就是單人劇情就得花很多時間。另一點是策略的改變,現在如果早早宣布讓玩家等
待太久的時間會有風險,其實《鬥陣特攻》先前已經投入了很多,這算是一個時間上的轉
換」。
市,這和暴雪過往給人「十年磨一劍」的印象有很大的不同,Frank表示:「之所以可以
讓大家覺得鬥陣特攻很快上市的原因,第一是遊戲規模的控制,他沒有很龐大的劇情,不
像星海就是單人劇情就得花很多時間。另一點是策略的改變,現在如果早早宣布讓玩家等
待太久的時間會有風險,其實《鬥陣特攻》先前已經投入了很多,這算是一個時間上的轉
換」。
※暴雪看全球市場
此外也有台灣媒體問到就暴雪來看東西方玩家的差異,Frank則認為不應該從東西方玩家
的角度去切入,而是應該從國家的角度去看,像是韓國玩家就還是很喜歡跑去網咖。不過
如果真的要論東西方,似乎東方玩家比較喜歡手機遊戲,西方還有很多人喜歡電腦和家用
主機,但如果認真去探討這個問題,其實關鍵點則在於年齡。像是過去的魔獸玩家,年齡
從小到大都有。但現在的年輕玩家可能會希望隨時都有一個遊戲可以玩。
的角度去切入,而是應該從國家的角度去看,像是韓國玩家就還是很喜歡跑去網咖。不過
如果真的要論東西方,似乎東方玩家比較喜歡手機遊戲,西方還有很多人喜歡電腦和家用
主機,但如果認真去探討這個問題,其實關鍵點則在於年齡。像是過去的魔獸玩家,年齡
從小到大都有。但現在的年輕玩家可能會希望隨時都有一個遊戲可以玩。
http://imgur.com/elwJejn
此外在人力配置上,暴雪仍希望達到一個平衡,雖然東方的玩家比較多,但在內部人力上
將會讓東西兩方盡量平均,而站在暴雪是開發商的角度,會希望盡量採直營模式,若因為
法令等其他限制,才會想要尋求代理商。
將會讓東西兩方盡量平均,而站在暴雪是開發商的角度,會希望盡量採直營模式,若因為
法令等其他限制,才會想要尋求代理商。
※魔獸的下一步?
對於長達11年的《魔獸世界》退燒速度越來越快,Frank則說:「我同意只是一直推出更
新是不足的,重點是有沒有正確的遊戲內容,許多玩家重新回來體驗過「德拉諾之霸」後
就離開了,魔獸團隊是知道這個問題,並且也在持續的改善中」。
新是不足的,重點是有沒有正確的遊戲內容,許多玩家重新回來體驗過「德拉諾之霸」後
就離開了,魔獸團隊是知道這個問題,並且也在持續的改善中」。
http://imgur.com/ypeEpHm
此外正式澄清,目前沒有魔獸4的計畫「雖然很多玩家一直提,但這其實是個很有挑戰的
想法,因為《魔獸爭霸3》已經13年了,可能現在很多玩家都不認識魔獸爭霸了。而且及
時戰略遊戲的生態已經改變很大。因此這個需要非常的謹慎的去思考」。
想法,因為《魔獸爭霸3》已經13年了,可能現在很多玩家都不認識魔獸爭霸了。而且及
時戰略遊戲的生態已經改變很大。因此這個需要非常的謹慎的去思考」。
RTS玩的人太少還是有影響到Blizzard製作意願,鬥陣也解釋了為什麼要付費。
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→ : 甚麼時候出手機遊戲?1F 11/08 11:36
推 : 角死一片,寫得下去嗎 XD2F 11/08 11:37
推 : 台灣媒體問那甚麼鳥問題 XD3F 11/08 11:38
推 : WC3最受歡迎的地方明明就不是RTS這塊,而是...4F 11/08 11:38
推 : RTS已死,有試燒紙5F 11/08 11:40
→ : 出邊緣行動的那種rts不知道有沒有看頭?
→ : 出邊緣行動的那種rts不知道有沒有看頭?
推 : SCII編輯器更強 也沒比較受歡迎阿7F 11/08 11:40
推 : 地圖編輯器超好玩8F 11/08 11:41
推 : 因為SC2要買正版 很不方便9F 11/08 11:41
自訂遊戲後來也免費了,也是沒人,而且沒買正版bz收不到錢。※ 編輯: tom758258 (180.177.195.17), 11/08/2015 11:43:34
推 : 魔獸ACT、星海FPS都很有搞頭啊,腦袋硬化BZ已死10F 11/08 11:43
推 : 樓上 以前有要出的 後來斬掉了11F 11/08 11:45
推 : 而且還有嘴臉說好玩比搞電競重要,無恥啦12F 11/08 11:50
→ : 用現在的技術重作WOW吧 就算內容不變還是會回鍋13F 11/08 11:51
推 : 阿爐石怎麼不用買斷 花錢讓大家都有全部牌14F 11/08 12:04
→ : 用現在技術做wow是沒問題 問題是劇情被玩爛了15F 11/08 12:13
→ : WOD後世界現根本BZ說的算 就看玩家能不能接受16F 11/08 12:20
推 : 重做WOW大概不只要美術翻新,戰鬥系統也要翻新17F 11/08 12:22
→ : 劇情被玩爛 但其實他只要做出爆幹潮的動畫就好了 例18F 11/08 12:22
→ : 如這次瓦里安大喊為了艾澤拉斯整個就帥到讓人想去玩
→ : 如這次瓦里安大喊為了艾澤拉斯整個就帥到讓人想去玩
→ : 不然好畫面的WOW-LIKE遊戲現在也不少,沒有獨特性20F 11/08 12:23
推 : 我覺得還WC4要出,大概會配合WOW2之類的東西21F 11/08 12:26
→ : 就是整個新世界新時代的劇情
→ : 就是整個新世界新時代的劇情
→ : 爐石的確是花錢就可以有全部牌啊,兩萬台幣左右吧23F 11/08 12:31
推 : 出個wow無印HD版吧,好懷念以前單純的時光24F 11/08 12:42
推 : MMORPG跟RTS現在都走下坡了,BZ不可能現在搞新作25F 11/08 12:53
推 : Sc2一開始的大廳系統實在太爛26F 11/08 12:54
→ : 當年把泰坦斬掉是正確的,現在的生態出MMORPG很難紅27F 11/08 12:54
推 : 把那個該死的pvp系統砍掉重練吧28F 11/08 13:54
→ : 星海的鬼影行動快生出來啦…29F 11/08 16:20
推 : 星海出第一人稱冒險遊戲感覺很棒30F 11/08 16:33
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